掌上英雄联盟ap是什么意思这个是什么情况?

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死亡颂唱者是什么样的亡灵生物掌上英雄联盟答题 ...
死亡颂唱者是什么样的亡灵生物掌上英雄联盟答题
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亡颂唱者是什么样的亡灵生物掌上英雄联盟答题
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不清楚啊& &可能是版本的问题& &看看是不是共性的吧&&问问其他人
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死亡颂唱着是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。
首先说说召唤师技能:死歌最适合的召唤师技能无疑是虚弱,如果遇到AD中单(如螳螂、劫),死歌很容易被一套秒掉,而带上虚弱可以极大减少自己受到的伤害,同时虚弱还能减少对面移动速度,让死歌更容易Q中对面;如果利用得好甚至可以反杀对面(比如6级后的螳螂E过来,你给上虚弱他肯定打不过你)。还有就是在团战的时候,死歌很容易被ADC点死,如果及时给ADC一个虚弱甚至完全有可能打死ADC,因此虚弱无疑最适合死歌。另外选择传送支援也是一个不错的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。虽然死歌是以发育为主,但死歌的GANK能力其实很不错,适当的时机也可以GANK或参团。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
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你问的应该是背景故事吧?在瓦洛兰大陆无数的符文战争中,英雄们使用、摧毁无数[2]的物理魔法,这些魔法让大陆很多地方伤痕累累。许多远离文明的地方已变成危险之地。嚎叫湿地便是其中之一,巫妖卡尔萨斯自称是这里的领主。人们认为,卡尔萨斯是个一生中都在恶臭湿地寻找财富的愚蠢魔术师,而且他被弥漫着湿地的暗黑魔法永远地改造了。
卡尔萨斯用他的铁拳(虽然骨瘦如柴)统治着这片沼泽地。卡尔萨斯不欢迎参观者,那些不惧怕巫妖可怕能力的人很可能成为不死生物——骷髅或僵尸。从而成为卡尔萨斯不断壮大的不朽仆人队伍成员之一。据说,暗夜时,卡尔萨斯会吟唱那些死于湿地的人的故事。
卡尔萨斯在英雄联盟的任期算是联盟历史中比较不正常的。主要体现在以下几个方面:首先,这样一个孤立和厌恶生活的巫妖竟然会心甘情愿成为推广生命保护组织的成员之一。其次,卡尔萨斯专门拒绝通过服务联盟获得的能力和影响——他是个无报酬的自愿者。了解他在联盟外生活的人绝对不会相信卡尔萨斯的这些行为。卡尔萨斯从未说过他想要成为一名英雄。当人家问起这件事时,他显得异常激动。为了不激怒这位巫妖,很多明智的人也不再问这个问题了[3]。
“来我家参观吧,我会为你逝去的生命唱首挽歌。”
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TA的勋章:
他是我也不知道。。。。。。。。。。
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愤怒的灵魂让它重生唱歌寻找活着的灵魂,恶灵
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可能是版本的问题& &看看是不是共性的吧&&问问其他
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就是亡灵呗 ,可以看看简介
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18183新春礼包嘉年华,百万红包聚羊年,任你挑拜新年。
支付宝红包大战原是逗你玩……这红包到底是抢还是不抢呢?掌上英雄联盟红包抽到adc字母是什么意思
掌上英雄联盟红包抽到adc字母是什么意思
不区分大小写匿名
在里面玩adc把把超神
就是你以后玩ADC把把超神。把把碾压对面。好吧。说点实际的。实际上这个就是娱乐。作用不大。
没用、就是纯好玩
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支持Android 2.0生活实用类软件《League of Legends》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,某些成员还因参与开发DotA-Allstars地图而闻名。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看本命英雄屡次削弱 为何多次修改无法平衡
作者:飞翔的柯基
最近设计师chunli在微博与玩家进行互动,新的一轮buff即将来临其中从微博里透出了削弱妖姬,加强劫的想法。而广泛玩家于加强和削弱一直争论不休,也很难找到一个共赢的局面,这究竟是为啥呢?这是由于三个方面共同造成的,这三个方面是技能(强度)、装备、难度。技能设计的独特性英雄联盟里每个英雄的技能设计都是根据人物特色来设定的,因此技能是非常“个性化”的,你无法找到一个相似的英雄去替代另一个英雄,并且由于技能释放频率的关系,导致技能在游戏中的作用是空前重要的。因此技能的无可取代性会早就某个英雄的特别强势或者特别弱势,当这样的情况出现的时候,则该英雄的发挥和表现则会陷入非常尴尬的位置。这里就用螃蟹来说明一下,螃蟹作为ADC,但自身又算是半个坦克,过去的锁定追踪系统被砍,导致了英雄的能力被极大的限制了,假如要把这个英雄的表现变得平衡,就必须从三个方面入手:1、技能强度,2、装备调整,3、英雄使用难度。第三个方面几乎是无法简单了当的改变,这相当于是重做英雄,所以暂不考虑;第二个方面对于所有英雄来说影响相当,并且造成的英雄远比表面上看上去的简单,这会是一项浩大的工程,自然也不是可行的办法;最后是技能强度,也就是我们最常见的伤害调整,也是最为直接有效的,但是对于玩家来说影响却是最直接的。首先是英雄强度的调整,会直接改变这个英雄在团战或者是线上的表现,螃蟹的定位是ADC和坦克,如果想要保证不让螃蟹成为线上,或许需要考虑让他作为ADC而提高其生存能力,那么需要相应的加强螃蟹的W或者是被动,通过提高护盾的数值来保证其生命力,但这样一来可能会造成的麻烦是,上单主护盾的螃蟹是否会过于强力?通过QE的消耗和W提供的护盾和减速,在面对大部分近战英雄的情况螃蟹都能够很好的应付,6级的压制效果也很容易配合队友造成击杀,那么这样是否与他ADC的定位不符了呢,这显然不是设计师希望看到的。为了避免上单螃蟹的崛起,那么就适当的增加螃蟹的输出好了。但是这样是否会造就一个下路线霸的出现?螃蟹的QE消耗伤害会成倍的增长,并且作为很强的压制技能,如果让螃蟹取到优势,这几乎无法给对手逆转的机会,一个又肉又有输出的ADC,这是合理的吗?为了避免前期过强,所以将调整的重点放在技能加成上,但是反言之,本身缺点明显的螃蟹,在没有位移,容易被对手针对的情况下能否撑到后期呢?即使提高了他的技能加成,那么加成多少又才是合理的呢?一个又肉又输出爆炸的ADC没人愿意碰到吧。但是一个移动坦克又毫无收割能力,大招还很鸡肋的情况下,其他不带位移但是输出更强力的英雄不是更好吗。这样的话加强岂不是又失去了意义?诸如此类的英雄还有很多,特别是新设计的英雄们,他们的技能的独特性非常突出,比起过去的英雄来说特点更是明显,差异也更显著,这样的英雄要如何去平衡他们则更加的困难,单纯的从技能强度上来调整他们是很难达到平衡的,会导致过强或者过弱的情况出现,这也是设计师为何不进行改动的原因。1
作者: CGA_廿二
作者: Scjy
作者: 小苍
作者: 美男子提莫

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