英雄联盟灯笼是什么谁众星之子头上的角是什么角

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【英雄联盟】——众星之子索拉卡——
啊,,大爱星妈,,本命星妈,,终于出了,,虽然全身蓝好痛苦,,但是也是圆满了,,感谢阿丧的后勤后期,感谢摄影师张森,感谢古叔指导~~~~一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 辅助英雄攻略之众星之子索拉卡 ADC强大后盾
辅助英雄攻略之众星之子索拉卡 ADC强大后盾
文 章摘 要
星妈虽然身价低,看起来玩法也很简单,但是想把星妈玩到出神入化,在团队中有不可或缺地位的话还是要经过一定的探索和练习的。
本文由17173英雄联盟特约作者【Mathilda】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:无敌丶娜美桑
擅长英雄:
众星之子 索拉卡英雄浅析
定&&&&&&&位:辅助
操作难度:★★
众星之子 索拉卡的优点
有着不错的普攻射程,为队友可以提供超贴心的血量和蓝量的恢复,线上续航能力强,Q技能CD短,团队效益不错,大招全图支援。
众星之子 索拉卡的缺点
作为辅助输出能力略弱,血量少,也不能抵挡住很多伤害,技能CD时间长,缺少先手的技能。
众星之子 索拉卡符文
索拉卡基本符文
符文介绍:
红色:混合穿透*9
黄色:生命值*9
蓝色:固定魔抗*9
紫色:金钱获得*3
红色上选择了带的是双穿符文,一方面使索拉卡的Q技能和E技能在使用起来有一定输出,另一方面索拉卡的普攻距离不错,平A的时候有点份量。黄色选择了带9个生命值,增加索拉卡的基础生命,蓝色带的固定魔抗,增加自身的防御能力,紫色带了跳钱的精华,使索拉卡能过快速并且顺利的发展起来。
索拉卡备用符文
符文介绍:
红色:混合穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:法术强度*9
紫色:生命值*3
红色仍然选择带的是双穿,不多说了,因为蓝色选择了法强符文,增加自身的一些输出能力,所以黄色就带了防御类的护甲,紫色带的生命值符文,基础生命值得到提升后在配合护甲,前期在线上有不错的生存能力。这套符文可以当做索拉卡的备用符文来使用。
众星之子 索拉卡天赋
索拉卡辅助天赋
天赋介绍:
选择了0&9&21&的加点方式,在通用系点出很多跳钱的部分,可以使索拉卡快速的发展起来,更好的帮助队友进行击杀,另外的9点加在了防御系,点出了愈合、老兵伤痕、主宰,都使索拉卡的基础生命值得到一定的提升,这样的加点方式使她线上保持一个比较稳定的状态,喜欢暴力打法的朋友们就不用看了。
众星之子 索拉卡召唤师技能
传统的辅助技能搭配虚弱和闪现,个人还是比较喜欢用虚弱的,看敌人被束缚住后血量大减的状态,直到被殴打没命。虽然治疗术这个版本有加强的趋势,但是作为辅助,为了团队着想还是虚弱比较合适,闪现不解释。
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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& S4最强治疗辅助众星之子 索拉卡无脑辅助攻略
S4最强治疗辅助众星之子 索拉卡无脑辅助攻略
文 章摘 要
索拉卡是一个很全面的辅助,可以给队友加血加蓝,也可以沉默敌人,可以减免对面的魔抗。 
  众星之子的优点
  索拉卡是一个很全面的辅助,可以给队友加血加蓝,也可以沉默敌人,可以减免对面的魔抗。
  众星之子的缺点
  索拉卡的q施法距离比较短,所以用q耗血而会进入adc的攻击范围,并且会推兵线,而w虽然给力但冷却较长,所以对线时期只能保护adc并不能起到类似曙光,宝石的先手作用。
  选择标准的的ap符文就可以,只是把蓝色换成了魔抗。精华换成护甲。当然,土豪们自然可以选择更为专业的辅助符文。
  加大了输出能力,但对于辅助来说,输出并不是关键,更何况索拉卡还是个回复型辅助。所以不推荐,但不是不可以使用。
  防御天赋
  相对进攻天赋,增加了生存能力,虽然嘲讽值过大一样容易被激活秒杀,但怎么来说都提高了存活率。
  目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。技能细节
  看起来没什么感觉,但其实这种光环在一定程度上给团队带来了挺大的贡献。
  群星坠落 【快捷键 Q】
  索拉卡召唤来自星辰的魔法力量降下流星雨,伤害周围敌人并暂时减少其魔法抗性。如果此技能命中了一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间就会减少。
  解析:玩辅助,1级就够了,多点了也没啥用。
  星之祝福 【快捷键 W】
  索拉卡祝福友方单位,短时间内为目标回复生命值和增加护甲值。
  解析:CD比较长,所以用的不要这么果断,增加的护甲的效果对前期作用很大。
  法力灌注 【快捷键 E】
  对友方英雄施放会恢复目标的法力值,对敌方英雄施放会暂时沉默目标,并造成伤害。
  解析:只能给队友回蓝,无法给自己回蓝。所以自身蓝越少性价比越高。
  祈愿 【快捷键 R】
  索拉卡向友方英雄灌注希望,瞬间大幅回复自己和所有友方英雄生命值。
  解析:助攻神技,救人神技。团战中WR的组合可以令对方绝望。
  出门装
  解析:标准辅助出门装。
  前期核心
  解析:速度出眼石,良好的视野才是生命的保障。
  中期核心
  解析:飞升护符是团战利器,不论是逃跑还是开团,而钢铁烈阳之匣可以提升整个团队的生存几率,特别是对面有提莫之类英雄的情况下。
  后期核心
  解析:冰杖可以提升索拉卡的治疗和生存能力,并且是使她具有控制的效果。而圣杯可以保证索拉卡具有充足的蓝量以及提升魔法抗性和冷却缩减。
  曙光女神
  6级之前压力不大,但是曙光有了大招之后,QR硬控期间配合打野秒杀索拉卡或者ADC异常的so easy,所以说6级之后就不要通过Q骚扰了,并且要注意走位。不然容易被带走。
  黑暗之女
  安妮虽然不是主流辅助,但是在路人局中还是很常见的。对于安妮这种输出型辅助,最怕的就是被滚雪球,只要她一套配合adc可以秒人了,那么辅助安妮输出可以比中单AP都强悍。
  索拉卡的好基友:
  圣枪游侠
  一个跑跑打打的飘逸型ADC,输出很高,所以说不需要索拉卡冲锋陷阵,只需要与卢锡安一同进退,相信一个操作的好的卢锡安会为了索拉卡的辛勤付出回报无数个助攻的。
  探险家
  比卢锡安更加飘逸的一个英雄,而且前中期爆发比卢锡安略高,但后期略乏力。
  法外狂徒
  俗称男枪,造型略霸气,扛着一把近乎于身子般大小的枪。被动可以提升护甲魔抗,所以可以更好的配合星妈的加血,从而打造出一个爆发超高,承受伤害能力相对于其他ADC来说异常强大的半肉型ADC。
  对于索拉卡这种辅助来说,生存是第一位的,所以团战就跟随着,,之类的可以带来安全感的英雄身边,并且在队友被AD输出时丢W加血加护甲,血量都在有了一定损失的时候开R,没有蓝的使用E给队友加蓝,需要打断的英雄例如,吟唱大招或者吸血的时候给个E打断一下,然后笑看对面被打的丢盔弃甲。当然,在出了冰杖之后,遇到类似,什么的直接开飞升护符到ta身边减速ta,然后开启扫描防止他们隐身,队友一拥而上,自然又是一个助攻到手。
  对于索拉卡这种辅助英雄来说,了却君王天下事,赢得生前身后名。自然是不适合的。如同很多很多的辅助一样,只是默默地奉献着,为了团队,为了队友的超神之路而默默铺垫着。很难有很好看的战绩。但是,这并不可以抹灭辅助们的功绩,没有辅助们的辛勤付出,怎能换来胜利呢?
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LOL正所谓一代版本一代神,每个时期每个版本都有新一轮的强势英雄称霸一时,但是过不了多久,拳头公司就会对他下手了,先是削弱某个技能,接着再削弱,最后发现,还是很强势,于是乎就被重做了,比如小编今天所讲的--众星之子索拉卡,俗称星妈!那么,LOL星妈重做技能怎么样呢?众星之子索拉卡重做技能怎么改的呢?下面,来看小编为大家带来的详细介绍!如各位所知,我们已经多索拉卡技能了比较重大的改动。希望本帖可以帮助大家看到我们制作这个英雄时遇到的挑战,以及我们在将其制作成一个&(微博)中其他英雄无法提供的,非常有深度并且游戏体验非常有趣的角色时解决问题的办法。现在,让我们先从第一件事开始。我们希望为索拉卡构建一个非常特殊的地位,将其制作成一个非常强力且独特的角色。我们为她定制的角色是英雄联盟中的核心治疗者。那么,我确定已经为各位敲响了警钟了。“等等,你们的首席设计师Morello不是说过他讨厌英雄联盟中的治疗者么?发生了什么?”好吧,有意义的代价和具有互动效果的治疗与其他的治疗区别是非常大的。让我们谈一谈这些东西。现在的索拉卡(尤其是S1赛季的索拉卡,如果你玩过的话)的治疗是通过一定的法力值抵消对手的行为。特别是,成为一个治疗之泉似的存在,一直右键你的队友到满血,并不能带来很有吸引力的游戏空间,而且这对于你的对手来说似乎也不是一个公平的效果。毕竟,他们可以做的就是一直消耗到索拉卡没蓝。这样的话,谁会觉得公平呢?这就是当我开始着手索拉卡这个英雄时想要解决的问题。在一些初期的改动后,首席设计师Morello对我和另外一个设计师说了一些很疯狂的想法。如果索拉卡将自己的生命值给她的队友,然后可以通过另外一个与对手互动的法术回复过来会怎么样?这成为了背后推动新版索拉卡的力量,而且现在我非常激动想要和大家分享一下将要在下个版本中测试服上线的索拉卡改动。我想深入的分析一下我们所做的每一个选择,告诉大家为什么需要这样改动。所以废话不多说,以下就是具体技能(我要从W技能说起,因为这对于我的表达最有帮助)。请一定一定要注意,所有的改动都不是最终版本。我们会在接下来的几周继续调整。(技能说明都是一级时的数据)W技能-星光灌注10%最大生命值,30点法力值,冷却时间4秒主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。这是全新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间4秒(升级可以到2秒),可以不断的直接为最需要的队友进行治疗的技能。我们希望这个技能可以找到那种索拉卡可以不断的对友军的生命条进行管理,并且可以保持他们生存的那种感觉。就像我之前提到的,百分比生命值的消耗是为了让索拉卡的这个技能有非常疯狂的治疗效果。利用这个技能,你可以轻松的把垂死的队友加到快满血,但是如果你不去主动的使用你的攻击技能(群星陨落)那么你会付出非常高的代价。选择消耗最大生命值是特别为了不让她在出许多坦克装备后有很夸张的治疗能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡可以让队友在战斗中保持生存,那么她需要变得非常脆弱才能完成这个任务。索拉卡的走位与判断需要非常高的技巧。这件事提醒了我们,她的这个技能治疗范围应该相当的小。这一点确保了索拉卡治疗的可行性,因为她没有办法站在800范围以外安全的进行加血了(严肃的说,这是对付治疗时让人感到最纠结的情况)。好消息是,她还有其他的技能可以为她提供帮助:被动技能-救赎索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度。索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。我们内部把这个被动叫“群星急救车”。由于索拉卡的W技能范围需要受到限制,我们需要给予她其他的可靠办法可以到达她需要治疗目标的周围。这个被动效果让索拉卡可以跟上战斗的局势,让她飞奔过河道进行关键性的治疗救死扶伤。被动效果的第二部分可以让她从冰心这样的装备中获得非常强力的额外属性,为你的治疗和伤害技能提供更好的效果。这个被动可以让她的装备选择范围更加广泛。这也可以让索拉卡未来在上线的时候可以选择那种非常肉的出装。这样我们可以调整索拉卡在某些方面的能力(治疗/伤害)而如果她真的变得太肉了,不需要调整数值就可以进行改动。这样我们就该谈到新版的群星陨落了。我想关于为什么之前老版的Q技能被移除了不需要进行太多的解释。那是一个伤害会不断能提高的,以索拉卡自身为中心的AOE技能,本来想想法是来辅助周围队友的。这种不断提升的伤害对于坦克具有非凡的意义,而我们希望索拉卡成为一个具有交互性的合理治疗英雄,我们得为她的对手提供办法,使他们可以成功的阻止索拉卡的治疗。Q技能-群星陨落60点法力值在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。理想情况下,我们希望这个技能在近距离的时候表现非常稳定(这时候索拉卡的风险性极高),而在远距离也有想同的威力,但是不那么稳定了(索拉卡的消耗可以被对手躲避)。这让我们想到了像飞机的Q技能和老鼠的W技能一样的范围性目标技能(基本是一个在落地形成AoE前没有任何效果的弹道技能)。为了真的强调这种近距离更加稳定的风格,我们在技能的中心增加了额外的效果(想一想蕾欧娜的大招)。如果索拉卡技能的中心击中了敌人,那么目标会受到150%的伤害并且被减速2秒。当我们说到E技能后你就会知道为什么减速效果对于她的攻击模式如此重要了,不过另外一个需要指出的是,这是索拉卡新技能中当她独自的时候需要保证自己安全的一个。最后,让我们说一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中属于有比较强选择性的一个,不过一个指向性的沉默技能效果并没有预期中那么好。很多时候,你们甚至无法意识到这会对你的敌人造成多大的伤害。蛮王和锐雯都堆攻击力的英雄。如果你对蛮王使用这个技能,或许没有什么效果,但是如果你对锐雯使用了基本她什么也做不了了。我们想做的是在游戏中让她有更加亮眼的时刻,不过依然可以做到立即沉默对手这一点。E技能60点法力值,24秒冷却时间在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。E技能是一个非常强大的技能。范围沉默的效果可不是闹着玩的,而沉默结束后的定身效果让她可以完成一些非常酷炫的操作(把这个技能放在丽桑卓将要闪过来的位置,或者在即将传送过来敌人的脚下等)。定身时间会随着等级提升,不过再说一次,大家不要太注意数值,因为所有的东西都可能会调整的。大招基本上没有改动,但是由于她的老被动被移除了(对生命值低的敌人有更多治疗效果),这种成长性依然保留在大招上。大招-祈愿100法力值,160秒冷却时间召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。这个改动可以让索拉卡能够明确的知道她在按下技能的时候可以造成多少的额外治疗效果,而且让这个技能在关键的时候更加具有威力(只要队友的生命值低于40%,他们就和目前版本1%的生命值时受到一样的治疗加成)。我们留下了大招的成长性,而没有把它留在W技能上,因为我们不希望索拉卡可以用一个基础技能就抢救回危急关头的队友。索拉卡应该一直尽其所能保证队友的安全(但是还应该注意自己的血量),我们觉得W技能的额外效果不仅仅会促进那种错误的游戏方式,而且对于她的敌人也不够合理。我们把“快速治疗”和大招分开,这样让我们有更明确和满意的目的性。那么技能方面就是这样了。我估计我要说一下索拉卡是如何与其他英雄都不相同的来结束这个话题。我们让索拉卡处于死亡的边缘是冒了很大的风险的,但是我们非常想开发的是一个治疗者的核心游戏性。为了完成一个像她一样具有特色的英雄,我们愿意承担这样的风险,而且等她上测试服之后我们会紧密的关注她,保证她不会有哪些方面被过分利用。我们非常兴奋这个英雄可以为那些喜爱治疗英雄的玩家带来的体验,而且在测试服上我们会进行大量的调整确保她上线时在最佳的状态。请记住,无论她在测试服上是强是弱,我们创作的这个英雄即使她很弱也可以方便的增强,所以在即将到来的几周请对我们保持耐心。我会一直和大家讨论索拉卡的重做问题的,所以有任何问题请随意提问。接下来他回答了一个玩家的问题:那么她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的时候她还是可以使用这个技能,也就是说这个技能会击杀她?还是我漏掉了什么?如果她在5%到10%生命值使用W技能会将她的生命值降低到1点。这个想法是让索拉卡无法反复的使用治疗,她需要一定的生命值来施法。虽然感觉上剩9%的生命值还是很糟糕。5%这个下限可能会调整,这要看我们测试的结果如何了。
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