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《十字军的远征》:给《刀塔传奇》加点消除元素会怎么样?
发布于 日 15时39分
类似《刀塔传奇》式玩法的横版动作卡牌游戏,今年纷纷上线了各种其它变体。轮番上线的游戏包括昆仑的《女神联盟》、泰奇互动的《刀塔帝国》、蓝港互动的《星球崛起》,以及最近登上畅销榜的《我叫MT2》。而实际上,这波变体的风潮还传到了邻国韩国,其中由韩国游戏门户网站NHN Entertainment发行的《十字军的远征》(Crusaders Quest)颇为抢眼。
《十字军的远征》的玩法比较独特,它并不是那种一直攒着大招,留到最后用技能砸BOSS的套路。游戏的策略性比较强,战斗过程中,会不断有技能方块掉落。游戏中有6种职业,分别对应着6种技能方块。玩法有点类似《锁链战记》中不断落下的技能珠,点击能消除相连的技能方块。
比如弓手的技能方块是“强力射击”(Resolute Shot),释放单个技能方块\连携2个技能方块\连携3个技能方块,对于普通攻击的加成分别为23%\122%\250%。所以玩家需要尽量凑齐三个连续的技能方块,再点击消除释放,才能得到最高伤害,三星角色还能由此得到对应“特殊技能”的圆块——也就是必杀技能。
必杀技能需要三星及以上角色才能开启、游戏中有多种类型的特殊技,需要玩家搜集到更多的角色才能发现。每种职业都对应的专属特殊技能,角色携带的特殊技能可以更换,但不能使用其他职业的特殊技。这也让游戏在收集人物、高星级武器之外,多了另一种收集和搭配的乐趣。
在战斗过程中,玩家需要关注怪物的属性、战局和人物的血量,消除一些孤立的技能方块,打出自己需要的连携技能,由此积攒“特殊技能”圆块。这种实时策略的玩法设计,使得玩家没有太多时间去思考,因为技能槽一旦堆满8个,就无法继续掉落,如果不及时消除,无异于损失了许多输出,延误了战局。其中随机掉落的技能方块去拼凑组合,使我联想到经典的《俄罗斯方块》的玩法。尽管元素简单,但组合的玩法却变换无穷,你永远不知道下一个掉落的是什么。
游戏中的“特殊技能”圆块和“高阶特殊技能”圆块
玩家在战斗时还有一个需要控制的条线,便是选择一位女神角色(Godness)作为辅助伙伴。在游戏初始时,系统会赠送女神角色Sera,她的辅助技能是“无敌护盾”——释放后,第一秒免疫100%的伤害,第二秒伤害减半。战斗过程中,玩家不断消除技能块来积攒怒气值,最多可以积攒三格的怒气值。每攒满一格怒气值,就能释放一次辅助技能。特别是当BOSS释放大招时,及时释放辅助技能便能避免巨额伤害。除了Sera外,游戏里还有多为留待玩家探索的女神角色。
这种需要全局控制和多线程操作的打法,类似盛大代理的《锁链战记》,这也让游戏过程多了许多随机性和玩家的参与感,避免了无脑推图的玩法。另外,《十字军的远征》还简化了不少操作,上场角色简化成三个,每个角色都对应的技能方块。战斗过程中玩家不需要像《锁链战机》中那样,复杂去选中对应职业的角色,更不需要滑动改变角色站位。
韩式游戏标准的角色收集和养成玩法
《十字军的远征》其实还是一个“混血儿”,游戏中杂糅中日韩三国各自的特色玩法:它有着《刀塔传奇》横版战斗设计以及角色升星、进阶之类的数值养成玩法;同时又加入类似韩国《全民大怪兽》的怪物收集系统——有能从1星升到6星的传奇角色、4星升级到6星的高级角色,和1星升级到3星的普通角色;在剧情设计上又加入了许多日式RPG的元素,游戏主线剧情章节有序,而城镇中的女神角色会根据剧情进程,促发新的肥皂支线对话——“你知道什么是罗马竞技场吗?”,“这是以前国王让奴隶相互拼杀的地方”,“我真想去那里看一看”……
日式游戏的剧情对话设计,使用了写实和像素相结合的画风
《十字军的远征》的美术虽然整体上都为街机像素风格,但对话的时候,又会变回日漫式的卡通写实角色的对话。尽管风格迥异,却丝毫不会有违和的感觉。
这款策略性较强的卡牌游戏在韩国取得了还算不错的成绩,上线1个多月,在韩国Google Play畅销榜的排名,在30名上下波动。12月初又登陆iOS平台,它在iOS畅销榜上的表现更好,大概在20名左右徘徊。或许,《十字军的远征》会成为下一波卡牌游戏参照方向,成为今年的卡牌游戏黑马。
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刀塔传奇诸王争霸怎么去除黑名单?
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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
希望推出一个选项是能把不喜欢的英雄删掉& &把英雄身上的资源返还点& &英雄多了很占资源&&定期选择英雄& &可以不?
最后登录积分1193精华0帖子
Lv5略有小成, 经验 1193, 距离下一级还需 207 经验
& & 我觉得不好。远征英雄越多越好。
最后登录积分51767精华3帖子
分解功能不出了,没用的英雄----------祝楼主生活、游戏愉快!~
----------刀塔传奇小组招人中,没准觉醒后会崛起,
最后登录积分16531精华0帖子
Lv15炉火纯青, 经验 16531, 距离下一级还需 69 经验
现在本游戏还没有出这个功能,如果不喜欢某个英雄,可以不召唤,魂石可以卖,4000金币一个;但是一旦召唤出来就不能删除,特殊情况,修改英雄后提供分解功能,也不能完全删除,当然可以不培养。
不建议卖魂石,可以攒着,5星以后,可以换机枪兵。
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额,之后会更新版本,一切皆有可能。
& && && && && && && &——刀塔传奇小组招人中,
最后登录积分460精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 460, 距离下一级还需 340 经验
尊敬的玩家:
& && && &您好,这个是不能的,唯有等待更新出分解功能哦。
& && && &感谢您的支持,祝您游戏愉快!
-------刀塔传奇小组招人中,
&什么时候能有分解功能,不能为了挣钱,一直坑吧&
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第一个答案的妹纸!大闹天宫到45级没!帮我抽个刀塔v15呗!
忘记了,就重新玩呗,或者换 游戏啊。跟我玩大闹天宫HD哈。有意思,一区的。萌妹纸!
建议换区吧,实在不行就用最笨的方法,一个区一个区的试
怎么了?很好啊,新人请多关照!
没办法,一个一个试吧
一个区一个区的试
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《》骷髅王分析。飞锤更新之后,大招每级伤害成长24,相当高。但是不管是什么情况,小编一直认为,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非这个技能的伤害高到爆棚。初始2星的骷髅王有着不错的力量成长,不过升星之后就比较蛋疼了,5星的力量成长才8.7,总成长是18.6,这个数值相当的低啊。53级的骷髅王攻击不破千,生命不破万,护甲魔抗都不够看,小编只能说:骷髅王你太水了。【技能】【飞锤】更新之后,大招每级伤害成长24,相当高。但是不管是什么情况,小编一直认为,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非这个技能的伤害高到爆棚——比如影魔的4个技能。因此,本来智力成长就低的骷髅王,虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了——骷髅王你可以提名奥斯卡了。【暴击】这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19.2的成长,相当高,配合蓝色+1时候的狂战斧,一刀一排。虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击(和技能名字有关?)【吸血光环】这个技能是增加全队的吸血,每级增加0.3的吸血,这个......少的不忍直视啊,满级增加24的吸血等级,这个技能的效果有待实际检验。【不死】骷髅王信春哥,死后原地复活,当然,这丫的信的不彻底,没办法满血复活,复活后的血量根据技能等级的提升而增加,初始6000点,每次升级增加150点。满级也就是12000的复活血量。这是一个很牛掰的技能,后期在竞技场中约等于6V5,信春哥的男人果然不一样。不过在远征中就非常蛋疼了,目前只能复活一次,我勒个去,要是复活15次,相信骷髅王将会超越死骑成为新的远征肉盾。【技能加点】1.8之后的暴击伤害非常高,主加,飞锤虽然前摇很长,但是依旧是一个稳定的单控,复活的技能绝对是神技,必须要砸钱,至于吸血光环,除非是走菜刀队,到后期再考虑点吧。【攻击顺序】平A→暴击→平A两下→暴击→平A两下,依次循环。紫色之后的装备相当的坑啊,白色的力量护腕,绿色装备有3个,最最主要的紫色装备居然只有7个,完全是拉后腿的啊。紫色+3有狂战斧,和蓝色的狂战斧一起,不知道到时候会不会溅射效果比平A还高0.0。【总评】骷髅王是一个很不错的英雄,自带3被动,攻击顺序非常的完美,完全就是一个物理系的输出。不过蛋疼的是,骷髅王的出手前摇很长,不说大招那会被雷劈的慢动作(不作死就不会死),就是暴击那一下也是慢的要死,经常被各种打断。作为一个输出,前排永远是硬伤。因此,不是很推荐上阵,等到大后期的时候,走物理系的可以考虑,攻击上去了,吸血非常可观。【战斗】骷髅王的二技能时候相当高,53级去打50级的副本,几乎都是暴击,这个“暴击”技能真心有可能有隐藏属性。高暴击带来强大的吸血,不知道狂战斧的溅射效果会不会也有吸血效果,如果有的话,那么骷髅王在前排肉盾的保护下将会是非常恐怖的英雄。骷髅王这么慢的出手,如果作为单肉盾,压根就没有他输出的机会。希望有一天策划将骷髅王的出手改为不会被非眩晕类的技能打断,那么骷髅王就可以成为神一样的前排存在了。相关链接:
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