梦幻西游地府加点 129飞升阴曹地府PK台生存怎么样啊 不是力地府!

力地府PK个人见解 如何完美发挥力地府
作者:~子sama 来源:互联网 发布时间: 9:05:52
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  导读:练功没什么好说的,垃圾装备上符石。抓鬼可以玩玩横扫,漫天套。
  1. 关于力DF 的定位。 (辅助攻)
  很多朋友玩力DF位了追求极致高伤害,夜间的暴力,打出令人羡慕的伤害。但是经常为白天的降伤害而感到郁闷,百抓的命中底下而郁闷。(一直喊求改)
  其实力DF 换个思路,就会感觉力DF 是非常强大的,力DF不是你想的那样纯粹的暴力。他还有让人把你当第一打击目标的能力。
  把力DF 摆到辅助的位置上。估计有人会问,为什么要摆到辅助上,那不是白瞎了力DF 的伤害了吗。(你懂不懂力DF?板砖,萝卜臭鸡蛋一起上砸死这小子)我只能说我玩了6年力DF,深有体会全力的的脆弱。无血无速度的无奈,光有伤害无生存力。
  言归正传,力DF作为辅助的依据。
  第一,3级师门法宝九幽。我想这个东西不管你是不是力DF ,PK 的时候都会带上这个吧,原因很简单 ,双毒掉对方气血和上限,每回合还加血。保证本方血量,降低HS 的压力(这个我想没人拍我板砖了吧)
  第二,你的师门技能有很不错的打蓝技能,判官令。虽然只是单体打蓝,但是要控制封系 ST的蓝,(配合DT给对方重点目标上破碎无双,你是力DF 也给对方破碎,打掉对方所以有蓝,适当的时候给对方判官)这是对对方战术非常好的干扰,对方必须一只要保持一只高速BB 时不时补篮。(一组人能带多少大蓝?小兰加的量不太够哦甚至极端的时候LG魔王的蓝都被打光!阿弥陀佛我们就那么干过)
  第三,百抓狂杀,为什么百抓放在第三呢,因为它的伤害,它的命中(命中问题可以全服搜索必中武器这个应该不难吧。其次伤害要求只要过的去就可以,当然有极品高伤的那就更完美了。)打中才是王道,不要墨迹伤害不如ST 不如DT,你要想你每回合都能飞机,不用变身,2回合叠加起来,伤害是客观的。百抓狂杀,不是你的主要任务。百抓狂杀使用的时机还是非常有讲究的。第一控制对方倒地的人,2清除被LG魔王秒过几次的BB。除非你们队伍有压倒性优势,你迅速解决战斗
  第四,力DF 看不起的小死亡,用这个法修是必须的,为什么一定要学这个。因为有这个可以当前回合直接突袭掉一个人让他倒地5回合。别小看命中率。满修封人命中率跟五庄的几率差不多.你可以随时转化为死亡BB 命中高多了,而且可以随时根据战术再次发动死亡战术.比较灵活.
  这4个技能放在一起,真正拿来砍人的技能就一个百抓狂杀 ,一个辅助技能,两个控制技能。(血耐DF能干的你一样能干,并且组合拳还更多)。
  2. 关于力DF加点,如何增加生存力和控制力。
  加点没有固定模式,是根据你的武器装备而定。
  首先要保证你有血量,现在的DT 四刀 功BB 都是相当恐怖的。你没有一定的血量作为支撑你就会变成队伍的累赘,要功没DT ST强。要抗没血耐DF强.带着你无形中减弱队伍的抗打击能力。(本人的DF号比武时曾经承受过服战DT四刀+2个服战级别魔王单烧+2个功BB砍+1个破防BB 砍最后还剩56点血,这个前提要有强力队友,要能观察形势,知道对方要砍你的情况下,用1-2个BB保护你 要有好友度,帮你挡枪子。你不是万能的没有好的队友,这是不可能完成的,有点吹唏嘘了对面4个服战号,我们这边也四个,队友给力啊本人还比较弱身上装备没有一件装备过300RMB的唯独借来了一个130的9段玛瑙野兽头)这就是力DF的生存力(腰带和衣服我选择的是光芒).
  其次是速度.要比DT ST快这样你才能跟DT打出配合,控制对方ST(可以打的对方ST无比郁闷恨不得咬死你)。
  最后才是把剩下的点全部加到力量上,有朋友要拍我了,不追求暴力还叫力DF吗。原因很简单,比你暴力的门派有的是,大唐,狮驼,魔王,龙宫,加上现在的新门派,带哪个暴力门都比带纯力DF靠谱。你只要有一定的伤害就可以了。砍人能让他感觉到有你的存在就可以了。(拍我可以,别人可都是怎么想的。)
  控制力,当你九幽+毒 配合破碎+判官用的比百抓多了,你们队伍的控制力自然而然会上。
  还几个等级,保证队伍的血量,适时的让对方难受,毒,小死亡,破碎,百抓,破血,判官,你会成为对方的眼中钉肉中刺。
  3.玩力DF的心态
  切记你不是主攻,是辅助功,你一定要当主攻的话,那就对不起了你的队伍会非常郁闷。在等级和硬件装备差不多的情况下,你们会输多赢少。你无法取代正真打手的作用.而且你赢要做打手也会被人所抛弃. 不的任务辅助加血 给主攻补刀,当对方血量不多的的时候你去砍人,没必要让打手浪费一个横扫2回合去点掉一个人.你去破血或者用单攻技能+法系+BB 去搞定他,让你们的打手发挥最大效能。
  切记!你有再高伤害你也不是天下第一,别人要你这个还害高的还不如要其他打手。
  没有猪一样的队友,只有猪一样的自己,摆正位置,摆正心态,才能让更多队伍接受力DF。
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梦幻西游阴曹地府技能是物理攻击多还是魔法攻击多,比如...
在各个小说里,阴曹地府都是一个很拽的地方,不过在梦幻里,这个门派就混的不怎么样了,归结原因,就是因为地府是固定伤害。
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  固定伤害的意思就是无论你防御高还是低,打掉的血都是一样的。而梦幻中升级所打的怪防御都不高,所以这也就显示出了地府的无用。也就因为这个,所有的人都排挤地府,使这里变得更加的冷清。
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  就我看,地府们与其苦苦哀求网易改变自己,还不如让我们真正的看清地府的定位。
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  地府可以分成:力地府,血地府,血耐地府,血魔地府,而后面三个,我们都可以定义为血地府。
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  1.力地府
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  以前曾经有过五庄的玩家:“五庄的烟雨根本对我们没有用,还不如给地府。”我跪谢这些玩家。如果我能用一个技能交换烟雨,我认可用地府飞升后复活的技能交换烟雨,但是这是不可能的,如果地府有了烟雨这样的双击技能,那大唐还怎么混啊?
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  之所以有这么多的人玩力地府,就是因为地府的六道轮回加的伤害高,而且魔族的攻击成长是最高的。
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  我也不能否认这点,不过在我来看,力地府适合做任务。
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  一句话说出来好像否定了很学网家,但是力地府真的适合做任务而不是PK。因为在任务里,力地府可以用法宝让自己攻击两次,但是这等于是赌博!谁都说不好这次能不能出现双击。而且地府既然选择了加力,3点的攻击应该是正常的吧!那么2血的地府就和STL看齐吗?STL有攻击技能?力地府没有,难道只能靠特技和来打出双击吗?法宝嗜魂帆我已经说过了,那么特技破血狂攻就那么好用吗?你能保证每个回合都有足够的愤怒来用?就算你用最好的酒,能一回合补回来,那么你的宠物就不能攻击了,换算下来你的多打一下牺牲了宠物的攻击,而且还有高额的价钱等待着你,值得吗?
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  还有,力地府既然牺牲了高血来换来高攻击,那么血量肯定是不够的,STL在PK中倒下也不是稀奇的事,那你力地府多什么?就因为你的门派给别人带来的高血的阴影?现在在PK中出现的主力攻击,都是最先躺下的,DT复活后可以后发,STL复活后可以鹰攻,那你力地府起来干什么?普通攻击吗?就算自己的队友不说你,对方也该说你SB!你起来不给自己加血你等什么?还在等大夫或者护士拉你?就算你隐身了,可是你就保证对方没有感知的BB?就算没有,大夫也不能给你加血了,这么来说,你死也死时间的问题。
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  或者力地府说在隐身的时候喝酒,然后出特技。好!高手!那你力地府就永远带着隐身!看你蓝能撑倒什么时候,等你没蓝的时候,对方直接封你攻击,看你还嚣张!
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  上面详细说明了力地府在PK中的劣势,我也不是彻底的否认了力地府的存在,不过力地府真的不适合PK,至少是不适合群P。不过在做任务的时候,力地府就没有那么菜了。
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  我们常玩的任务一共有多少?抓鬼,种族,官职。那么力地府有攻击,有法术技能腐蚀毒(否认着点的玩家自己玩个地府看看我说的对不对),有抗封技能鬼眼,有复活技能,有降低速度的技能,还有固定伤害的SM技能。这样也就包括了所有刷任务所出现的怪了。
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  所以我在定位力地府的时候,就定位在任务的路上而不是PK的路上。
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  2.血地府
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  血地府就是5血的地府。这样最偏激的加点方法让所有跟他单P的人不寒而栗。所以我定位血地府就是PK。(包括以下我说说的血魔地府和部分血耐地府)
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  血地府适合单P是因为他超高的血配合高修炼。可以说是无敌的(至少是在相同的级数)。
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  我所看见的所有血地府,在升级的时候都是充满了歧视,而在停止升级的时候(的时候不在升级或者已经达到满级),常常是最可怕的根源。
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  如果一个人PK看见了2血的STL皱了皱眉头的话,那么看见血地府你就哭吧!绝对耗死你!在PK别的门派的时候,你可能会一分钟就解决战斗了,而如果PK地府,那你就看吧!5分钟都是少的,就算你打过地府了,你身上的伤也绝对够高的了,这也就是地府所说的不死也半残。
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  不过以上说的都死单P,在群P的时候,血地府就有点累赘了,这点在玩过地府的人都知道。你血地府要攻击没攻击,要魔法没魔法,要封没封,要什么没什么。好的技能都是耗蓝最多的技能,如果你没蓝,那就等于死了,封你都没意思,直接一笑里藏刀,然后看你加蓝了就炸掉或者吸掉。因为LG和PS这样的抽蓝门派人数很多,就算没有PS,LG还是满地开花吧!就算没有LG和PS,那破碎无双总是能有的吧!所以只要你的蓝跟不上,你就只能看着你的愤怒和蓝在不能用和刚能用的区间徘徊,到最后只能看着队伍因为你而被灭掉。
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  所以血地府注定是单P中的王者,群P中的垃圾。
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  (1)血耐地府
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  血耐地府可以分加1点耐的和加2点耐的。这样的耐地府也适合单P,不过可能比上面的血地府厉害一点吧。
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  这样的地府和上面的虽然一样,可是在群P的时候还是有点作用,起码对破碎无双有了点防御,这样也就提高了蓝的拥有和抵御物理防御的能力。
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  如果让我选择血地府和血耐地府,我认可选择血地府。因为都知道魔族的血成长高于耐成长,那我们为什么还要丢了西瓜捡芝麻呢?个人观点是不建议玩这样的地府,不过加1点耐的还可以说过去,因为人物的修炼是根据本人的情况而定的。
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  (2)血魔地府
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  至今本人也没看见和我一样的血魔地府。说白了,地府们只知道地府是靠血吃饭的,却都忘记了地府最厉害的两个技能——隐身和复活都是最消耗蓝的技能。
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  当初在选择了地府之后,就想到了蓝的问题,不过那个时候是三年前。在选择了4血1魔的时候,许多朋友和同门派的人都说这样会越来越垃圾。但是到现在,他们错了。
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  就拿我最新练的69血魔地府来说,红是3800+,而5血地府是4100+。而在蓝的方面,我的蓝比他们多了将近一倍!在群P的时候我可以同时隐身4个队友,而蓝还可以支撑几个回合没,而让血地府来做,就有点困难了,
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  血魔地府适合单P,群P虽然不怎么样,不过还是比血地府有点作用,不过怕的也就是没有蓝了,撑了队伍的累赘。
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  虽然说同样浪费了一点属性在别的地方,不过就我看,放在魔上面比放在耐上面效果更突出一点。
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  最终总结
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  无论你是那个门派,只要不喜欢PK,就可以随意的加点。就算你练出5血DT或者5速LG都是无所谓的,实际在玩这个游戏的时候,本来没有什么规矩,只是有的玩家喜欢争强好胜才创造了许多偏激的加点方法,比如4速FC,5力DT,5血DF…
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  我也不能全部否认了PK的作用,不过网易就是根据玩家的PK才赚了许多的钱。比如你有一个JP的武器,但只能用一次,你会是在练级的时候用还是在PK的时候?
物理伤害多,但是魔法伤害是掉气血上限的
其他回答 (5)
物理。。DF。攻击加成在12门派算第二...魔法是固定伤害的
那么相比下是物理技能里多还是魔法技能多???
据我所知!DF秒起来很扫的!所以现在没什么人练魔DF!大部分人都去力DF了!个人比较推崇力DF!
地府现在越来越被定义为半辅助了,在敏地府的前提下,可以拍对面所有STL以及辅助系的蓝,可以群法打对面的气血上限.如果论攻击,地府肯定是法术攻击.力地府的加点方式只适合单P.就梦幻的最终战斗模式来看,不在讨论之列.
法是固定的
物理是看对手的防御
物理攻击高,因为魔族力量的成长是最高的,加上地府加伤害技能又是梦幻所有门派加技能中加的最多的,在加上黑天还能提高攻击力,所以物理攻击比魔法攻击多,而地府的魔法算一种辅助,专门打加点极端的门派,所以如果你是追求输出的玩家,连力的比较好
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梦幻西游领域专家梦幻力地府2力加点足够 抗的住战到最后
作者:番茄 来源:本站原创 发布时间: 8:53:22
  首先这篇文章只谈地府的加力优势,对这个门派有偏见当然可以不玩了,选择这个门派的话,希望玩家可以用心去体验。一个门派的加点,提供给大家参考和借鉴。能讨论一个游戏的各个人物特色也是游戏的一种乐趣,不是吗?
  这里说的是2力3体,适当加50至100耐的地府(4力加点个人认为没必要。当然你要加5力的话,只能说走的极端,则品位艰难)。不为别的,只为玩法能更全面。举一个例子,虽然血耐地府很耐打,是群P有几个组地府的,就算打消耗战组个五庄、普陀、化生完全比这种地府有用的多。原因就一个:伤害输出小于对方的恢复速度!只靠喝酒放特技的地府至少也丧失了本身的攻击力,并且龙宫、化生和封系之类门派在需要时或被封后也完全可以做到这一点。
  现在的主流PK队伍,其中肯定有封系。地府解,封系封,且不说地府的消沉就意味着PS的每封必浪费对方一个3药。所以高敏的PS也是有很多支持的呼声的,但是在网易不断对地府进行平衡的今天,其实一个高级地府作用很大,抗封群法打蓝打上限,只是这个过程太漫长了。
  血耐地府不能给予致命打击,也不能有效压制对方封系和辅助系。为什么地府全血,血耐加点泛滥,也就是这方面原因,高级后包括低级时PK没人组,导致一般选地府的玩家只能默默的找人单挑或是只做任务和活动。因为有秒有毒有判官,加点也只在自己抗打上下功夫(点上抗还比多点个物攻省很多钱),长期如此恶性循环,地府变成了休闲和专出灵宝门派。
  既然选择了地府,要在群P中争取属于自己的位置,必须加力。不要让必中武器(后期比自己低10 20级的武器也能拿,照样可以保证伤害),愤怒腰带,破血,还有各种加血解封特技限制了你的行动(除了好武器,其他的只要梦幻到了那等级大家都能搞到)。并不是花钱练哪个门派都可以说就很强(比如练个杀起来很爽的DT,那是新手YY的想法,每个门派都有自己的特色,力地府有另外很多种玩法。 2力地府100级不到100级就可以比3力STL伤害高了,清BB和DT一样有效率,群P能压制对方BB和物理门派,定位并不是去砍天宫之类的钢板,虽然伤害也不比3力DT低。
  组队群P是以最终杀死对方为游戏目的,游戏,追求自己想要的去体验,不要一味的死套路不变。
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