微软花 20 亿美元收购 minecraft pe意义大吗

前三的答案按不是抖机灵就是编段子也是醉了,呵呵...1、不需要太多意义,这收购也都算合理,甚至超值。Mojang在2012年的收入是2.35亿美元,利润9000万美元,2013年的收入是3.26亿美元,利润是1.29亿美元。值得注意的是Mojang每年最大的支出是给notch本人成立的一个公司购买Minecraft的授权(13年是1.3亿美元)。微软这次收购披露的细节不多,常理来说应该是完全收购,也就是附带IP一起收购的——如不计IP授权的费用,Mojang 2013年的利润约为2.59亿美元,简直就是聚宝盆。而从官方公布的玩家人数增长、移动端的销售情况来看,这种收入规模至少还可以维持两年。2、Minecraft本身已经成为影响力巨大的品牌,品牌合作和相关的周边已经衍生出了一个巨大的产业,微软参与其中可以让这个产业规模变得更大,也可以从中获取更多。3、Minecraft全球注册用户超过1亿,其中很多都是青少年玩家(国外非常明显),对于近年来在年轻人中被苹果、Facebook等公司抢尽风头的老牌公司微软来讲,绝对具有很高的用户价值。
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> 微软25亿美元搞收购,值不值?
【锐评】微软25亿美元大手笔收购背后进军移动的决心
【IT时代周刊锐评】最近,微软动作频频。一方面,在进行大规模的裁员瘦身,另一方面,却又斥资25亿美元收购了一家游戏开发商Mojang。一边裁员一遍收购,不知道,那些将要被裁的微软员工们怎么看?其实这两者同时进行,对微软的战略发展而言,并不相悖。一般大公司裁员的原因大约有三个,业务调整,削减成本,提高工作效率。而大手笔对其他公司进行收购的原因多在于弥补自家业务短板,或者借此进军新的市场领域。而根据纳德拉上任的一系列举动来看,这一切是水到渠成。俗语有云:新官上任三把火。纳德拉就职微软CEO后,对这家老牌软件公司进行了大刀阔斧的改革,除了全面否定前任CEO鲍尔默转型硬件和服务的战略,改走移动和云计算战略外,还对微软花费72亿美元买下的诺基亚手机业务进行了大调整,这次全球裁员1.8万人中,70%就是来自诺基亚的员工,现在适逢windows 9发布的关键时期,纳德拉又大手笔收购了瑞典沙盒游戏Minecraft开发商Mojang。所以,基于公司战略架构调整,进行相应的裁员或者收购,都是公司发展变化过程中比较顺理成章的事。只是这次微软花费25亿美元巨资收购游戏开发商Mojang,能给微软带来多少实质性的价值还是让人有些看不清楚。Mojang的价值在什么地方?Mojang去年营收为2.89亿美元,利润是1.26亿美元。这其中,90%的收入贡献来源于Minecraft这款跨平台的游戏。Minecraft的官方发售日期为日。自那时开始,Minecraft开始逐渐登陆各个移动平台,2012年,登陆微软Xbox360主机平台,2013年底登陆索尼PS3主机平台。日,Minecraft PC版销量突破1500万。在过去5年时间里,这款游戏已经卖出了5000万份。一年1.26亿美元的利润,累积5000万的销售量,如果不考虑Minecraft的产品生命周期和其他影响因素,微软差不多需要25除以1.26大约20年才能回本。而这里面还没有考虑Minecraft的衰落期和微软收购后会不会对Minecraft在索尼PS3主机平台的销售造成的影响等因素。而且,可靠消息称,本次交易结束后,虽然Mojang团队将加盟微软游戏工作室,但是Minecraft的开发者马库斯·佩尔森(Markus Persson)将离职。此外,该团队另两名创始人也将离职。对于离职的原因,Mojang首席执行官卡尔·曼内解释为创始团队倍感压力,无法推出下一款颠覆性的产品。一款盈利能力没有那么高,急需要推出下一款颠覆性产品,而且创始团队在收购后全部出走的公司,对微软的意义到底有多少?说白了,微软不图Mojang的利润(事实也没多少利润可图),也没有挽留创始团队继续深化开发游戏,花25亿美元收购这家公司图个什么?为了获取这款热门游戏的用户资源?美国知名科技博客TechCrunch在该消息一出来就已经泼了冷水,TechCrunch认为,Minecraft给微软带来的协同效应不会很大,用户很难因为这款游戏转而使用微软的产品。虽然这款游戏已经卖出了5000万份,但是并不是只在基于微软的Xbox平台上面的。为了壮大Xbox的业务,然后借机拓展游戏市场?这一点,虽然前景美好,同样存在的问题是,用户会不会为了这款游戏而接受Xbox,从而转移到喜欢微软基于该平台的其他游戏。毕竟单纯寄望以收购来的一款游戏来拓展微软的游戏市场,还是有些势单力薄。而且,该游戏的创始团队在收购完成后会离职,微软如何成功内化这款游戏,在保有该游戏原来特色的基础上进行创新吸引新用户都是摆在微软面前的难题。为了发展微软自己的移动平台?现在看来,这一点的可能性最大。按微软CEO纳德拉所言:“Minecraft不只是一款伟大的游戏,它是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区。我们很重视这些,将给微软带来新机会。”微软看好Minecraft的火爆程度,希望这款游戏能给Windows智能手机生态系统带来用户,并吸引年轻的用户和软件开发者,这恐怕才是促成微软收购的最大动力。一直以来,在移动领域,Android和ios平台都不缺乏开发者,而在微软的windows phone平台上,因为微软在智能手机市场迟迟没有打开市场,所以基于WP所开发的应用数量还非常的低,而由于开发者平台的聚合效应,寥寥的用户量自然吸引不了开发者的兴趣。虽然微软千方百计鼓励开发者基于WP开发新功能,形成生态系统,但是收效甚微。现在微软不再沉默,而是通过收购既有平台来弥补这块短板,纳德拉对移动端发力的决心可见一斑。微软借力收购平台来发展移动业务的决心和勇气都有了,但是真的能达到预期的效果么?目前来看,还比较难讲,但是参考微软此前对Skype和诺基亚手机业务收购后的市场表现,微软在借力其他公司补短板的过程都比较曲折。虽然这笔收购不会对微软的财务造成太大影响,但是微软能否通过收购Mojang实现超越25亿美元的价值,还是个未知数。虽然有句老话:舍不得孩子套不着狼,但是从微软的这次收购中,我们还是看出了纳德拉进军移动市场的心切之情。最后,我们希望这次收购能给微软带来预想中的好效果,而不是成为下一个收购后被扔掉的诺基亚手机。【责任编辑/冯敏】
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微软逾20亿美元收购《Minecraft》意义不大(2)
然而,阮哈东的下一款游戏未能实现类似《Flappy Bird》的成功。在发布不到1个月之后,《Swing Copters》迅速滑坡,目前在App Store中的排名已经下降至220。
阮哈东的经历至少告诉我们,如果希望游戏获得成功,那么也不能一味蛮干。确实,《使命召唤》和《侠盗猎车手》系列主机游戏经久不衰,但这些游戏开始于十几年前,并没有为移动时代做专门的准备。
2000年,微软收购Bungie的交易获得了成功,该公司当时刚刚推出《光晕》。不过Bungie已经证明,该公司有能力开发出不同类型的优秀游戏,例如第一人称射击游戏《Marathon》和战略游戏《Myth》。另一方面,微软收购Bungie的价格不高,因为Bungie当时尚没有拿出一款非常热门的游戏。
相对于其他热门游戏,《Minecraft》的一些特点决定了这是一款风险较小的游戏。这就像是数字时代的乐高积木,而并非一段叙事。因此,玩家可以在游戏中进行各种尝试,这也意味着这款游戏有着较高的重复游玩价值。《Minecraft》最初是一款桌面游戏,因此相对于移动游戏,《Minecraft》有着更好的深度。这款游戏培育了一个创造者社区,而这一社区吸引着儿童玩家。其标志性的像素化美学也带来了更强的商业价值。
这款游戏也有着继续增长的机会,尤其是如果Mojang能给《Minecraft》带来更多的大型多人在线游戏元素。这款游戏内建了类似Twitch的视频分享功能。这有助于延长其生命周期,使玩家在更长时间中保持互动性。
不过《Minecraft》就像是夕阳,尽管非常美丽但终将落山。《Minecraft》可以发展得更大,但最终也将走向消亡。玩家将会转向一些更新的游戏。
《Minecraft》给微软带来的协同效应不会很大。这款游戏已经推出了Xbox版本,但跨平台发展策略使其成为了一种文化现象。除非微软将这款游戏从其他平台下架,否则《Minecraft》也将给苹果(101.66, 0.23, 0.23%)和谷歌(575.7, -5.65, -0.97%)带来不错的收入。但这很明显不太可能。或许,Xbox平台上的增强版将带来了一些额外收入,但这将进一步割裂这款游戏的内部社区。
没有人会为了一款特殊版本的《Minecraft》而放弃其他应用,以及Android手机和iPhone,转而使用Windows Phone手机。如果微软在收购时存有这样的目的,那么很明显无法实现。年轻用户不喜欢Windows Phone,因为这一系统不够酷。
《Minecraft》很酷,那么如何改变这种形象?答案就是,选择被一家老派而传统的公司收购。
这或许是这笔收购最大的悲哀。与《糖果粉碎传奇》和真人秀综艺节目相比,《Minecraft》是一项智力活动。这款&游戏&已经发展成为一个用于创造性表达的平台。然而,为了数十亿美元而出售自己将令游戏社区感到失望。因此,这笔收购原本不该发生。这不仅对微软没有意义,对儿童用户也是如此。
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【译稿】微软花25亿收购 究竟看上了Minecraft什么?
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本帖最后由 ywbomhf_will 于
22:07 编辑
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  Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
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21:50 上传
  Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购 Minecraft 母公司。
  Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常规的收购案已成为一种全球性现象。在这之前,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了虚拟显示技术公司 Oculus,日本软银以 15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司 51% 的股份,上个月则是亚马逊收购 Twitch 流媒体视频网站,价格超过 10 亿美元。以上这些案例都显示出科技巨头对游戏行业的重视。
  实际上,微软早在十年前就已经意识到游戏的重要性,也就是第一代 Xbox 游戏主机面世的时候。从那时起,移动设备和互联网兴起,游戏机成了许多游戏终端之一。
  而 Minecraft 能够从众多游戏中脱颖而出的原因,就是它在每一种数字设备商都非常火热,iPhone 付费应用排行榜第一,iPad 付费应用排行第二。Minecraft 的游戏机版本总销量已经超过电脑版本,今年六月 Minecraft 的制作公司宣布该游戏总发行量近 540 万份。
  游戏已经成为移动领域最赚钱的类别,同时促进了科技巨头对视频游戏的投资。在某种程度上,微软很希望热门游戏出现在自家设备上,而 Minecraft 却没有开发 Windows Phone 平台的版本。
  微软 CEO 纳德拉(Satya Nadella)在给公司员工的一封邮件中写到,游戏已经是“数字生活最重要的一部分”,“无论是从消费的时间还是金钱上来看,都是如此”。Minecraft 占据了玩家很多时间,一些人甚至会花费几个月的时间,用像素梯子和瓷砖块。
  Minecraft 成功消除了年龄和性别的限制,女生反而是最狂热的玩家,这也是为数不多的家长可以和孩子一起玩的游戏。Minecraft 出售游戏副本,但不采用 Freemium 模式(免费下载,游戏内收费)。
  每年以 Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加,该游戏的视频在 YouTube 上大受欢迎。制作人 Markus Persson 曾经在博客中表示,他想设计一款玩家可以做任何事情的游戏。
  作为 Minecraft 制作公司的最大持股人,这款游戏的流行给 Persson 带来了巨大的财富。不过最近因为 Minecraft 禁止玩家搭建服务器盈利的政策,Persson 备受批评,并且十分困扰。
  “我想开始自己的新生活,谁能把我在这家游戏公司里的股份买走?”他在 小鸟微博 上写到,“因为尝试去做正确的事而受人憎恨,这可不是我想要的。”
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感谢分享^_^
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青苹果, 积分 189, 距离下一级还需 11 积分
是5400万份,不是540万份
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