刀塔2 怎样建立一个自己可以操作的lol敌方塔范围显示单位

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dota2谜团怎么操作 操作介绍
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关键字:dota2谜团怎么操作 操作介绍
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  刀塔兄弟们,dota2里面的谜团,你是否不知道dota2的谜团怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2谜团的玩法,总结如下:
  DOTA2新手进阶攻略
  背景故事
  1  谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
  英雄基础属性
  1  生命473
  魔法260
  力量 17(每等级+2.1)
  敏捷14(每等级+1)
  智力20(每等级+3.4)
  初始攻击42~48
  初始护甲3.96
  攻击范围500
  视野(白天/黑夜)
  移动速度300
  弹道速度900
  施法前摇/后摇0.3/0.51
  攻击前摇/后摇0.4/0.77
  英雄技能及分析
  1  憎恶
  主动技能(快捷键F或Q)
  将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  眩晕时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
  每次打击伤害:25 / 40 / 55 / 70
  次数:3 / 3 / 3 / 3
  魔法消耗:110/130/150/160
  冷却时间:15
  『技能分析及注意事项』
  DOTA2里面非常优秀且有特性的晕眩技能,第一次的眩晕效果在最初释放时就奏效于被施法者,随后每两秒对其造成一次眩晕,在追杀中能够起到很好的追逃作用,该技能满级时候每次的晕眩效果能够打到一秒。有间断的晕眩非常针对一些需要持续施法或者持续输出的英雄,如暗影萨满在被施放此技能后将无法很好的释放他的枷锁技能。并且不能忽视的是每次晕眩时附带的伤害也能造成一定的输出。
  恶魔转化
  主动技能(快捷键C或者W)
  将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
  技能:单位目标
  分裂所需攻击次数:6 / 6 / 6 / 6
  虚灵生命值:180 / 200 / 220 / 240
  虚灵攻击力:20 / 28 / 38 / 47
  魔法消耗:170/170/170/170
  冷却时间:35
  『技能分析及注意事项』
  因为此技能谜团拥有了打野和推进的能力。选择打野的谜团可以用此技能转化野怪进行打野活动,在线上可以转化小兵进行对敌方的推进。此技能释放需要的魔法消耗较高,虚灵虽然拥有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。转化技能的对象可以选择是对方的攻城车,在推进的时候转化敌方攻城车,能够减少一些己方对于其攻城车所浪费的输出。虚灵在进行6次攻击后能够分裂出新的虚灵,所以在打野的时候需要注意将血量较少的虚灵向后调,用满血虚灵承担伤害。当攻击足够时,分裂出的虚灵都为满状态。
  午夜凋零
  主动技能(快捷键D或者E)
  将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
  技能:点目标
  伤害类型:魔法
  作用范围: 400 / 400 / 400 / 400
  每秒伤害: 4% / 5% / 6% / 7%
  持续时间:8 / 8 / 8 / 8
  魔法消耗:95/110/125/140
  冷却时间:25
  『技能分析及注意事项』
  此技能的作用范围并不大,只有400的作用范围,但是它对于敌方单位造成的伤害是按照每秒百分比去伤害的,在6.79新版本中更加强了此技能,使得其最大能够达到7%每秒的伤害。冷却时间较长,此技能的释放需要对于局势以及敌方的站位有清楚的判断,对于时机的把握要较为成熟。应该注意的是此技能可以毁坏树木,在敌方开始绕树林躲阴影的时候使用此技能很有效果,同时,将该技能放在敌人的必经之路上也能对其造成可观的伤害。
  主动技能(快捷键B或者R)
  持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。
  技能:持续施法, 点目标
  伤害类型:魔法
  作用范围: 500 / 500 / 500
  最小伤害: 30 / 50 / 70
  最大伤害: 60 / 100 / 140
  持续时间: 4 / 4 / 4
  魔法消耗:250/350/450
  冷却时间:200/190/180
  『技能分析及注意事项』
  非常强大的控制技能,500的作用范围只要通过良好的释放和对于时机的把握,能够控制住多名敌方英雄,长达4秒的物事魔法免疫的控制时间对于敌方英雄是非常大的打击,同时黑洞也能给所控制的敌方单位造成一定的伤害,配合上谜团的午夜凋零技能能够在团战中打出很高的伤害,在拥有跳刀后释放,谜团能够更好的释放此技能,在释放前应该注意先放上午夜凋零再补上黑洞加以控制,当然如果局势比较危急则可以先用黑洞控制敌方单位再让队友进行配合击杀对方。在6.79版本中,谜团装备阿哈利姆神杖的话可以使得释放黑洞时附带一个当前等级的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,谜团能够在其控制时间内给予对方相当大的AOE伤害。此技能的冷却时间非常长,尽量在团战中或者击杀对方核心英雄时进行使用,以免浪费技能。
  谜团技能使用技巧
  1  1.午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。
  2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。
  3.黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。
  4.在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。
  谜团英雄定位
  谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握。由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。
  谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。
  谜团核心位打法的推荐加点及出装
  这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。
  核心位谜团出门装推荐:
  (1).825随机谜团
  回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2
回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。两个净化药水用于打野时对魔法的回复。铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
  (2).625手选谜团
  回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。
  打野发育谜团前中期出装:
  打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。
  打野发育谜团后期出装:
  跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。
  谜团小贴士:
  1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。
  2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。
  3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。
  dota2谜团- Enigma攻略
  6分步阅读
  谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
  主憎恶路线
  1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
  2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
  3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
  4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。
  出门装
  关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。
  中期核心装
  谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
  核心装备谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。
  5后期神装
  通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2谜团玩法知道了吧,对dota2谜团了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2谜团。.
··········
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DOTA2终极技术党之路 手把手教你怎么单机测试
发布时间:
小编导语:俗话说:授之以鱼不如授之以渔。思前想后,觉得作者写得再怎么详细,还是难免出现死角,于是干脆把解决问题方法告诉大家,而不是直接把答案告诉大家。
进入游戏后,选择英雄的流程和非作弊模式一样。
选择一个英雄后,需要立即输入一些命令,方便后面的测试。
-disablecreepspawn 禁止出兵以及刷新野怪,使用 -enablecreepspawn ,可以使小兵和野怪正常刷新
-allvision 获得天辉和夜魇所有单位的视野,不包括中立单位的视野,使用 -normalvision,可以恢复正常的视野
-wtf wtf模式,主动技能无魔法消耗,无冷却时间,大部分被动技能的冷却时间不受影响,使用 -unwtf 来停止wtf模式
使你所使用的英雄提升24级,即提升到25级,负数无效,升级后无法再降低等级,如果你提升的等级并非24,例如提升到5级,若需要再升级,除了使用该命令直接升级之外,必须先填补这5级的经验,才能获得升级的经验。
-gold 100000 获得100000金钱,上限为99999
输入这些命令之后,你就可以高枕无忧的挂机了
开个玩笑,输入这些命令之后,由于不出兵也不刷怪,如果你不做任何动作,则双方将一直对峙下去。
接下去就是本文的重点了,测试模式下,可以自由创建单位,包括普通单位和英雄,甚至连roshan和建筑都能。
如何创建单位?
你只需要在聊天栏里输入-createhero xx ,xx为你想创建的单位的代码。
在聊天栏里输入-createhero xx
,xx为英雄代码,在最后面加上空格+enemy可以为敌方添加英雄,最多给敌方添加5个英雄,达到5个上限后再添加就会变成友方英雄。
应用例子:
-createhero antimage
-createhero antimage enemy
-createhero antimag
-createhero antima
-createhero antim
-createhero anti
-createhero ant
-createhero an
-createhero an enemy
你也可以用控制台创建单位,方法如下:
在启动项里添加-console
来启用控制台,然后到设置里去设置控制台的快捷键,默认为“\”,在游戏中,可以点击“\”来启动控制台,在控制台里输入:
dota_create_unit xxxx 创建一个友方单位
dota_create_unit xxxx enemy 创建一个敌方单位
xxxx为单位代码,这个单位代码和你在聊天栏里输入的代码不同,要冗长得多,而且必须一字不差,因此不推荐用这种方法。
下面是除了英雄之外的单位的代码:
应用例子:
-createhero npc_dota_creep_badguys_ranged (注意-createhero后面有两个空格)
-createhero npc_dota_creep_badguys_ranged enemy
-createhero creep_badguys_ranged (注意,这里只需要1个空格)
-createhero badguys_ranged enemy
dota_create_unit npc_dota_creep_badguys_ranged
dota_create_unit npc_dota_creep_badguys_ranged enemy
你创建出来的单位都是可以控制的,甚至可以给他们加点,包括敌方英雄。
接下去就是你要做的测试内容了,做测试有一个工具非常重要,那就是dota2内置的战斗记录功能。
战斗记录能记录非常多的东西,伤害、技能效果、时间……非常多的内容,基本上,你可以从战斗记录里找到你需要的任何数据和线索。
测试难免和物品相关,下面是和物品相关的代码。
应用例子:
-givebots item_cyclone
与创建单位和英雄不同的是,物品是直接出现在除了你一开始选择的那个英雄之外的所有英雄身上,例如你创建了一个友方船长,一个敌方亚巴顿,输入上述命令,则船长和亚巴顿身上都会多出一个Eul的神圣法杖,可以使用可以扔下。
如果是你选择的英雄需要物品,只能自己去购买,通过使用-gold 100000 来给自己用不完的钱。9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
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dota2力丸怎么操作 操作介绍
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关键字:dota2力丸怎么操作 操作介绍
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  刀塔兄弟们,dota2的力丸,你是否不知道dota2力丸怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2力丸怎么打,总结如下:
  DOTA2高手修炼之路
  隐形刺客力丸进阶攻略力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。DOTA2高手修炼之路&&隐形刺客力丸进阶攻略。
  一.背景故事
  力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。
  二.英雄基础属性
  生命:473
  魔法:182
  护甲:5
  攻击力:48-52
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:直接
  攻击前摇/后摇:0.3+0.3
  施法前摇/后摇:0.4+0.51
  基础攻击间隔:1.27
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:烟幕
  丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,持续6秒。
  技能: 点目标
  作用范围:250 / 275 / 300 / 325
  未命中概率:40% / 50% / 60% / 70%
  减速: 25% / 25% / 25% / 25%
  施放距离:550
  魔法消耗:75/80/85/90
  冷却时间: 13
  技能细节:不能阻止使用物品。
  『技能分析及注意事项』
  力丸的强力技能,在烟幕的范围内会让对方无法使用技能,并且降低对方的命中率。非常克制一些近战的英雄。需要注意的是,当对面出了bkb之后,烟幕对其限制效果会消失。在于其战斗时,需要留心。
  2技能:闪烁突袭
  传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。
  技能:单位目标
  伤害类型:魔法
  伤害: 30 / 60 / 90 / 120
  施法距离: 700
  魔法消耗:50/50/50/50
  冷却时间:20/15/10/5
  技能细节:
  ①力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。
  ②闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。
  ③可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。
  ④使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。
  『技能分析及注意事项』
  力丸的追杀加逃脱技能。该技能有点类似于PA的幻影突袭,可以对敌我双方的单位使用。该技能满级后5秒的短CD,可以使力丸具有非常强的机动性。配合背刺的额外伤害,是一个非常有亮点的技能。需要注意的是玩家选择闪烁突袭的时机,比较推荐闪烁突袭作为追杀和逃生时使用,不建议作为先手技能。
  3技能:背刺
  如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。
  技能: 被动
  影响: 物理
  敏捷伤害系数: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
  技能细节:
  ①力丸的幻象也能触发背刺的动作,但不会造成额外伤害。
  ②背刺造成的额外伤害不能被闪避。
  『技能分析及注意事项』
  力丸的强大输出很大意义上是由背刺的额外伤害所带来的,因此推荐作为主技能,优先点满。
  4技能:永久隐身
  力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐
  隐时间: 3 / 2 / 1
  技能细节:
  ①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。
  ②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。
  『技能分析及注意事项』
  力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。
  『如何成为一个合格的力丸』
  1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。
  2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。
  3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,
  4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。
  5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。
  四.力丸的英雄定位
  力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。
  五.力丸适用出装推荐
  动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。
  影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。
  净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。
  黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。
  幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:&镜像& -
制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。
  蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30
攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。
  金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:&克敌机先& - 攻击不会落空。&猛击& -
攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
  深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
  恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。
  六.力丸的阵容搭配:
  力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。
  其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
  而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。
  七.力丸的技能combo:
  对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。
  团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。
  八.力丸其余注意事项:
  1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
  2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。
  3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。
  4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
  5.团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。
  DOTA2力丸怎么打
  首先力丸(以下简称SA)定位是一个刺客型伪核,当纯C打行不通。SA中期爆发超高,尤其拥有了散失,夜叉,穷鬼盾等完配的小道具的时候由于三技能,以及二技能的伤害,力丸的爆发会非常高。
所以主二技能,副三技能,一级一技能,7级的时候就有很高的爆发和人头能力了,然后根据局势滚雪球,中期会是三路的霸主。
主要切入时机:利用隐身(注意对面身上有没有真眼)找到对面的C或者法师,B过去一刀砍出来马上放C,法师的话除非蓝胖子,其他的几刀就死了,如果有散失的话直接散失在雾里,根本跑不了。因为雾还有攻击miss的功效,那对面的C如果没有BKB也是没法跟你对a的。
不要被集火:力丸的力量成长不高,主B会减少CD,注意被集火的时候一定B回来,或者B走,等隐身触发是很冒险的。
前期假腿穷鬼盾,接着夜叉或者散失。如果想增加正面作战能力就出战鼓。不要出肉或者祭品等,前期爆发不打出来,杀人,中期补装备就晚了。力丸一定要中期钢起来。
中期参考装备:假腿(敏捷或力量),穷鬼盾,夜叉,散失。
后期选择多样,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或双刀二选一,BKB看情况出,祭品或者不出(有人散失配疯脸直接雾中干死),其他输出装都可以,大晕锤,大炮,金箍棒。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2力丸怎么操作知道了吧,对dota2力丸了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2力丸。
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