游戏minecraft wiki的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中

Minecraft 的粉丝们说说自己的感受吧。
这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火弩,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)一千个人有一千种玩法。很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光枪,这方面我不太了解,就不深入了。对游戏感兴趣的,可以问度娘要 蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。*********************************************************************(问题补充)
蓝色铁卷门 原误写为 蓝色帘卷门
多谢 @ 指正
@乔木 的答案中 有不少有代表性的贴图
有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭
最痛苦的通关经验:通关后是作者自己写的科幻小说,不能快进,不能skip,强退后进入存档从头放起,只能眼睁睁地看完。不带这样的啊,难道作者要转行写书,这属于植入性广告?
每个地图都只喜欢挖矿的飘过。。。。非要从家里开个洞到地底,然后系统性地一层一层挖遍。。。。===========================================刚开始玩天黑之后,连上下左右都分不清,只能挖个坑听着怪物在外面乱叫战战兢兢熬过去。即使学会了造房子,天黑后还是伸手不见五指,不敢乱动。终于学会制作火把,火光亮起那一瞬间,背景音乐突然响起,看着墙上温暖又安全的火把,真的好感动啊。我猜我们的祖先也有过这样的经历吧。
这个问题很难回答,因为 Minecraft 的魅力并不是单一的,而是很多元。不同的人可以给你非常不同的答案,并且互相之间或许都无法认同。比如说,游戏有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有许多种玩法,可以探险,可以挖矿,可以杀怪,可以 PVP,而我的兴趣主要只是做红石自动化。可以说,我所体验过的只是这个游戏的很小一个方面,同时也是我最感兴趣的一个方面。然而这就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟现实世界是高度相似的。每个人的一生,都不能也不必体验这个世界的所有东西。有的人喜欢艺术,有的人喜欢政治,有的人喜欢工程,有的人喜欢体育。这个世界给了你所有这些可能,你只要挑选自己喜欢的那一个。你选择了什么,这个世界对你来说就是什么样子。Minecraft 也一样,它只是给了你一个世界,你来决定如何去玩。我在现实生活中是一个程序员和产品经理,那么我在游戏中就很喜欢做红石电路,各种自动机器,并且把它们包装起来,从外面只要按个按钮,里面就会魔法般地做好你要做的事情。这完全是我现实世界中兴趣和价值观在游戏中的折射。同样的,喜欢艺术的人可能会在游戏里建造漂亮的建筑,喜欢政治的人可能会参与多人服务器的管理,喜欢体育的人可能会去 PVP 或者做各种有聊和无聊的比赛。每个人热爱的只是自己热爱的那些事情,Minecraft 本身没有去定义什么,它只是给你个平台,允许你去做,仅此而已。所以,我没法回答 Minecraft 的魅力是什么。我只能说,Minecraft 给了你一个装载魅力的空间,你把自己想要的魅力装载进去,然后享受其中。游戏Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中_百度知道
游戏Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中
提问者采纳
微软计划20亿美元收购《我的世界》开发公司Mojang AB的消息让整个业界为之震惊了,在传出该消息之后,众多业内人士及玩家都猜测:难道只因为微软(Microsoft)的名字和《我的世界(Minecraft)》类似?当然,这只是笑谈,那么到底《我的世界》是一款什么样的游戏,值得微软花费20亿美元去收购呢? 游戏模式
《我的世界》是一款于2009年推出的开放性沙盒游戏,该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。比如,玩家可以在游戏的单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造出各种精妙绝伦的建筑物和艺术品。目前,该游戏已经登陆了Android、iOS、PS4和Xbox One这些主要游戏平台。其中,PC版《我的世界》售价为27美元,主机版和移动版的售价则分别为20美元和7美元。
《我的世界》中的地图拥有着包括树木、岩石和道路等丰富的建筑元素,这一世界地图是通过游戏内置算法生成的,因此该游戏的地图几乎是无限的。同时,该游戏还内置了自己的时间系统来模拟白天和黑夜。
在游戏中,玩家可以通过建设建筑、打造各种器械来保护自己免受怪物袭击以及发掘地下有用的矿石。虽然该游戏没有一个明确的玩家目标,但却拥有诸多游戏模式供玩家选择。首先,游戏中有一个生存模式 (Survival Mode),该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击以及发掘地下有用的矿石,同时能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。在这个模式中,玩家有生命条、饥饿条和经验条,玩家需要时刻关注这些数据来保证自己的游戏进度。
冒险模式 (Adventure Mode)和生存模式有些类似,但玩家可以在其他玩家所创建的地图中进行游戏。而在多人模式中,玩家则可以同其他玩家展开互动。
当然,《我的世界》中最有名的还是创造模式 (Creative Mode)。在这个模式中玩家没有任何游戏目标,因此可以随心所欲的收集矿石、建造城市或者在地图上闲逛。在这个模式中,玩家可以通过各种工具像乐高积木一样来组合与拼凑制作出小木屋、城堡甚至城市。如果想象力再丰富一些的话,诸如天空之城、地底都市都一样能够在游戏内实现。
值得一提的是,玩家可以为游戏下载不同的MOD包和皮肤,而主机版《我的世界》还提供了内容扩展包供玩家选择。 备受追捧
今年2月,35岁的Mojang创始人马库斯-佩尔森(Markus Persson)表示《我的世界》原版游戏玩家数量突破了1亿人。在PS3平台方面,《我的世界》继续蝉联了上月最畅销游戏,并且是Xbox 360平台下载量前五的游戏。在iOS和谷歌(微博)Play商店,《我的世界》也占据了目前付费游戏中排名第一的位置。
而且,另外还有无数的用户通过诸如Twitch这些流媒体直播网站观看其他玩家玩《我的世界》。
去年,Mojang公司的总营收达到了3.26亿美元,净利润达到1.28亿美元,其中有90%都是来自于《我的世界》的贡献。同时,Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议在游戏中推出了品牌道具。今年2月,佩尔森宣布公司已经同华纳兄弟集团达成了制作一部《我的世界》为主题电影的协议。
但是,此次同微软的绯闻还是让不少《我的世界》玩家担心该游戏的未来发展。
“许多玩家都将《我的世界》和Mojang看作是独立游戏开发产业的先行者,而Mojang被一家更大企业收购则是一个较为陌生的故事,他们不知道在此之后会发生什么变化。”《我的世界》游戏论坛版主汤米-卡朋克(Tommy Carpenter)说道。
通过收购Mojang,微软将大大刺激目前销量正远远落后于PS 4的Xbox One表现。而且,该游戏目前尚未发布自己的Windows Phone版本,也无法通过Windows Store进行下载。因此,对于微软这样规模的企业来说,花费20亿美元来确保自己在视频游戏领域的地位可以算是上是一笔十分合算的交易。毕竟,亚马逊也才在不久前斥资9.7 亿美元现金加保留支出(总计约11亿美元)的价格收购了游戏视频直播网站Twitch。
事实上,这并不是Mojang首次收到收购要约。早在今年3月,佩尔森就发推文表示自己曾拒绝了一笔20亿美元的收购要约。
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很强大的建设性还有非常大的创造性
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出门在外也不愁Minecraft 的粉丝们说说自己的感受吧。
谢邀(^ω^)因为看到了minecraft第一次的宣传片。觉得可以修房子很厉害。后来手机版下载下来,杀时间。由于看了《刀剑神域》很羡慕桐人,觉得游戏和它很相似,是3D感觉很酷炫,创造模式可以飞行,可以在池塘钓鱼,还有很多食物。而且怀旧风格的画风让人想起了《超级马里奥》《双星物语》。(此段太长可以不看)之后在服务器里面,找到了一个小服务器,在一个小公会里面,被安排和一个蠢萌的家伙一起住,住在了一个洞穴里,我们合力装修成了温馨的小房子,我还被问是不是专业学设计的哈哈^ω^超开心。 就是因为皮肤不会设置,被当成男生了w。后来公会被兼并了,然后修建筑开发公会新住址。遇到很多有趣的事情,有些熊孩子属性的虽然会让人头疼,但是有责任感的正太可萌了。最近读《妖精的尾巴》又让我心头一暖~大家都逐渐因为三次元的事情忙碌了起来。小服务器的周目也在不断更新,但我们生活的痕迹被我用F6截图保存起来了。完成一个新建筑,被人肯定超级开心。红石至今没怎么研究(≧ω≦)但是忘不了天空之城的音乐铁轨;把箱子东西收集完毕,每个箱子打开,里面的东西的顺序,就是“创造模式”的顺序;永远跑不了几步就掉下去的跑酷;辛苦采的钻石被岩浆吞了,钻石套也被吞了的;一见面就shift低头乱晃的家伙;op主心情大好,开了一个摇滚音乐会,闪电不断攻击我们,然后被刷屏…“您已经被治愈”;养了几只狗去打猎,宠物魔法是雷击很酷炫;去“丧尸围城”打僵尸很准,服务器会被我弄卡;一上线就会互相问好;但是去战争世界每次心惊胆战;去城门刷一百个僵尸意外死掉祈祷东西还在原地。虽然逐渐都会忘记,系列都记不起来了;这个游戏音乐一响,夜晚降临就会哈欠连天,僵尸蜘蛛苦力怕让人体会绝望求生的内心世界;什么也比不上早上音乐想起的安心感;开了光影水反分分钟被美哭。minecraft,我的世界。
这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火弩,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)一千个人有一千种玩法。很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光枪,这方面我不太了解,就不深入了。对游戏感兴趣的,可以问度娘要 蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。*********************************************************************(问题补充)
蓝色铁卷门 原误写为 蓝色帘卷门
多谢 @ 指正
@乔木 的答案中 有不少有代表性的贴图
有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭
最痛苦的通关经验:通关后是作者自己写的科幻小说,不能快进,不能skip,强退后进入存档从头放起,只能眼睁睁地看完。不带这样的啊,难道作者要转行写书,这属于植入性广告?
每个地图都只喜欢挖矿的飘过。。。。非要从家里开个洞到地底,然后系统性地一层一层挖遍。。。。===========================================刚开始玩天黑之后,连上下左右都分不清,只能挖个坑听着怪物在外面乱叫战战兢兢熬过去。即使学会了造房子,天黑后还是伸手不见五指,不敢乱动。终于学会制作火把,火光亮起那一瞬间,背景音乐突然响起,看着墙上温暖又安全的火把,真的好感动啊。我猜我们的祖先也有过这样的经历吧。
无聊送“赞”,很有趣的样子有哪些类似 Minecraft 的沙盘游戏?
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Terraria 和Minecraft很相似,但是2D的,增加了RPG要素,多人联机也很有趣,而且玩的人很多,各种模组和minecraft差不多丰富GMOD 盖瑞模组,基于Source的沙盘游戏,功能强大,可以使用Valve的游戏资源进行编辑,可以创造各类工具,有完整的物理引擎,但游戏性不强The Powder Toy 超级好玩的物理沙盘游戏,重度推荐,最新版提供大量元素供使用,什么都能造,核反应堆都能模拟,如果喜欢沙盘游戏绝对沉迷最后再推荐一个IOS上的类似Minecraft的游戏,叫做Junk Jack,秒杀官方的IOS版,基本和Terraria相似,大量的物品配方可以创造,还有独特的平行时空的概念,还有RPG成分,甚至可以种田!中国区18软妹币,大推荐!
题主说的类Minecraft沙盘游戏,邓明华介绍的好详细了…说几款广义的沙盘游戏(是不是跑题了…)"The Sandbox " [IOS][Android]
跟"The Powder Toy"很像,但没它那么强大,换句话说,就是比较容易上手…"Dwarf Fortess"矮人要塞
文章里介绍的很详细,这个真心是硬核向…值得注意的是有画面补丁"Elona"高自由度RPG,NetHack 类似向游戏"Nethack" 文章介绍的很详细。值得注意的是IOS上有移植(操作和画面我就不吐槽了)转载一篇文章(强烈建议阅读…)原文来自大众软件中旬刊,作者是Oracle关键词:Roguelike
如果你的所谓类似mc是指方块风的话: cubeworld
、 Starmade 、 Timber and stone ......如果你的所谓类似mc是指能改造地形的话: terraria、starmade、 starbound、 Starmade 、 Timber and stone、godus ......如果你的所谓类似mc是相似的游戏体验的话:抱歉电脑上好像真没有,手机上的Survivalcraft倒是很好(手机端mc连红石电路都没有,而且安卓版要求3.0以上版本),手机上还有一个尘封的世界。
推荐三个:Junk Jack XTerrariaDon't Starve
Space Engineers。本人Steam第一款游戏。游戏的背景是在太空,玩家是一名太空工程师,通过最基本的装甲方块和其他功能组件(活塞、转子、武器、推进器、控制台、医疗室、管道等等)来组件自己的飞船或是空间站。基本可以算是MC的太空版本,不过虽然基本组件还是方块,但由于贴图等等原因,画质要比MC好很多,像这样:这样:这样:还有这样:还有这样:对于一个太空+沙盒控来说,完全没有力气拒绝啊。对于一个太空+沙盒控来说,完全没有力气拒绝啊。表面贴图会自动根据目前飞船的大小进行贴图调整,所以很难看出来是一个个方块拼的。游戏目前版本号1.054,还没有正式完成。目前两种模式:生存和创造。生存模式下,玩家的宇航服的能量会随时间降低,需要定时回空间站补给;货物或能源的传输需要管道的正确连接,不然传输不能;玩家会受到武器伤害;武器需要弹药;各方块放好之后需要不同材料进行焊接,这也是与MC最大的不同;等等;创造模式下,玩家的宇航服能量不会降低;武器不需弹药;玩家无敌;各方块直接摆放;各方块只要在同一艘船上就能相互作用,不需要管道;等等;等你辛辛苦苦挖矿——&提炼——&制造零件——&摆放方块——&焊接——&花样作死之后,成就感绝对满满的。作为一个有良心的开发小组,基本坚持每周四更新(国内更新时间为晚上九点左右)、每次更新都会添加几个小功能,目前这几周要集中修复BUG,所以近几周更新不会有太多新东西出来,但是作为替代(愧疚?),官方开始分享玩家制作的MOD。当然,联机功能也是有的,由于比较喜欢一个人慢慢造,所以联机比较少。比较坑的是,每次进入游戏都需要验证MOD,导致加载时间太长,甚至会出现连接错误。目前只有正版可以使用MOD,并且需要联网。使用MOD的盗版也有,但是版本号比较早。目前游戏还没有敌人AI(联机可以暂时满足这一需求),姑且可以称之为敌人的是每隔一段时间就会出现一次的货船,玩家可以开着自己的船去拦截,抢夺资源。甚至独自飘过去,徒手抢船。精彩内容可以查看 太空工程师贴吧或者 太空工程师官网最后,来张创造模式下我造的挖矿机,捅小行星一捅一个准。由于被陨石砸过所以有几个推进器坏了没装,正前方是几十个挖矿机。第一张图本来想贴别的,结果删不掉是为什么?
iOS端PC/MAC端私心推荐下,如果想折腾星系的话,可以试试
必须Cube World啊,网上刚出汉化版,好玩得很。这类小个头大场景的游戏往往太占资源,很多机子跑不起。
除了他们说的还有几个新近的:Planet Explorers,rust不过都是pc端的
我要答我要答⊙▽⊙ 1.七日杀,不错的游戏,相比那MC经典的方块式,它就平滑的多(我更喜欢方块世界∩( ?ω?)∩),个人胆儿小,求生之路从来都是站在后面喊加油随时准备跑路的那种⊙﹏⊙,所以七日杀我玩的不多,据说也能联机。总体游戏性很强,能合成很多东西,且也可以撸树造房子)需要说的是僵尸君可以撸掉你的房子,特别需要注意,mc那样除了沙(砂)之外都是无重力,七日杀不会,会塌的…… 2,饥荒,这货是2D画面,不过不影响游戏趣味,同样可以撸树致富造东西,不过自由性差了点。值得一提的是里面脑残值和二师兄的设定让我笑了一天⊙▽⊙,总体值得推荐。 2,饥荒,这货是2D画面,不过不影响游戏趣味,同样可以撸树致富造东西,不过自由性差了点。值得一提的是里面脑残值和二师兄的设定让我笑了一天⊙▽⊙,总体值得推荐。3.DAYZ,实际上它不是独立游戏,听基友说是一种武装突袭的mod,游戏性很高,自由度很大,画质也是亮瞎我的眼以及我小霸王一样的笔记本@( ̄- ̄)@。我得电脑带不动全画质(哭晕在厕所),可以和不少人联机玩生存,而且会莫名奇妙的死了(狙击手啦〒_〒),是个很残酷的生存世界,强力推荐!玩了以后觉得爽的可以给个赞,以安慰我受伤的心〒_〒。对了,它也是个和僵尸有关的游戏,好像有独立版,三大妈原来有,现在不确定╮(╯▽╰)╭。以上⊙▽⊙
《Supernauts》是IOS新出的类沙盒游戏,解决了沙盒游戏像素不好看的问题,画面品质提高不是一点点。
the forest
【太空工程师】是我能想到的最符合题意的游戏了,英文名【Space Engineers 多谢评论黄涛】,不过百度的【太空工程师吧】有很详细的介绍以及下载地点,泰拉瑞尔也是个很好的游戏,不过感觉上很偏向RPG,如果说沙箱游戏可能【太空工程师】更加符合吧,在这游戏里你可以采矿炼矿来建造自己的宇宙飞船,真的是自己的哟→_→设计建造运行都是自己折腾的,而且维修也是【这个蛋疼,撞那里坏那里,得自己出仓一点一点修……】这个游戏我在六月份玩过后就没玩了……因为我的笔记本双显卡切换,但在这游戏上我没办法使用独立显卡……而且感觉上内容有点少……我的工作就是从这个小行星挖矿,挖完跑到另一个继续挖(?ì _ í?),总的来说我很喜欢这个游戏,可是大概因为它刚刚被开发出来吧,内容真的很少,但是这个游戏类型相当赞,希望有帮助
手机和平板上的,survival craft
terraria。不过是2D的。而且比minecraft多了RPG的内容。
2D的terraria:感觉更加接近RPG风格,只是没有一个好的背景故事cube world:最近的测试版游戏,RPG风格浓厚,可以联机,以后会加入更多元素,挺期待的vox:今天的新游戏,也是测试版,正在下载还没尝试,不过感觉不错
泰拉瑞亚,尘封的世界,Cube world,星际边境starbound
Mines of Mars火星采矿,还不错的游戏
额这个吗?有很多啦,生存战争,王牌黑桃,Unturned ,泰拉瑞亚,自由星球,等等。好的游戏要自己发现.
腾讯过段时间要出个寨款的
【未转变者】|?ω?`)跟Minecraft同人设,基本L4D2同剧情,没结局,可联机,(?&ωMinecraft 的粉丝们说说自己的感受吧。
游戏不错,记得这款游戏创造过日销售额66w欧元的记录,对于一款游戏来说相当不错,但对于国内来说只能是一个小众游戏。在一个沙盒内创造各种各样的建筑,怪物或者其他的东西本身是需要有一定大局观和整体掌控能力,这对大部分玩家来是有一定难度的,游戏没有主线支线,没有一个明确的目的很容易让人在初始阶段不知所措,这点国内玩家尤甚,我们习惯了打打杀杀,按部就班的方式进行游戏,太过于开放的世界会让人迷失。而且我们似乎更喜欢直接了当的玩一个游戏,而不是这样略显文艺的慢慢搭建一个东西然后将它破坏或者拿出去炫耀什么的,比如我侄子就很喜欢玩这个游戏,没事就会去搭自己的房子,不过到了坦克世界面前他就完全忘记这个了。游戏的理念不错,之前有新闻说网易还专门有一个工作室还是部门在研究这个,可能是想以他的理念来创造一个属于我们自己的MC吧,我也很看好,之前也用这种理念设计过一个游戏,个人认为可能更适合中国人一点,现在还在弄,先打个广告,哈哈。
这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火弩,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)一千个人有一千种玩法。很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光枪,这方面我不太了解,就不深入了。对游戏感兴趣的,可以问度娘要 蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。*********************************************************************(问题补充)
蓝色铁卷门 原误写为 蓝色帘卷门
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有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭
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每个地图都只喜欢挖矿的飘过。。。。非要从家里开个洞到地底,然后系统性地一层一层挖遍。。。。===========================================刚开始玩天黑之后,连上下左右都分不清,只能挖个坑听着怪物在外面乱叫战战兢兢熬过去。即使学会了造房子,天黑后还是伸手不见五指,不敢乱动。终于学会制作火把,火光亮起那一瞬间,背景音乐突然响起,看着墙上温暖又安全的火把,真的好感动啊。我猜我们的祖先也有过这样的经历吧。
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