英雄联盟carry值查询说“carry”什么意思

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→ 英雄联盟ADC是什么意思?
adc是ad carry 就是物理主力输出,并不是物理远程的意思,主要是lol里物理主力输出都是远程,进程只能出半肉,所以慢慢的都说成远程adc了Tank: 一般都是出肉和抗性装的。走上路,俗称的上单。打野: 同样和上单,出肉和抗性装 以及军团效果的装备。 去野区发育,之后游走(gank) 为线上的的友军建立优势和击杀敌人。 法师: 走中路
技能大多数为魔法伤害,俗称APC。远程物理:走下路,需要装备的支持, 靠着普通攻击打出伤害的英雄。俗称ADC。后期伤害的主要提供者。辅助:同样和ADC 走下路, 自身有控制或者回复能力。不需要太多装备的位置。为ADC提供眼位。ADC是物理输出 APC是法术输出
GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如:
妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如:
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谁说辅助不能Carry 英雄联盟最强前三辅助评测
Thorin和Monte合作评选的InsightOnEsports年度奖项有三个部分:各大赛区的年度最佳战队、最佳选手和最佳比赛。
  过去的S4赛季,绝对是辅助的一个春天,不管是版本的改动还是选手们的表现对于喜欢辅助的玩家 们来说都是一针强心剂!谁说我们是最没有存在感的位置,你看过Mata的风女吗?你看过Madlife的锤石吗?如果你还否认的话那么总决赛上Zero和 Mata的对决你应该好好的回顾一下了!
  ADC在辅助的眼里就是自己的孩子,我们要好好的照顾他们长大成人,变成后期无敌的Carry,不过谁说我们不能自己Carry全队!那么小编就带大家深度测评一下,现在最强的三个辅助在现今的版本里拥有多强的Carry能力!
  姓名:唤潮鲛姬 娜美
  位置:辅助 潜力一姐
  好基友:女警 伊泽瑞尔 飞机
  carry技能:碧波牢笼怒涛之啸
  carry能力:★★★
  娜美的崛起完全在意料之内,也许当初他被人们认为控制技能不稳定,而且也没有能力提供足够的输出和保护能力。但是娜美用他强大的对线和团战能力改变了人们对她的看法!
  人们发现,当娜美拥有一定的熟练度的前提下,这个英雄就相当于辅助位置上的奥利安娜,实在是太全面了。而且控制技能一旦打到持续时间简直吓人!你可曾见过娜美一个Q技能,吧在空中踹过来的盲僧用碧波牢笼束缚在天上。你可曾见过团战是娜美一个完美的大招吹起对面五个人?
  手长的AD一向都是娜美的最爱,不管是女警还是EZ都是绝配,唤潮之佑能够给与AD无尽的风筝能力。跟娜美对线会有一种有力使不出的感觉。Q和R是她能被称为具有Carry能力的根本,控制绝对是娜美的王道,但是她有不向女坦那样的简单暴力,她能提供风女一样的保护也有安妮一样长时间的控制。绝对是一个不折不扣的全能英雄。
  Carry小技巧:
  1.符文和天赋带的都是加钱效果,所以下路辅助ADC时候,躲草里有机会就去A敌人 A一下就是3块。CD为5秒,不断的骚扰下路敌方ADC 造成心里上的压力 使他不敢上前补兵。
  2.技能主加W,副E所以对线方面 可以不断的用W进行消耗,打敌人一下伤害,回弹自己加血
  3.多练习Q技能的命中 Q的命中也是至关重要的有眩晕有泡泡让对手飞起来,缺点是CD时间太长 小窍门(E有很好的减速效果 施放Q之前先E减速在Q就会比较容易命中
  4.Q技能的冷却时间很长,要确保在正确的时机使用它。在交战中对敌方英雄使用W不断骚扰,这样团战优势就会大很多。娜美的大招在对远处的敌人发起先手时非常给力。
  5. 团战中娜美的Q技能如果释放失败未命中,敌人可能就趁机展开团战、大招如果释放进展缓慢 如果释放时机不对,敌人预判到位置也就躲开的
所以释放这2个技能要多加练习。R技能尽量不要作为先手而是选择作为一个反手技能使用,这样会提高你的命中率而且也会给队友一个反打的资本,如果大招控制 住更多的敌方英雄,那么相应的你在团战中Q技能的命中率也会有成倍的提升!
  6。【插眼问题】前期为了避免被gank,必须做好3个眼位的工作 第一是 草丛,如果敌人正在推线,有可能打野的会蹲守在第一个草丛,当你推回去的时候,他会从背后袭击你。所以要注意观察对方是否有推线的意图。对方打野者其他偷袭的路线有龙点(中路)和三叉路口。
  姓名:风暴之怒 迦娜
  位置:辅助大姐大
  好基友:所有ADC
  Carry技能:Q飓风呼啸 E风暴之眼R复苏之风
  Carry能力:★★★★★
  她一直是辅助的王者,只是以前的游戏节奏并没有让她闪耀,不管这并不妨碍她韬光养晦的走到今天的位置。这就是我们的辅助大姐大迦娜!风女在总决赛上的表现不 仅因为Mata和Zero对这个英雄完美的表现,还是诺夏用了三场风女0封了NWS的完美表现!似乎大家都对这个英雄情有独钟而且,之需要对大局的掌控能 力足够好,你甚至可以带起你的团队,而不是仅仅是一个AD。
  迦娜的护盾和Q技能实在是太Imba了,而且连带被动五个技能没有一个是费技能。
  被动的加速,让我们最近经常看到配合小龙BUFF的加速和统帅的鞋子附魔。简直大姐大带队的阵容全场飞奔。
  E技能的护盾能够保证在对线和团战期间队友比平时多出三分之一条命而且还有不俗的AD加成。确保了队友的安全也给了输出最大化。
  Q技能给对面的弹道型突进最可怕的噩梦,女坦E过来?对不起吹走!皇子EQ过来?对不起打断?如果你拥有良好的操作,不错的意识。你绝对可以做到玩疯对面的突进。
  大招?这简直是一个战场最强的阵型分割极和最强的保护,不管你是泰隆还是剑姬,只要你敢冲进来我就敢用大招吧你送出去。而且先手的闪现大招,也有很强的开团能力,虽然不赞成。
  Carry小技巧:
  1.首先你要学会意识盾,也就是在线上的时期利用你提前对战局的理解,尽早的在下路对拼之前给AD的身上挂上护盾,这样既能保证AD的血线也能保证对拼时的输出!
  2.记住Q技能绝对不是一个消耗性技能,当对面的人选择反打的时候你要尽可能选好角度的吹起对面的两个人,而线上的蓝更多的运用在护盾上让AD血量建立优势吧!
  3.团战最好不要站的太靠前,而是选择站在己方关键英雄身边,你不可能是第一个被击杀的人,你的任务就是引诱对方的刺客进来然后把他玩疯。让他在打不出任何输出的情况下死在人群中。
  4.大招的释放是需要大量练习的,不管是角度还是强迫位移和尽供加血的需要都是需要对占据的理解,否则你很有可能会变成最佳第六人的!
  姓名:魂锁典狱长 锤石
  位置:辅助 一哥
  好基友:奥巴马 男枪 飞机
  Carry技能:Q死亡判决魂引之灯厄运钟摆幽冥监牢
  Carry能力:★★★★
  现在的锤石不得不说,大红大紫!曾经有一个职业选手说过这个英雄只要技能机制不改那么他不管如何的削弱都不会变成一个冷板凳的辅助英雄。
  相 对于上面的那么来说,锤石的Carry能力不表现在团战完美的大招改变战局,而在于对线和gank期间和团战吸纳手开团无与伦比的能力!你见过线上出辅助 装备的锤石一刀A出的伤害能超过ADC的嘛?加的E技能的锤石可以做到。Q技能的钩子在对线期间就是吧打与不打的主动权攥在自己的手里,如果ADC哪怕在 装备上有一点点的优势,够到配合锤石足够的伤害绝对是对手的噩梦!W技能是一个创造奇迹的技能,当己方的刺客先手突进万军丛中取敌将首级,配合一个锤石灯 笼潇洒的离开。在过去的一个赛季我们看过多少辅助用这招吧一个必死局面的英雄强行拉了回来!
  Carry小技巧:
  1.Q技能的施法前摇比较长,所以准确度预判对手走位是你需要做到的,而且二段Q的触发可以让你的英雄飞过去,这时飞与不飞
  2.E技能可以打断很多位移技能,像皇子的EQ二连和龙女的大招。在游戏中要注意这些细节,让你的E技能更加有效~
  3.当有敌人站在范围内时,灯笼是点不了的。我建议把灯笼扔在撤退的友军前方,这样可以给他们足够的空间点灯笼
  4.在你用Q勾住敌人之后,你可以稍微等一小下下再放W技能,然后再点Q就可以把你和队友一起拉向对方了。
  5.锤石是一个需要先走位的英雄,例如对方的英雄来gank你需要提前走到安全的位置给己方的AD甩灯笼才能提供AD安全的环境。所以锤石的应用不仅是一个操作熟练的问题更需要一个良好的大局观,不管练好了绝对是一个完美的辅助!
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> 野区的艺术 教你用意识和节奏carry全场
野区的艺术 教你用意识和节奏carry全场
16:31:30  来源:互联网   次阅读
  首先要了解下打野这个位置。对这个位置理解了,才能做一个合格的野区杀神。
  记得刚开始玩LOL的时候,没有打野都是212。
  如果你选了一个打野总会看到这样的话,“考,老子1V2,怎么打?”
  上路1V2,其实吃亏的是双人线。
  打野位存在的3个理由:
  1、把上路资源让给一个人
  2、野区资源不能浪费
  3、最重要的一点,你们的线上一直有一个人MISS,所以对面都不敢放肆。
  从第三点可以推出来打野第一守则:
  1、不要轻易出现在敌人的视野内,这样的结果会很惨。
  相信我,如果你出现在线上,并且GANK没有成功。让对面打野知道了你的动向。结果不是丢BUFF丢小龙就是被反野或者反蹲。
  切忌赶路走河道、线上
  打野要素
  1、清野能力2、续航能力3、GANK能力4、野区遭遇战5、绕眼位6、中后期团队贡献
  以上6条,如果能占3条以上,那么这个英雄就可以去打野。
  跟着版本走,S4之前有5大打野。
  他们是东魔(剑魔)西拳(蔚)南蛛(蜘蛛)北僧(盲僧)中皇子。
  现在火起来的是卡兹克,还有寡妇。
  以上是我个人认为的T1打野。
  各有优势,比如蜘蛛是续航、GANK、野区遭遇战顶尖。
  瞎子续航、GANK、野区遭遇战、绕眼位顶尖。
  寡妇是始于GANK吊炸天,绕眼位?你开玩笑,S4有眼么?其他一般般。
  中后期对团队作用最大的是皇子―卡兹克―寡妇。只是相对来说,具体还要看情况和阵容。
  当然其他英雄打野也是很给力的,我之前就一直热衷劫、龙女打野。
  每入手一个英雄,楼主都是想拿他去打野,因为楼主实在不擅长玩AD,所以尝试了除AD以外所有英雄打野。强力推荐以上7个英雄。
  天赋和符文的选择:
  楼主穷B一个,符文只有2页通用。
  天赋按照清野效率最大化来点。打野前期能节省1秒时间就是优势。
  攻击系21是必须的,屠夫必点攻击和法术加强百分比不点,前期加不了几点,点出攻击。
  双修的英雄比如寡妇龙女点出固定攻击和法强。
  上单可以9-21打野必须21-9
  你去抓人了人家只顾得跑了,谁反身打你?
  打野前期要注意的几点。
  举出生在蓝色方,也就是下方为例
  1、不要因为你是瞎子蜘蛛卡兹克对面就不敢反你,因为当你打第二个BUFF的时候技能是丢光的,状态是不满的,最重要的是,对方打野出现在你身后,是可以和BUFF怪一起惨绝人寰的LJ你的。不过阿木木反瞎子还是算了。
  2、如何避免被反野:一般人都是下路开,也就是红开后。观察下对面上单上线的时间,如果是从对面红BUFF那个草丛过来并且比较晚,那么果断去对面蓝吧。或者继续清F4、3狼、然后给自家蓝爸爸眼,这时候你2J并且马上到3J,这时候对面的打野还是刚2J傻呼呼的在你家蓝BUFF附近蹲着。
  下面说下常规开局
  继续蓝色为例
  红开,队友帮打,CJ。需要注意的一点是碰到对面中单奶大力、酒桶这种需要小心下,可以隔墙给红BUFF上方草丛眼,也可以最后再CJ。
  然后去清F4,道理大家都懂。双BUFF不能3J,CJCD变短。
  然后去蓝。
  2边都在比速度,谁先清完野站好位置谁有优势,就跟打蓝球抢篮板一样,老子都卡好位蹲好草丛了你还跟我打个篮子?
  这时候有位置技能的英雄就很占便宜了,大家都学过几何吧,两点之间直线最短的有木有~~~
  3J肯定是优先上路,有机会就去抓一下,没机会就反蹲一会。
  很重要的一点:如果对面上单是鳄鱼这种强势并且推线过河道而且一副雄赳赳气昂昂的样子那么果断去中路晃悠吧,对面打野后面虎视眈眈的蹲着呢。
  学厂长的”上单2J推线,我去反蹲,打野人头给你,上单给我“
  人家剧本都写好了,就等演员了。
  反之,你也可以蹲。
  如果你清野速度优于对面打野,首先占领了大龙左上方三角草丛,等着对面打野从红BUFF过来,见面给一套,你Y回家不回家?不用追,往下走,去打对面F4,记住留个小的。
  他打完红刚用CJ,不会去打3狼。然后去抓中路找机会,顺便去对面3狼把大的收了。
  打野情况千变万化,我说的只是一种,我在这里教给大家的是让大家在打野的时候多思考,随时看着小地图。等你心里有一种全局观的时候,那么你就可以随心所欲的在对面野区养猪了,咱们不带眼都知道你在哪,你说你Y还打个毛线?
  蓝色方下路7分10S之后如果看到对面中单打野没在线上,果断撤吧。
  这个时间是对面拿完蓝整装待发AP出关的时间,被抓就是丢小龙的节奏。
  我一般喜欢和AP一起去反对面的蓝。连人带BUFF一起收,当然也有QJ不成反被艹的时候,都是泪,不说了。男人不能怂,B键已扣就是个干。
  这个时间也可以拿完红去下路蹲会,下路如果状态不好对面很可能中野+下路4人准备越塔打麻将了。
紫色方打野有一点需要注意下
  两边都是常规开局,你蓝开-3狼
  他红开直接去你红,这个时间是可以赶上你打红的。及时你拉草里打碰到强势打野,是跑还是不跑?跑了,BUFF没打完,让BUFF。不跑继续打,他满状态2个技能你状态不满技能处于CD,相当蛋疼有木有。碰到瞎子这样的还是在红BUFF下面的隔墙草丛给个眼吧,他会从他们蓝BUFF右上方的河道过来。看到人直接走,呼叫上单中单,红BUFF谁打谁死。
  如何判断对面红开以后是在耐心的蹲自家蓝还是在做别的事情。
  这时候你要观察自家上单和中单的线,如果对面红开,2分20-2分40是自家中单最危险的时候。如果对方没有出现在自家中路,那么他还有3种可能:
  1、你们上单推线很猛,他去了上路直接抓,这个打法适合寡妇和线上有控的英雄,比如瞎子+慎,再比如你家上单是炼金狗头这种无位移较嘲讽前期容易崩的英雄,这点很容易发现。
  2、他去清他们家F4,因为那会你也在清你家F4
  3、他还在蹲你的蓝。
  如何判断对面在哪,听我慢慢来说。
  刚才我说了,一切都建立在对面红开的非常规开局的前提下。
  因为你知道对面红开了,所以你多打了2波野怪,也就是F4和3狼,不过这时候你还不能3J,只差了一点点。这时候上单应该2J了,如果上路没有出现对方打野,那么他是不会再去上路了。
  一般红色方蹲蓝有2个位置。1是蓝BUFF右侧的草丛,2是幽灵上方的死角。
  咱们就不打蓝,急死他。
  剩下的就很简单了,呼叫中单上单爸爸,来拿1血吧。
  GANK的细节
  有位移别急着交,平A红BUFF黏他,他交位移你交位移,他交闪现你交闪现。敌不动我不动。他进草别急着进去,如果没有眼,绕到草丛后面,直着进去,他会往回走,记住别被秀。
  上路2V2反蹲的赢面大。
  瞎子不在对面野区这个英雄就废一半。
  寡妇抓下路的成功率是最高的。别急着上,找好位置,等下路打起来。多尾行中路,跟着他走。右河道最小的那个草丛有真眼的概率最高,头上有感叹号的时候说明附近草丛有真眼。
  抓人的时候快到可能有眼的草丛时候停一下,观察对面动向,如果反正不正常,就别浪费时间了。对面发现了你在附近,对面打野也会发现。
  节奏这东西比较玄乎,不是一时半会能说清的,打野就好比下象棋,两个人的博弈,越是高端赛打野位越重要。
  虚空掠夺者―卡兹克
  天赋符文
  面对菜刀队的时候有条件的可以把蓝色打上冷却缩短或者攻击
  天赋我追求清野效率最快化,因为之前说过,打野效率是很重要的,快1秒都意味着优势。
  出门装打野刀5红,S4打野装备不错,所以不用像以前出多兰,如果前期喜欢出多兰的话也可以,前提是辅助帮抗第一个BUFF。
  召唤师技能:
  必备惩戒,可选点燃和闪现(建议CJ+点燃)卡兹克野区单挑,谁用谁知道。
  当对面打野是木木稻草什么的,果断点燃吧。
  蓝色方就红开2J学E立刻跳出去,直奔对面红BUFF,给个眼然后就看双方上中野6人博弈了。2J的卡兹克,可以撸平瞎子和蜘蛛。
  紫色就红开直奔对面蓝,具体的反野方法前面有详细说明。
  推荐装备:
  出门装:打野刀5红
  第一次回家如果比较顺身上有1300以上就直接裸杀人刀+眼记住要买最少2瓶红。卡兹克不怕杀人刀叠不起来。
  不够的话就花400合成精魄,剩下的钱多买360长剑,现在长剑的性价比很高,有多少买多少,什么残暴、饮魔刀、九头蛇、饮血、破甲,不怕浪费。
  第一次回家再到线上中路差不多5、6J了,这时候你买的75眼要插在对面F4草丛,目的是观察对面打野动向,还有对面AP刷没刷F4,这个眼位从头到尾都不要断,我玩中单的时候一般都是插在对面F4靠近河道,打野要插深一点,以便偷F4的时候被蹲。
  加点顺序:RQWE进化顺序EQ最后W或者R随意
  GANK细节,W起手,AQA,等对面交了位移再交E,对面交闪现你交闪现
  小规模团战思路:算好伤害,EQ能秒的或者EQ孤立无援的并且你打得过的。
  后期团战思路:记住一点,不能刷新E,打死都不上。你6神装秒AD,AD也能秒你,卡兹克跟AD一样脆。
  小技巧:E在空中可以用Q落地前E走,W一下蹭助攻,等待刷新下一个E继续上。或者直接EEEEE.
 寡妇制造者――伊芙琳
  EVE,一直以来就属于高端局打野的热门
  真眼的改革使得EVE成为了一个近乎BUG般的存在,虽然近期被大砍了一刀,但只要EVE的被动在,他就是一名优秀的打野非BAN必选的存在。
  我最近很少玩EVE,因为他是我的大杀器,并且玩他实在太无聊了。一点也不夸张,钻1以下的局,拿到他如果认真打,对面的胜率低于10%。
  召唤师技能:惩戒必带,可选点燃OR闪现。
  这里说明一下,为什么比赛里都是闪现而不是点燃,而我为什么建议你带点燃
  当你处于爬分期,也就是说,现在的排位的段位不是你的最高水平,你认为你的队友都是坑,你的水平要高于他们。当你的水平不能碾压同分段的时候,那就闪现吧。
  适合点燃的打野英雄不多,要兼顾有位移有逃生,前期可以依靠点燃给队友建立巨大的优势,或者把对面打野反的生活不能自理。
  他们是寡妇、卡兹克、小丑。瞎子和蜘蛛算半个。
  符文:红色双穿或法穿、黄色护甲、蓝色魔抗OR法强OR、精华移动速度。
  或者用AP的通用符文。
  天赋21-9-0,因为EVE前期打野比较伤,我比较习惯玩AP,攻击天赋21点,点出固定攻击和固定法强,法术加成百分比不点。
  出门打野刀5红,EVE打野比较伤,反野有风险。如果你能先手打一套并且依靠BUFF怪一起包夹对面打野,就算是瞎子也得跑。
  EVE强在哪?
  被动的隐身GANK线上。己方有EVE,对面在没看到打野的情况下,及时有优势也是不敢拼的。
  什么阵容适合EVE:
  1、上单要够肉。
  2、AP要有一定的反先手以及守塔能力。
  3、下路有稳定的控制。
  OK,解释一下,第一条大家都懂。
  至于第二条,这里要说一下我个人对EVE的中后期理解。
  EVE的被动在前期是为了GANK,至于中期,就是己方的移动眼位。
  这时候不出意外对面肯定抱团了,记住自己不要跟团,由于隐身的存在,通过己方的眼位以及自己作为移动眼位的视野,观察对面动向、走位,等对面走位失误,落单。给对面压迫感,让地方辅助做每一个眼位的时候都是小心翼翼的。
  EVE的称号是什么?寡妇制造者啊,什么叫寡妇制造者?就是搞死你家汉子,让你Y成为寡妇,老子是寡妇制造者,才不是什么寡妇。中后期就是偷落单汉子,秒一个脆皮再说。
  这样由于你们AP有守塔和反先手能力,对面及时看你们4个人,也是开不了团的。什么酒桶、冰鸟、发条狐狸都可以。如果AD是轮子妈你就可以肆无忌惮的不跟团了,我求你开团拆我塔啊,你兵线呢?
  如果实在没有机会再开团以前秒掉对面C位,或者你的装备不能碾压对面、C位出了沙漏、复活甲之类。那么建议你出沙漏,绕后把大招给人堆先手。
  当然了,上面说的都是中后期,EVE这种BUG级别的打野,拖到中期简直不能忍。
  前期不抓崩2路出门都不好意思跟别人说自己是玩寡妇的
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