上次看到一个帖子关于炉石海峡名人邀请赛传说的卡牌"名人名言”求!

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《炉石传说:魔兽英雄传》各职业全卡牌介绍
作者:【暗月旅团】narak(卡扎克)QQ一群:联系作者(2000人群)满QQ二群:联系作者(1000人群)满QQ三群:联系作者(1000人群)YY直播间:4878(全天进行内测对战直播)
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。美国暴雪娱乐公司和网易公司日共同宣布,《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。下面请跟随【暗月旅团】一起进入《炉石传说》的世界。
英雄技能:《炉石传说》中的“技能”只有英雄才具备,每个英雄都有1个2点水晶消耗的“英雄技能”。这些“英雄技能”在每个回合中只能够使用1次。
效果:“效果”是在卡牌上所标注的特效,会在某些条件下触发或改变。目前,《炉石传说》所常见的“效果”有如下几种:技能名称效果战斗呐喊当你从手上打出卡牌时这个技能会生效。冲锋这张卡可以在使用的回合进行攻击。选择一个这张卡的玩家选择效果中的一个。连击如果这张卡不是本回合使用的第一张卡,那么触发该效果。临死一击当卡牌被摧毁或击杀时触发的效果。圣盾术忽略下一次受到的伤害(一次)。激怒受到伤害时触发效果。冻结被冻结的目标下一回合将无法攻击。过载使下一回合玩家所使用的法力水晶数量减少。秘能卡牌正面朝下放置。在满足条件时触发效果。沉默移除所有buff和技能。潜行无法被法术、技能、攻击选选为目标。法术强度提高法术的伤害或次数。召唤召唤仆从进入游戏。嘲讽强迫敌人攻击该仆从。若多个仆从具有嘲讽效果,可以任选其一进行攻击。变形将卡牌变为另一张卡牌。风怒可以在同一回合可以额外得到一次攻击的机会。
法术技能:《炉石传说》中每个职业都根据自己的职业特点拥有15-20张不同效果的“法术技能”卡牌。这些卡牌主要分为三大类:一类是进攻型卡牌,一类是防守型卡牌,还有一类是辅助型卡牌。“法术技能”只能够在自己的回合使用,绝大部分的效果也都是在本回合即时生效,当然也有一部分效果需要有一定的条件才能触发(例如:秘能)。它们在玩家的套牌构筑中会起到非常巨大的作用,为玩家在对战的各个时期提供不同的需求,是构筑套牌不可缺少的一部分。
仆从:“仆从”是套牌构筑中另一个不可缺少的部分。“仆从”种类繁多,拥有的“效果”也很多。大体上可以分为两类:一类是各职业“专有仆从”,另一类是“中立仆从”。“职业专有仆从”限定了使用的职业,而“中立仆从”则可以在各种职业套牌中选择加入。“仆从”都具有攻击了和生命值,在其生命值≤0时即宣告死亡或被摧毁,而进入坟墓。“仆从”可以弥补“法术”的不足,也可以在对战中提供持续性的输出或为玩家吸收伤害。
装备卡:“装备”是能够提升英雄的卡,比如提高攻击或护甲。但目前绝大部分卡牌只提供了攻击力,在以后的更新中或许还会有更多防具的加入。“装备”的每次使用都会降低1点耐久(比如:用匕首攻击会使它的耐久降低1点)。一旦耐久变为0,那么“装备”就会被摧毁并从游戏中移除。英雄无法在对手的回合使用“装备”,由“装备”而提供的攻击力也不能给予地方进攻仆从反击伤害。
以下【暗月旅团】将为大家详细介绍在《炉石传说》中每个职业的技能、法术、仆从、装备。希望对广大炉石玩家能够提供帮助。注:德鲁伊(玛法里奥)、法师(吉安娜)、盗贼(瓦雷拉)、萨满(萨尔)、术士(古尔丹)——攻略作者:narak(卡扎克)
& && &&&猎人(雷克萨)、圣骑(乌瑟尔)、战士(加尔鲁什)——攻略作者:星座灏
& && &&&牧师(安杜因)——攻略作者:董老师
各职业卡牌介绍:德鲁伊猎人法师
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圣骑士牧师盗贼
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萨满祭司术士战士
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希望我们的努力能够为广大炉石爱好者提供帮助,使每一名玩家都可以在《炉石传说》中寻找到属于自己的那份快乐与安逸。也希望大家一如既往的支持【暗月旅团】的工作,你们的支持与关爱将是【暗月旅团】最大的前进动力!欢迎广大炉石爱好者给我们投稿,或加入【暗月旅团】攻略组!
——神棍德: 【暗月旅团】narak(卡扎克)
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感谢旅法师营地对【暗月旅团】的大力支持!
本帖最后由 narak 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
这是个大工程呀。
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这帖子楼主整理的不错啊。
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先标记一个,等楼主弄好之后我再加精
负责多玩暗黑3专区
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必须呀!还没弄完呢!后面的东西还多着呢!等以后慢慢添加!
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这帖子弄好之后可以加个精了
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盗贼英雄换原画了吧 更新一下卡面吧 这个初版的真心影响选盗贼的心情呀~~·
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封测的激活码还是没消息啊
风暴中重生
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UID590616帖子威望0 多玩草80 草
但是我现在关心的是什么时候能玩上。
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快了!这个确实是个浩大的工程!所以希望大家不断的支持!不断的回帖!
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UID6647552帖子威望3 多玩草75 草
mark顺便支持下~~
壮哉我WOW大服务器技术~~貌似5.4可以考虑回归了~~
请忽略上一句话吧=。=
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UID帖子威望5 多玩草50 草
加油,把這個工作做完!辛苦了。
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支持卡扎克 支持暗月旅团
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8月22日,所有内容更新完毕!
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好想马上能玩到啊,受 不了了。·~
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UID帖子威望0 多玩草50 草
玩炉石时间不长,天梯到过<font color="#级,属于菜鸟一族,但对这个游戏还是非常喜爱。由于好几次在游戏中被对面神奇的投弹或奥弹逆转过,正好有时间,想和大家一起讨论下关于炉石中一类神奇的卡牌----随机效果的卡牌(基本上是一些法术牌,也包括一些特殊的随从牌)的概率问题。就按职业卡和中立卡,费用由低到高来。因为随着随从数的增加,几率会变得非常复杂,对于一些小概率事件,就不讨论啦。(错误之处,请大家指正)。另外,请注意先后发生的概率(比如奥弹,疯狂投弹手)和同时发生的概率(比如术士的弃牌,猎人的多重等)的情况是不同的,前者的概率要复杂很多。职业卡法师:奥术飞弹。<font color="#点伤害,随机分配给对面。理论上讲,根据对面场上随从数,每下奥弹打到其中一个的概率是<font color="#/(n+1)。具体来说,对面<font color="#费上个麻风,我们打奥弹,有<font color="#种情况(<font color="#的<font color="#次方),其中只有<font color="#/8的几率<font color="#发全打脸,也就是说解掉麻风的几率有<font color="#/8,也就是<font color="#.5%。所以当对面只有一个随从的时候要打中它的概率还是很高的。如果要解<font color="#血的精灵龙,要求<font color="#发打中<font color="#发,概率就只有<font color="#%(把脸也看做一个随从的话,解<font color="#个随从的几率是对等的,各为一半),要解<font color="#血的就只有<font color="#.5%啦。如果对面有<font color="#个随从,情况就要复杂些,总共有<font color="#种情况。打中一个特定随从<font color="#下的几率为<font color="#/27(约<font color="#.4%),打中它<font color="#下的几率为<font color="#/27(约<font color="#.2%),打中<font color="#下几率为<font color="#/27(3.7%),一下都打不到的概率为<font color="#/27(约<font color="#.6%)。所以对面有<font color="#个随从,要解其中一个是麻风,那么解掉的几率是<font color="#/27(约<font color="#.4%),要解精灵龙的几率为<font color="#/27(25.9%),只有四分之一的几率。<font color="#个以上随从,奥弹解掉的几率更小了,个人认为不到万不得已,应考虑其他更优解法。盗贼:无牧师:随机牌多位抽牌,不作讨论术士:抽牌不作讨论。弃牌来说,弃特定一张牌概率是<font color="#/n(手牌数为n),反过来说,你打出灵魂火或者魅魔,不想弃掉其中一张牌的概率为(n-1)/n。弃<font color="#张牌的情况稍复杂,举例来说打出末日守卫以后剩<font color="#张手牌,那么保留某张牌的几率为<font color="#/3;如果剩<font color="#张牌,保留某张牌的几率为<font color="#%,保留某<font color="#张牌的几率为<font color="#.7%。如果剩<font color="#张牌,保留某张牌的几率为<font color="#%,保留某<font color="#张牌的几率为<font color="#%。理论上来说,所剩手牌数越多,想要保留某些牌的几率就越大。好在术士一般来说没有特别核心的牌,不用太过在意弃牌的问题。这个只作为手牌里有重要手牌时的参考。战士的顺劈,猎人的多重,萨满的叉闪属于一个机制,一并讨论:对面<font color="#个随从,打中某个随从几率为<font color="#/3,打中某<font color="#个,几率<font color="#/3。对面<font color="#个随从,打中某个,<font color="#%,打中某<font color="#个<font color="#.7%。对面<font color="#个,打中某个,<font color="#%,打中某<font color="#个<font color="#%。对面<font color="#个,打中某个<font color="#%,打中某<font color="#个<font color="#.7%。对面<font color="#个,打中某个<font color="#/21(28.6%),打中某<font color="#个<font color="#.8%。战士:绝命乱斗。这个简单,剩下某个随从概率为<font color="#/n(随从总数为n)猎人:致命射击和动物伙伴不讨论了,误导打中某个目标的概率为1/(n-1) 萨满:闪电风暴。对于每个对方随从来说,造成<font color="#点还是<font color="#点伤害都是<font color="#%的几率。如果对面都是<font color="#血以内随从,那闪电风暴必定清场。如果对面随从中有n个<font color="#血随从,那清场几率为<font color="#/(<font color="#的n次方)。如果能配合法伤随从,清场的血上限提高,几率是一样的。比较特别的是先插图腾再放闪电风暴,举个例子,对面随从里有<font color="#个<font color="#血,<font color="#个<font color="#血(<font color="#血以内无视,<font color="#血以上风暴清不掉),那么先插图腾,再放风暴,清掉<font color="#血的概率是<font color="#/8(<font color="#.5%),清掉<font color="#血的概率是<font color="#/8(62.5%),全清的概率为<font color="#/16(6.25%),加上叉闪,萨满真是个拼RP的职业。圣骑士:神圣愤怒就不讨论啦。至于复仇之怒,<font color="#点的奥弹,对我来说实在太复杂了,这里就不讨论啦,高玩可以补充。总的来说,对面<font color="#~3个低生命随从,一个复仇清场的几率还是很大的,机关枪真不是盖的。& & 中立卡疯狂投弹手:机制同法师的奥弹,只不过需要注意这货敌我不分,所以计算几率时要不己方角色也考虑进去。总体来说,指望靠它解牌不太靠谱,只在对面只有一个一血随从的时候能指望一下(解掉几率70.4%),这么简单的场面还是有30%的几率无法解场,解场实在比不上奥弹,当然这是作为一个2费标准身材随从之外的额外赠送几率,这么一想还是可以接受,所以记得有某高玩称之为橙卡,但我总不太喜欢它(个人rp实在是差)。对局的时候,场面简单可以靠它解下场,随从稍微多点,不到万不得已就别搏它解场啦。飞刀杂耍者:对面n个随从,我方每召唤一个随从,打中对面某特点角色几率为1/(n+1).如果我们在飞刀在场的情况下,这回合能上3随从,就相当于铺场的同时,额外获赠一个奥弹,解场几率同法师奥弹。当然具体对局,我们可以根据场上情况,穿插随从交换,来获得更好的解场几率,这里就不讨论啦。好像差不多就这些了,一些比较一目了然的卡牌,比如投石车,TC130,科多,大螺丝什么的这里就不讨论了。上面列的概率都是理论上的,具体对局千变万化,我们可以根据具体局面选择要不要搏概率,怎么搏更好,搏赢了是不是能赚很多,博输了会不会崩盘,等等。& & 错误和疏漏的请指正!
本帖最后由 水木童年 于
09:46 编辑
&还是发明家造的机器人,变鸡,加血,加状态,这些都随机&
&工匠大师呢?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
有心了点个赞
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看看楼主的ID,再看看头像,我慌得不行
&额。。。。不知道为啥, 我也有点慌&
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想用奥蛋打谁先用英雄技能点一下,然后自然就会有一发奥蛋落在随从上
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Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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龙云潇 发表于
看看楼主的ID,再看看头像,我慌得不行
樱桃是女儿的小名,汗~~
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爽口糖 发表于
想用奥蛋打谁先用英雄技能点一下,然后自然就会有一发奥蛋落在随从上
这个是黑科技?
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Lv.3, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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爽口糖 发表于
想用奥蛋打谁先用英雄技能点一下,然后自然就会有一发奥蛋落在随从上
不科学呀,奥蛋纯看脸的
   EkkO
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30539精华6UID7780247帖子金钱196089 威望30
    TiMe
UID7780247帖子威望30 多玩草8158 草
向认真分析的玩家致敬
不过这游戏是靠神抽的= =
炉石传说:右手第一张英雄传
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进击De熊孩子 发表于
不科学呀,奥蛋纯看脸的
你可以试试很靠谱,一定先用小枪打呦
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Lv.4, 积分 255, 距离下一级还需 745 积分
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樱桃1203 发表于
这个是黑科技?
这也叫黑科技,我一直这么弄
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UID7048459帖子威望4 多玩草10 草
其实随机牌,我一直都有用的,还租了一套牧师超随机卡组……各种娱乐,发明家也不少牌组里有待
风暴英雄招募攻略团员,福利多多有意者可私信联系我!
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夜星__ 发表于
向认真分析的玩家致敬
不过这游戏是靠神抽的= =
炉石传说:右手第一张英雄传
目前的炉石的确很看脸,有时胜负就在一两张牌之间。
所以我另外发了个帖子,强烈建议引入组队炉石的游戏模式,增加游戏乐趣不说,理论上讲可以降低随机因素的影响。
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炉石传说自开测以来流行卡组发展史回顾
卡组套牌就是炉石传说的一切。每一段时期,炉石传说都有一些“流行”卡组,他们或许是由某个大神开发出来,又会因为某个大神开发了某套对应卡组而结束他的使命。于是,新的流行卡牌又出现了!
距离暴雪在PAX游戏展上公布冒险模式已经过去很长一段时间了。据炉石传说制作人员称,此次冒险模式的发布可能会彻底打破整个炉石现有的体系与格局,这意味着炉石传说将进入全新的变革时代。回首过往,炉石传说从内测到现在的正式运营已经过去了整整半年还多,在这近一年中,各式各样的卡组出现在炉石中,他们有的长期霸占天梯顶层,有的却只是昙花一现,还有不少今天刚步入神坛,明天即被打入冷宫,小编作为一个从内测走过来的玩家,对此不免有些唏嘘和感概。下面,就让小编带大家回顾那些在炉石史上曾经闪耀过的卡组与职业。
一.牧"狗"当道
小编刚接触炉石是在去年10月份,那时炉石刚刚开启国服内测,小编有幸拿到激活码一枚,便开始了正式的炉石之旅。
刚刚踏入炉石的时候,大家都是新手,用的卡片也都是最最基础的蓝白卡,对于游戏的理解也不是很深,就在那个年代,一个职业开始让我们重视"卡差"在炉石中的重要性,这个职业便是当时被无数人吐槽而现今快被遗忘的"牧师"。牧师在炉石初期,可是呼风唤雨,所向无敌的存在,前期通过北郡牧师的高血量和对面低血随从互撞,之后通过牧师技能加血抽牌。中期用随从互换,由于牧师是个奶妈,所以自己场上的随从很难挂掉,更有"痛","灭"双煞无情清场,渐渐地就能拉开卡差,后期当对方企图用大怪进行最后的反抗时,牧师的仅需8费的精神控制会告诉你什么是"我的是我的,你的也是我的"。特别值得一提的是当时大家所钟爱的塔斯丁狗被"痛"干掉的数量足以绕地球好几圈,一个牧师蓝白卡就能够带你轻轻松松上大师。牧师的恶名就是在这个时段开始产生的。就在大家整日深陷对牧师的恐惧中时,一个新的卡组到来让那些非牧师玩家看到了击败牧师的希望。
"曾经"牧师麾下四大打手
二.OTK套牌的昙花一现
由于牧师的暗言术.痛太克制塔斯丁狗了,所以渐渐大家减少了嘲讽牌的构筑,于是一个新的职业崛起了,这个职业便是猎人。在国外的一次比赛中,一个欧洲的玩家凭借新组建的猎人卡组赢得了冠军,之后这个卡组又传到了国服,大家对此好奇不已,并为这套新的打法取了个名字"龙狗一波流"。这套卡组的总体思路即是在高费回合(通常为7,8费)通过秃鹫,幼龙鹰,森林狼等低费野兽,配合"关门放狗"这张牌形成一个高血量的秒杀。只要对面在猎人摸到关键牌之前没有弄死他,那么猎人可能一回合就翻盘。随着猎人的雄起,一个新的词语―OTK进入到玩家的视线中,所谓OTK是指在一定费用的回合中集齐所需要的手牌,在一回合内通过卡牌之间特殊的配合将对面直接秒杀。这种战术的特点是前期不断控制自己的血量,同时尽量压低对面血量(一般是压到斩杀线内),通过各种方法攒齐自己完成OTK所需要的牌(这个让小编想起了《游戏王》里的黑暗大法师),最后完成一击必杀。
最初版本的关门放狗,现在已经修改至第三版了!
之后一段时间战士又研究出了自己的OTK套牌―滚石战,红龙战。这些所有的OTK套牌能够一回合内轻轻松松打你20-30滴血,炉石仿佛变成了一个攒牌的游戏,失去了原有的乐趣,卡牌中所谓的节奏,卡差都成了浮云,控血变得比控场还重要,而这种情况暴雪爸爸是绝不允许发生的,于是,"龙狗一波流"辉煌没多久,就被暴雪削弱了,关门放狗这张卡直接被暴雪重做了一张。而之后的一个版本里,战士的"战歌指挥官"也被狠削,从此,"龙狗一波流"与"滚石战""红龙战"彻底从炉石中消失,成为了历史。
在猎人削弱的那次版本更新中,同时被削弱的还有牧师的"精神控制",牧师再也不能随随便便的控制对面大怪了,再加上玩家为了克制牧师,越来越重视4攻随从的构筑,用雪人取代了森金持盾卫士,牧师的处境愈加艰难,最终不得不退出了主流职业,至此,"牧师时代"彻底终结。
三.速攻套牌的强势崛起
在炉石传说众多的职业中,潜行者是一个特点鲜明的职业。潜行者可以在早期通过优质的低费去除法术和随从,不断进行占场和清场,各种随从之间互相buff,中间用蓝龙和银色指挥官继续扩大场面,掌握节奏,各种过牌的加入也让能让潜行者始终不缺少手牌,这种赚卡差抢节奏的套路让潜行者迅速崛起。
另一个迅速崛起的职业是术士,术士在前期利用几个超高性价比的低费随从(烈焰小鬼,鲜血小鬼,虚空恶魔)进行压制,中期配上中立随从的buff,后期不断通过术士抽牌的技能,源源不断的让随从占场抢血。这种打法让一张饱受争议的卡得到了重用:火车王。它不再是大家所说的逗比,渐渐成为了速攻卡组必备的王牌。
老版烈焰小鬼与"速攻帮帮主:火车王"
随着炉石玩家的日益增多,各种抄牌党,分享党,吐槽党也随之横空出现。网络上开始产生大量的竞技场求选卡,大神分享卡组,XX卡的价值分析一类的帖子,炉石传说特有的文化在这时候萌发了。
四.冰法降临
速攻套牌的强势,猎人的惨遭毒手,让法师迎来了自己的春天。这些法师们利用冻结的机制,通过2费霜冻新星+3费冰锥术+5费暴风雪+7费烈焰风暴形成了一个克制速攻的完美防御体系,这些法师被大家叫做"冰法"。法师们用冻结机制限制对面随从攻击,AOE清对面场,冰箱(寒冰屏障)保命,火球等单体直伤法术打脸,单纯用法术防御和输出。不知道多少心存侥幸的玩家被一发炎爆终结,大家惊呼这游戏没法玩了。 但是冰法并非是无敌的,不少玩家慢慢的开发了奶骑,奶牧,你打多少血我加多少血,你的法术用光了,下面就该我还击了,这也证明一个道理,世间万物相生相克,你再牛逼,一样有东西能够降服你。
曾经的冰法三王者
暴雪爸爸看到这里不高兴了,狠心对亲女儿开了刀,冰冻的卡片一概被削,之后炎爆也惨被削弱,提升到了10费。至此法师也步入了当年牧师的后尘,从此被打入冷宫,一蹶不振。
五.速攻与慢速的发展
冰法的削弱,让速攻套牌重新回到了舞台,而且在炉石传说中长期霸占着主流地位,速攻开始肆无忌惮,无法无天。大家比谁抢血快,谁抢血多,什么你一张aoe都没摸到?对不起,gg,,,,,,,快攻虽然无脑,但也并非无技巧,有时候细节处理的好,你就能压制对面,快一步将对方终结。面对速攻的无情挑衅,大家开始研究怎样对付速攻,于是,一张很不起眼的上古守卫者被开发出来,利用上古守卫者+野性印记制造一个大个的嘲讽随从,可以挡住速攻的攻势。慢慢的大家发现德鲁伊可以有效地克制速攻,便加深了对德鲁伊的研究,德鲁伊的愤怒,爪击前期可以清小怪,横扫是强力的aoe法术,中后期大屁股熊,嘲讽树都让速攻流吃到了苦头。
而这个时候大部分玩家已经开始拥有不少的橙卡了,首先将橙卡大量加入卡组便是德鲁伊,小德拥有别的职业所没有的两张高科技牌―野性成长与激活,这意味着德鲁伊卡组中的高费橙卡可以优先上场,逼迫对面解掉自己的大怪以进入我方的节奏中去。速攻的卡组对阵德鲁伊占不到半点便宜,速攻玩家开始吐槽土豪德,抱怨这游戏不充钱没法玩。伴随着土豪德的兴起,别的慢速战术也被发开出来,大王术,土豪奶骑。慢速流逐渐增多了,一直沉默的牧师终于没法再沉默了,牧师一直想要证明自己存在的价值,终于看到了时机。牧师有着强大的复制和后期能力,用思维窃取,心灵视界,精神操控一遍遍的教着土豪做人的道理。土豪忍不住了,"老子冲了那么多钱才开到的橙卡,你凭什么用我的牌","擦,开局又是北郡碧池,还怎么打啊",土豪们一边怒斥着牧师,一边却又无可奈何。
咆哮德有一点OTK的意思,但更加灵活
直到有一天,一个名叫暗月旅团.安妮的人开发了一套带咆哮的德鲁伊,并用它上了传说,于是土豪德玩家放弃了自己原有的卡组,重新效仿组建了咆哮德,将原先防速攻的塔斯丁狗换成了雪人,在中期用优质随从占场,后期通过自然之力加咆哮德一波带走对面。咆哮德的出现让刚出场的牧师又退出了舞台。(不光没有牛逼多长时间,还背上了骂名,也怪可怜的)
在这其间,大家渐渐地加深了对节奏和卡差的理解,咆哮德加入了野性成长,虽然亏了卡差,但是可以早点上优质怪压场面,掌握节奏。随从贼通过解场加占场实现了节奏与卡差两不误。萨满通过自身技能可以在场上不输给任何职业,并且通过低费去除卡控场。牧师也找到了自己的一席之地,对付速攻,用奥金尼祭祀+治疗之环,对付慢速用思维窃取加精神控制。这时候,几乎每个职业都已经开发出了不同套路的卡组,炉石传说走向了成熟的阶段。
六.百花齐放,百家争鸣
不知不觉到了当前这个版本,每个职业都有着属于自己相对成熟的战术与打法。
土豪战试图与所有职业抗衡,他一边堆着护甲,一边拖着时间,前期各种被扁挨揍(加尔鲁什:被揍咋了,我皮可厚着呢,你确定能打疼我?),撑到后期就是他的天下了。
快攻骑无视对面随从(乌瑟尔:等等,你刚刚出的啥,不好意思,没注意),打脸再打脸,一个神恩术,手牌又补满了。慢速土豪奶骑前期不停召唤报告兵,后期上熔岩巨人,提里奥.弗丁和对面决战,更有黑科技神圣愤怒坐镇。(抽到了熔岩,乌瑟尔:我很抱歉 XXX:。。。。。)
大王术前期通过掉血与攒牌,中期4费打出暮光幼龙,5费打出山岭巨人,10费还能打出火车王+力量的代价+无面复制者高达20血的斩杀量(古尔丹:你的灵魂将会受到折磨),鱼人术士虽有所减少,但是依然强大。动物园术士通过低费优质随从的互相buff,在随从互换与血量上进行强有力的压制(古尔丹:我的飞刀打中了没?),最终使对手被群殴致死。
随从贼发挥依然很稳定,解场和抢节奏都属于一流。奇迹贼则是与随从贼风格相异的另一套打法,凭借加基森的技能,不停的刷牌,最后以火车王+冷血+暗影步,或者加基森+双冷血等手段终结对面。(瓦利拉:手里全TM法术牌,我擦了。。。。。)
萨满现阶段可以说能够和任何职业一较高下,对付速攻有闪电风暴,叉状闪电。对付后期卡组有妖术帮忙。只是在对猎人的时候,似乎有点乏力。萨满对猎人是炉石最不公平的对局,萨满缺少回复,猎人擅长进攻,萨满遇到猎人只有gg了。(萨尔对阵之前默念:不是猎爹,不是猎爹。。。)
牧师当前的卡组虽然有的善于克制快攻,有的善于对付慢速,但是并未有一种打法将其结合起来,所以牧师如果不是遇到自身擅长的便会陷入尴尬中,打起来比较困难。(安杜因:冒险模式?我的群体沉默已经饥渴难耐了)
猎人现在的T7套牌手顺的时候已经无人可挡了,他绝不会浪费每一颗水晶,每个回合都能用的干干净净(雷克萨:不要拦着我,我要打脸!!!)中速猎也在慢慢的适应天梯,并有取代T7猎人的态势。(截止发稿时,暴雪的新补丁已经略微削弱了关门放狗,不过对大环境影响不大。)
法师现在竞技场表现的很不错,火焰冲击赚卡差,烈焰风暴清场,据数据统计竞技场已经成为法师的天下了。天梯里法师用水元素,大螺丝,镜像等和别的职业也有一战,但是表现不是很出色。(吉安娜:。。。。。。)
咆哮德现在成了天梯主流,前期野性成长早上大怪,或者后手硬币+激活直接跳雪人,后期自然之力+咆哮终结对手。土豪德和以前相比有所减少,但是还是有不少土豪喜欢使用。(玛法里奥:后手1费上霍格,我很抱歉)
回顾了炉石过往的点点滴滴,是不是让你想起了刚进炉石你还是新手的时候?!亦或者你刚玩炉石没多久,被人揍得连爹妈都不认识的日子。如今,不管你是已经能12胜的竞技场高手,还是能杀进传说的天梯高手,我们都忘不了这款游戏给我们带来的那些快乐。冒险模式即将公布,炉石传说新的篇章即将到来,让我们一起期待,期待这款小而奇妙的游戏究竟还有那些魔法奇迹会出现。
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