炉石传说对手是未知砰砰博士的炸弹只炸对手吗

作为7费随从,砰砰博士相比其他,优势体现在哪?
发表于 昨天&11:27
好处:身材合理1拖2,不好解干净,不怕沉默,两个炸弹总能造成有利补刀
基本比颤地者好用,嘉顿打萨满好用 ...
没迦顿,打萨满就看乱斗了……
内战经常优势被对面吃个咬斧,场面和节奏都丢了,感觉大软是必须要一张了
发表于 昨天&11:29
你看当年德鲁伊的职业橙卡塞纳留斯,9费5/9,带两个2/2,还没亡语,即使如此,也已经是德鲁伊的神卡了!
现在5/8,带2/2的半神和5/9带2/2差别很大么?
发表于 昨天&11:32
4000多尘差不多能合三张橙卡了,肯定选博士和大软啊。博士本身就是出来吃王牌给螺丝开路的,嘉顿没必要了, ...
4000尘的前提是多出来两张橙都分解,颤地纠结是不是先留着,等削,场面优势打法师简直神牌
自爆占个卡位感觉太亏,用这玩意解场本来就亏卡
发表于 昨天&11:39
4000尘的前提是多出来两张橙都分解,颤地纠结是不是先留着,等削,场面优势打法师简直神牌
自爆占个卡位 ...
颤地别分,其实我推荐橙卡都别分。
发表于 昨天&11:52
博士在7费怪里面毫无疑问是最强的,但也得综合考虑卡位和曲线问题啊。即使是土豪战7费卡位也就1个(不算那 ...
恩,战士卡位太紧张了,我看有的人加入盾女后,把和珅都弃了,带血吼专门针对砰砰
我也试过去了和珅,但发现打前期卡组吃力了,特别是猎人
发表于 昨天&11:58
遇见奇迹贼,丢个颤地我想对面该怎么解
发表于 昨天&12:08
遇见奇迹贼,丢个颤地我想对面该怎么解
你说的这个职业现在几乎绝迹……本身瓦娘现在应该顶替乌瑟尔是隐藏职业了
发表于 昨天&12:24
颤地别分,其实我推荐橙卡都别分。
颤地和托雷斯是重复的啊,颤地我还考虑暴雪会不会nerf下,那个托什雷难道还有修改的可能?
发表于 昨天&13:16
颤地和托雷斯是重复的啊,颤地我还考虑暴雪会不会nerf下,那个托什雷难道还有修改的可能? ...
哦,重复的还是分了吧,我上次也是连抽两张颤地。
拖什雷我觉得还算能用啊,零件法我一直带一张的,稳定2零件,自身上场亏半费而已。
发表于 昨天&13:43
遇见奇迹贼,丢个颤地我想对面该怎么解
遇到奇迹贼,请用力保护起来吧,都绝种了
发表于 昨天&14:12
本帖最后由 roamer 于
14:18 编辑
盗贼真的那么弱现在?我好几次被8攻刺客之刃砍成傻子了。。。还是应该合个大软。。
还有吵闹加钢铁舞蹈家也是恶心的不行
另,碰碰给咆哮德的真不错,只要血线不是太低,都会逼迫对面打脸转解场的,不然下回合咆哮叫做人
发表于 昨天&14:58
没迦顿,打萨满就看乱斗了……
内战经常优势被对面吃个咬斧,场面和节奏都丢了,感觉大软是必须要一张了 ...
好在现在萨满很少。也就是因为萨满一直崛起未遂,我一直没合成迦顿
我觉得大软肯定不亏,贼、战、骑、猎、萨,5个武器职业在天梯里都不占主流的概率很低。
发表于 昨天&15:22
好在现在萨满很少。也就是因为萨满一直崛起未遂,我一直没合成迦顿
我觉得大软肯定不亏,贼、战、骑、猎 ...
恩,合了一张大软和砰砰,准备冲一把天梯
发表于 昨天&15:46
手握两张四驱车也是要哭,主要玩零件法但是专门合托十雷又觉得亏。
发表于 昨天&16:06
零件法加入博士也不错 并不是快攻就不能带 能砸到对面英雄就不亏
发表于 昨天&16:10
手握两张四驱车也是要哭,主要玩零件法但是专门合托十雷又觉得亏。
如果是集换式就好了,我可以和你换,托什雷和我玩的卡组没什么作用。。。
发表于 昨天&16:12
如果是集换式就好了,我可以和你换,托什雷和我玩的卡组没什么作用。。。 ...
集换式就太爽了,我已经分了4个猩猩4个红龙2个老牛了。
发表于 昨天&21:55
这玩意跟女王,洛欧赛布一样。如果当前你不知道该干嘛,就索性拍个,怎么也不吃亏。基本上567费都固定了。部分会加个8费大螺丝
发表于 昨天&21:55
这玩意跟女王,洛欧赛布一样。如果当前你不知道该干嘛,就索性拍个,怎么也不吃亏。基本上567费都固定了。部分会加个8费大螺丝
发表于 昨天&22:39
砰砰的身材明显超标了,对比以前的555女王,目测要改
发表于 9&小时前
roamer 发表于
盗贼真的那么弱现在?我好几次被8攻刺客之刃砍成傻子了。。。还是应该合个大软。。
还有吵闹加钢铁舞蹈家也 ...
我的刺客之刃8把有6把是被送进博物馆的。还敢用的都是勇者。。
发表于 4&小时前
羊对面多一个435啊
我把颤地者记成AOE攻击那渣渣了
看了下7/6/6的身材场上不干净太容易被低费换掉了..
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炉石传说新卡强度解析 新扩展包新卡牌展望
时间:14-11-12
小编:4399简木
12月份将迎来新的扩展包,此次将会有120+张的新卡出现在大家的眼前,目前已经曝光了30张新卡。从这些新卡中,我们可以看出在这一资料片中千奇百怪的机器与科技将成为主角,它们大多数都有一个特点,那就是随(ken)机(die),下面就一起来看看最新的卡牌解析吧。
我将此次的30张单卡分为三个梯队,第一梯队是我认为较优秀的卡牌,在日后的机械时代会有不错的表现;第二梯队则是相对一般的卡牌,在一些特定的卡组里也有不错的发挥;至于第三梯队,就是我认为较糟糕的卡牌,它们目前还尚未找到可以加入的卡组。
虽然这是2张不同的卡牌,但这两张卡是相关的,所以我一起谈了。我感觉头部是配合要求比较高的卡牌的,因为要保证自己场上有3 个或者3个以上的随从才能发动其效果。而卡组的必然是机械流卡组才能发动的,可以考虑配合上砰砰博士。而假如头部单纯打出,其就一个雪人而已。没有更多好说的。
而v-07-TR-ON这张卡牌单纯看其效果的话,肯定是一个可怕的随从。单纯的超级风怒就能有16点的伤害,而且是自带冲锋的,其攻击力让奥垃圾 情何以堪&&这张卡牌的出现,也能让中快速的机械流卡组在中期能有更多的爆发。所以之后要是碰到机械流卡组时,是一定要注意清场的。v-07-TR-ON 召唤出来可不是闹着玩的,配合随便一个攻击buff效果,英雄可能就是要被秒杀的节奏。
而另外一个需要思考的重要问题,就是如果更好的发动头部的效果?首先盗贼的隐藏是一个不错的配合,通过隐藏保护机械随从。第二是术士职业的配合,类似于动物园的机械流卡组。因为铺场的能力比较强,也可以给发动效果创造很好的条件,而且也让&机械园&能有了更强的中后期能力。
战士的一张法术卡牌了。我感觉是很有一些意思的卡牌。虽然其随机效果的干扰,不过对于战士这个来说,我认为还是值得考虑加入的卡牌。特别是土豪战卡牌。因为其是1点1点 造成伤害。所以配合铸甲师和苦痛诗僧。还是会有不错的效果。而且因为土豪战有不少好身材的随从,所以完全和对手有赌运气拼谁先死亡的胜算。配合斩杀,或者压制一下快攻卡组的前期都是可以考虑的。
而且对于快攻类的战士卡组,我认为就更多感觉是赌运气了。例如配合上狼人或者暴乱狂战士。可以有很可怕的爆发能力,但是也可能作茧自缚。而到了后期,双方随从站场都比较少时候,其可以有效作为有效的单杀卡牌使用。不用再怕后期被对面的一个大螺丝单刷弄到崩盘了。在场上就一个敌方随从时候,3费可作为单杀卡牌,相比其他单杀卡牌,肯定也不少亏,而且还可能赚得。这张卡牌我认为是一张不错的卡牌了。值得考虑加入战士卡组中。
效果类似城管,降低对手的攻击性和攻击节奏,但是显然没有城管效果和身材更好。不过我认为对于这个两费的随从,可以弥补牧师前期较弱的缺点,可以起到开场压制的效果。而且对牧师这个职业来说,可能主要的配合就是暗言术:痛、暗影狂乱、白富美了。有了这张卡牌。牧师再也不用为对面随从4攻而苦恼了。估计带上这张卡牌的牧师会让其他职业对战牧师职业更苦恼了。因为不能完全的靠卡4攻来针对牧师了。我感觉这张卡牌强调还是可以的。
就是一张2费的白卡,但是却有对全场随从造成2点伤害的效果,清场能力不算差,特别对于快攻类的卡组我认为完全可以 打乱其节奏,因为这张卡牌就2费的花费,比类似全场aoe效果的憎恶要明显费用更低。这是他的绝对优势。要是配合战士的旋风斩就是全场3点的伤害,接近有 术士地狱烈焰的效果。而且因为是两张卡牌的配合,造成战士受伤发动效果类的随从两次发动效果的机会。不过另外一个方面这张卡牌的打出必然要注意时机,也更 要求判断局势,盲目的打出还是会影响自己方的随从的铺场的。但是综合来说我感觉这张卡牌还是不错的一张卡牌。可以给炉石降降节奏了。
4费,5/4身材,我认为身材在4费随从之中当不错的了。效果方面是需要配合其他机械类随从。如果其战吼能充分发动。我认为是稳超卡牌模型的。等于有一个加强版的奥术飞弹。综合来看,效果相当的不错了。我认为将是机械卡组流的必选的卡牌。你值得拥有!
一看其效果就知道,设计者们有意把玩家引向组中快速节奏的机械流卡组了。2费,2/3身材说得过去。而且效果上是加快机械流卡组的节奏的。我认为是组机械流卡组中值得加入的卡牌。
2费,1/2身材带着嘲讽和圣盾,我的感觉就是1费的闪金镇步兵加上一个1费 的圣盾。模型上来看是比较符合设计模型的。但是一个比较有看头的就是其种族是机械。这就使其的发挥变的有更多变化和技巧了。例如配合后面我要再说的工匠镇技师、高级修理机器人、米米尔隆的头部、机械跃迁者、地精炎术师、齿轮大师等,这么看来这个随从卡牌就有&超模型&的可能了。
单看模型不亏,而靠配合就有很好的效果。特别是圣盾效果,可以更好的保证站场能力。让配合更加容易发动。而且2费并不高,可以让配合更加流畅。无疑这张卡牌将是未来机械卡组中前期过度或者快攻机械卡组中一张值得考虑的卡牌。
这张根据其边框来判断,其是一张牧师的专属法术卡牌。其实让随从加法术伤害的这一类效果,并不新奇,但是现在这张卡牌的效果,实质上却是通过法术来增强法术。虽然是相对间接方式。在实战中,我感觉这张效果是比较好的卡牌。保证了牧师的随从占场,而法伤+1又是天生的嘲讽,对手可能很难无视掉,所以这张卡牌的效果很可能是1换2随从节奏。
另外我还在考虑一个问题,就是这张卡牌可以给对手的随从使用。配合牧师的暗言术:灭。不过这么肯定是亏牌的打法。虽然但是关键时刻是有奇效的。综合来说,我比较看好的一张卡牌。
这张卡牌是需要机械随从配合的,而且是自己给自己补攻的效果。有配合的情况下,其是完全可以超模型的存在的。1费,3、2比较可观了。我认为也让其更加适合快攻类型的机械卡组了。我感觉机械动物园快攻术士快要诞生了。各位要早点准备了。
这张卡3费3/3,身材可以说是较为一般的,但有机械的情况下,它成长起来也是相当恐怖的。而且他还能提供零件卡,并不亏卡,而且零件卡的强大可是不用多说的,1费的法术卡,只是随机了点,不过张张都有其独特的用法。
跟工匠镇技师一样,也能提供零件卡,1费2/1的身材十分适合快攻,机械园不可缺少的一员。
一张橙卡,身材感觉不值一提。从效果上来看是随机性比较的卡牌了。可能日后会 被玩家称为逗比&&但是如果在仔细考虑考虑这张卡牌的话感觉也很有意思。并且也是有一些不错效果的。第一,因为他是中立随从,其效果可以让很多没有武器的 职业从而开始可以有自己的武器了。这个感觉很有意义。让一些无武器职业可以有了武器方面的配合。
不过这个方面更偏向于娱乐卡组,但是本来游戏就是娱乐这个又何妨?第二,破坏对面的武器。因为装配的同时就是代表要破坏原来的武器。给依靠关键武器的卡组很大的干扰。例如刚装上血吼的战士、或者战士通过升级强化 后的武器。效果上间接接近于小软的感觉。第三,虽然是同时都是装备武器。但是这有一个先后发动的问题。自己的回合自己可以发动武器,而对手不能马上发动武 器。这就一个先下手的优势了。也可以通过带大小软来弥补其代理的负作用。
这次的机械主题,一个关键设计的思路,就是随机性。这张机器人就是一个体现。攻击对象随机,伤害值随机。其有相对差的不可控性。感觉使用上没有更好说。可能他的在场更多就是对于对手的威慑性吧。让对手纠结于打不动这个随从。可能很多时候他能让对手无视,进而增加自己的站场几率吧。进而影响对手的一些节奏 了。再通过其他机械卡牌的配合进而增强其使用的价值吧。
一张橙卡,7费有这个7、7身材虽然谈不上最好,但是我感觉已经是相对不错的身材了。而召唤两个机器人的效果,肯定是铺场流的喜欢了。对于咆哮和嗜血类的卡组肯定是有一定的配合的。不 过因为随时爆炸的可能,又让这种配合更不稳定。另外召唤的是两个机械,所以对于机械流卡组的配合的也是有的。这张卡牌感觉虽然谈不上特别厉害的橙卡随从,但是也有自己不错的效果。
一张紫卡。4费3、2身材感觉不值一提,接近于2费 随从的身材。效果控制性感觉还是很差的存在,导致其配合不是很稳定。是风怒爆发还是圣盾保护或者是嘲讽护脸呢?给已经有效果的随从要是加上重复的效果,感 觉效果上是亏了。不过对于强调铺场流卡组的话,感觉还是有的一使的。感觉推荐的职业是圣骑、萨满。而配合的卡组可以是动物园术士,鱼人卡组、超生德等。对 他感觉不错的配合卡牌,有鬼灵爬行者、砰砰博士、关门放狗、毒蛇陷阱、紫罗兰教师,小鬼召唤师等等。
根据边框判断,应该是法师的专有法术卡牌,2费4点伤害。绝对效果上是比较值的,但是因为随机性干扰了其发挥,我感觉其效果接近于猎人奥秘卡的狙击,都是2费4伤害。本卡相比的优点是可以自己决定选择发动时机。而奥秘卡则是更被动的存在,而且对手是可以针对的。猎人的狙击奥秘卡可能最多效果则是干扰敌方节奏,出其不意,因为使用的人实在太少了&&而本张卡牌我认为无疑是对局初期比较好使的卡牌。概况一下,本卡效果是可观的,使用是看脸的。
感觉和载人收割机、伐木机类型效果的。不过因为4费的随从中,逗比随从比较少,而且还有雪人、森金持盾卫士这样性价比还可以的随从。效果上还凑合。不过因为4血的身材,可能不是太利于其站场,所以我认为以后的出现概率不会很高。是比较一般的卡牌了。
身材来看,同样5费的随从中,算是可观的了。他的作用肯定还是注意配合机械随从,可以让机械随从在中期有更好的站场能力。针对牧师这个职业来看。还比较符合牧师这个职业的职业特点的,接近于执行者的效果。不过其优势是费用低1,卡手的问题略微少一些。
一张中立机械白板,身材在同样3费的随从中算略好。接近于雪人的感觉,前期可以不错的站场,因为其4血身材的保证。作为初中期的过度随从感觉都是可以考虑的。
看其88身材,其费用和效果,感觉又是一张典型的巨人卡牌了,不过这次是根据对手的手牌量而有不同的费用。爆牌贼, 肯定是其不错的配合。增加了爆牌贼随从的质量,让爆牌贼的变化可以更多了。其次可以考虑配合的就是爆牌德鲁伊了,配合的随从不少,例如寒光智者、舞动之剑、穆克拉、自然平衡等。不过其弱点也是明显的,就是面对那些恨不得一张手牌不留的卡组,例如动物园和神恩圣骑等。
这张一看效果,感觉容易堕入逗比卡牌的行列了&&感觉是大疯狂投弹者的存在,6点随机伤害实在是完全看脸了&&感觉使用起来不是很方便,随机因素太多。我不是太看好这张卡牌。不过如果像是投弹者那么玩运气补刀,或者配合受伤发动效果的随从配合到也是可以考虑。不过6点的随机伤害,想想要是全部都打到自己的脸上,那会是多么痛的领悟!玩之前勤洗手吧&&
又是一张机械类随从单纯看本身的能力。其实感觉效果一般。2血的身材不够理想。盗贼背刺、特工、牧师的神圣惩击等等都是轻易可以干掉的。虽然是成长类型的随从,但是其成长只加攻,导致其生存能力的不强。看其效果是每个回合开始时发动。每到自己行动的时候,有+2的攻击力。成长相对比较快,能迫使对方不能不解掉他,要是他给养大了可不是闹着玩的。适合快攻卡组,根据这点考虑,其配合就是增强其生存能力的卡牌。配合上文说的强化机器人是一个不错的考虑。另外配合盗贼职业的隐藏也是很可怕的存在,可以小换大的存在。不过这张卡牌如果在没有配合的卡组中的话,我肯定是不会更多推荐 的。
身材是接近于巨人的存在。虽然是可以增加自己随从量的存在。但是首先其费用上注定了他配合上的慢节奏。外带必须消灭 对面的随从才能召唤麻风侏儒。所以也会导致配合上的不便。因为要消耗自己方的一些随从才能配合发动效果。传统卡组中的咆哮流、嗜血流可能并不是很适用与其 配合的。我感觉以后的出现的概率不会太高。我不是很看好这张卡牌。
首先同样8费的卡牌,这张身材并不好。但是有价值的是其效果上,他的亡语效果是召唤一只橙卡的存在,等于现在一张橙 卡顶过去的两张橙卡。但是暴雪设计风格,这个时候就让随机来裹乱了。本次机械主题设计卡牌,多是这种随(mei)机(pu)的效果。配合上感觉不用多说。(ps,最多是亡语和机械的配合了&&)。
而注意的事项还是那句,平时勤洗手,多做好事。希望别抽到工匠大师欧沃斯巴克、老瞎眼、诺兹多姆什么的,不过除 了几张逗比橙卡外,抽到别的感觉都是还好说的,毕竟传说卡牌中还是有很多不错效果的,即使没有能发动好的战吼效果,但其多数基础身材也都是还不错的。至少 我认为是稳赚不亏,主要就是看赚多少的问题了。总的来说,这张卡还不如老牛呢。
首先看这张卡牌感觉还是比较随机性的随从卡牌。我认为是偏娱乐卡牌了。不过这样的卡牌感觉也是有点配合的,例如自己 的某个随从被沉默掉了或作血量不高,或其处在他不良状态时,可以把这张卡牌当做回复状态的卡牌。虽然突然同样是不稳定的效果,但是说不定就可以给自己创造 更好的随从呢?不过也可能更坏&&不过我感觉对于这样的偏娱乐性质的卡牌也不能太多强求了。
法师的一张法术卡牌,感觉效果类型于萨满的世界术。不过最大的不同是抽到的卡牌范围更大,也更加没谱&&配合什么无需多说了,完全的娱乐卡牌了。
又是一张效果感觉不是很稳定卡牌。配合的思路的话,肯定是卡组中有更多法术的卡组了。要不把自己的橙卡随从变成小鸡真是纯亏的节奏&&感觉不用多说了。
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分享至好友和朋友圈放两张疯狂投弹者 这就是原创卡组炸弹德
  本套牌组的构建思路完全针对动物园术,可以有效提升胜率至64开,同时在对战其他职业也能收到奇效!用两张疯狂投弹者代替了一张愤怒和一张蓝龙,用法力风暴和替换炎魔之王拉格纳罗斯,用憎恶替换了一张科多兽。
  本文由NGA会员“valkyire_5459”原创,转载请注明作者出处。
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  目前天梯环境中,起手使用法力风暴的副作用几乎为零。具体缘由各位可以稍作思考便可得知,只说动物园术士,只有0-费的灵魂之火和1费力量代价和死缠,而且前期不留死缠和力量代价,很低概率才能从法力风暴的负面效果中得到收益。除了起手留冰冻陷阱+动物伙伴的猎人能够取得先机,大部分对手最好也只能做到不亏场面)。
  愤怒少带一张是我觉得面对动物园快攻时无法改变节奏,而投弹者可以有所斩获的同时占场。在对抗各职业时都能起到良好的作用,游戏中后期上场也可以拼掉残血小怪,能很好的吻合法力曲线,一开始带了一张觉得不过瘾,之后就带了两张。
  憎恶的效果在面对动物园术士的时候完全是VIP级别的生物,ss很大概率在他的回合损失大量场攻和生物,如果用灵魂火交换,还会额外损失手牌,只有用阿古斯架起2血生物才能保住少部分生物,整个场面仍然会大大倾斜。如果没有冲进传说,我可能会考虑再加入一张憎恶替换塞纳留斯来继续提高对快攻的胜率(本套卡组偏快,塞的登场机会很少)。
  低费3张生物可以在前期面对所有职业时可以有效的进行前期抢血,压制,拖节奏,骗解,高效交换等动作,对抗动物园术士更是传说级的效果。提高了咆哮德的前期优势,使得可以更早的对猎人和盗贼进行击杀。控制小德内战的场面,压制大王术的血并确保对第一个巨人进行防御性交换。
  至于具体的起手留牌技巧和各职业实战技巧,还是希望各位自行体悟和挖掘,由于中后期入手法力风暴和炸弹人的不确定性,也给了这套牌一定程度的难度,单纯的分享经验是无法和独立思考的过程中收获的经验相比的。经历过这个过程的朋友也可以发挥出这套牌更大的力量。
法力风暴赌的是数学预期,不是稳定性。起手如果你没有摸到,作为只有一张牌的存在,再加上小德的爆发过牌基本集中在7费以后,3~7摸到这张牌的概率很低,摸到的话,咆哮德整体卡组消耗也不至于无牌可出,整体效果上佳。
中后期摸到法力风暴的四上四不上
1、要看对手卡组,动物园随时可上
2、要看对方手牌和已经出过的牌和卡池情况。很多时候小德假如2费愤怒,3跳5上熊,4上横扫,手牌少于3张,这个时候对手很可能没有有效法术,7回合前没知识古树的的过牌能力很难抓出combo,我就会上法力风暴。对方9费打一套咆哮之后我也会上。
3、要看己方没有仆从的时候,负面收益就很低,如果手上没有更好的选择,对面前期消耗了大量生物已经在高费回合打低费生物和职业技能,我们赌了也不会丢命的时候不赌被占了场面也没办法解的时候,可以为了抢回场面硬上赌对面没combo。
4、是残局纠缠双方面手牌极少且卡手至少一回合时可以上,自己又不在理论斩杀线内的时候,对抗仆从贼经常会有弹尽粮绝的时候,这时候就无需犹豫了。(很多时候即便你不上,对手的水晶也够的一些爆发,这时也可以果断上,
  四不上
1、己方优势,不满足上述第一,二条的情况,上了风险略大就不上
2、己方即便无场面优势但有其他方式解场并且手牌不亏的情况,这种情况局面还不明朗,很可能神抽或对方手牌卡了你就拿回了局面,没必要赌博。
3、均势且己方场面有会被aoe刮掉的小生物时,占场不是很牢靠的时候,不上,一个蓝龙+横扫带走3+生物的局面一定要规避。
4、残血局但对面直伤法术很可能在手且血线在斩杀线内的时候不上(比如仆从贼4回合用过剔骨,10费回合他手牌有2,牌库只有9,那么我会判断对手有一半的可能性有手握剔骨,而如果牌库有13,我就敢赌他没有摸到另外一张剔骨。很可能他的牌库中积存了2~3张过牌卡,这时更需要早早终结游戏,值得一睹)
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炉石传说TL谜题第三期 你能否找出正解
日 16:12 作者:fzc 来源:口袋巴士
  你喜欢解谜吗? 快来动动脑经吧。以下几种情况中,你有一种办法解场或者本轮内赢得胜利,找到答案了吗?
  1,相信他的新配方
  难度:2/5
  你是,血量岌岌可危。你的对手是骑士,还剩下6点血,对手场上有一只吓人的佛丁在场(佛丁已经没有圣盾了)和一个受了伤的被王者祝福buff过的奥尔多卫士。奥尔多卫士现在是7/3的状态。
  而你的场上有一个2/2的迷你召唤师并且可以进行攻击。现在你有10点法力水晶。并且处于暗影状态。
  你的手牌: 真言术:痛,年轻的酒仙, 暗影狂乱, 疯狂的炼金,真言术:盾
  你这如何才能熬过下回合并且在下回合取得胜利?(假设你的对手下回合抽到的牌没什么用)
  此外,是否有办法在本回合内取得胜利呢?
  2,王牌小
  难度:3/5
  这回你是,还剩下5点生命值。你的对手是牧师有9点生命值并且有3只嘲讽怪在场。而你场上有很多可以行动的仆从,并且有9点魔法值和4张手牌。
  你的手牌:年轻的酒仙,王牌猎人,2张狂乱的炼金术士
  如何在本回合内取得胜利?
  3,不好意思哟
  难度:3.5/5
  这是最后一个谜题啦,你玩盗贼,剩下2点血。情况非常危急。你的对手是还剩22点血,并且场上有4个难搞的仆从。
  而你场上只有一个魔隐者可以行动。你有10点水晶8张手牌。
  你的手牌:剑刃乱舞,银色指挥官, 受伤的剑圣, 背叛,硬币,伺机待发, 暗影步, 刺骨
  这回合你要如何才能存货并清理掉对手的随从呢?
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这次我们打算研究一套控制型卡组,更具体的是,这套卡组我们在最近的比赛中使用得比较多。
我们可以使用一张低费法术卡牌让可以让加基森拍卖师的抽牌能力变得更强,因此有可能会看到比过去更多的“奇迹”出现。这就是我们将要说到的,粒子贼!
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炉石传说新手需要注意的事项汇总
日 08:52 作者:fzc 来源:口袋巴士
  导读:现在应该有很多玩家已经获得的激活码了吧,下文为大家带来的就是一些炉石传说新手常常会遇到的问题,以及一些新手经常会犯的错误,更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士炉石传说专区哦!
  1、忘记点&回合结束& :这个时候总以为是对手出牌慢,但事实确是自己忘记点回合结束了。这个是每个回合玩家都要做的事情。
  2、风怒仆从只打一次:具有风怒效果的随从在每回合是可以连续攻击两次的。
  3、上武器只打对方英雄,不打仆从:要知道仆从才是炉石传说中最主要的威胁所在,如果不是超级速攻流的话,还是考虑下如何解决掉对手的随从吧。
  4、不会使用盗贼法术连击效果:连击是盗贼的特定属性,没回合中的第二张牌才可以触发连击,所以看到连击的牌请酌情使用。
  5、攻击对方仆从时的顺序发生错误,导致自身额外的伤害:这个场景会出现在一些特定的攻击中,比如对方是激怒加3攻击力,那么如果你有一只法术牌,但 无法解决,场上有一个仆从准备攻击时,那么选择的顺序就应该是仆从优先攻击。这样自己的仆从就可以避免对手激怒后的伤害加成。
  6 盲目的随从的上场顺序与攻击,有的随从是有BUFF的,比如任务达人,在使用后,每使用一张手牌,就+1+1,还有食尸鬼,每使用一张过载就增加属性的牌等。一定要先了解好手牌中的属性在进行。
  7、施放直伤法术时,点到自己的英雄或者仆从,造成自杀或者自残:这个经常有,匹配就无所谓了,但竞技场遇到这种情况可是很头疼的。所以每次比赛请握紧自己的鼠标。
  8、 无脑使用法术牌打脸:比如一费的法术牌打两滴伤害那个,有的玩家会在第一回合使用打对方英雄,但对方第二回合上一个2血三攻的随从你就无法处理,所以低费法术牌要运用到消灭对手随从上去。
  9、攻击对方时忘记对方有嘲讽:我们必须解决掉具有嘲讽的随从,因为它将阻挡自己的随从,让自己无法攻击对手的英雄,不过法术牌可以越过嘲讽牌进行攻击。
  10、组牌时不考虑搭配:这样子很容易遇到后劲不足,或者不足的情况,所以组牌时要考虑的的续航能力,所以抽牌技能的随从要放,法术牌也要放。平衡自己的卡组攻击力与续航力。
  11、 给自己的激怒仆从加血,导致激怒失效:激怒效果是在满血后回复正常的。
  12、上随从的时候不考虑对手的法术牌能力,比如说对手是牧师,你明知道把随从控制到四的攻击力是最好的,还是上大怪或者把随从的攻击力提升了。那就只能被暗言术清理了。所以一定要先考虑对手直杀牌的效果在决定上场顺序。
  13、 计算费用出错,导致费用不够:数学老师教育我们要认真思考,所以不要连十以内的算术也搞错。
  14、对手奥秘的时候,不去考虑奥秘效果随意出牌:通常的时候,对手出考虑,我们必定做的是用场上最小的牌攻击,然后上自己低费的小怪,用来试探奥秘效果,降低损失。当然还有很多奥秘是防不胜防的,所以玩家要自己考虑奥秘。
  15、 不了解对方仆从的能力,盲目攻击或者忽略:每场攻击时,一定要先清掉对手的仆从,保证自己场上占据优势,不然对手想尽办法用最小的损失来清理你的随从。而且对手如果有比如任务达人这样成长型的随从时,一定要第一时间清理。
  16、经常裸上一些有仆从+buff或者沉默效果的仆从:这些随从有的很脆弱,有的是在关键时刻救场用的。所以一定要按照局势出牌。
  17、给本回合不能攻击的仆从加buff:每个人往往都会拿到一些法术牌,会在第一时间清理掉你的随从,所以在不能攻击的第一回合,尽量不要将BUFF加到随从身上,不然谁知道对手下一回合上的是不是沉默或者刺杀。
  18、 随便用英雄攻击对方的高攻仆从:每个英雄的血量并不会很多,如果用自身血量去敲的话,很可能会换来对手几种打英雄抢血的局面,所以要慎重考虑。
  19、 不上低费仆从,只憋高费仆从:小仆从在前期造成很强悍的优势,并且在前期并没有高伤的群伤,而且如果憋高费的话,对手一个法术牌解决后,你就面临无法挽回的局势。
  20、 把所有的buff加在同一个仆从身上:很显然,如果对手有沉默或者刺杀。你的付出就太浪费了。
  21、 无脑铺生物,完全不考虑对方的AOE清场技能卡牌:比如打法伤法师的时候,一定要考虑清楚对手的AOE,可以一个回合只上一只怪,用来稳定场上的局面,又防止全上之后引发的群伤导致自己团灭。
  22、无脑用手牌,完全不考虑后续的战斗续航能力:到后期的时候,如果对手很多牌,你没牌的话,那就基本判定你要输了。
  23、从不考虑放置仆从的位置,忽略对方可能造成的相邻伤害技能(背叛,爆炸射击,冰锥等)
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这次我们打算研究一套控制型卡组,更具体的是,这套卡组我们在最近的比赛中使用得比较多。
我们可以使用一张低费法术卡牌让可以让加基森拍卖师的抽牌能力变得更强,因此有可能会看到比过去更多的“奇迹”出现。这就是我们将要说到的,粒子贼!
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