梦幻西游109地府加点地府72级加点是什么数据

梦幻西游地府最好加点方法是什么?
梦幻西游地府最好加点方法是什么?
十一、阴曹地府门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)1、全血地府:5体早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:3体2耐更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:3体1耐1敏现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:5力新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。(地府白天没有六道轮回的伤害加成- -!白天跟晚上的伤害不是一个档次,请注意,别被误导了.暂时不推荐连力DF。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血, 优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。 缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。 需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。 这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18 第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。 第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。 装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。 我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。 不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。 我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。 再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢, 地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。 血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~
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阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
3血2耐.. 做个人家打不出血的 又做个法系烧不出血的...
如果你是RMB玩家 想在区里出名 就玩力DF DF门派特色夜战 伤害输出稳定 花钱收5件漫天花雨套装 这个套装不懂得人会卖的很便宜 NR的这个JN没用一次伤害按一定百分比增加 配合双9层嗜血 一回合出手在稳定在4-6次左右 RP好的话9次也不是问题 (我看过的最高纪录现在是一回合9次)
最好RMB玩家力DF伤害很叼
推荐加点:5体 我就是这样加点的,最近练的DF号32J气血有1400+,没点强身,个人认为这样加点有两个好处:1。生存力绝对强,到69可以有几千血,绝对难砍倒。2。血DF省钱,只要收个命归,绝对够了,法宝只要仙衣就够了,适合新手玩。 DF不加力,可能大家知道6道轮回加伤害是梦幻最高的(听说TG技能加伤害最高,DF第二),而且魔族本身力成长高,所以有力DF之说,但是DF的法术中没有和伤害有关的法术(例如:横扫,后发,天雷斩……)DF是辅助类门派,所有的JN也是辅助JN,也许大家会认为修罗隐身是专为力DF设计的,其实这也是个辅助JN,修罗的正真作用是用于群P,可以给那些高攻贫血的门派(如DT)用的,为了保证他们的生存。 顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。 力DF 只适合单P,后期没什么用。 BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到最后。。。。
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梦幻西游2安静才能写点什么:力地府或可克制多法队
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  半夜了 叶子猪好不容易安静了,写点什么吧,从哪开始呢?
  首先吧,很荣幸自己写的文章上了叶子猪的首页,小小开心一下,说明这么多年我还是没白看的 看出了点什么门道来,嘿嘿。
  上次我说了双法队已经席卷了整个武神坛,大家已经审美疲劳了,其实呢,我很早就想把这篇文章发出来
,但是怕被喷。趁半夜人少就写出来吧,现在进入正题。
  先不得不提14年的全民PK,赛制实在有点坑爹,13年的时候接到了网易的电话,让我去武汉线下网吧打全民,很坑爹的是刚好那两天我要考试,直接哭晕,好不容易熬到了14年,结果那两天我又TM考试。
不得不说全民PK给了各个指挥大练兵的机会,咒师PT,毒NE,在全民PK中大放异彩。但是两年的全民PK 我始终只用了两套阵容, 13年
百花无敌阵容,韧性足,控制和输出稳稳都有。 14年 同样的阵容 WZ FC HS DT DF 只不过这次为了更好的跟上潮流,无奈把FC换成了PT。
  同样 百花的无敌阵容也是因为PT的崛起而没落,在DF日益强大的今天,似乎当初的鸡肋门派现在成为了一个BUG门派。WY为了克制这种情况,大幅度的加强了
PT。拉鬼魂BB和提起拉小死亡,成为了有效克制DF的办法。但是FC换成PT,WZ+DT的点杀却又开始有点力不从心,一方面,没有了FC的降属性,另一方面,这个阵容再把FC换掉以后
很容易被暴力队伍给冲掉,可能有人会说了,3辅助的回复能力那么强,怎么可能这么容易被冲掉, 我们不妨换一个角度来想,加入己方 DF DT WZ PT HS 对方
DT LG LG DF PT,就算阵被大克,输出依然客观,但是己方WZ的生存能力却大大成了问题。
  力WZ很脆,别跟我说奇门五行令和封脉WZ力属性,这样的WZ根本就切不动人,只能清BB,那么这个万金油的阵容的输出能力完全就大打折扣。或许你可以早到机会点掉对面的LG或者DT,但是如果小死亡不中,或者没有FC的辅助之下
没有点死,那么换个角度来看,你怎么可能顶的住4扫DT加双龙腾,就算对方点你
你也没中小死亡,双LG的收尸能力能让你最少在2回合之内只能疲于防守,更别提用烟雨来清BB了 所以,PT的崛起使得当年百花那套天下无敌的阵容瞬间有些乏力。
  所以百花的指挥们正是看中了PT的崛起之后,最先启用了3LG加PT DF烧双的打法,大家可以去看看百花3龙的那几联,很少有服务器带上PT
PT的灵动配合上当时可以说是最强的3条龙,席卷了整个武神坛,也使得PT继上古时代之后重新在服战中找到了自己的位置。
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梦幻西游手游地府怎么加点 阴曹地府加点方案
  地府在梦幻西游手游中是一个辅助门派,能放毒回血,还能降防。技能输出不高,都是以帮助队友输出为主和提高队友状态为主。在剧情和pk比较受欢迎。现在小编就给喜欢地府的玩家们带来加点推荐,一起来吧!
  主流地府加点:
  1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
  2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是PK还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)
  3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。
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梦幻西游手游前中后期地府加点分析
在梦幻西游中阴曹地府作为一个辅助门派加点存在很大的争议,有的玩家认为地府PK很强大,也有的玩家认为DF只适合部分的主线剧情。那么地府这个辅助门派怎么加点才能完美的兼顾PK和过剧情任务呢?今天小编就从游戏前中后期不同阶段来对地府职业定位从而分析选择适合DF加点的方法。1-50级前期:快速升级,练级为主DF在前期攻击本身就不要高,而在近期游戏中对修炼等级的限制大大的越弱了辅助门派的攻击力。而在初期DF遇到最大的问题就是抓鬼组队难找,在面对前有普陀保证安全的前提下以及FC当队长抢饭碗的情况下。这个阶段地府5魔加点是非常有必要的,全魔加点伤害堪比80%伤害的龙宫,再加上一个减防的技能,练级以及日常活动会非常快。50-60级中期:毒霸全场,帮人为辅在这个阶段游戏中的玩法和副本增多,这里DF的尸腐毒这个技能作用就非常大了。在挂鬼中可以直接挂尸腐毒来提高自身生存能力,特别是像大唐等需要HP才能释放横扫千军的职业,而在一些特殊剧情中(如青玄)则必备一个地府职业降防和持续的输出。这时候DF的优势出来了,聪明的玩家选择帮助其他玩家过剧情,还能收获额外的友谊以及侠义值,为后期的团队类型的组队PK打下基础。那么这个阶段需要释放的技能很多的情况下需要耐抗,尽量释放出更多尸腐毒这个技能。所以这里推荐的加点则主要为2体2耐1魔。60-69级后期:防御为主,敏捷为辅到达60级所有技能全部开启,而这个阶段随着升级的缓慢玩家的注意力会集中到PK这个方面。其中幽冥鬼眼能够抵御像方FC这样的强势PK门派,这里如果幽冥鬼眼比方寸后出手,那么这个技能的作用在于FC的2次出手封印。如果是敏DF与方寸5敏加点相比一定优势都不会有,而DF加的敏还真不如加一些耐力,这里小编非常不推荐。而且在后期地府的大招克制普陀的复活这一点相比一般普陀221的加点,所以DF这里PK只要比普陀快就可以了,一般情况下69级速度至少要有600左右才是正常的,而高速也能更快的释放尸腐毒和其他技能。综合最终的加点为2耐2体1敏的思路。以上梦幻西游手游前中后期地府加点分析,喜欢对大家有所帮助。推荐:
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手游《梦幻西游》阴曹地府加点分析
  手游《梦幻西游》中的阴曹地府延续了PC版《梦幻西游》中地府的特色,皮厚血多,很多新手玩家在玩手游《梦幻西游》时不清楚到底什么地府加点方式才是适合自己的。下面游戏攻略就带我们去看看手游《梦幻西游》的地府加点方式简析吧,  首先,地府在梦幻西游中的特点是耐打,抗封。那么定位清晰了就容易加点了:  (1)5体:无敌大血牛,5血地府没有什么特色,无非就是血多。。  (2)3体2耐:相对较传统的加点方式,真正的皮糙肉厚,适合单干,出手速度较慢,比较适合休闲类的小伙伴,升级速度一般  (3)2体2耐1敏:目前比较主流的加点,在PK和副本方面都非常适用,血量和防御都还不错,但是对于生命的优化性不如3体加的地府。  (4)3体1耐1敏:比较适合PK的加点,原本就生命成长很高,3体的加点使得阴曹地府血量非常厚,1敏的加点也让地府能够先手辅助队友,给队友创造出良好的战斗环境,强烈推荐。  上面就是为大家介绍的有关手游《梦幻西游》的地府加点的几种比较常见的方式了,其他还有很多加点方式,比如5力、4魔1体的等等比较另类的加点方法,新手和平民强烈不推荐。在上面的4中加点方法之上还可以衍生出其他的0.5或者1.5之类的加点方式,玩家们根据自己的需求可以及时调整。欢迎大家继续关注游戏攻略。
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