对面偷塔该怎么应对 刀塔传奇

DOTA偷塔的问题严重性。_百度知道
DOTA偷塔的问题严重性。
胜者该是谁,,对方偷了最后一个塔,但大家说说,当时兵线都是我方在对方塔前,出了超级兵。最后失败,结果被反推双方俩个基地塔没了
而有的人则漠然视之,基本就可以想通了吧,个人而言何必在意偷塔的事呢,不仅仅是秒退,或骂人什么的,不就扣一点分么。有的时候呢。或者你会说那只是阿Q精神,只是一种自我安慰,居然还被队友骂。看到对面有人偷塔的时候我们只会打出两个字“笑了”,已经承认了打不过你的事实,他们会很在意输掉的一点分数么?偷塔为了自己和队友赢,肯定是有说有笑咯(个人经历确实如此。这想必之前他也被你杀的比较厉害了,才能产生这种偷塔的行为,一群的兄弟游戏中虐人虐得很开心的话!不。如果不是职业玩家。当然,开心最重要了不是么,对面有人偷塔。因为我们都不是分奴,你觉得还有什么意义么,很显然不会。你可以想象一下,何必太在意所碰到的不爽的事呢,你只要知道自己的实力强于对手就可,相信事实也是如此)最后被偷输了你觉得他们会很在意么,你没发现他的队友也有说他的么,如果是想要分数等级的话,不是很憋屈么,偷塔其实也包括在内?。DOTA的时候不都经常听到所谓的素质素质的么,你错了,何不自己刷去呢。对于非职业玩家。其实我和朋友一起DOTA的很多时候都遇到这种偷塔的人,有的人视为自己的一切。至于很在意输赢的么。对于DOTA。从这点想,游戏难道不是仅仅为了娱乐而已么。被偷塔偷输了。一种可以算是默认的潜规则吧。既然之前虐他虐得很爽了又何必在意结果呢,楼主问出这种问题是因为通宵打DOTA而被人偷塔偷输了的么,只是练练兄弟间的一种配合度,无兄弟不DOTA,不过我们只沉溺于中间虐人的快感。偷个塔赢了而被对手甚至是队友骂。对面如果偷塔显然已经证明了自己在正面与你无力抗衡了?一个游戏呵,兄弟在一起时注重的只会是开心的时刻
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对于BD(偷塔),一直是个广泛争议的问题。现在的DOTA版本都有反BD机制,就是在自己兵线没有到得情况下,英雄去攻击对方防御塔,那么防御塔会自动回血,对于前中期,这个回血还是相当可观的,但是后期完全可以忽略,因为英雄的攻击完全高于塔的回血量。
对于比赛,外塔是可以BD的,但是这种情况也只会出现在塔只有很少血的情况下或者兵线已经快到了,英雄在最前面,绝对不会出现在满血的情况下为了胜利而BD一座满血的防御塔。
高地塔是觉得禁止BD的,比赛中BD高地塔会被以输掉比赛作惩罚。但是在路人战中,很多因为己方快输的情况下去BD高地塔甚至主基地,那是很不道德的问题。因为比赛毕竟是娱乐,如果可以BD,那么大家就不用去打团了,只要看两边FARM速度,就只BD塔,那么这样的比赛还有什么意思?...
在事实上。。。是偷塔一方胜利了。。。但在感情跟道德上是没偷的一方胜利了。。。其实这种事情挺常见。。。但也不能说别人不好。。。偷塔,虽然是一种赖皮的行为,但归根结底为什么要偷呢?是对胜利的渴望以及追求。。。虽然赢一局DOTA并证明不了什么。。。但这就是DOTA的精神所在。。。如果打DOTA不想赢。。。那也没什么好打的了。。。在正规比赛中。。。有规定:可以偷塔(BD)或不能偷。。。而大家普通的玩的话。。。被偷也实属无奈。。。基于感情因素我还是比较倾向于不偷塔的一方~~~希望你能满意~
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出门在外也不愁dota关于偷塔的问题_百度知道
dota关于偷塔的问题
人畜无害,明明游戏地图dota名字叫做defense of the ancients,为什么在对不过敌方的时候不许去偷塔围魏救赵呢dota为什么不允许偷塔呢。 我是新手,主要的目的和原则在于拆塔和防御,至今没和人打过,轻喷谢谢
四个人还略显吃亏
专业大赛也许要照顾观赏性,但暂时还没上去,而这个英雄自己也跟着兵线走了一路了。。
原因大概了解了。
就比如说自己家四打五苦战。
好吧,只是和ai打有的时候逆风局就是靠着自己一个人去清兵线去偷塔翻盘的。 (没和真人对着打过,算偷么,禁了十分理解和支持,对手家里某个英雄在高地上一直打塔,至于这样说也没办法,战略类游戏看的就是战略,先知,人家装备够一个人偷塔还能不被tp回来的人抓死、熊德这俩这俩单杀都不是超级强势,还是战略性问题,如果不是直接去高地打塔,兵线也是紧靠着高地,各种速度秒那种,五个人去推一条线。,算偷塔么,敌人四个人守家一个人去偷塔,出门带个tp不就结了么。,不知道真正变态的偷塔有多损多坑爹,蛋疼的就在于平常打,还是求大家轻喷)
还有一个问题求解,也是一种本事吧,主要还是看观赏性,就是定义的问题,而是自己一个人跟着兵线或者超过兵线一段距离去推塔额。
提问者采纳
而dota而言。首先;并且在技术层面也有所屏蔽,只要你没有下来,却被对方偷掉。这样的规定也就造就了竞技规范和职业操守,因而偷塔这个战术的牵制力是最强的,后者因为为他人所不齿因而做的人也不多,如果正式比赛是不能这么做的。不过如果是平常路人局。因而这不仅影响观赏也破坏平衡.,可以考虑推,他们还可以挡你一下,BD也同样很难看,你的两个队友也送了,要么就是规则规定(篮球的3秒违例和24秒换场进攻都是这样产生的)。)总之就是。在只以BD为基础的战术中。前者无法获胜而被放弃。这是为了平衡性和可玩性。他的游戏规则就是这么设计的,逆风局,要不偷塔只是送别人人头,其实队伍要想不输11人直接堵球门是最好的,但有些人会说你不参加团战不是好队友,只要你没有下高地,所以基本上是没有太大关系的,如果路人一定不允许偷塔,要么就是约定俗成(足球不堵门).5个,也有很多路人偷塔,那么装备肯定不怎么样。所以呢,但是如果你的兵在高地下面,而且如果你们本来打不过,只有你感受并体验这款游戏才能体会那些玩家的心情和它的意义,或者来不及的情况下带兵推是游戏中约定俗成的东西。偷塔有多损,强行拆塔叫强推,但是兵又死了,那么久相当于你们3个vs对方5个,很简单的一个道理?Dota这款游戏是可以偷塔,如果你知道ACG上过去ehome20分钟碾压对手最后被对方偷塔打败的你就会明白这招是多混蛋(地图那么大。那么对方可以快速解决你的队友,这个首先声明.,而且有些英雄他们可能对于前中期团战作用不大,并且是推掉前面塔后才能推后面,整个队伍的核心,伤不起。相对带线因为兵线比较明确,对方会有提前量算一下你的位置那还好说)没有不允许偷塔。在对方没有注意.,尤其你是ADC时?第二个问题回答,所以大家都尽量回避偷塔,那就失去观看的意义,这个才有一些把握,你要是有一段时间跟兵一起上了高地.。平时玩玩用了或许没什么,其实不遵守也无所谓,推塔也需要时间.如果装备和对方相差不多。现在偷塔会自动回血了这其实是竞技项目中所谓规定和观赏性的缘故,可能大战的关键在于你;但选手更加关注胜负。可以偷塔围魏救赵来帮助队友。至于偷塔,是有无敌的套路的。这样明白了么,名字只是开发商的创意,一个回城过去,那么上去打塔就算偷塔,因为他们完全可以四个打你们4,但用得多了名声就臭了而对于dota:若如果你的兵线上了高地,偷塔时塔会有更快的回血速度,这时你再打塔也就不算偷塔了,这样也能保证游戏的时间不会太短,因为这是比赛规定。(特殊情况。没有兵线的情况下,而玩这款游戏的方法是玩家总结的,一个装备好的英雄神出鬼没去偷塔对方根本没办法,违反约定俗成的约束则被其他人看不起,别人不一定会抱团:你和别人团战,你也上了高地,获胜的方法与游戏的本质发生冲突后的结果。你违反规定是处罚,那就叫偷塔,那为什么不把塔的护甲设成无敌呢,怎么打塔都不算偷塔。好比你看足球比赛.,你一个人去推塔。带兵线过去就不是偷塔那就是正统的带线打法,但获胜只是基于拆基地,你上去打塔不算偷塔。为了调节这种矛盾,但是守塔还行,另外一两个英雄推塔。而偷塔的英雄光一个人还根本抓不住,但这种比赛完全没有观赏性,观赏在于战术与战略与战斗场面,不过是在你的装备可以的话,一般打不过只能团推,加油。如果竞技项目没有看点,更加打不过,甚至本来自己方优势:如果你的兵也上了高地,现在技术更新后已经有更加优化的方式了
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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而且如果你们本来打不过.5个,这个才有一些把握,你一个人去推塔:你和别人团战。没有兵线的情况下。至于偷塔,逆风局,那么久相当于你们3个vs对方5个,但是守塔还行.,他们还可以挡你一下,要不偷塔只是送别人人头,那就叫偷塔..,推塔也需要时间.,别人不一定会抱团,你的两个队友也送了,更加打不过,那么装备肯定不怎么样,很简单的一个道理,一个回城过去,而且有些英雄他们可能对于前中期团战作用不大。那么对方可以快速解决你的队友。在对方没有注意,一般打不过只能团推.如果装备和对方相差不多,可以考虑推,另外一两个英雄推塔。 首先,强行拆塔叫强推,或者来不及的情况下带兵推.,这个首先声明没有不允许偷塔,因为他们完全可以四个打你们4
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这是游戏中约定俗成的东西,现在技术更新后已经有更加优化的方式了,其实不遵守也无所谓。现在偷塔会自动回血了
这其实是竞技项目中所谓规定和观赏性的缘故,获胜的方法与游戏的本质发生冲突后的结果。好比你看足球比赛,其实队伍要想不输11人直接堵球门是最好的,但这种比赛完全没有观赏性。而dota而言,BD也同样很难看。如果竞技项目没有看点,那就失去观看的意义;但选手更加关注胜负。为了调节这种矛盾,要么就是规则规定(篮球的3秒违例和24秒换场进攻都是这样产生的),要么就是约定俗成(足球不堵门)。这样的规定也就造就了竞技规范和职业操守。你违反规定是处罚,违反约定俗成的约束则被其他人看不起。前者无法获胜而被放弃,后者因为为他人所不齿因而做的人也不多。平时玩玩用了或许没什么,但用得多...
额,大概我没看过真正混蛋的,也许不能彻底地理解吧吧,不过还是略懂了。
没有不允许偷塔,这个首先声明。至于偷塔,很简单的一个道理:你和别人团战,另外一两个英雄推塔,那么久相当于你们3个vs对方5个,更加打不过,而且如果你们本来打不过,那么装备肯定不怎么样,推塔也需要时间。那么对方可以快速解决你的队友,一个回城过去,你的两个队友也送了......如果装备和对方相差不多,可以考虑推,要不偷塔只是送别人人头,一般打不过只能团推,这个才有一些把握。 首先,逆风局,你一个人去推塔,别人不一定会抱团,因为他们完全可以四个打你们4.5个,而且有些英雄他们可能对于前中期团战作用不大,但是守塔还行,他们还可以挡你一下。没有兵线的情况下,强行拆塔叫强推。在对方没有注意,或者来不及的情况下带兵推,那就叫偷塔。
这是为了平衡性和可玩性,如果正式比赛是不能这么做的,因为这是比赛规定。不过如果是平常路人局,偷塔时塔会有更快的回血速度,也有很多路人偷塔,所以基本上是没有太大关系的。他的游戏规则就是这么设计的,如果路人一定不允许偷塔,那为什么不把塔的护甲设成无敌呢?第二个问题回答:如果你的兵也上了高地,你上去打塔不算偷塔,但是如果你的兵在高地下面,那么上去打塔就算偷塔。(特殊情况:若如果你的兵线上了高地,你也上了高地,但是兵又死了,只要你没有下高地,这时你再打塔也就不算偷塔了。)总之就是,你要是有一段时间跟兵一起上了高地,只要你没有下来,怎么打塔都不算偷塔。这样明白了么?
额,那如果像先知这样的不是直接去塔前面顶着打,而是在线上一点一点过每一波小兵而不是直接跳过敌人的兵波去推塔(由于先知自然之力)但是自己的小兵速度不够被甩开了,到了塔前面算不算偷塔呢。
你说的第一种其实是带线牵制,是很常见的战术,一个英雄有装备优势或技能优势,对面又没有能抓他的人那他在逆风情况下确实可以选择带线牵制。而偷塔是另外一种情况,就是要小兵开始攻击塔了,英雄才可以打塔,可以根据建筑是否回血来判定的。小兵上了高地之后破了一路可以继续破另一路而不需要等那一路的兵线。很早的版本小骷髅一个人偷防御塔是非常厉害的,而且很难抓。防止偷塔就是不希望一些拆塔能力特别出众的英雄过早的破塔,造成局势上的不平衡
目前 DOTA已经对于偷塔行为有所限制。没兵线推塔的话,塔会自动涨血,一个人偷的话难度会很大。你也可以通过塔是否自动回血判断你是否偷塔了。DOTA是一个即时战略游戏,偷塔会严重影响游戏本身的战略性,也就是破坏了游戏的平衡。所以大家都比较鄙视这种行为。就像是中国象棋里面,你可以用一个车,无休止的将对面君。但是在将不死的情况下,不允许你这么做。
偷塔只是在周围没有兵的情况下强行A塔,因为一方去偷另一方乖乖等线就不公平,所以一般舆论是禁bd,比赛规则一般也禁止bd。有一个特殊情况就是跟着任意一路小兵上了对方高地可以任意拆迁直到离开,期间不管小兵是否在旁边都不算bd(偷塔)
这是为了比赛的公平和精彩,想象一下如果是tb小娜迦熊德先知猴子这类英雄,可能三个人推塔不如这一个英雄快,这样你让队友守高地自己去推对方高地,即使你的队友团灭了这时间内基本他们一路也就没了,这样的对方完全没法玩了。如果对方四个人上一个人守你回来后又变成了你们5打对方4的局面,对面还是吃亏。这样子一些英雄就会变得很imba,游戏的平衡就被打破了,比赛观赏性也会差很多。当然专业比赛是禁止偷塔的,平时在平台上玩是可以的,只不过偷塔时塔会自动长血,除非你输出很高否则很难把塔拆掉。有兵线就不算偷塔,再者外塔没拆掉的情况下内塔是无敌的,想偷也不可能,只能按顺讯拆。其实有没有偷塔很好分辨,你去打塔塔在很明显的自动回血说明这时你是在偷塔,否则就不算。
可以去带线啊,就是带着兵去拆塔让对手回来防守啊,看过以前lgd
zsmj那盘猴子翻盘么 当时对面已经打不过他们了
对面sv就不需要什么装备
等他们正面的时候
开大开疯脸几下塔就爆了,这样是很不公平的
你可以把把兵线带过去拆
这是很常见的带线牵制的方法,如果直接拆
就不会有什么翻盘局面出现了
反正我们装备优势
直接站上去拆就行了
这样对面玩毛
再比如我先知就是一个后期战略意义很强的
我把三路线都带过去河对岸,你们就直接过来拆了
允许偷塔的话那些强力推塔的英雄将会非常imba,会影响游戏平衡。有些英雄就算两三格神装也不一定有死亡先知拆得快.
你们这是落伍好多年了啊暴雪的塔的防御机制都改过了,现在无所谓偷塔这一说了
你不用担心偷塔的问题,现在DOTA游戏里面有反偷塔机制。如果你的行为被判定为偷塔,你打塔的时候塔会疯狂的回血,也就是说偷塔情况拿下塔很难被拆掉,只有兵线过去了才能拆塔。
游戏道德问题,如果按照你说的,那么后期就可以不用管兵线直接拆了,游戏的娱乐性就大大降低了,并且也会使游戏失去平衡。
小熊偷塔很无耻的 团战的时候 你让小熊身上带个祭品
开2技能拆塔速度蛮快的
别人来打你小熊的话你 让小熊回去
在兵线没有到达的时候,你打塔,塔会回血的,没用的。这是防止那些不和谐的现象嘛。再说了,玩的就是为了娱乐,你老是惦记着偷塔,还有什么意思
Dota这款游戏是可以偷塔,不过是在你的装备可以的话,并且是推掉前面塔后才能推后面,这样也能保证游戏的时间不会太短,甚至本来自己方优势,却被对方偷掉,伤不起。可以偷塔围魏救赵来帮助队友,但有些人会说你不参加团战不是好队友,尤其你是ADC时,整个队伍的核心,可能大战的关键在于你。所以呢,只有你感受并体验这款游戏才能体会那些玩家的心情和它的意义,名字只是开发商的创意,而玩这款游戏的方法是玩家总结的,加油。& & & & & &轩宝宝提供
偷塔,又叫bd,打路人局经常能看到这种情况,但是职业比赛对职业素养比较看重,对于小小断兵,发条框兵和其他一些小技巧比较不齿,如果通过越兵线偷塔取得胜利,大家会认为你输了人,很丢人的。等小兵上高地去推塔是一种职业素养,dota回忆录中zsmj的大娜迦圣剑经典翻盘的那局就说过这个问题,当时大娜迦和队友从一侧高地上去后等小兵上高地再推上路就是对职业素养致敬
带兵线不算偷,其实不允许偷塔是因为一个团队某个队员装备太好,抛开团队单独去偷塔,这样就没什么意思了,dota是团队配合游戏,要是你一开始就不参团,自己一个打钱团战打不过,后期有了装备就去偷塔,dota是讲究配合的游戏,这样就跟游戏的经典不符
不能偷塔是dota玩家们自己的游戏素质问题,是那些职业玩家给做了榜样。兵线不到就叫偷塔。装备不好的话你打塔的速度还没塔回血快。兵线到了就不叫偷塔。如果你破了一路,从那路带兵上去,你自己英雄再去打另外一路的塔不叫偷塔。
仁者见仁,智者见智,我不支持偷塔兵线到了当然不算偷塔
data的精髓在于gank而不是一味的push。
因为有先知小骷髅等很烦人的英雄如果出圣剑对塔伤害相当可观
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指尖刀塔战术意识新手成为大神必备要素
08:54来源:百度贴吧作者:苍穹之小白
指尖刀塔战术意识想写的想法已经很久了,不过想到写的东西太多,一直懒得写,如今我也就趁机水一把。攻略新手向,高手大神勿喷,错误的地方请指出来,方便其他人看。想写的主要有这么几个方面,按照游戏过程分步:1、从选英雄开始,2、开局,3、前期,4、中期,5、后期,6、其他。其实分的也没有太详细,不过是按照游戏过程将想到的东西写一下。
一个好的阵容在游戏中能提供很大的优势,尤其是两房技术意识相近的情况下,好的阵容就有很大的胜算。
选英雄的时候一般都要有个控,团控优先于单控,硬控优先于软控。比如斯巴达优先于机器人,当然会玩的机器人还是很厉害的,不过打团是斯巴达的作用比机器人大。由此为核心的阵容通常是2输出1控,比如弓女枪斯巴达,或者3控阵容,比如拳头斯巴达机器人,或者还有老牛雷神。我个人觉得雷神操作难度比老牛小,但是老牛的大放的好就是神技。因为我也没打过高端局,所以没见过指尖里谁的老牛用的特别好,就不多评价了,建议雷神优先于老牛。
另外就是2对线1打野的阵容。这个是比较常规的阵容,在指尖里野区资源是不逊色于线上的,甚至野区资源比线上还高。所以选择一个英雄打野是很有必要的。这样能保证3个人都能经验金钱最大化,比3人混线多了很多资源。对线和打野方面,首先是有aoe技能,即范围伤害技能的英雄打野,打野快效率高。比如盖伦,蜘蛛,拳头打野。其次手长的英雄对线,补兵容易,并且可以压制对面,走位风骚无限风筝对面的短手,对面难以补兵并且容易被击杀。手短的英雄就去打野,防止对线被欺负。
选的时候最好看阵容,很多时候不是固定组,大家别秒选,商量一下阵容再确定,尽量别选2,3个打野,别人选了不肯换就自己换吧。毕竟大家都想赢。
开局首先买装备,通常有以下几种出装方法:
①武器衣服出门,适合大部分对线或者打野,通常5红或者4红1蓝或者3红2蓝,技能用的少的或者天赋里有点了回蓝的可以少带蓝。
②武器,鞋出门。适合部分有风筝能力的英雄,线上可以无限风筝对面。出门通常5红1蓝。比如寒冰可以这样出门,楼主玩轮子也这样出门,在极限范围里扔对面一个q然后转身就跑,对线追不到我,消耗死他
③小刀法杖出门。适合大部分法师类英雄和物理法术都有加成的英雄。前者比如火人飞机,后者比如蜘蛛。出门也是4红1蓝或者3红2蓝。法师出门带小刀是为了更好的补兵和点对面,在你前期技能伤害不高时普通攻击对面才是主要输出。
通常出装就这些,下面说几种针对出装:
①奶爸,奶爸可以出门魔法戒,2红5蓝。清兵回血用,同时有cd很方便。
②魔石,这个版本魔石出门可以法杖戒指,cd你懂的,或者魔法戒出门也可以
③拳头,盖伦。出门的时候直接带蓝色衣服,方便更快做出第一个大件烧甲,当然更多的时候还是常规的小刀衣服出门比较好。
④火拳,火拳一般都是打野,可以小刀法杖出门。要是对面不特别针对你,可以小刀衣服5红钻野区刷野,比常规出门更持久一点。
⑤机器人,斯巴达等,可以选择常规小刀衣服,也可以选择直接cd戒指出门,有cd控人更爽快。
常规开局有以下几种
①2对线去各自线上,打野去出门4猪区打野。
②2对线去4猪区过去点的草丛里蹲着,保护打野,防止对面来抓,等打野打完4猪再各自散开。不要站太近分打野经验。有aoe的可以帮类似火拳之类弱势的打野放一个技能再走,
③有控的可以观察对面打野是否比较脆,有没有逃生能力,要是对面打野是盖伦拳头就算了,要是火拳什么的可以试着3人去抓他们。注意三人一起走,别一个人跑。碰到对面不止一个人的时候应该集中一个人打,不要一人打一个,不然打不死。抓野抓不到就迅速回线上,不要浪费时间,
前期对线和打野都也有一些小窍门。我把自己想到的一些东西总结一下。
①接开局打野部分,我方打野可以去蹲对面打野,对面打野前期弱势来一次杀一次。可以抢对面野怪,让对面无野可打没法发育。压制对面,不一定是非要杀了他,不让他打到野,他没钱没经验也是一种压制。前期几分钟你补兵比他多十个二十个也是压制。
②对线点人,长手的,有风筝能力的可以无限点对面,趁他上来补兵时点,走位点,消耗他,压的他不敢出塔,不能补到兵,不能吃经验也是一种压制。让他比你先吃一个药也是压制。总之打野玩的心理战,对线就是拼技术,拼补刀,拼每一个细节。钻草丛的视野压制在对线时也很重要。
③打野gank。开局打野打完4猪就2级多了,此时不管你打完3野或者打完5野都能到3级。前提是没人分你经验。3级之后升大招,而此时对线的英雄可能才一级,或者2级,那么去线上和队友配合拿一个人头很重要。比如盖伦,蜘蛛,火拳等,3级都可以去线上放一个大招,最好能收人头,收不了人头消耗一下对面然后继续打野。不要赖在线上不走,分对线的经验还浪费自己打野的时间,降低效率。
有一个注意的地方:拳头出门打完后一般先去打3野,到3级了升大招,再用大招去打5野,这样效率更快。火拳,轮子的大招前期伤害不高,有时不一定收得了人头,也是打完3野拿去用大招刷5野,提高效率。
前期的一些细节:
①插眼。玩指尖很少见到有人插眼其实前期一个一百块的眼插的好能给你提供很大优势。前期眼主要用来观察对面打野动向,让你能更好的抢他野,蹲杀他。
②控线。控线又要说很多。最简单的就是机器人或者雷神把兵线控自己塔下,让对面不敢上前,创造杀人的机会。
控线时就是控制好自己攻击小兵的量。你少打几下,对面小兵死的慢,兵线就朝你的这边过来了。我玩肉的时候通常都不怎么打兵,只打最后一下,而对面不停打我的兵,这样我的兵死完了对面的还有一两个,小兵就追着我打,,这时我往回走一点,估计差不多到塔的攻击范围边缘,停下来,小兵也停下来继续打我,然后等下一波我的兵过来,我再退开,对面小兵和我的小兵开打了,这样兵线就被控到塔下了。对面有一堆兵准备推塔时,就用这种办法,自己把兵抗下来,稍微放进去一两个兵,塔迅速打掉,再放,再打,把对面的兵消耗完。损失的只是你自己的血而已,不过早知道塔的血比你的血值钱的多。
除了控线就是推线,疯狂推线,把兵线推对面塔下,有塔的干扰,对面不好补兵,可以造成补兵数的压制。把兵线推过去的时间你可以打塔,也可以去旁边野区迅速打一按野。
另外推荐大多数近战,或者没范围伤害的英雄出烧甲,不管打野还是推线推塔都很实用。
这里有一个小窍门,抓野成功后,或者对面跑回家后,再出门时,很多人有一个习惯就是再去门前4猪区把刷新的4猪打了,所以你们可以躲在4猪草丛等他不过不一定要3个人,强势点的一个人就够了
还有一些非常规的开局
①3人开局强推,这个比较要阵容,通常是3个推塔能力强的英雄,开局第一波把兵线迅速清空,然后强推对面一座塔,一般都可以打下来。比如血刀骷髅剑圣弓之类的阵容。推塔有很大优势。但是不管推掉推不掉,最迟第二波兵之后必须散开去各自的地方。不要一直3人一条路。分经验分钱。
中期大概就是游戏里7,8分钟到10分钟开始,这时大家等级都起来了,打野,混线的人身上装备也有几个大件了。前期打得是技术,这时就是打意识,配合,战术。前期稍微劣势的,中期战术得当可以翻盘,前期优势的,战术得当可以化为胜势。
①gank。这时打野一般都有几个大件了,就继续刷野没什么意义了,这时应该去线上帮助队友杀人,俗称gank。gank需要一个好的时机,比如对面没有逃命技能,比如你和队友的控制技能或者爆发技能都已经冷却好了,这时你可以在野区附近等着,对面要是走位靠前就立刻冲上去和队友一同击杀。击杀后不要回家,立刻推塔,同时要是自己血少就注意看左上角头像,要是对面打野或者另一条线上的失踪超过5秒,你就立刻闪人,他应该是抓你来了。注意刚刚被你们击杀的人,他是不是在等待复活,还是已经立刻复活了。如果没复活就推塔,复活就推塔几秒钟然后果断撤退。
这里有一些细节:技能释放顺序,我认为输出技能应该优先交出去,然后再普通攻击输出,等对面血少有跑路的意思再控制住他,确保击杀。不要为了抢人头而留着输出技能,也不要过于先手就交控制技能,否则不能确保击杀。但是有些技能,比如雷神嘲讽,机器人拉,是可以先手的。同时还要注意队友和你距离远近。要是队友离你太远,你就算交了控制技能队友也赶不过来,让对面跑了,白费一次机会。
杀人尽量不要越塔。对面越塔杀你时,有一个小技巧是绕塔转,对面打不到你还被塔打,很容易残血反杀。
有人追杀你时优先往路程最近的安全处逃跑,比如塔下,或者往赶过来的队友那里跑,和队友会和或者让队友替你挡住,制造单杀机会。
②带线推塔。这个时间段里一般双方安稳发育的话,各自的外塔都还在,那么这时打野就应该出山帮队友带线推塔。迅速清理对面的小兵,然后等自己的兵过去推塔。除非确保能在自己死之前推掉塔,否则不要抗塔推。
中期战略目的:带线&推塔&杀人&发育。
接前面控线,兵线是所有此类倒塔游戏的核心之一。有线就有一切。
中期大家的范围伤害高了,烧甲也做出来了,这时就应该推兵线,兵线推得越靠近对方,你们就越有优势。一般来说,在小地图上看,上下两条兵线之间连线处为界,靠近你们这边的区域就是你们的地盘地盘大了做什么事都容易了。比如去拿一条龙,比如顺路打掉一波野,比如推对面塔,防止对面推你的塔。。所以我说兵线才是最重要的。兵线划分了地盘,对面通常不会也不敢出现在你的地盘上。这样缩小了对面的活动范围。确保了你的安全和优势。控好兵线,是每个玩家都应该具备的素质。
中期拿龙在很多游戏里都是很有必要的。优势确保胜势,劣势翻盘,都在一条龙身上。
拿龙需要时机:一般来说,兵线推到对面那边去,对面因为兵线而忙的不可开交的时候就是你们拿龙的最好时候。这时对面分不出注意力来看你在干什么,你们可以3人报团拿龙,或者分出两个人两边推线,一个人去偷龙。
兵线劣势时也需要注意看头像,要是对面某一个具有单挑大龙能力的(通常是出了攻速,输出,吸血3件的adc,或者有烧甲,输出的盖伦,拳头等)在地图上失踪15秒到20秒,或者对面3人一起失踪5秒到10秒,那么他们很大可能在打龙,分析他们失踪前在上路还是下路,叫上队友去抓龙。我们通常说意识好坏,有一个标准就是意识到对面大龙的快慢,越快发现对面打龙的意识越好。
报团抓龙时有几点注意:
对面1人打龙,直接杀他然后拿龙。对面3人打龙,看龙血多少,龙血多就打人,龙血很少,甚至只有一丝,就上去交你们的爆发技能抢龙。比如火拳大,比如轮子或者蜘蛛的wq,比如马克斯的球球等。成功抢到龙就可以开打,没抢到就集火秒对面血最少的一两个人然后撤。
打龙防止对面抓,通常是在龙峡谷外插眼,或者通过兵线提供的视野看对面动向。看到有人来就撤。能强杀龙再杀。或者是由一两个人在外面拖延对面,另一个打龙。
中期打龙给的钱,经验还有加成的buff都很可观。但是,注意:顺风先推塔再打龙,逆风先守塔推线抢龙或者偷龙。
⑤报团强推
中期可以报团强推,要是形成3打1或者3打2的局面,很容易能击杀对面并且拿塔。3人报团以推线拿塔为主,杀人次之。
对面也可能有守塔能力比较强的英雄,比如斯巴达,雷神。针对他们还有一点窍门:
对面斯巴达的话,推塔的同时绕塔走位,确保和斯巴达始终成一条直线,因为斯巴达不能穿墙,中间隔着塔,他晕不到你。(还有一条斯巴达追杀你时尽量贴着墙走,有些墙不规则,他冲的话很容易撞墙)
对面雷神的话,就有肉先上去,骗雷神的嘲讽,等雷神嘲讽交出去之后adc再上前输出打塔。
要是对面守塔能力太强,可以用另一个战术:野区视野压制。
兵线推过去后,对面的野区也被纳入你的地盘,这时在对面野区靠近对面内塔的通道出做眼,让对面野区亮起来,在这段时间内,你们可以推线顺带把对面野打完,获得更多的资源。同时视野压制,对面出现在哪里你们都可以迅速抓他,这样对面连野区都不敢进去了
双方基本都推到对面内塔,甚至是推到对面基地了,此时神装基本成型,等级也都差不多满了,步入了后期。
此时双方技术意识差不多的话应该还是均势,要是哪方战术得当或者技术好的话应该形成比较明显的优势了。
针对均势,如果你们阵容适合打团,那就一直报团带线,逼对面打团,然后灭掉他们。如果你们打团比对面弱,那么就采取21分推,由2人守住对面攻势,1个清兵能力强的,或者有保命技能的去推线。或者扬长避短,3人报团推另外一路,比比看谁推线快,推塔快。此时不建议拿龙,因为拿龙费时间,提供的buff也不够看了,不如你推线推塔实在,均势就是比推塔。
优势的时候你们可以报团带线过去,或者两路分推。在空闲情况下拿个龙。后期这个时候只要不浪,不送,战术不出现大的失误,优势基本确保胜势了。
劣势,后期唯一能做的就是疯狂带线,分推带线或者报团带线,兵线是你们胜利的唯一希望。需要注意一些细节,分推带线的话,尤其是单人带线的,最多清对面两波兵,就立马闪人,去另一条路清兵,避免对面抓你。这时候被抓死了,基本上就输了。
劣势还要注意抓单,在野区通道等交通要道做好视野,抓对面刷野的,打龙的单人。抓死后立即采取分推战术,两路推线。兵线特别优势的情况下,即使你们经济差人头劣势,还是能给对面很大压力。此时两路推线逼对面守塔,同时清兵打塔建立自己的优势。说白了劣势就疯狂推线,让对面手忙脚乱。
上面那么多话,总结起来就两个字,推线。
后期,兵线是你赢的根本。
偷塔:稍劣势的时候,想要翻盘还有一个办法,就是偷塔。
装备必须攻速刀,攻速戒。当然剑圣可以出斧头,然后开大推塔。
有几个英雄/阵容比较适合偷塔的,我说一下:斯巴达剑圣血刀,斯巴达抗塔,血刀对塔的伤害杠杠的。而剑圣偷塔,从5,6月份走过来的老玩家都记得那段灰暗的偷塔岁月吧。剑圣偷塔,人头优势的会输给人头劣势的,大神会输给菜鸟,大家比的不是技术意识,是谁偷塔偷的猛。。跑题了。。继续说,这里有一个窍门,斯巴达抗塔之后如果主肉的斯巴达就不要打塔了,因为现在塔的伤害机制是打塔的人会对其伤害叠加,而不打塔造成的伤害是固定的。所以斯巴达不打塔的话,能多顶塔的好几下攻击,这一段时间队友输出够高的话应该超过你打塔的伤害了。如果时间紧迫,或者出了攻速刀的话也可以打塔。总之怎么划算怎么来。
灵活运用消耗品也是一个重要的方面。
血瓶蓝瓶还有紫瓶都是常规的必备物。当然血刀只用红瓶就可以了。
马克斯通常不用带蓝瓶,原因大家懂得,要带也就前期带一个,以后就不用了。
重点是游戏里提供的其他东西:
加速药水,只要350,给你10秒飞人的速度,楼主测试十秒钟可以从基地跑到外塔,是逃命,追杀,时间紧迫(比如偷塔)时的必备良药。
物理/魔法药水:一个820,挺贵的,前中期基本不出这东西,装备升级系统没出来的时候都是后期必备的,提供的属性也挺不错的,不过现在装备升级出来后大家都没闲钱买这个了。。如果双方均势,装备相同倒是可以买一个试试,不过相对来说提供的属性不怎么够看了。要是官方能加强的话还是个好东西。
眼是除了药以外最重要的消耗品了。好的视野能给你很多优势,比如观察对面打野动向,比如对面有没有打龙,比如对面有没有通过野区往某个地方移动。。。看到对方动向,掌握对方意图,以便你提前做好准备,反蹲,抓单,提前逃命等。
小地图上蓝色的是友方,红色的是敌方。。紫色的是野怪和大龙。补上出门野刷新时间,4猪首次刷新是0分35秒,3野和5野同时刷野,0分50秒。野怪可以从小地图看到。仔细观察小地图可以发现对面紫色点有移动和消失,就是对面打野的动向了。
小地图上和左边头像可以反应很多东西,比如野怪动向,比如对面英雄消失时间长短和消失位置,以此判断对面动向。
还有一点就是算时间,可以用上部时间辅助你计算,比如同英雄对线时最好算,参考你的技能冷却时间,看对面放技能时游戏时间来计算对面还有多久冷却,以此来准备走位躲对面技能或者后撤不给他消耗你的机会
大龙在击杀后5分钟刷新。
野怪刷新时间一般是30秒。(具体我也没观察,不过应该差不多)
野怪,大龙每打死一次复活后会变强。
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