手游神雕侠侣手游宠物血脉从金色一星到金色八星需要多少血脉

《神雕侠侣》手游宠物 宠物资质宠物培养大揭秘
& & & & 小编知道很多玩家对神雕侠侣里面宠物的问题都非常关注,宠物的好坏直接影响整体战斗力,但是宠物的培养是需要一定的技巧的,小编现在就说下一培养方法与内资的各种数据,希望玩家们都能培养出高级的宠物吧!!!!  一:大家最关心的宠物初始资质好坏问题,对于超r来说 只看总资质,宠物的总资质越高培养价值越大,因为宠物培养次数是固定的85级宠255次,每次随机属性+5(当然比方是+10xx属性-5xx属性)就是说,用完培养次数是1275的资质。初始总资质越高培养后的总资质越高。  这样说大家都能明白了吧,就比如铁抢和龙总资质大概已经是不错了值得培养。  二:关于宠物内资和内伤的加成数据。 重点来了!先申明 本人金钱有限所以只大概测算出攻击资质和伤害加成的数据,其他属性是在没条件一一计算。我用我自己的宠测算出 当内资在1987的时候进行血脉升级 每星是加19点内伤。我直接从白1培养到了紫1 每次固定都是加19内伤。而后 我将内资培养到了2003时 没次升血脉都是加20 我从紫1培养到了橙1 每次都是20。 最后 我把内资培养到了2234后。 每次升血脉内伤加22 从橙1到现在橙6 全是固定22。  这样说之后或许已经有人看懂了 就是说针对内外资来说提升血脉增加的伤害值公式是:内或外资质/100=伤害(去掉小数点后的,而不是四舍五入)所以大家在培养内外资质的时候尽量保持整数 多了也是浪费。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:卡恩
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神雕侠侣手游宠物资料专题
来源:神雕侠侣资料站&&&&&&&&更新时间:
宠物系统介绍
战斗时,宠物的数量只有1个,比侠客的数量少很多,因此宠物的实战作用不如侠客大,但是宠物的获取难度要比侠客低 很多,只要挂机刷都可以有几率获取不同种类不同品质的宠物,再加上宠物的等级可以比玩家高6级,所以在宠物培养上 花费时间和精力,成为很多玩家在碎片时间以外的最佳选择。除了挂机地区以外,目前的版本,强壮的黑眼圈、强壮的蛋壳、强壮的功夫驴、剑齿白虎、月玲珑、囚龙、铁枪卫、水鬼、 剑之影这六种宠物只能从宠物迷城获得。
新增羊年神兽
血防型宠物
75-95级可携带宠物
45-70级可携带宠物
1-40级可携带宠物
血防宠技能
以自身的气血为代价,使敌方单个目标每回合受到固定伤害,持续4回合。
以自身的气血为代价,复活友方单个目标。
以自身的气血为代价,使友方单个目标受到的任何伤害减免一定百分比,持续2回合。
"萌雕弟弟"和"萌雕丫头"的独有辅助技能,在3回合内有概率使友方目标单位只受到1点伤害。
"铜爵"独有辅助技能,为友方单体解除封印状态,并回复目标一定百分比的生命。
麒麟·焱的独有外功技能,消耗自身25%最大生命,临时提高自身100点速度,使友方单个目标减免30%所受伤害并持续回复10%生命,持续2回合。(不与同类减伤技能叠加)
白泽·磐石的独有辅助技能,临时提高自身速度,消耗自身大量生命,给己方一个单位释放一个可以抵消大量伤害的护盾(护盾持续三回合)。
被动提高宠物的生命。
被动提高宠物的内功伤害。
被动提高宠物的外功伤害。
被动提高宠物的内功防御。
被动提高宠物的外功防御。
被动提高宠物的速度。
被动提高宠物的生命。
被动提高宠物的内功伤害。
被动提高宠物的外功伤害。
被动提高宠物的内功防御。
被动提高宠物的外功防御。
被动提高宠物的速度。
对目标造成大量内功伤害,并对两侧敌人造成基于主目标伤害的溅射伤害。技能等级越高,造成的伤害越高。。
内功伤害的暴击几率增加。
金属性的单体内功招式。
土属性的单体内功招式。
水属性的单体内功招式。
火属性的单体内功招式。
木属性的单体内功招式。
金属性的多体内功招式。
木属性的多体内功招式。
土属性的多体内功招式。
水属性的多体内功招式。
火属性的多体内功招式。
麒麟·玉的独有内功技能,对敌方3个目标造成大量内功伤害并使其持续受到大量伤害,并使其在3回合内持续受到内功伤害。
白泽·幻雪的独有内功技能,临时提高自身一定暴击程度(最高提高100%),对敌方两个单位造成大量内功伤害(优先攻击生命最少的目标)。
"霜啸"独有多体内功技能。技能攻击多目标,并有5%概率封印受击目标1回合。
战斗中每回合自动恢复生命。
增加躲闪几率。
行动缓慢,速度效果会降低,但有利于避开群体攻击。
强力的单体外功招式,出招后防御力会有少许降低,直到回合末。
外功伤害时,吸取对方所掉生命。
外功伤害的暴击几率增加。
对目标造成大量外功伤害,并对两侧敌人造成基于主目标伤害的溅射伤害。技能等级越高,造成的伤害越高。
龙武"独有单体外功技能,造成一定百分比的额外伤害,并有20%几率造成致命一击。
"萌雕大小姐"和"萌雕大哥哥"的独有单体外功技能,满级时攻击目标将无视对方40%外功防御。
麒麟·帝的独有外功技能,75%几率对敌方单个目标造成2倍伤害,25%几率为其恢复原伤害50%的生命,伤害加成25%。
白泽·诛邪的独有外功技能,对敌方单个目标造成大量外功伤害,如果目标不是玩家,则造成额外伤害(最高造成100%额外伤害)。
宠物相关的属性分为以下几种。
类型:决定宠物的成长方向,根据宠物类型,现有版本中的宠物暂时分为:内功型、外功型、血防型。
颜色:现有版本包括8档以上,为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、金色、粉色、红色,获得宠物时随机决定颜色。颜色影响宠物的成长率,技能栏个数。
寿命:宠物是有一定寿命的,当宠物的寿命低于50的时候,宠物将会无法出战,必须使用道具恢复寿命到50以上。
评分:体现宠物的综合能力。
生命:宠物的生命力象征,低至0时宠物死亡。
真气:部分技能消耗的数值。
内功伤害:影响内功招式伤害。
内功防御:受到内功伤害时的抵抗能力。
外功伤害:影响外功招式伤害。
外功防御:受到外功伤害时的抵抗能力。
速度:影响出手顺序,进入战斗后会有一定浮动。
外攻资质:影响外功伤害。
内功资质:影响内功伤害。
防御资质:影响内功防御和外功防御。
体力资质:影响生命上限。
速度资质:影响宠物速度。
悟性:体现宠物领悟技能的能力。悟性越高,领悟技能的概率越高。
宠物碎片获取
雷峰塔10级-44级
雷峰塔一层(10级&&14级):
因为初期升级比较快,所以一层、二层的作用不是很大,一般都从三层开始挂机,蛋壳 与黑眼圈的入手难度也比较低。
可出宠物碎片:
雷峰塔二层(15级&&19级):
因为初期升级比较快,所以一层、二层的作用不是很大,一般都从三层开始挂机,功夫 驴、蛋壳与黑眼圈都可从初期的宠物任务中得到。
可出宠物碎片:
雷峰塔三层(20级&&24级):
流浪者的初期属性开始高于蛋壳龙、黑眼圈和功夫驴,所以宠物排名也比较靠前,已经 值得去刷碎片进行合成了。
可出宠物碎片:
雷峰塔四层(25级&&29级):
这层的白手医仙属于内功型宠物,技能也从之前4种宠物的的外功型变为多体内功型攻击 。
可出宠物碎片:
雷峰塔五层(30级&&34级):
黑衣人的外形十分帅气,是很多玩家追逐的宠物,不过他的宠物技能威力较弱,战斗属 性也不是很高。
可出宠物碎片:
雷峰塔六层(35级&&39级):
持剑道士为内功型宠物,他的宠物技能为金属性多体攻击型内功金戈铁马。
可出宠物碎片:
雷峰塔七层(40级&&44级):
扫塔人为内功型宠物,拥有木属性多体内功技能无边落木。
可出宠物碎片:
西湖水道45级-69级
西湖水道一层(45级&&49级):
渔网刀手是以绝情谷弟子为模型建立的外功型宠物,外形不十分讨喜,属于人见人厌面目可憎一类。
可出宠物碎片:
西湖水道二层(50级&&54级):
铁手船工是中级宠物与初级宠物的界限,船工可以领悟到两个技能,初始属性也大为提高。
可出宠物碎片:
西湖水道三层(55级&&59级):
铁浆船夫与铁手船工一样,拥有两个领悟技能,内功型宠物,技能叠加后的暴击率比较高。
可出宠物碎片:
西湖水道四层(60级&&64级):
破军狂人是外功型宠物,被动技能必杀可以增加狂人的攻击技能暴击率。
可出宠物碎片:
西湖水道五层(65级&&69级):
霹雳炮手拥有火属性多体内功攻击技能,叠加暴击后更具威力,扛枪的造型也很独特,值得收藏。
可出宠物碎片:
古墓地宫70级-89级
古墓地宫一层(70级&&74级):
盗墓贼外形有点像葫芦娃的外功型宠物,有第二暴击技能叠加的话,打人会比较疼,想要葫芦娃的常驻古墓一层吧。
可出宠物碎片:
古墓地宫二层(75级&&79级):
玲珑侍女拥有木属性的多体技能无边落木,侍女外形可人,属于卡哇伊风格的宠物。
可出宠物碎片:
古墓地宫三层(80级&&84级):
琴奴是强力的内功型宠物,拥有三个可领悟技能,活血可以每回合恢复宠物的HP。
可出宠物碎片:
古墓地宫四层(85级&&89级):
不死兵魂是可挂机区域外形、战斗技能、战斗力这三个综合能力最佳的宠物了,走过路过不要错过。
可出宠物碎片:
百花幽谷90级-99级
百花幽谷一层(90级&&94级):
梅花鹿是新的内功型宠物,机关人是新的外功型宠物,想要新宠物的朋友千万不要错过。
可出宠物碎片:
百花幽谷二层(95级&&99级):
机关人是新的外功型宠物,想要新宠物的朋友千万不要错过。更多精彩宠物等待大家探索~
可出宠物碎片:
在宠物血脉界面,可以消耗宠物血脉精华增加宠物血脉值。血脉值决定宠物的血脉等级(星级)。血脉等级提升后,宠物的各项基础属性都会增加。
默认使用血脉
升级所需血脉
提升百分比
需要宠物等级
白色到绿色
绿色到蓝色
1570血脉值
蓝色到紫色
4040血脉值
紫色到橙色
12000血脉值
橙色到金色
28400血脉值
金色到粉色
51200血脉值
粉色到红色
64000血脉值
142000血脉值
白色到红8星
303570血脉值
宠物血脉的获得:分解宠物碎片和放生宠物都可以获得血脉,碎片的数量和获得的血脉相等,级别越高的宠物放生后获得的血脉越多。
宠物培养是先血脉还是先培养丹?同一只宠物,无论先血脉还是先培养丹,结果一样。
宠物(悟性)大家看见没有什么用处,其实它可以增加宠物评分的。
培养次数满了,可以继续培养,总资质不会增加了,例如+5 -5 ,+3 -3。
生肖护符是伴随宠物整个成长过程的一个系统,15级开放第一个生肖护符位,之后每20级开放一个新的生肖护符位,每个宠物最多可以同时佩戴5个生肖护符,相同生肖的护符只能佩戴一个;
护符种类及能力
生肖护符共有12种,分别提升宠物的12项能力,提升效果受到宠物血脉和宠物技能的影响。高级生肖护符比普通生肖护符提升的能力更高,升级需要的经验也更多。
生肖护符种类
高级子鼠符
高级丑牛符
高级寅虎符
高级卯兔符
高级辰龙符
高级巳蛇符
忽视外功防御
高级午马符
高级未羊符
高级申猴符
内功伤害减免
高级酉鸡符
忽视内功防御
高级戌狗符
外功伤害减免
高级亥猪符
护符雕纹及效果
生肖护符通过合成其他的生肖护符来获得经验升级,最高可以升到12级。当高级生肖护符提升到7级时,还能获得一个独特的雕纹,当宠物佩戴有两个或以上拥有相同雕纹的高级生肖护符时即可激活雕纹效果。
雕纹套装数量
降低宠物内功防御,增加宠物速度
降低宠物外功防御,增加宠物速度
每回合恢复宠物真气
宠物战斗不消耗寿命
增加枯荣的伤害
减少不破的生命消耗
减少返本的真气消耗
强化招式暴击
增强招式暴击的效果
增强活血的效果
增强吸血的效果
增强必杀的效果
强化生生不息
增强生生不息的效果
强化道法自然
增强道法自然的效果
强化千钧之力
增强千钧之力的效果
强化万法归一
增强万法归一的效果
强化铜墙铁壁
增强铜墙铁壁的效果
强化风驰电掣
增强风驰电掣的效果
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手游神雕侠侣详细解析宠物培养的误区
作者:zhangb
来源:口袋巴士
点击:5848
  中关于的方式,众说纷纭,比如先打在培养,比如从白色培养起来的比较好,比如先培养后血脉再什么的。但有很多人公认的一项就是:先打技能书再冲血脉,这样数值会高很多。但是经过莉夏的实践,发现这种说法实际上是错误的。下面就来为大家解释,有图有真相
  例如宝宝的宠物:强击13级,增加外功伤害13%
  由于其他三个书分别是背水、暴击、吸血,对属性无影响,就不摘下来了,对结果无影响。
  好了我们来看冲血脉的情况,当带着技能书冲血脉的时候:
  可以看到从橙七星到橙八星,外功伤害从4618增加到4651,增加了33点。
  再把强击摘掉,这时候冲血脉的情况是:
  这次从橙七星到橙八星,外功伤害从,增加了29点。
  乍一看,咦,没错啊,带技能书冲血脉比不带技能书增加的数值多啊!
  可是大家忽略的是,上图的数值无论是冲血脉前还是冲血脉后都是带技能书的数值,而下图的数值则是裸值。这就是数值差距的原因!
  如果把下面冲星后的铁枪打上13级强击,它的外功伤害是:
  摘掉技能书的冲血脉跟不摘技能书的冲血脉,冲完血脉后的结果实际上是一样的!
  技能是增加百分比的,和你先血脉后血脉完全没有关系,带着技能看升级血脉下一级别能加的点数,当然比没带技能看上去高,但实际你没带技能升级了血脉,再装上技能,你觉得少掉的点数一样加给你的。
  简而言之,宠物的基本属性是固定的,资质其实是个比率,血脉每级增加的不是点数,也是个固定比率,这些和技能其实是一样的,只不过有先后顺序关系,也就是基本属性X资质百分比X血脉百分比X技能百分比=宠物属性。
  宠物的培养完全可以无视颜色、初始属性、培养顺序,想怎么培养就怎么培养,培养结果只跟培养后的资质有关。同星级同资质的同宠物,属性还是有差别的,但是很小,这就是基础属性的差别。
  所以,挑选宠物的最终因素是:宠物的资质总和以及基础属性。
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手机版神雕侠侣宠物血脉升级所需完整数值
作者:zhangb
来源:口袋巴士
点击:6569
  中提升需要只,经常有玩家问需要多少血脉值,现把小编把整理到的数据分享给大家,希望对大家有所帮助:
  绿-蓝:100-120-140-160-180-210-240-270-300共1720血脉值
  蓝-紫:400-430-460-490-520-550-580-610共4040血脉值
  紫-橙,需宝宝70级:800-00-00-血脉值
  橙-金,需宝宝80级:00-00-共28400血脉值
  金-粉,需宝宝90级:00-00-共52200血脉值
  粉-红,需宝宝100级:数据暂缺
  关于宠物放生培养丹返还
  经过实际测试培养丹培养5次用了10个培养丹,放生返还7个培养丹
  元宝培养5次是50元宝5个培养丹,放生返还7个培养丹
  还有测试放弃次数的,宝宝培养10次放弃5次用了20个培养丹,最后返还7个,证明放弃是不返还培养丹的
  最后结论,元宝培养和培养丹培养最后放生是一样的返还70%的培养丹,培养放弃是不返还培养丹的
  宠物培养是先血脉还是先培养丹?
  同一只宠物,无论先血脉还是先培养丹,结果一样
  宠物(悟性)大家看见没有什么用处,其实它可以增加宠物评分的。
  培养次数没了,可以继续培养,只是总不会增加了,例如+5 -5 ,+3 -3。
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