这有什么好玩的游戏游戏?

  导读:香港人,大陆人,其实都是游戏人。最近,内地与香港之间烦烦扰扰,但两地游戏融合却愈来愈深:为什么内地游戏喜欢到香港去?香港游戏在内地接连惨败,开始学习并反思:原来“挖坑”是一门学问与必修课……
  施德利,从事信息科技行业20年,具有13年游戏研发及海外国内营运经验,多次获得香港最大信息科技奖HKICT Award、台湾游戏奖及亚洲区游戏奖项,曾管理及营运过的游戏超过一百套。在功利至上的时代,他却选择在做有关中国文化的教育类游戏……这又是为什么呢?
  香港游戏在国内发行的状况——“损手烂脚”,惨败退出
  香港游戏开发商来大陆的多不多?——“据我所知是极少的。”
  那么现在香港游戏进军大陆的状况如何?——“四个字形容:‘损手烂脚’。很多人惨败退出。”
  施德利,英语名Michael,现为香港智研副总裁,2002年凭亚洲游戏展游戏创作比赛获得银奖而加入游戏界,至今已有13年。曾得到香港创新科技署基金支持,成立过两所,获得多个香港一级奖项ICT Award。
  Michael曾于2007年接连夺得HKICT Award两个特选奖项年:这是他成立的第二家游戏公司,以J2ME手机作定位系统,并运用在企划数码娱乐及游戏系统设计
  Michael进一步指出了香港游戏在中国惨败的原因:
  第一,香港人不太清楚国内营运模式——“他们甚至不知道渠道经理和商务经理的重要性。许多香港CP只是直接往渠道下载SDK、打包,便自行上架,这种海外上架的惯常模式,在国内根本是行不通的。”
  其次,版权意识的分歧——“在国内甚至有专门讲座讲解或推广如何‘合理’盗用IP或打擦边球,这是许多香港人在思维上短期内难以轻易接受或融合的……”
  再次,付费模式仍需深究——“应该怎样在游戏之内,聪明、灵巧又成功地设立调节各个支付点,如何透过支付引导收取用户的钱亦是个关键的问题。”
  香港榜单惨烈,CP出海与进军内地是另外出路
  除了单款游戏,打造益智类游戏平台是智研香港的战略重点。Michael透露,其目标是要达到几千万的用户数。游戏陀螺不禁发问,要达到几千万的用户数,是否意味着国内是智研的战略重点?Michael说:“其实除了简体、繁体和英文,我们每款游戏平均也策略性地个别选取了最少八种不同国家的语言版本。我们不只是定位香港与国内,还有海外市场。”
  香港榜单:全球顶尖直接对战,简体繁体英文外文啥都有
  说起香港的榜单,Michael形象地说:这是全球最顶级游戏公司之间的对战!“它不仅在类型上百花齐放,在语言、字体上也是千奇百怪越演越烈:中文游戏有繁体的台湾及香港游戏、简体的国产游戏,外国游戏有英文、日文游戏以及其它语言种类的游戏……”这些游戏名字不同的字体与语言组合呈现在香港的榜单上,可谓是一道五花八门、争艳斗丽的“风景线”。
  “香港面对最大的问题,是要同时间跟国际市场上最强的一线游戏开发商拼搏激斗。外国游戏在香港发行,从来也没有像国内的代理和发行渠道限制,任何一款游戏一经推出市面,在没有任何预告的情况之下,我们就要随时预备跟对手正面交锋。”
  (香港榜单:简体繁体英文外文啥都有,但国内游戏却较少进入前五名)
  惨烈竞争中吸收先进元素,香港游戏创新度高
  香港人玩日本、欧美等外国游戏并不觉得有问题,因为语言从来都不会是一种障碍。“但在如此激烈的竞争中,”Michael说,“很多香港团队还是能够脱颖而出,做到各地分类排名榜单上的前十名。”
  “每个游戏制作人都想打造出创新性的作品,但是逐渐就会越发担心自己的创意会否被市场接受、玩法太新用户能否承受得起而愿意继续充值付费。 香港普遍吸收海外游戏的成熟变革和创意思维,能从中学到适合自己破格转型的各种技巧模式,所以创新性会相对地比较高。”
  中学生都做好准备出海,CP规模再小也没问题
  “并且,香港的CP还是有专属于他们自己的技术突破与营运空间:因为他们的目光从来不会只放眼于香港这个华洋杂处的弹丸之地!他们的国际性视野,是没有疆界国度限制的:你们就算随便抽样询问或要求香港任何一位中学生,即兴企划一个手机应用或者游戏,他们都会设想、预算自己将要同时获取全球各地的下载量!打从头一步开始,他们就会构想是做一个多语言的、不分国家的作品。”
  但香港CP若要走到海外,团队规模应该要达到一定人数吧?——“不需要。那些懂得打从一开始就想着做海外市场的开发者,哪怕团队规模只有几个人,他们都会先着眼处理多国语言版本。”
  香港人的朋友圈比较国际化,出海到以色列都有可能
  从Michael的描述中,游戏陀螺了解到,香港与国内的营运文化明显大相径庭:由于香港拥有先天的国际化优势,香港游戏开发商都勇于出海,同时亦善于出海打国际战线,“有些CP甚至会敢于选择把游戏出海,首先进军类似以色列、沙特阿拉伯这样的中东市场!”
  Michael举例:“全世界的社交管道都是基于Facebook、Twitter或是Line,香港的CP可以用心在这里寻找他们的用户群。所以,有些团队在Facebook之上经已拥有超过100万的用户群,他们会在这里面找寻他们的忠心粉丝群体。”
  香港游戏为什么要来国内发行?
  香港游戏不惧出海,但进军国内市场反而成为了一个难题。那为什么还有香港游戏来中国大陆发行呢?Michael 说,主要有三点原因。
  第一,中国大陆是全球第三大游戏市场,并且在文化、地利上、人脉上,对于香港CP来说,均比较容易近距离接触与深度融合。
  第二,国内有相对较完善而且非常成熟认真的游戏评级机制——“我们最想,就是做出一个好产品给用户!国内的榜单及评测系统相对完善,国内的渠道同时亦直接接触到用户群,并且这些评级是根据用户为主的体验,对开发商来说会有个明确指引:从开发到营运,原来不是自己想干嘛就干嘛。”
  第三,香港游戏在国内的运营与评测,对于出海作战与联运大有裨益:“国内庞大的中低档手机群体,能帮助我们于最短时间之内调节好各种手机兼容并行的适配性,以便我们能够以最快速度去拓展更多更新的海外新兴市场。”
  Michael指出,“本身我们公司利润最高的其中一块版图,也是靠拢着内部专业的营运团队,产品先的内地收集数据及微调2-4个月,公司就会排期在海外开始做营运。”
  功利至上的年代,香港CP为什么做弘扬中国文化的教育类游戏?
  智研是为数不多的进军国内市场的香港公司之一,目前正在研发并推广多款不同系列的教育类游戏,将中国汉字文化的组合玄妙融合在其中。在这个功利至上的时代,香港制作人开发的游戏可谓别具清新与人文情怀。
  在2014年,Michael策划开发的游戏,获得360的S级(顶级)手机游戏评级及于国内运营商获得A级开发商资格,是香港游戏团队中首个及唯一的获得如此国内评级。据介绍,此款游戏在中国移动、中国联通及中国电信,三大电信商均排名第一,单个游戏每月流水亦超过一千万人民币。
  但在2014年中,在事业高峰时期,Michael却决定辞去格斗类游戏公司副总裁职务,投身于智研香港发展德育应用程序及游戏的工作项目。谈及开发此款的原因,Michael说主要有以下几点。
  寓教于乐,将人文通过科技带给下一代
  “我们下一代主要以移动智能设备为工具,而我希望能为他们开发产品,能够言精意赅、趣味盎然地学习品格、常识和中国文化,对他们的成长是有好处的。”
  “我们的团队有个研发理念:寓教于乐。现时我们正在大中华区内推行两个主要品牌:一个是iCare德育应用及游戏程序;另一个是UniProf汇博互动童书。”据Michael介绍,智研香港目前有四十多人,设有五个工作室,“有做应用的、有做平台的、有做防护的、也有做软件的,其中做德育类游戏的有十多个人…… 互动游戏的开发是从2011年开始,团队一开始就制作教育类手机应用游戏。”
  在iCare Award颁奖礼上,Michael分享智研香港的成立理念及发展方向。
  收入模式有两种,教育类游戏利润其实亦不低
  “我们虽然在做教育上的产品,但它的利润其实一点也不低!从App Annie提供的数据来看,教育类App是属于全球收入排名的五大类别之内。”Michael 说,目前他们的游戏收入主要来自于两方面——
  “一是大中华区内各地家长的下载;二是与学校合作的月费计划。公司经已储备了60多款游戏的发行代理量,我们将会加强与大中华区内各地的中小院校及特殊教育学院的年度合作,延伸发展各式各类的电子应用月费计划。”
  付费积极性相对较低,但留存率非常高
  一般来说,益智类游戏付费可以获得的东西无非有三种:一是更多内容;二是道具;三是游戏人物。游戏陀螺不禁疑问:这种轻度游戏,积极性会较低吗?
  “若论付费积极性,确实比较低,但益智类游戏的留存率相对地却非常高:因为对于玩游戏的人来说,这是他要重复学习的,所以要留存。”
  2014年,Michael为非牟利机构筹办iCare德育应用程序及游戏比赛,图为各位专题讲员及得奖者大合照,得奖者分别来自中国、香港、台湾及印度。
  论两地玩家:国内“挖坑”设置给香港游戏的启示
  内地玩家看推荐,香港玩家看口碑
  国内玩家和香港玩家有什么不同?——“国内玩家玩游戏,很多是信赖渠道的推荐;在香港,则是习惯由朋辈发动,一起充值一起玩的,所以会比较侧重于口碑及产品质量而不仅止于单靠渠道推荐。并且移动电话的数据很稳定及没怎样的限制,一般也有5GB-10GB的移动频宽量,故此手机网游也相对普及。”
  Michael介绍道,香港玩家热爱在游戏中建立“公会”,“这是一种类似于民间的自发组织,会员之间也会有在线线下的游戏聚会,维系着公会玩家之间的友谊及关系。”
  论土豪玩家:香港也有,充80万的都有
  如何看待国内的土豪玩家?——“这种疯狂现象其实不仅发生于在国内,香港、台湾及澳门,也是如此。”Michael举例,在去年的一个游戏展内,看到同业的摊位上,其中一位游戏玩家,一次性用了70多万买了些稀有的游戏卡。
  “我们的确从来不觉得出奇,我自己管理过的充值端游,最高的付费玩家充值纪录,是80万——我们老板她曾经如此说过,如果我们自己研发的游戏不能让每位玩家甘心乐意充1万块,就算是一种游戏企划上的结构性失败!
  “在香港,愿意为一款游戏充值超过1万块的有很多人。但VIP管理,大陆运作的比较多亦相对地比较专业及贴身,在台湾和香港,反而没怎么听说。”
  1毛钱也可以,“挖坑技术”其实非常重要
  游戏陀螺在采访时提到国内的一种现象:一款游戏不好玩,明知道是个坑,但玩家也会充值进去玩,香港会有这种情况吗?
  Michael说,香港的游戏相对来说,在研发上的创新度还是相对比较高的,同时,他还认为:“其实国内的支付方法很方便,并且在国内1毛钱或1块钱也可以以短代支付,让任何玩家付费感觉也很简单、容易又舒服,付费比亦较高。
  但在海外付费比相对不是很高,普遍游戏不到1%。其中一个主要原因是支付的起始点定位比较高,至少要0.99美元,连香港这经济较富裕的地区,也不容易令玩家支付0.99美元,更不要说一些新兴市场。所以,做好支付引导是相当重要的一项策划工作。
  香港的开发者会比较多参考日本及欧美的「游戏支付」设定模式;相对来说,香港人比较少或喜欢玩国内游戏,所以较少学到国内的挖坑技术。国内游戏别树一格的支付点设置及支付引导的确做得相当专业并且极之到位。”
  不合理现象,必有其合理之处
  Michael指出,很多时候大家只看到土豪玩家不合理的一面,但却忽略了游戏的运营者,为了维持玩家对游戏长期保持一定热度,与持续充值而付出的精心策划与运营本领。
  “看香港榜单你会发现:很多游戏能够持续高据于10大以内一段相当持久的时间!如早年国内的《雄霸天地》可以在榜单前10名守住阵地长达两三年之久;近年代理日本的《创造球会》生命周期亦相当长。
  这就在于如何让游戏的收支达到平衡,靠在线线下活动维持是很重要的。”
  国内游戏在香港表现一般,为什么还是接踵而来?
  国内游戏在香港表现好的,多不多?——“不是很多。大陆游戏主要是以进军台湾市场为目标,因两地的玩家交流及游戏信息平台有重叠,所以大陆的游戏在台湾推广同时,香港榜单也连着台湾地区一起获得提升。”Michael介绍,国产游戏在香港的App store榜单,大部分不是很靠前,集中在10至50名之间。
  那么为什么还是有国内游戏不断地进军香港市场呢?Michael认为有四点原因:
  第一,进入智能手机游戏市场后,相对台湾地区,香港的本地化要求没有那么强烈。——“香港虽然习惯使用繁体字,但也并不特别排斥简体字,这是因为:香港本身有超过百万的人口,就是从大陆过来的新移民及他们的后嗣。这个群体本身所占的比例就经已不少。”
  第二,不少国内厂商把香港当做测试点,“因为香港很多人会看简体字,这个群体可以做各式各样的游戏测试。”
  第三,付费率相对更高,“与台湾地区相比,充值会有明显差距:三地当中,香港充值的比率及平均充值金额也高于台湾。香港虽然只有700万人,但在App Annie的全球数据数据库里总收入一点也不低,在全球所有国家,亦排名在10-15名之间,玩家的充值意欲是非常高昂的。”
  第四,相比香港,台湾太多代理公司和上市游戏公司,纵使要做测试,在台湾要投入不少宣传资金,才能收集到足够的测试群体。“相对地,香港花费不高,便可收集相关的游戏营运资料;所以有一些朋友,他们会先将游戏产品直接发香港地区,将香港地区视为出海营运的第一步。”
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Ojiro Fumoto是一名独立游戏开发者,年仅22岁,住在日本首都东京。从开发者社区的角度来说,我在东京会参加两场每月举办一次的独立游戏开发者聚会。总而言之,我相信独立游戏会以自己的节奏成长——无论在日本抑或西方,但它们的受众始终将是小众玩家。
Ojiro Fumoto是一名独立游戏开发者,年仅22岁,住在日本首都东京。目前,Fumoto正在开发一款名为《坠落深井》(Downwell),像素风格的2D竖版过关移动游戏。而他也是为数不多的将全部精力投入游戏制作的日本独立开发者之一。
《坠落深井》游戏截图
在西方国家,独立游戏创作是近年来日趋流行的趋势之一,《时空幻境》和《我的世界》等独立游戏都取得了巨大商业成功;但在传统游戏大国日本,独立游戏开发者却并不多见。为什么会这样?Fumoto近日接受国外媒体采访,就这个话题分享了他的看法。以下是访谈主要内容编译。
是什么鼓励你以创作游戏为事业?你为何决定进入这个行业?
Ojiro Fumoto:我从孩提时代就喜欢制作视频游戏,但我曾以为全世界最聪明的人才能成为程序员,而我讨厌数学,所以一度放弃这个想法。
在大三那年,当我转入音乐专业,我开始问自己:如果有得选,我究竟希望成为一个怎样的人?答案是:我无意成为全世界最伟大的歌剧演员,也不想在一家收入稳定的公司工作&&我只想制作视频游戏。
在东京,是否有很多人投身游戏开发?如果一个人对游戏开发感兴趣,有没有他能为他提供帮助的社区或课程?
Fumoto:我怀疑没有多少人愿意成为一名独立游戏开发者。在东京,设有游戏开发课程的学校很多,但我听说它们水平都很差劲。我想,与我年龄相仿的绝大多数人都更愿意进入一家游戏公司制作游戏,获得稳定收入。独立开发者依然十分罕见。
从开发者社区的角度来说,我在东京会参加两场每月举办一次的独立游戏开发者聚会。
在你认识的朋友当中,像你一样作为小团队开发游戏的人多吗?
Fumoto:我不认识任何人在我这个年纪,做我正在做的事情。说到成功的日本&独立开发者&,我只能想到Studio Pixel和Nigoro,而它们在西方也很出名。
一般来说,日本人对独立游戏开发者的态度怎样?大家关注和欣赏他们吗?
Fumoto:我成为独立开发者的时间还不长,对这个话题的了解不是很多。但据我所知,绝大多数日本玩家也只知道Studio Pixel和Nigoro两家独立游戏工作室。
不过,我相信大家对独立开发者的关注会越来越多。在2014年东京电玩展上,索尼公司赞助,为独立游戏开发者提供了一个巨大的展位空间。
2014年东京游戏展独立游戏展区
日本玩家对西方独立游戏的了解多吗?在西方,我们几乎没有听说过任何一家日本的独立开发商。
Fumoto:某些日本玩家会玩儿西方独立游戏,但他们显然属于小众群体。只有很少很少一部分人听说过《时空幻境》或《迈阿密热线》,知道这些游戏开发商姓名的玩家就更少了。
西方游戏网站对独立开发者的报道很多,但很少有报道被翻译成日语。同样的道理,我觉得日本游戏网站对独立开发者的报道,也很少出现在西方游戏网站上。 语言障碍和文化障碍无法回避。
在你看来,独立游戏在日本未来会否成长,为什么?
Fumoto:由于语言和文化等方面的原因,我认为日本玩家与西方玩家喜好差异很大。动漫女孩在日本很流行,猛男则不怎么受欢迎。本地化也很必不可缺:某些不错的西方独立游戏甚至没有日语版本。
正如菲尔&费斯(Phil Fish)等开发者所说,日本游戏设计理念落后于时代。我们可以从西方游戏中学习很多东西,但语言和文化差异的存在,又让很多日本玩家远离优秀的西方独立游戏。
总而言之,我相信独立游戏会以自己的节奏成长&&无论在日本抑或西方,但它们的受众始终将是小众玩家。独立开发者努力创作能够取悦玩家的游戏,只不过,他们的玩家与主流&玩家&很不一样。
你为何选择创作一款移动游戏,而不是PC或主机游戏?
Fumoto:除了《爆破青蛙卡罗》(Kero Blaster)之外,iPhone设备可玩儿的2D平台游戏很少,而我个人希望创作一款类《洞穴探险》(Spelunky)的游戏。因此,我从一开始就计划为移动设备制作游戏,以实现我的个人梦想。
另外,我没有能力制作太复杂的游戏内容,以移动设备的性能,运行我的游戏绰绰有余。
对于《坠落深井》这款游戏,你有哪些期待?你希望它风靡全球吗?这是否具备可能性?
Fumoto:我希望有玩家玩儿这款游戏,并且乐在其中。当然,如果《坠落深井》能够赚大钱,那就更好了。但无论它销量如何,我希望这款游戏能够带给玩家快乐。
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[责任编辑:邢爽]
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DirectX9.0c
DirectX9.0c2游戏特色编辑[1]1.多背包系统穿越火线[2]玩家可以根据自己的喜好选择武器,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备,每人最多可使用五个背包(默认为2个,其它背包需自行购买)。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。大大提高了游戏的趣味性。“极限战斗背包”(只能通过幻影道具卡获得)可以使玩家在挑战模式中随意切换背包。2.人物个性装扮FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,Crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。3.支持多种功能社区战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。4.多种便利系统战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式(OB)中也给玩家提供了多种有利信息。OB自由视角下,可以显示玩家阵营信息和阵营标志,使用狙击枪的玩家还被授予了“狙击手”的标示。5.强制退出系统强行退出类型1.外挂/非法软件2.恶意使用BUG3.辱骂及诽谤他人4.长时间挂机5.其他以上是常见的强行退出类型,但有很大几率都是被误踢。为了增加投票踢人的准确性,防止玩家误踢、乱踢的行为,在“天蛛崛起”版本,穿越火线对踢人系统进行优化,增加成功投票踢人的所需人数,具体如下:6.游戏内投诉功能如果发现有人使用各种外挂、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为,玩家可以马上进行投诉。投诉具体操作如下:1.在游戏进行中按ESC键,弹出窗口,点击“投诉”。2.在弹出的投诉窗口中选择投诉事项。3.在弹出的投诉窗口中选择要投诉的玩家(单选)。4.在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容。5.点击“保存”按钮。7.推荐道具购买功能玩家在频道选择画面中的推荐道具可以查看推荐道具的说明,并可以直接购买相应道具。8.徽章系统(1)什么是徽章:徽章是一种在达成游戏规定的目标(数值)时给玩家赋予荣誉属性的象征。(2)徽章的种类:穿越火线中的徽章分为五大类狙击兵徽章,擅长使用狙击枪的玩家有机会获得。侦察兵徽章,擅长使用冲锋枪和散弹枪的玩家有机会获得。突击兵徽章,擅长使用步枪和机枪的玩家有机会获得。精英徽章,同时获得狙击枪徽章、侦察兵徽章、突击兵徽章的玩家即可获。特种兵徽章,擅长使用刀、手枪和投掷类武器的玩家有机会获得。(3)徽章的等级每种徽章分为C/B/A三个级别,每个级别又分为1、2、3三个子级别。[3]9.战友推荐系统(1)系统说明:新玩家进入游戏后,可推荐一名老玩家为自己的战友(每个新玩家只能推荐一名战友),推荐成功后,新玩家获得一定的道具奖励及经验加成,被推荐的老玩家在新玩家获得经验时按一定比例获得FP点数,FP点数可购买稀有道具。新玩家等级到达少尉后,双方战友关系自动结束,成为荣誉战友。(战友关系建立后,不可自行删除。)(2)如何和好友加为战友关系?新玩家进入游戏创建完角色后,系统默认弹出推荐战友的提示框,玩家可输入其他玩家的名称,使其成为你的战友。如果新玩家此时选择不推荐战友,则会在游戏房间,积分商城,甚至右键其他玩家名称时,出现“推荐战友”的按钮。玩家推荐战友成功后,弹出提示告知新玩家(不需要被推荐老玩家同意)。战友关系确定后,新玩家和老玩家均可在积分商城内查看“推荐状态”。同时,当新玩家获得经验时,将获得一定的道具奖励和经验加成,而老玩家也将按照一定比例获得FP点来购买FP点专属道具。当新玩家军衔达到少尉时,两人推荐战友关系结束,成为荣誉战友。10.游戏内置对讲机系统(1)对讲机功能进入战局后,会自动进入所在阵营的对讲机频道,界面左下方出现对讲机的小界面。同一方的队友都在一个频道内,沟通随心所欲。跟现实中的对讲机一样,CF对讲机是按键说话的,按住V键就说,不按就停止语音信息传递。当玩家使用“对讲机”讲话时,画面中麦克风的提示条会跳动,显示当前的说话状态。对讲机会显示正在说话的人,可以迅速知道是哪个队友的求援,即时做出战术反映。作战场景紧张刺激,沟通语音需要简洁明快。因此对讲机通过特色的电池槽设计,避免某个玩家长时间占用语音频道:1、每个玩家初始拥有10秒的电量用来发言。2、当发言时消耗对应时间的电量;当电量耗尽时则不可发言3、当发言停止时电池会自动充电,1s充电量为1s;(2)对讲机设置方式点击ESC键之后,会弹出对讲机的详细设置页面,在这里可以点击玩家右侧的喇叭按钮很方便的屏蔽某个玩家的发言,还可以设置麦克风和扬声器的音量发言、开关对讲机的快捷键。右下角为关闭对讲机的按钮,按下之后即可关闭对讲机,对讲机将不再出现在游戏界面上。注意:幽灵模式下,打开对讲机功能按键:同时按v与ALT打开对讲机。11.称号系统游戏新增全新称号系统,玩家通过游戏行为获得称号,称号可在游戏昵称前显示,获得称号的同时,玩家可获得额外的属性加成。每个称号分为“初级”“中级”“高级”“特级”“功勋级”五个等级,玩家是通过完成称规定的游戏任务,逐级解锁一个系列的称号,获得更高级的属性加成。在“称号”页面下,可选择一个已经获得的称号为自己的主称号,可选择一个未获得的称号为自己的目标称号。玩家的主称号在大厅,房间内角色名称前显示,同时鼠标停留在称号上时,会显示称号的详细信息。在“游戏记录”分页下,新增“称号属性”分页,该分页下展示玩家已获得的称号,称号属性,及属性有使用次数限制称号的剩余数。3角色设定编辑阵营潜伏者左为潜伏着,右为保卫者没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。保卫者早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的&潜伏者&军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。人物角色常规角色斯沃特1.斯沃特(美国)“SWAT反恐特警组”来自美国洛杉矶,洛杉矶城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。洛杉矶警察组织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击赛斯组,支援组,医疗组,谈判组。2.赛斯(英国)“SAS英国皇家空军特勤队”来自英国。赛斯作为英国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。赛奥摩斯的主要任务是负责英国的稳定,并解决与英国相关的一切国际纷争。3.奥摩(俄罗斯)“OHOM特种部队”来自俄罗斯。在俄罗斯,奥摩被称为黑色杀手。内务部在俄罗斯作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在俄罗斯的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。猎狐者4.猎狐者(法国)猎狐者是崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴利,所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,没有人知道她们的真正势力有多么强大。飞虎队5.飞虎队(中国)原型为中华人民共和国香港特别行政区特种兵救援部队,拥有着中文语音命令,是新加入的角色,他们有着强大的战斗力,每当有人向他们发起侵犯时,就会显示出他们的惊人实力。飞虎队在2003年的绑架事件中救出了无数人质,为警方做出了巨大的贡献。6.夜玫瑰(德国)夜玫瑰一群出身贵族的女孩为了理想,从小进行各种艰苦的训练,终于被特警基地破格录取。她们行动迅速、身手敏捷,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,寻找合适的时机行动,人们称之为“玫瑰行动”。7.灵狐者(瑞士)灵狐者澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,敏捷的身手,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉。她们几乎没有参与过任何演练,但却能把每个任务都完成得非常完美。她们就是销声匿迹很久的灵狐者。这个组织中的女孩们善用各种武器,善于相互配合,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突,她们往往分散而行,几年一次在特定的时间才会集体的出现。猎狐者和其他外界组织必须对她们加以提防,传说她们在公元2010年会再次集体出现。他们已经悄然来到我们的身边,化身为——灵狐者。刀锋8.刀锋(英国)刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员不仅战绩显赫,而且长相英俊潇洒,在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯,以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的,并且行动敏捷,出手准确、果断,往往在作战中会带给对方致命一击。潘多拉9.潘多拉(美国)她们原是隶属于美国的女子特种部队,她们曾是令人闻风丧胆的杀人机器,但却在一次形同自杀的行动后被无情抛弃。如今她们中的极少数幸存者聚集一起,成立了一个叫做潘多拉的神秘组织。自我意识的觉醒让她们不再受控于任何人,如今的潘多拉为生存而战更为心中追寻自由的信念而战!黑鹰10.黑鹰(英国)黑鹰是隶属于英国的特别行动小组,由部队中作战经验丰富的精英成员组成,他们就像“鹰”一样,冷酷、准确地猎杀目标。超凡的作战能力使他们在各种严酷的环境下都能出色的完成任务。这群无所不能的战士再次被召集在一起,他们即将开往前线,执行一次神秘的特别行动—“黑鹰计划”。曼陀罗11.曼陀罗(美国)有一支被称为“死亡连队”的神秘女子部队,她们以镰刀死神作为自己的徽章。被这支部队锁定的目标,都像是受到了死亡女神的审判,从没有人能从她们手下生还。随着这支女子部队的影响力越来越大,人们终于得知了她们的名字:她们是一群优雅的冷血杀手,她们的名字散发着华丽的恐怖,她们是一朵朵死亡之花——“曼陀罗”!幻影12.幻影(幻影道具卡获得)神秘部队,在地狱般的训练中练就一身战斗技能,被誉为藏在影子里的杀手。能够在一定程度上抵御的闪光弹效果。13.猎狐者-X(FP点免费道具)猎狐者-X猎狐者女子部队中被称为“X”的上层组织,她们是整个部队的精英,世界上最优秀的女子部队,任何敌人在她们看来都是那么的不堪一击。14.斯沃特精英(FP点免费道具)斯沃特精英斯沃特机动部队中的精英分队,他们精于打击反恐、拯救人质,危险的高难度任务中,总会出现他们的身影。15.白狼白狼部队是由退役军人组成的佣兵公司,主要执行货物押运任务。白狼的成员奉行同生共死,在刀尖与鲜血中赚取丰厚的金钱回报。白狼这是一群贪婪的“狼”:为追逐暴利,狼群开始押运越来越危险的“货物”,狼群从不关心“货物”是什么。“不要打开货物”是狼的纪律,“亡命快递”是狼的自嘲。随着任务危险程度的一次次升级,逐渐变身为“杀戮机器”的白狼队员开始质疑自己的所作所为。狼群内部开始分裂,保卫者和潜伏者伺机渗透其中,秘密吸纳白狼部队中最具有战斗力的狼![4]16.雷豹雷豹有一支以“雷豹”为代号的佣兵部队,他们是佣兵部队中实力最强大的一只秘密编制部队,世人敬畏。哪里有战斗,哪里就会出现“雷豹”的身影,任何与之为敌的人都会胆寒,[5]角色特点:免疫己方玩家手雷伤害雷霆17.雷霆-α(雷霆道具卡获得)雷霆部队的α特别小组,以擅长对付生化怪物著称。在挑战模式下暴走时间延长。18.雷霆-β(雷霆道具卡获得)雷霆部队的β特别小组,动作迅捷,枪法精准,特别适合执行危险任务。在高处落下时承受伤害很小。19.海豹突击队(可在限时销售时购买)海豹突击队起源于第二次世界大战时,1942年由美国陆军和美国海军设海豹突击队立两栖侦察兵与突袭兵学校。它的目的是要从陆军和海军陆战队中培养爆破精英和经验丰富的两栖战斗人员,成为一个特别的单位“海军作战爆破队”,这就是为大家熟知的“蛙人”。[6]生化角色生化幽灵1.生化幽灵本来是幽灵研究小组精心研制的成果,但是由于幽灵过于强大,失去了自己的意志,转化为生化幽灵,开始向人类发起攻击。技能:暴走2.绿色巨人绿巨人生化幽灵的基因在一次意外中受到了伽马射线的辐射影响产生了变异,由此产生了一种全新的生化幽灵——绿巨人,它拥有绿色的皮肤,强壮的体魄,矫捷的身手,它的战斗能力绝非一般生化幽灵可以媲美!技能:暴走(加速20%)3.疯狂宝贝疯狂宝贝原本是战地医院的护士,在被生化幽灵感染后,企图通过注射药物来治疗自己,但最终不但没有拯救自己,反而在药物的作用下,变为了特殊的生化幽灵。她拥有超强的跳跃能力,并且可以使用隐身技能,让人类防不胜防,成为了战场上鬼魅的代名词!技能:隐身4.迷雾幽灵迷雾幽灵迷雾幽灵的身世就如同它的名字一般,没有人知道他来自哪里。在战场上,它施放的黑雾成为了所有士兵的噩梦,很多士兵连它的样子都没有看清就倒在了血泊中,幸存的士兵都感叹这种可怕的生物也许只可能是来自于宇宙了!技能:施放黑烟5.灵魂忍者灵魂忍者他本是苦修中的忍者,一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染,他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀,最终他变异成了新的生化幽灵——灵魂忍者,行动诡异、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用,堕落的灵魂忍者已成为了人类幸存者的巨大威胁!技能:使用击退手雷6.救世主(佣兵阵营)救世主传说中将会拯救人类于危难的人物。但是没人知道他来自哪里,会出现在哪里,甚至连名字也无从知晓。唯一可以确认的是救世主身经百战,能力超凡。他所到之处人类皆听起指挥团结一致,一改节节败退的颓势。在生化病毒肆虐两年多之后的今天,他的出现让人类终于在绝望中看见了曙光,于是人们称呼他为那个寓言中的人——“救世主”。备注:只出现在救世主模式中7.终结者(只出现在终结者模式中)终结者人类最大的核电站被生化幽灵所占据,这些行尸走肉在“闲逛”时竟将核燃料的保护设施破坏了!泄露出的核辐射杀死了附近几乎所有的生化幽灵,但有一只生化幽灵“活”了下来,并产生了难以置信的变异。除去外观上的巨大改变,他同时还获得了使用电流攻击以及利用核能制造一个能力护盾的能力。变异后的生化幽灵比普通幽灵更加狂躁不安,四处攻击人类幸存者,没有人能够从他的攻击下逃脱,人们惊恐的称呼之为“终结者”。技能:能量护盾、“透视”8.幽灵猎手(佣兵阵营)幽灵猎手这个世界上总有一些狂人,和平的时代他们寂寂无闻,可危机降临之时,便是他们大展身手之日。一些自称“幽灵猎手”的家伙就是这样的人。他们经历了与生化幽灵多年的残酷战斗而生存下来。不久之前他们从一名生命科学家那里得知了一个秘密,几种含有低辐射的稀有金属对于生化病毒有着极大的杀伤作用。于是他们用这些金属炼铸成了双刃,持此双刃砍杀无数生化幽灵,从此便称呼自己为“幽灵猎手”!在所有幸存的人类眼中,“幽灵猎手”是一群彻头彻尾的疯子,但没有人可以否认他们真的杀敌如麻!他们的出现给人类带来了新的希望。备注:只能在终结者模式中变身异形终结者9.异形终结者(只出现在终结者模式的地图“生化酒店”和“死亡游乐场”中)虽然核爆的影响使“终结者“面目全非,并且失去了使用电流攻击的能力,但是它们在核辐射的影响下产生了全新的变异,他们更加强壮,同时免疫一切核能力量的影响。人类惊悚地称它们为”异形终结者“!在2张全新的终结者模式地图中,开场倒数20秒后,将随机有一名玩家成为“异形终结者”。技能:能量护盾、“透视”10.复仇女神(只出现在终结者模式的地图“生化酒店”和“死亡游乐场”中)复仇女神“复仇女神“原是人类佣兵中的一支精英女子部队,她们参与了对抗生化幽灵的战斗。但是由于对抗生化幽灵的经验不足,她们在战斗中节节败退。很多队员在与生化幽灵的战斗中牺牲了,更是让剩余队员的精神几乎崩溃。就在此时,一群自称“幽灵猎手”的神秘战士帮助了她们,不仅教会了她们与生化幽灵对抗的战斗技巧,更给予了她们全新的武器——能够完全杀死生化幽灵的双斧。从此,这支部队有了全新的名字——“复仇女神“!她们要为昔日的战友复仇,更要为在生化战场上牺牲的勇士们复仇!备注:只能在终结者模式地图“生化酒店”和“死亡游乐场”中变身。4战斗模式编辑团队竞技以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人或杀敌数多于对方即可获胜!
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其他10条回答
哈哈这个是被度娘分类到dnf的穿越火线cf
cross fire,简称cf,绝对不会错!
穿越火线!!!!啊亲
中文名 穿越火线
腾讯公司代理
2B会问的提问
穿越火线cf
穿越火线~~~~
穿越火线这是官网
cf 腾讯出的。望采纳!!!谢谢!!!
穿越火线网络游戏
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