炉石传说吧葫芦呼噜就是傻逼一个。

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(五行土命)
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第三方登录:《炉石传说》的抄袭产品比原作更早开始运营,可能对正在测试的《炉石传说》带来哪些影响?
在当前国服《炉石传说》正在封测的情况下,市场上出现了它的抄袭产品。并且此山寨产品似乎会更早开始大规模运营,并且更早出现在移动平台。类似这种以速度优势占领市场的山寨产品及其一系列宣传、测试举措,会不会:1.对国服《炉石传说》产生冲击,掠夺走《炉石传说》的潜在用户和潜在收益?2.把国服《炉石传说》逼的更早公测?甚至加快催生其移动版的推出?3.《炉石传说》与此类山寨品走上法律对抗之路?4.对国内TCG的普及道路有影响?正面还是负面的影响?5.其它任何有关的影响?
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因为工作关系,这两天密切关注着卧龙的动态。可以看出,这是一个很有经验的团队,在做着目的很明确的事情,那就是——挣钱。首先,他们出了一个所谓“两个愤怒的程序猿20天自制炉石”的视频,在微博、贴吧等地传播开,吸引玩家关注,打开知名度。然后,他们开始找微博大V和微博水军同时出击,把矛盾引向网易的码发得太少,不能满足玩家需求,所以大家不妨去玩卧龙。证据图(可怜的新浪游戏主编惨遭刷屏)此外,他们迅速开通了百度贴吧和官方微博,宣布7天后开测发码,并去炉石相关论坛刷帖,自问自答“卧龙传说怎么样”,“这个叫卧龙传说的怎么回事”。没拿到激活码的玩家会借这样的帖子宣泄不满,从中可以提炼出一些言辞作为水军刷帖文本,比如楼上那张图。同时,他们买通部分游戏媒体出新闻,比如游戏多(好吧我没听说过这个媒体),得出这样的结论:虽然大部分媒体和玩家都对这种无底线的行为嗤之以鼻,不妨碍有一些无底线的渠道跑去谈收购。据说,他们开价是100万美金授权,500万美金买断。程序猿的劳动力果然珍贵,就算20天不眠不休也值了。但该公司好像只有程序猿不眠不休,美工和文案都很闲:对于这种行为,我有个朋友是这样说的:“就算有一天我会饿死,这样的事情也做不出来。”
自从《魔兽世界》加入宠物对战,以及暴雪的马甲公司接手了魔兽卡牌的版权,我曾预言这是在为以后的移动化进行布局——遗憾的是按部就班的脚步比不上厚颜无耻的吃相,前有《我叫MT》的擦边球,后有《卧龙传说》……哦,《卧槽传说》(以下皆同)的无下限。至于《卧槽传说》对《炉石传说》到底有没有影响,答案是肯定的。1)早在《炉石传说》的美服内测,便不断有人询问网易是否联运。无知者无畏的下一步无畏者无耻,物以类聚人以群分,腥腥相惜的开发和运营搅和在一起,再加上点击“单挑蛋总、怒刷蛋刀”的banner下载的却是《卧槽传说》的惯用套路,肯定会有无知者无畏无畏者无脑的玩家为此买单。2)结合我们都知道的骗子短信,手法之所以看起来十分低级,主要还是为了筛选,把有见识的过滤掉,降低下一步忽悠的成本,同理适用于国产游戏圈(juan)。在960万平方公里的辽阔土地上,活跃着海量不知道暴雪、不知道魔兽的潜在用户,这一刀肯定是少不了的。3)那么,玩家花钱了又能怎样?就算第一个版本达到了山寨的巅峰,后续呢?举例来说,在国外持续火爆的某手游,在国内刚刚喝了满月酒就敲响了夭折的丧钟,并且很快诞生了“国际版”的怪胎。所以,在“一波流”的大环境下,我们不用对起始节操就是负数的《卧槽传说》抱有多大希望,调个几率、改个参数——甚至,+10的驴奉献vs技能MAX的死蚂蚁”——一切尽在呵呵中。4)当然,厂商应该赚到了钱,如果还有玩家自愿挨宰,对于放弃治疗的人,我们又能怎样呢?换个角度,这也是一种筛选。5)最后还有种情况,有的玩家不是放弃治疗,而是不知道如何治疗。所以才有了我在知乎的第一次长篇,目的是让他们知道:原来还有《炉石传说》的存在。 在回答中贴了他与《卧槽传说》厂商的对话,对方冰天雪地裸体跪求一骂——对此我们习以为常,说不定厂商还在屏幕后大笑“看火狼这个傻逼帮我们免费推广了”,无所谓,玩家选择什么我不介意,我介意的是玩家是否具有足够的选择对象。综上所述,即是我从业十几年以来沉淀下来的态度:我理解奇葩的存在,我更相信时间的检验,“国产魔兽”的笑话已经不好笑了。页游加速重现了端游的经历,手游超速重现了页游的曾经,看看仍被市场认可的端游,我就在绝望中找到了希望。作为媒体人,不管这个角色在甲方眼中是如何的卑贱,不管我发了多少枪稿删了多少佳作,我还是要传达一种声音:你可以不让我说话,但是你不可能让我说假话。当然,对于行业之内的某些行为,比如靠LOL解说起家最后却鼓捣出来一款山寨LOL的手游,我只能割席断义了。还有,“两人开发二十天”不是什么了不起的事情,我们并不缺乏牛逼到爆的程序、设计甚至策划,我们缺乏的是自己的历史,以及对别人的历史的尊重:比如《万智牌》的20年光阴,比如魔兽卡牌的21个版本。从暴白到暴黑再到自干五,我向暴雪建议:中国这个市场既精彩又无奈,放下身段,接地气的挖掘用户需求,精品的概念才能被更多玩家认同。否则断线重连的功能,或许会被《卧槽传说》以“微创新”的名义抢滩登陆。世界上最远的距离,是我玩《炉石传说》,你玩《卧槽传说》。世界上更远的距离,是我捍卫《炉石传说》的尊严,你称颂《卧槽传说》的“机智”。最后仅代表个人说一句:《卧槽传说》的朋友,都是我的敌人,哪怕我有一天滚出卧槽的游戏圈。
作为一个积年的万智牌玩家,我可以很明确地说,这款抄袭产品就像盗版印制的万智牌一样,对TCG有百害而无一利。
赞同也赞同 的动议:对于这个东西,最好是,提都不要提遗憾的是,对于“游戏玩法”这一点,在目前版权保护规则之内无法进行保护。这是个很难界定的模糊边界,所以才催生了那么多的“换皮”和“微创新”。关于到底是不是抄袭的态度,就像另外一个问题中罗老爷的答案,这在我圈(juan)儿已是个冷笑话:bang!有中文版吗?杀闪桃。因此,除了暴雪方面持续的维权维权维权,网易铁了心要把这样的事儿打下去——至少能逼着对面把皮换得更彻底一点(就像bang!的中文版那样彻底)——能保护的也只有皮了。一个产品哪怕是山寨出身,有了收入之后,若是团队有点理想和志气,在此基础上开发出新的玩法,在后续扩展上做出新的花头—— 若真是这样,也算是个好事儿。我圈里几乎都是坏事。个人对于此类行为的态度始终是:山寨并反以为荣,真是恶心到透(btw:你们有多努力关我屁事)回答:1.对国服《炉石传说》产生冲击,掠夺走《炉石传说》的潜在用户和潜在收益?会2.把国服《炉石传说》逼的更早公测?甚至加快催生其移动版的推出?不会。希望不会。希望炉石的团队不要效颦后期的wow。自己该怎样做怎样做。3.《炉石传说》与此类山寨品走上法律对抗之路?请网易和暴雪与之战斗到底。4.对国内TCG的普及道路有影响?正面还是负面的影响?国内的TCGer数量几乎可忽略不计。一款山寨产品对TCG的影响更可忽略不计。这问题真是太抬举这货了。5.其它任何有关的影响?“山寨无罪”的精神会继续甚嚣尘上。导致的是对玩法的研究和试错无人肯承担其成本。又要敏捷开发,又要迅速变现,当然只有抄最合适。参考 对创新工场游戏项目的选择回答。——我圈(juan)有多少产品是在玩法上自行创新来着?
不以为耻反以为荣
在文明的法制国家,这个宣传方式属于不正当竞争。我觉得围绕炉石各种蹭舔的国内游戏厂商,很有必要先去药店买点碧莲。
说句真心话,不看好。《炉石传说》首先是暴雪出品,精品自不必说。关键的是,《炉石传说》未来主要的用户群是WOW当年的老玩家。这帮老玩家现在应该都上班了,有钱没时间去参加工会活动,改玩这个十几分钟一局的还能找找情怀你说得多带劲!《卧龙传说》算个毛线额,玩起来能有那种熟悉的感觉吗?这就好比刚出了Iphone 5S,大家都抢不到吧,突然跳出个样子差不多山寨安卓机来说“苹果不给码,你们来买我吧,我还支持多套皮肤一键切换-卧龙传输-李逵传说-黛玉传说-悟空传说-八戒传说-冰河传说-巴拉巴拉”,难道你会买?一句话,这种山寨就是不要脸。
1、本人暴雪脑残粉,毫无影响;2、现实世界中要是有“拉黑”这个功能就好了,对于此类行为此类人,如果无能为力,默默拉黑也是好的:屏蔽用户后,对方将不能关注你、向你发私信、评论你的实名回答、使用「@」提及你,邀请你回答问题,但仍然可以查看你的公开信息。
開始,我知道《爐石傳說》的時候沒馬,我發現了《臥槽傳說》,也沒馬,再後來,我終於有了《爐石傳說》的雞和馬,《臥槽傳說》我還是沒馬,再後來.......《臥槽傳說》是甚麼?
说明一下,《冰火》现在是LCG,但09年以前是TCG,不过我这里确实存在笔误。xx传说被大家骂,在我看来就是不该用占炉石的光的方式炒作,骂他抄袭,其实就是正好找到了个正确的发力点而已。炉石传说的游戏趣味大部分无法归功于暴雪,而应归功于那处处出现的对万智牌优秀设计的模仿,剩下的小部分,是暴雪在万智牌基础上的修改或补充,依然没有跳出万智牌的框架。想想也好笑,万智牌发展那么多年,一直小众。暴雪依葫芦画瓢,稍作改动弄个简化版,立刻广泛关注,盛况空前,好像TCG现在才被暴雪发明出来一样,抄袭者自然是罪该万死。打比方做类比也立刻拿出暗黑被跟风抄袭,魔兽世界被山寨模仿。如果xx传说不去叫嚣暴雪,搞这种炒作,好好做一款三国题材的TCG,哪怕像极了万智牌或炉石,都不会被骂得那么惨。抄袭UI属于表面的抄袭,炉石传说的核心价值不是UI,万智牌也一样。卡牌游戏还抄袭UI,无非是xx传说想这么炒作导致的。不管还有多少xxoo传说正在路上,其性质在我看来和炉石属于一个范畴,暴雪做一个炉石出来想复制万智牌的模式来圈钱,其他公司做一堆xx出来想复制炉石的模式来圈钱。暴雪做得比较漂亮,而且不需要拿万智牌来炒作,有些公司做法很丑陋,而且还靠炉石炒作。但本质上,炉石跟这堆xx传说没有区别。不得不承认,要不是暴雪先带头,其他游戏公司还真不敢贸然跟进搞什么在线TCG,以前有心想做也不敢做,更不能弄到投资,现在好了,我相信想仿造万智牌出一个PC或移动端的TCG的家伙不在少数。(有人提到了冰火是LCG,万智牌是TCG,所以两者区别很大,唉,首先,冰火在09年之前也是TCG,后来变成了LCG,我玩的冰火是LCG版,我原答案确实有这个笔误。LCG和TCG的本质区别是卡牌的销售方式,是否存在随机性,进而影响组牌和卡牌交易,但如果把冰火变成TCG的售牌方式,是不是就和万智牌接近了?相信哪怕稍微体验过冰火和万智牌的新手,都会明白这两个游戏在游戏规则、卡牌类型上的天差地别。)-------------------------------------下面是之前的回答-------------------------------------------------------作为曾经差点掉进《万智牌》的坑里,前不久刚从《冰与火之歌》LCG里出坑的一个伪TCG爱好者,我觉的有些人对《卧龙传说》的声讨有些矫枉过正。我也反感《卧龙传说》的宣传手段,但如果有足够完善的设定和别出心裁的创意,依然能成为很好的创作游戏。有人提到《我叫MT》,这里和《我叫MT》不同的是,《卧龙传说》没有盗用魔兽系列的故事背景。那么能说的就是《卧龙传说》抄袭了《炉石传说》的游戏方式。界面风格我不清楚,没见过《卧龙传说》,但看过《炉石传说》,界面很简单明确,比PC版的《万智牌》系列简单很多(我说的不是MO)在游戏玩法上,我对《炉石传说》的第一印象就是像极了《万智牌》,有太多一模一样的设定,卡牌画面的排版,生物类型设定,生物攻击力/生命力的计算方式,还有异能关键词设定,无不充满了《万智牌》的既视感,每回合魔法上限自动+1等于简化了地牌,同时也简化了魔法的元素类型。《炉石传说》有自己的小创意,比如英雄技能,但是在总体上,不就是一个简化了几个小细则,然后增加了一两个小特性的《万智牌》么,我相信《炉石传说》的扩展推出和销售手法也会非常接近《万智牌》。但有人会因此喷暴雪么?《卧龙传说》欠妥的是宣传手段,而TCG类在框架和规则上都不外如是,相比明显区别于《万智牌》的《冰与火之歌》,《炉石传说》怎么看都是严重的《万智牌》模仿者,尽管它有自创的角色和世界背景,但几乎所有生物种族类型都来自龙与地下城文化已有的作品里。最后,TCG随机抽卡含有很强的赌博性质,做这种游戏就是明目张胆地圈钱,试问有那个TCG不是坑?尤其有稀有卡、闪卡、秘稀卡这种卡牌的存在,配合买扩展包凭运气随机获得式的抽卡机制,绝对是圈钱利器。目测《炉石传说》里这些卡会叫魔法卡、稀有卡、史诗卡、传奇卡,然后根据颜色大家又会有俗称,绿卡、蓝卡、紫卡、橙卡,说不定还会有暗金卡。这方面我不觉得《炉石传说》能有什么创新优越感。大家纯粹是不同题材的TCG游戏,只是《卧龙传说》使用了这种不太好看的宣传手段,就像HTC ONE营销团队跑到三星发布会去介绍自己的产品砸场子一样,然后制造舆论。要说抄袭,至少不应该把《我叫MT》这种确实打了擦边球的游戏放到一起讨论,否则,岂不是所有游戏都跟暴雪的游戏有一腿了?
既然题主把标题改掉了,而且又解释了一大堆,不管如何,我觉得还是正经回答一下。我用大概10年的网游经历(同时也很喜欢玩各类桌游)解答一下个人见解:首先,没有底蕴的抄袭永远无法完成超越1.对国服《炉石传说》产生冲击,掠夺走《炉石传说》的潜在用户和潜在收益?答:不疼不痒。暴雪的用心是一款20天速成的山寨游戏无法撼动的,我可能会因为拿不到码去体验一下那啥龙,但是最终我必然会回到《炉石》,其中包含了各种因素:比如战网(好友、用户群),玩家那么多魔兽好友、网易那么多的玩家基数,都是游戏市场的基础。比如游戏体验,即使是卡牌对战,暴雪做的也十分精致,场景可以进行互动,例如点击玻璃可以打破,点击钟会发出钟声,我不觉得短时间内做出来的X龙可以全版照抄。即使抄了过来也很难有更好的创新。比如游戏背景(三国这题材国人给做烂了,而魔兽已成经典)三国是个好题材,问题是在我们有了魔兽在前的观念,直接硬套上去的三国卡牌估计很难成为流行游戏。又比如游戏数据设置,魔兽4种族与星际三种族的平衡性是无与伦比的,暴雪在数据上一向非常严谨,经过WOW的经验后暴雪应该对网游的策划足够娴熟了,这些是无法抄袭的东西。2.把国服《炉石传说》逼的更早公测?甚至加快催生其移动版的推出?不是市场人员不做评论,也许《炉石》的产品经理一笑置之,也许干脆提前一点公测,毕竟WOW现在不如从前,《炉石》又确实是一款优秀的游戏,网易没道理不早点放出来拉用户。3.《炉石传说》与此类山寨品走上法律对抗之路?我只能猜测,网易应该会把X龙当成跳梁小丑,不屑处理。如果真的告了它,X龙反而会高兴,这可是难得的出名机会,赢不赢都有面子。4.对国内TCG的普及道路有影响?正面还是负面的影响?盗版永远都是负面影响。但是国内的市场完全是个娱乐至死的环境,说不定还会因此而让不玩卡牌的人来玩《炉石》5.其它任何有关的影响?既然无法超越,那么迟早也是灭亡。
这种事情还少吗?君不见暗黑3出来前有多少款类似的暗黑风格游戏出现,现在呢?有多少游戏号称打败魔兽,现在呢?
无论中超冠军是谁对世界杯冠军是谁都没有影响。
现在国内有多少正常的游戏开发团队呢?其他大部分为了不到下或者梦想一夜暴富都在做着类似的事情.虽然能挣到快钱,可是也毁掉了整个游戏大环境.
变态的生态环境又反过来倒逼出更没有人性没有道德的公司,我能说在中国根本看不到希望么?
我不玩TCG,不玩魔兽,在点进这个问题前没听说过《炉石传说》或者《卧X传说》。利益上毫不相干;感情上也不像某些人忍不住火气,或冷嘲热讽或不屑一顾。单就我刚刚百度了一下之后了解的情况而言,1. 冲击肯定有,但看看这里这么多有节操的从业人士捧大腿,就知道暴雪肯定不必担心赚不到钱。2. 更早公测是对策之一,但静观其变之后一击毙命也是一种对策,而且后者逼格更高。3. 如果确实侵权,那法律对抗不可避免。但若法律上证据不够确凿不能一下打死对方,就反倒变成给对方做免费宣传,所以前期诉讼准备很重要。4. 不玩TCG,所以不敢妄言。做游戏是商业行为,商业行为必然是逐利的,但需要在法律允许的框架之内。而各国法律框架不同,游戏规则不同,这是任何从业人士必须了然于心的。炉石传说的国内运营策略使得对方有了可乘之机。若是对方构成侵权,大可提起诉讼,告垮对方。若是运营方不幸的发现依据国内法律无法一次把对方告垮,那便只能一边怪自己策划失误,一边笼络那些有节操的支持正版的业内人士,让他们不要帮对方做宣传。
暴雪出品,必属精品!
暴雪的团队完全有能力在短时间内开发出一款卡牌游戏,但是纵观历史,暴雪从来不会这样做,这是暴雪能够在游戏界屹立不倒的原因!
在此我不得不吐槽国内的游戏开发公司,你们整天想着去山寨别人有意思吗?国内游戏开发长期以“短平快”为特点,目的是在最短的时间开发游戏,最短时间公测,最短时间利用各种道具赚钱,游戏也在最短时间内死亡。这样的游戏太多,这样的游戏赚钱是第一目的,他们对游戏的品质毫无要求,一切都是功利的角度来考虑游戏的开发。
暴雪开发游戏第一考虑的是游戏的品质,所以才有“暴雪出品,必属精品”一说。
我实在不想鄙视国产网游,实在是伤我太深!
对于《炉石传说》的山寨游戏,我肯定不会玩!
呵呵,听说过东施效颦么?
想要做好游戏,请先端正态度!
这应该只是一大波正在靠近的山寨货的前锋,它(们)对正品的直接影响未必会有多大,毕竟“炉石”目前是PC游戏,运营前期暴雪饭的集中贡献会让网易拿到不错的成绩。但它(们)可能会让今后暴雪和网易在移动端市场推广和本土化运营拓展时遭遇相当大的困难。暴雪的IP资源有限,魔兽英雄做差不多了推星际英雄和暗黑英雄,再往后,网易难道不想搞搞三国英雄西游英雄么?但是山寨货们早做出来了,并且是早早在移动平台做出来了……其结果大概是山寨货们拿下大批移动端的小白用户,“炉石”系列成为全民游戏的企图受挫,最后依然只是暴雪饭喜爱的小品。游戏业从1970年代进入商业化阶段后就一直被山寨问题困扰,整个游戏业的历史就是产品山寨化和同质化的历史。从早期的Pong、Asteroids到《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》再到后来的各种社交游戏、手机游戏,有正主起诉维权成功的例子,也有山寨逆袭的例子,近年更是出现了像Zynga、Gameloft这样依靠山寨发家的“大企业”。不能不说,这个行业的相关规则和从业者的价值观是有点问题的。即便如此,原封不动照搬UI和数值的做法还是突破不完善的规则和不正统的价值观的底线了吧~~
这游戏我花钱买的,新手引导都没打完就删了,游戏制作水平一般,哦,应该说山寨水平。这个游戏能卖到那么高的代理费,在于他们做的快+运营给力。在卧龙上线前,抄炉石的团队没有十个也有八个,可能有的团队有良心,想山寨的好一点,耽误了时间,结果让卧龙先把钱赚了。
核心问题是页游的故事会不会再手游市场上重现,个人认为不会。页游特色故事的前提是:1是页游是国产特色市场,正牌不会进入;2是页游流量好导,很轻松就能搞到各种对游戏没需求的屌丝。而手游是全球市场(炉石不算纯手游,但也有ipad端),正牌会大举进军全球市场,即使游戏进不来,法务也能进来,据我所知有日漫的在近期已经准备收割了。另外手游倒流难,渴求符石的往往对游戏品质与需求,能被山寨吸引的,等公测后也都会回归符石,对另一部分连符石都不知道的人来说,显然各种女神更吸引一点。页游时代的事情就尘归尘土归土吧,偶然不能当规律。
我很费解为什么这个问题就是水军,就是炒作?我也想问这个问题啊。抢在炉石传说公测之前就上线,我昨天也感叹山寨速度太快了。。。正想问不知道数值方面抄的是不是彻底。你们没听过这游戏,只能说明你们不关注这个行业,gamelook昨天发消息了啊,咨询都有了你们不看而已。而且山寨游戏是无耻,是该骂,但是会抄的公司人家都赚钱的,你怎么说?山寨是门技术活,微信有几乎全是山寨的,人家收入榜蝉联冠军,你奈他何?!我觉得这公司挺有脑子的,第一下手快准狠,说干就干,第二题材选三国,不愁用户据说他连UI都没换,直接扒的,这我倒放心了,至少美术看起来不会太丑我担心的就是他山寨的彻不彻底,要是他反推出来炉石传说的数值,原封不动的做出来,那我觉得这公司做的不错。三国题材,加上市面上这种简易的集换式卡牌游戏本来就少,比推图日式卡牌游戏多了很多策略,加上三国题材,和不错的美术,扒出暴雪做的稳定数值平衡,不对《炉石传说》有冲击,也能在前50里面搅上一搅。炉石传说中韩大师赛第2季16进8第3天视频
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炉石传说中韩大师赛第2季16进8第3天视频
  中韩大师赛第2季于9月3日晚上18:00正式开战。代表中国出战的八位选手会有怎样的成绩呢?我们拭目以待!  9月3日进行的是第3天16进8的两场赛事,分别为炉石助手|吕小布 vs. Pegasos 和 旅法师营地海岛 vs. Kranish。下面就来回顾一下精彩赛事吧。  第1场:炉石助手|吕小布 vs. Pegasos
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刚从首页看到的信息,想不到一个出国的冠军打不过一个窥屏的。唉~~~~~~~~~~~~~~
/78419.html
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UID帖子威望1 多玩草0 草元宝
这说明运气是很重要的。神抽才是王道
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UID帖子威望1 多玩草0 草元宝
只能说魔法之风他能赢得中韩赛,运气成分很大
撼天震地#5744
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UID6458383帖子威望10 多玩草110 草元宝
Midsummer Dream 发表于
只能说魔法之风他能赢得中韩赛,运气成分很大
bo3可能运气成分比较大,但bo7就不能全靠运气了。而且bo7赛制9套牌4个以上职业都被一个已经几乎全看穿的套牌打成4:0就不能靠运气来解释了吧
撼天震地#5744
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UID6458383帖子威望10 多玩草110 草元宝
魔法之风同时备战太多比赛了,偶尔没发挥出水平牌运差了一点可以理解。不过暴雪嘉年华啊,炉石最重要的比赛不能进入决赛阶段太可惜了,暴雪嘉年华的比赛水平、受重视程度可比中韩高太多了
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抽牌运气很重要
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UID帖子威望0 多玩草105 草元宝
撼天震地 发表于
魔法之风同时备战太多比赛了,偶尔没发挥出水平牌运差了一点可以理解。不过暴雪嘉年华啊,炉石最重要的比赛 ...
但是你不能不说运气确实是炉石很重要的组成元素呀。他被谁碾了我都不觉得啥,被这玩意被碾了。唉~~~
撼天震地#5744
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UID6458383帖子威望10 多玩草110 草元宝
碾压山猪 发表于
但是你不能不说运气确实是炉石很重要的组成元素呀。他被谁碾了我都不觉得啥,被这玩意被碾了。唉~~~ ...
牌类游戏运气是免不了的,虽然她有历史问题但是牌技还是有点的。单败淘汰赛还是太残酷了
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UID帖子威望0 多玩草756 草元宝
不完全靠运气,但是运气很重要。因为,研究卡组就像WAR3,星际研究战术一样需要你有一个想法,然后不停的尝试和人对局才能把这个卡组和战术稳定发挥出来。对战的时候,说的简单点。一个看脸成分大,谁知道下一张摸上来的是什么,一个基本都是看操作,你打的烂就是操作不行~
我觉得把~或许是炒的太火,一部分玩家把炉石的高度抬的太高了~
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UID3238426帖子威望0 多玩草140 草元宝
炉石缺少检索卡,如果有大量的检索卡就可以减低抽卡的运气因素
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恩,有时候确实是的
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一般说运气的都是白菜中的极品,为什么你不去打比赛?
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UID8263475帖子威望0 多玩草10 草元宝
卡牌游戏本来就很靠运气 还要看心里素质 选手实力差距不大
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牌类游戏运气是免不了的,虽然她有历史问题但是牌技还是有点的。
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卡牌游戏本来就很靠运气 还要看心里素质 .
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