为什么微软要买 minecraft服务器

微软25亿美元收购Minecraft是稳赚不赔的买卖 - 动点科技
TechNode TV
《硅谷心跳》第十集:旧金山彩虹旗飘扬 科技公司现身大游行
开启微信,扫一扫
如果你的产品足够锐意创新,欢迎
输入您的邮箱地址:
开启微信,扫一扫微软为什么要 25 亿美元收购游戏 Minecraft 的开发商 Mojang?
收购的理由是什么?Mojang 又为什么要卖掉自己,特别是 Minecraft 席卷各大平台,这么赚钱的时候。被微软收养之后大概又会怎么发展?
按投票排序
更新,Mojang 官方博客已经确认收购,并且 Notch 会离开。目前而言我不知道应该怎么评估这个收购带来的影响,不过我并不是很担心。——————————————————————谢邀。其实这个问题我了解的不多,就我所知的部分简单说说吧,错漏可能在所难免。1、Minecraft 的商业模式是正版账户一次性收取费用,之后免费升级。Minecraft 已经卖了 5000 万套,我觉得基本上快到极限了,后面如果不改变商业模式的话,收入必然要减少,但是后续升级开发却要继续增加开支。单纯从这个角度来说,收购的时机倒也是合理的。当然,Mojang 想改变商业模式的话,也并不算太难。2、Mojang 一直以小团队独立方式运营 Minecraft。他们整个公司可能也就是二三十个人,大多是程序员,而且并不全是做 Minecraft 的,还有别的游戏。这种模式当然是很灵活,但是也有严重的弊端。比如代码的技术水平其实一直是有很大问题的,另外缺乏必要的管理和公关部门也造成他们在一些事情上处理的比较差。如果微软收购,这些问题可以迎刃而解。3、Mojang 在 1.7.9 服务器版本中强制加入了新版的 EULA(最终用户许可协议),禁止了第三方服务器的一些行为,例如出售游戏内商品或者特权等。随后 Mojang 又与服务器常用的 Bukkit 插件系统的开发者发生法律上的争执,导致其宣布停止开发。这两件事情对于 Minecraft 服务器社区来说是沉重的打击。我相信如果微软接手,这两件事情可以处理的更好。4、Notch 当时对 Facebook 收购 Oculus Rift 一事极为不满,再加上他当时辞职创业搞 Minecraft 的经历,可以推测他是不喜欢微软这样的大公司的。我不清楚 Notch 如今在 Mojang 占多少股份,如果微软强行收购 Mojang 而 Notch 选择出走的话,那确实是非常糟糕的事情。5、微软近些年虽然在很多领域口碑不佳,但是游戏领域却算是例外。如果收购并且以一个合理的方式来运营的话,Minecraft 的未来还是可以有巨大的想象空间,比如成为 Windows 自带游戏?等等。6、我知道有一些著名的 Minecraft 玩家以前是微软员工,比如 SethBling。这些人与 Mojang 的关系很密切,可能会影响到他们的决定。
今天看了这个视频 马上想到回来找这个问题,之前这问题确实可以有N种解读/猜想/吐槽/抖机灵/编段子,横看成岭侧成峰,但是看完这个我感觉微软已经把答案写在视频里了,hololens目前到消费者应用级别的实际实现程度和可操作性尚不清楚,其应用前景当然也极其广阔而不局限于游戏娱乐,但是光看hololens+minecraft,就已经是一个杀手级的应用,能够带来颠覆性的乐趣体验,其架势甚至足以革乐高的命(定位和特性还是有差异,非严谨表述)。之前我也奇怪凭什么时至今日Mojang还值这么多,因为肉眼可见的可增长想象空间似乎没有那么大了;现在一看,有这么个点石成金式的用法,那25亿美元就太值了。当然,问题又来了,你也可以说,以微软的财力和技术找个团队花几百万几千万美元就能克隆一个minecraft吧?呃,那我能想到的就是……可能是为了同步用户已有的建造数据好让海量的minecraft玩家未来可以无缝地把自己煞费心血建造的mc世界平移到客厅里使整个体验迅速流畅而惊艳(再建造一遍要花费很多精力和时间,看着它“活起来”出现在眼前带来的体验应该是妙不可言不可替代的愉悦和震撼)?又或者……可能是微软的节操贵一点?最后,这几年前前后后看到的很多很酷的甚至令人激动得发抖的黑科技概念演讲/宣传片太多了,但是难产的跑偏的实现效果差的等等实在不少,最后有落地的,让我们可以用到的,真的爽到的 ,好像少之又少,希望这回微软给力一点,毕竟,它也很需要一个能够令它重回互联网科技老大的制胜法宝,而hololens看起来有着无限的潜力。
2014年某日上午,微软亚洲研究院。早餐吃得过于丰富的鲍尔默一席来此视察……彼时,轮子哥按照惯例刚刚水完新的一天的知乎,养老院没有新的邮件和工作要处理,而饭点未到,索性玩起了朋友前几天刚刚推荐的一款画风特别像素满屏的游戏。……“你这玩的什么游戏?”轮子哥被突然的拍肩吓落了鼠标。抬头一看,明明说好中午到的前CEO居然此刻现在了自己的面前,轮子赶忙切换到了VS。“young man,别急?你刚才玩的那是什么游戏啊?”“MINE~MINECRAFT”轮子哥弱弱的回答到……“我们公司什么时候出的这个游戏?我怎么不知道?是你们开发的吗?”“不是,这不是我们公司的游戏。”“不是我们公司的游戏还叫我们公司的名字?”“不……这是minecraft,minecraft”轮子哥紧张的重复了两遍……“MICROSOFT……这不就是我们公司嘛……小伙你新来的?”一旁随行的院长小声说到:“他……英语不大好,干了近十年了,还没过六级。”轮子哥觉得院长说的好有道理,自己竟无言以对……鲍尔默笑着说:“哦,上班时间都能玩,看来挺吸引人的嘛,你来说说这个叫MICROSOFT的游戏都能干什么啊?”“额,钓鱼,盖房子,挖矿……无所不能,据说还有人用它做了16位CPU……”鲍尔默瞬间沉默了,脸上依稀可以看出震惊的表情,他没有再说话,匆匆结束的视察便回去了,只留下院长一个人对轮子的数落…………午夜,酒店,月光透过窗帘的缝隙照在鲍尔默的脸上,这一夜,鲍尔默辗转反侧……鲍尔默想起了当年的网景之战,想起了雅虎之争,想起了诺基亚的黄昏,他仿佛看到一个有着立体metro界面,领域横跨保险金融,房地产,比特币交易的无所不能的宏大系统的崛起……这是大微软帝国危急存亡的时刻,对手不是安卓,不是苹果……多年的行业敏感让鲍尔默夜中惊起,一身冷汗,他从黑暗中摸到了自己的iphone6,拨通了现任CEO纳德拉的电话……“干掉那个做方块游戏的公司……马上”“哪个公司?……等等,哦,我知道了,为什么呢?它已经即将登陆xbox one了”“那是阴谋!”“阴谋?好吧,那怎么干掉它呢?”“不惜一切代价”……一周后的周末,轮子在家刷完知乎又无聊了,索性又打开了minecraft,几分钟的更新之后,游戏打开了,轮子看到了这样的界面:白色的背景下,四个不同颜色的立体方块拼合在一起,下面的名称已改为了microsoft,当然,最显眼的还是右下角,那里赫然写着“使用微软正版:安全,稳定,声誉”……
谢邀,不懂~收购方面战略意图不是很了解,下面是个人感觉我觉得应该是出在XBOX上的1080P的Minecraft实在太惊艳。收益可观让微软觉得这货可以变为一款明星产品?一向对游戏打分吝啬的著名游戏网站IGN,此次也对次世代版《我的世界》给出了9.7分的高评价,赞赏游戏的不凡创意。之前根据Mojang内部数据分析师Patrick Geuder在推特上公布的答案,《我的世界》全平台的总销量已经超过5400万套,如果以这个统计结果来看,它甚至可以算是史上第二畅销的游戏(第一名是当初创造同捆奇迹的Wii Sports系列)。作为一款独立开发游戏,MC可以说是一个神话了……
以后就要在扫雷的位置看到MC了( ? ▽ ` )?
,不算声音包的话纯净原版只有几十M的大小~
个人感觉至少比被腾讯代理了好( ? ▽ ` )?
我玩过很多游戏,我买了Minecraft后,玩了一段时间。minecraft给我的感觉很特别,我只能用“哇”来形容。
minecraft这个游戏最特别的地方,在于它的乐趣在于玩家的想象力与创造性。我只能有有限的的比喻,它给我一种编程的感觉,它给我一种研究乐高的感觉,它给我一种学习linux的感觉。
我曾经花了数十个小时来看minecraft的wiki,就是为了了解里面的一些基本原理,比如研究树的生长必需空间,生长照明条件,根据这些条件你可以设计出一个高密度的林场。然后当你看到油管上面的其它天才的设计,我只能再次”哇“。比如地下开采,经常会进入错综复杂的三维迷宫,此时很容易迷路,但你有没有想过使用一些系统的标记方法,使自己在迷宫任意处都能够找到回家的路。比如看了怪物的刷新机制后,看到老外设计的自动杀怪机,我只能”哇“。当第一次看到国外红石天才自动化的展示,我再次深深的”哇“。
后来发现,还得去学习一些基本电路的教程,额~得自学一个学科......
minecraft是个游戏化的研发过程,当你了解到游戏里面的一些基本运作原理,玩家可以把这些原理重新组合排列,有些天才会组装出不可思议的作品。
可能国外的geek文化盛行,所以minecraft大红大紫,微软收购这个估计还是看好minecraft的成长潜力,还有mojang以及notch这些天才的脑子里面肯定孕育着一些更加惊人的东西。minecraft远远没有开发完成,它还有太多可以添加的东西,比如mojang就提到过海洋地形与生态环境,可以航行的大船船。比如把程序编写加入minecraft会怎样?我觉得minecraft可能会引入更多的法则向着某种物理世界的模拟发展。士官长有了新伙伴。补充:微软应该是看好minecraft的成长性。好久不玩,我记得mojang提到过对世界部分不可损毁设定带来探险模式,对战模式...... 我感觉minecraft貌似也有变成某种简易游戏开发工具的潜质。
泻药截至本回答撰写的时候,收购的决定并没有被证实确定收购。涉及到微软的商业计划我一窍不通,这点不答。我只答游戏本身部分:目前Minecraft虽然赚了很多,但是其游戏本身真的很让人拙计,如果条件允许,甚至我都想招人把这一套东西用C++重写一遍。我也是曾在很大的服务器里面开过一个服务端,但是往往在双路E5,128G内存的服务器上就卡的要死。还是负载到100人左右的时候就这样了。如果微软接手,重新用C++写一遍服务端和客户端,简直就是玩家和服务器的福音啊!顺便吐槽一下水桶端各种混乱的API和事件,简直不能再乱。从游戏性的角度来讲,就目前,Mojang并没有将MC的强大的扩展性展现出来,虽然说它告诉你可以做集成电路,但是普通玩家会自己做吗?同理,你说你的mod很强大,但是你要给我一个我来玩啊!很可惜,这方面做的很不够。如果微软收购后上个光晕的mod会怎么样(貌似xbox上有)?开发者的角度来讲也将是福音,各种MC的mod和插件的教程到现在都没有一个系统的详细的文档,特别是服务端的文档,有时候想区分一下两个非常相似的事件简直就是想哭,而作为MSDN的作者,我觉得微软可以弄的很好。如果你们去从事了MC的技术开发,就会明白现在的MC技术圈是一个怎样的混乱局面,随便来一个Java从业人员都能做主程序统领一个服务器的开发,更多的所谓的开发偏向于初中高中生,学了一点点java自己小打小闹的情况。所以回答问题收购理由:微软对于MC的想法跟一般普通开发者的看法也是差不多的,MC根本就还有非常大的开发空间,但是Mojang已然没有了开发动力,从1.4.x到现在1.8.x都没有什么太多的改动,这样还不如收购自己做,凭借微软在游戏业这么多年积累的技术,我觉得可以在各种方面可以做的非常到位。毁游戏:我觉得就是在瞎想,这又不是国产网游,你想说加钱买道具毁游戏?加钱买mod还差不多。这游戏再怎么改核心没变就还是这个游戏,如果核心都改了还收购干什么呢?有很多人在担心mod的问题,我觉得你们都不用担心,你觉得你学C++学不会写windows程序吗?Mojang为什么卖掉自己:这个跟商业决策是有关系的,卖了这么久游戏总销售额也就2亿多,微软一下包了十倍的价钱何乐而不为呢?而且像上面所说的,Mojang已经没有在大力开发Minecraft了,这么久的版本都没看到多少更新。当然对于商业方面的我肯定是不在行的,这里只说一下自己的感受。发展方向:迄今为止,我并未了解到微软有收购大型游戏公司的历史,所以我也预测不到未来会怎么样,但是通过微软的尿性来讲的话,会整合进xbox里面(好像已经有了,可惜我没xbox),结局可能是windows和wp,xbox三平台独占,其余平台不再享受到这个游戏了。至于游戏本身,那还真不好说。
收购完 Minecraft 终于能有良好的多线程支持了吧……==========================================================================这样说吧:Minecraft 这个游戏已经形成一个次文化了,而次文化的中心就是 Mojang。对目前遭遇品牌危机的 M$ 来说,通过收购获得一个有活力的次文化品牌是个很值得的交易。然后,Minecraft 本身的用户规模不小,如果 M$ 重启对抗 Steam 的野心的话,Minecraft 是一个不错的切入点。试想下如果 Minecraft 在 PC 上玩 Windows Store 独占……==========================================================================不过还有个问题就是 Minecraft 带起来的一个 mod 圈,不清楚 M$ 会怎么对待他们——如果他们真的重写游戏,mod 的支持会怎样呢?是就此消失还是直接收编出官方的 mod 平台,就不得而知了。另外,Minecraft 的开放性和 M$ 现在的 Project Spark 不谋而合,如果他俩结合……为什么我想到了那个 World Builder 的视频……
卸腰Minecraft 目前有 5000 万的销量和不错的收入,沙盘自助餐的游戏类型也决定了 Minecraft 持久的生命力和扩展性。对微软来说,如果用 20 多亿成功收购了 Minecraft 的开发商 Mojang 绝对是合算的买卖。现在流行的电影化游戏风潮不断用惊艳的视觉效果刺激玩家的感官阈值,游戏变得越来越好看,但是没那么好玩了,使得越来越多的玩家对像游乐园一样的走马灯大作感到乏味,望向沙盘游戏这片净土,在这里游戏不会强迫你做任何事情,一切乐趣都回归到自身,被激发的创造欲望填满整个游戏世界,你是什么样的,你的世界就是什么样的。微软看到这种趋向后不惜重金把此类游戏的龙头大哥收入麾下也是情理之中的事情。对 Mojang 来说,微软东家能提供的也是现在的 Minecraft 需要的一是平台化,二是更好的技术支持。思考这两个需求就大概能猜测出将来的发展和走向:玩家社区和好友系统,更容易找到志同道合的朋友创造世界。MOD 管理系统,更方便的添加删除 MOD ,MOD 社区和发布平台的良性循环。物理引擎,比如可移动物件(车、船)、滑梯、弹力。稳定的服务器,提高联网模式的游戏体验。以上都是答主的胡思乱想,若有不同意见请讨论。
Minecraft对于微软的作用讲不仅仅是一款游戏而已,在某种意义上,它更像一款特殊“社交媒体”的表现形式,或者说在未来技术与交互足够的情况下,如果得到足够的支持,它或许会蜕变为一个真正的“Minecraft”。
谢 邀。这里是一段The Verge的评测。By far,
— though Microsoft called it something like "Building Blocks" or some such, presumably so as not to fully commit to releasing a full holograph version of Minecraft. But before we could enter this virtual world — actually, the virtual entered our world — we had to strap on the development unit for the HoloLens.It's a contraption, to be sure. There's a small, heavy block you hang around your neck which contains all the computing power. It's comprised of lenses and tiny projectors and motion sensors and speakers (or something that makes sound, anyway), and god knows what else. And then there's a screen right there in your field of view.IT'S JUST SITTING THERE, PERFECTLY FLAT ON THE TABLE, REACTING IN SPACE TO YOUR HEAD MOVEMENTSA "screen in your field of view" is the right way to think about HoloLens, too. It's immersive, but not nearly as immersive as proper virtual reality is. You still see the real world in between you can see where the magic holograph world ends and your peripheral vision begins.But before you can apply your jaded "I've done VR before" attitude to this situation, you look down at the coffee table and there's a castle sitting right on the damn thing. It's not shimmery, but it's not quite real, either. It's just sitting there, perfectly flat on the table, reacting in space to your head movements. It's nearly as lifelike as the actual table, and there's no lag at all. The castle is there. It's simply magic.You definitely have a big stupid grin on your face even though the contraption that's strapped to it is pressing your eyeglasses into the bridge of your nose in a painful way.Then it's demo time. You can't touch anything, but you can look and point a little circle at objects on it by moving your head around. You learn how a "glance" is just you looking at things and pointing your reticle at them, and an "AirTap" is the equivalent of clicking your mouse. The demo involves digging Minecraft holes and blowing up Minecraft zombies with Minecraft TNT. It's basically incredible to see these digital things in real space.You blow up a hole in the table and then you look through it to more digital objects on the floor. You blow up a hole in the wall, and tiny bats fly out. You see that behind your very normal wall is a virtual hellscape of lava and rock. You peer into the hole, around the corner, and see that dark realm extend far into space.And then the demo's over.理由上来说,要看到其中对于微软的Minecraft Demo的评价,"The most impressive demo",最打动人的Demo。不难看出,微软在收购了Mojang之后主要是将Minecraft移植到了Hololens的平台上。如何让大家掏钱买买买微软这么一个Hololens,就是打造出这么一块杀手级应用,能让人说:“我就是冲着Minecraft来买的Hololens”移植后的demo主要是实现了一个功能,就是隔空操作和大量方块整体的VR投影,虽然我没有玩过这个demo,但是仅仅是想象自己跨过屏幕去与方块们互动就让人激动不已。我根据微软官方发布的内容猜测,正式发布的版本可以在对房间扫描后,在任何一个平面上漫游Minecrafts世界,而且会有更多的发挥空间。这意味着很大一部分建筑党有了一个能在现实中像摆放一个大型模型一样,去摆放展示自己的建筑的机会。而如果微软不仅仅是把这么一个在上帝视角堆方块创造模式给我们,而是能让Hololens给我们一种适应VR的第一人称的生存模式,必然是极好的。那么,不管是去实现这么一个激动人心的上帝模式,还是给我们一个完全沉浸与VR世界中的第一人称生存模式,都需要把Minecraft的整个游戏的版权拿到手并且重写后拿着用。财大气粗的M$为了保证有这么一个完美的杀手级应用就去收购了Mincraft,这应该是主要目的。发展上来说,MS应该也会对我们诟病已久的游戏资源占用和多线程上做优化。Minecraft中如果有这么一个大的像Steam一样的平台,一个好的、积极的mod平台、一个尽人意的EULA和对Bukkit的态度Minecraft应该会做得更好,也会有更多更好的mod。这些,MS都有资源、有能力、有完美的方案去做。我们是否准备好去拥抱这次革#命了呢?现在只差最后的发布了。
Microsoft和Minecraft名字长得像,符合微软公司的品味。
为了5年之后把Mojang 5千万卖掉,或者干脆解散。就像微软过去对待Ensemble(帝国时代开发组)和RARE(超级大金刚开发组)一样。微软在游戏方面的傻逼策略层出不穷,除非微软能出个邓小平,否则我实在不太看好后续的发展。
留几个关键字:微软,minecraft,我的世界,在线教育,互联网教育,游戏与教育正文省略好几万字信息量有点大额 -__-'' ,不解释了,能看到机会的都懂的既然是预测,留个时间吧╮( ̄▽ ̄")╭ 5年内,大家都会懂的//***貌似不长篇大论到不了前面去*****************diy的力量,用户产生数据的力量,我觉得这个东东是一个非常好的说明:(* ̄▽ ̄)y 在游戏世界里面造【图灵机】,我觉得文明的变革已经悄然起步(@_@;)? 不知道图灵机,那退一万步说个简单点的这是一个计算器这是计算器里的电路这是计算器里的电路//***这些调调太杨白雪了,来点好懂的*********以上图片来自百度minecraft吧以上图片来自百度minecraft吧//***贴了好多图o(* ̄︶ ̄*)o,貌似知乎的生存逻辑在于“占地面积”********* 很多人会说,那些geek,爱玩啥玩啥,不成气候no,no,no,以上的这几个图里的东东,都是很多人,花很多个月,弄出来的。一说到 【很多人】,就会有 【合作】,然后就有 【交互】,然后就有【社区】,【成就感】,【集体感】,【归属感】。。。//***yy一下****************”老板,我改良了XX芯片的XXX地方“,然后我们拎着铁镐,顺着梯子往上爬
谢邀,首先这还只是个拟定的标准,不过我大致能想象的微软有两个目的第一个是XBOX ONE让majong从第三方转到第一方第二个是Windows设备游戏端和应用端生态构建与添加众所周知,minecraft(以下简称MC)是一个风靡全球的沙盒游戏,其实本人也是很多水桶服和官服的建筑师,也很热衷于研究MC的各种mod,这款游戏在自己的圈子内也有很高的从属度和知名度。之前报道的关于微软收购majong(以下简称麻酱)还只是一个猜想,我们不妨从如果真的成功收购了来评论这件事情。首先,MC玩家中大部分索尼用户最近可以大呼索尼大法好在于,MC推出了PS4版本和即将推出PSV携带版(关于任天堂方面,也曾有人猜想MC可能会登录WiiU和new3DS平台,但终归只是猜想,毕竟生态领域不一样。)麻酱将MC这款游戏投身于家用机领域的本意是希望更多的人能够了解这款游戏。MC是基于java开发的游戏作品,因此在游戏移植和设备操作两方面会限制MC在家用机和掌上娱乐终端(包括PSV和手机端)的发展,也因此pocket edition和PS4版本,Xbox版本的MC实际上比PC上使用的MC终端自由度降低,内容体验也并不是特别好。不过也能表明的是,MC的最大用户还是在PC上,不过即便优化到什么程度,MC的模型对电脑显卡和CPU资源的消耗都是较大的,所以没有好的电脑体验MC可能并没有想象的那么完美。而家用机能带给的体验就更加自由了,除了不能安装mod外,使用高清材质或光影材质能够加强MC的现实感(例如现在比较吃设备的法线贴图,在家用机端就有较好的表现,毕竟游戏机就是游戏机,PC是永远不可能比得上的)。然后,就开始验证一下我之前所说的微软的两个目的:第一个是Xbox one的生态建设。如果微软收购了麻酱,会让这个团队覆灭么?我觉得这是绝对不可能的,对不起这样否认了很多人的观点,不过我还是要说一句,花25亿美元收购就意味着给麻酱投资了25亿美元,这样一笔钱能够给麻酱带来不少的开发经费,甚至微软还能够派遣更专业的团队去协同麻酱对游戏的开发,从而塑造出另一种生态局面:微软独占。MC对于微软而言是一个很大的市场,经常玩MC的用户可能比较清楚,在windows平台上玩MC会比在MAC平台上玩的简单,而linux系统的用户不会一点编程可能连玩都玩不了。我个人是倾向于建筑类的,所以我主观上对MC的感想就是,这是一个能将创造力方块化的游戏,里面有着前所未有的自由,他没有具体的事件规则,有的仅仅是物质的规则。经常关注沙盒游戏的朋友可能会知道NASA为美国有航空航天专业的大学提供了一款付费的航空沙盒软件,里面采用的都是NASA共享的真实的宇宙数据,需要精确的数学运算,因此在某种意义上讲,MC未来可能具备这样的教育意义,而不是单纯的对创造力的重塑。有点偏了,在Xbox one上添加MC游戏也相当于是给sony一个打击,笔者之所以把Xbox独立起来,因为游戏几生态和个人电脑生态是完全不同的两个领域,前面也说了,微软的收购计划等于是投资,有微软的加入,我们何尝不会觉得MC未来可能会更加科技化。网路上曾有很多的外国大神用MC模拟电路制造出各种器械,尽管局限性很高,但有了各类mod的辅助,MC变得更加灵活,再加上管理人可以对java进行重写和改编,让任何人都能获得自己的MC端口分享给玩家们进行娱乐活动,这样的自由度也许也是微软想要达到的。从经济利益上讲,微软一定认为麻酱能够带给这个团队更大的收益,这就要涉及重点的一项,也就是第二项,windows设备游戏端与应用端生态构建和添加。现在windows8已经将PC的时代引入了一个更加新颖的角度,将娱乐和工作结合在一起,而微软不惜重金构建windows phone生态也是如此,微软想到的是一个更加宏观的概念,但局限到麻酱身上,很有可能微软会使用麻酱的一些专利来构筑新的游戏生态,尽管也是猜想,但对于即将到来的windows9平台大整合来说,不无可能。xbox live中现在在windows8也可以使用,win8也有独立的游戏,且微软官方推荐的游戏大多是创意性和创造性综合的游戏,具体例子就不举了,可能真正去玩的人也很少,但麻酱的MC并不一样,沙盒游戏一直有着广阔的市场,而麻酱的MC是其中的佼佼者。微软想把MC作为旗下创造性游戏的主打部分的可能性很大,但也许会有更加宏观的想法,MC游戏方式其实电子并不是麻酱自己的,但是麻酱利用了这个方块世界的点子,塑造了各种各样的世界和模块,用这种技术可以模拟更多的材质和生态,这样也能模拟出一个地球(使用mapgis的朋友一定会理解我的意思的,这是一个国产的非常优质的地质数据软件),微软可能想要构建一个能够比过google的实心地球,而不是谷歌所提供的外壳,这样对互联网的数据公开又将是一个巨大的挑战。笔者家父是国土资源部负责技术方面的人,所以对于这方面有所了解,以微软的实力,构筑这样一个体系是很现实的,当然这是一个很宏观的想法,至于微软是否会正式的面对这样一种现实现在还没有办法得知。关于游戏生态的构建,微软可能会为麻酱提供一个官方的大型世界服务器,或者正式将MC以网络游戏的身份传递到网上,构建一个新的游戏方式,也许生存将会更加真实也说不定。所以在此我们所说的一切都是猜想。结语:笔者认为,如果微软有意收购麻酱的话,有可能是冲着专利去,也有可能是构建新的生态和产品,总归将会是一种很宏观的概念,而并不单纯是为了盈利,以上内容仅为个人观点,如有不解之处请评论提问,谢谢大家,不喜勿喷哦~
为了让广大用户更加方便便捷的玩游戏为了让广大用户更加方便便捷的玩游戏
刚刚的E3,嗯,看了就知道了
谢邀之前在另一个问题里回答过,MC真的是一个很神奇的游戏了那么这个游戏会很火这是很正常的如果这时候收购是能带来可观的收益的。什么火就收购什么好赚钱啊…前两天还在外文书店看见了minecraft出的成功励志鸡汤书,明显是赚钱用的啊
谢邀^ω^ 作为mc的老玩家脑残粉,把自己的所见所闻放到了最后。之前是关于微软此举为了发展xbox one和 Windows Phone Store的推测,来自网络w。推测一,为了xbox one备受追捧今年2月,35岁的Mojang创始人马库斯-佩尔森(Markus Persson)表示《我的世界》原版游戏玩家数量突破了1亿人。在PS3平台方面,《我的世界》继续蝉联了上月最畅销游戏,并且是Xbox 360平台下载量前五的游戏。在iOS和谷歌(微博)Play商店,《我的世界》也占据了目前付费游戏中排名第一的位置。而且,另外还有无数的用户通过诸如Twitch这些流媒体直播网站观看其他玩家玩《我的世界》。未来发展去年,Mojang公司的总营收达到了3.26亿美元,净利润达到1.28亿美元,其中有90%都是来自于《我的世界》的贡献。同时,Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议在游戏中推出了品牌道具。今年2月,佩尔森宣布公司已经同华纳兄弟集团达成了制作一部《我的世界》为主题电影的协议。但是,此次同微软的绯闻还是让不少《我的世界》玩家担心该游戏的未来发展。“许多玩家都将《我的世界》和Mojang看作是独立游戏开发产业的先行者,而Mojang被一家更大企业收购则是一个较为陌生的故事,他们不知道在此之后会发生什么变化。”《我的世界》游戏论坛版主汤米-卡朋克(Tommy Carpenter)说道。通过收购Mojang,微软将大大刺激目前销量正远远落后于PS 4的Xbox One表现。而且,该游戏目前尚未发布自己的Windows Phone版本,也无法通过Windows Store进行下载。因此,对于微软这样规模的企业来说,花费20亿美元来确保自己在视频游戏领域的地位可以算是上是一笔十分合算的交易。毕竟,亚马逊也才在不久前斥资9.7 亿美元现金加保留支出(总计约11亿美元)的价格收购了游戏视频直播网站Twitch。事实上,这并不是Mojang首次收到收购要约。早在今年3月,佩尔森就发推文表示自己曾拒绝了一笔20亿美元的收购要约。推测二,撬开手机市场, 为了Windows Phone Store 近期关于微软收购《我的世界》开发商Mojang被传的沸沸扬扬,业界、媒体、玩家都纷纷在猜测微软收购Mojang的背后动机。微软收购Mojang,最容易让人联想到微软Windows Phone Store,而销售成绩傲人的《我的世界》如果登陆该平台,或将改变微软移动市场发展的不景气;但也有人推测微软收购Mojang,或纯粹只是看重其优秀的开发团队,或许Markus Persson及他的团队就值20多亿。Mojang创始人Markus Persson以下是全文报道:微软有大量的现金,但在移动市场的表现却很差,损有余而补不足,于是它打起了 Minecraft 的主意,希望收购它,成为启动移动市场的一根撬棍。——这是部分人对微软收购 Minecraft 开发商 Mojang 背后动机的推测。看上去有这样的理由。现在的 Windows Phone 在全球智能手机市场份额仅占 2.5%,在这样尴尬的出货量之下,开发者不愿意为这个平台多费力气——比如说,2014 年 3 月,Instagram 才推出 Windows Phone 版本;微信的 Windows Phone 版本要比 iOS 版、Android 的更新周期要晚至少半年时间;而直至现在,受人欢迎的待阅服务 Pocket 也没推出 Windows Phone 的官方应用。总之,Windows Phone 的生态相比于 iOS 和 Android 仍有不小差距:许多流行应用没推出 Windows Phone 的版本,或者推出了 Windows Phone 版的应用却更新极慢,能明显感受到待遇上的差别,最新的应用大多不会选择在 Windows Phone 上首发,往往要等待一年甚至数年。Windows Phone 的生态不光杀手级应用较少,也缺乏大牌第三方。当然,Office 作为杀手级应用,战斗力依然可达满分,但一个生态系统却不是一款或数款杀手级应用可以撑起来的,那么 Windows Phone 设备甚至会丧失对用户乃至开发者的吸引力。Minecraft 无疑是一款杀手级应用,它的销量达 5400 万份,其中 40% 的用户使用手机、平板购买、下载;Xbox 360 的版本刚发售也获得了几百万的销量。但这不能表明微软收购 Minecraft 之后就会怎么样。如果微软独占 Minecraft,那会怎么样?让 Minecraft 撤下 iOS 和 Android 版,只开发 Windows Phon 版?这简直是自掘坟墓,沙盒类游戏之所以好玩,就是因为它的世界太过广袤,需要长时间的挖掘,在这个过程当中,往往需要一群人一起玩,才能体现出游戏的乐趣。另外,Minecraft 创始人 Markus Persson 之前表示过不愿意为 Windows Phone 开发应用,就是因为后者的市场份额太小。心气如此之高的他,不会接受这样的结果。除此之外,微软还有没有其它的选择?按照文章开头的推论,Minecraft 最能帮助微软的地方就在于它在移动游戏方面的影响力,那么它就应该帮助微软的 Windows Phone,站在 Windows Phone 的角度,这才是利益最大化的做法。但如果不是这样,微软愿意保证 Minecraft 独立运营,那么微软所需要的还不止 Minecraft 在移动方面的表现。就好象之前提到,Minecraft 在 Xbox 360 上刚发售,就获得数百万的销量,这表明它有跨平台的魅力——除了 PC、手机、平板外,它在家用游戏机的用户里,也受欢迎。但是最可靠的理由是,就好像 Facebook 20 亿美元收购 Oculus VR 一样,除了看准虚拟现实的市场前景外,Ouclus VR 的创始人 Palmer Luckey 以及 John Carmack 更是它所需要的人才。或许对于 Satya Nadella 来说,Markus Persson 以及他的团队价值就值 20 亿美元。推测三,我的观点以下是我爪机打字。因为受欢迎,不服你来打我噻~minecraft在国外,是老少皆宜的游戏。就连南方公园有一集是它,Lady Gaga的新歌的mv里面也有它。国外mc的周边也很多,youtube也热闹。国外通常喜欢开语音然后玩得很开心。在里面,有世界各国的语言刷屏。小游戏很多的那个服务器。在中国,哔哩哔哩弹幕网每次都会遇到很棒的mc视频,建筑红石,甚至是做成动画,改编流行的音乐(失落的王国的那个真的好棒(≧ω≦))。籽珉等众多优秀up主,带来了欢声笑语。mc板块活跃了许多,敖厂长也加入进来了真是太好了。(≧▽≦)这个游戏的魅力,是因为伴随着好基友的存在,才不那么孤独的。即使存在一小撮小学生,还是可以ban掉的~mod真的太多样化了~战争世界pvp比赛,成立的各个公会,游览危险神秘的暮色森林,各种boss掉落奇怪的东西。EM服务器里面,更新周目以后,所有过去的伟绩成为历史。但是烟花大会,跑酷,跳水的照片还能保存着。还记得在木桩上面打麻将,/ma j pve4,一不小心卡死,有的鸡老是转圈进不了笼子,各种蠢蠢的意外的死法。每次更新周目,就感觉就是进入轮回,重生。还好以后他们肯定还在。加图什么的周末再来~(o^^o)?
估计是想加强第一方吧。Xbox One在第三方表现不如PS4,独占表现又不给力。Titanfall下一代就全平台了,花园战争也马上要登陆PS平台,Ryse画面虽好但貌似销量平平,E3公布的古墓丽影,还只是限时独占。虽然有光环、战争机器、Forza这几个牛逼的title,和索尼相比第一方大作实在有点少。不过Minecraft这种类型的游戏,感觉未来会贬值呢。不知道微软能不能把Minecraft作成下一个招牌title。我感觉这种收购更像是EA的风格。反对孟德尔的观点,关注他这么久,发觉他的短回答很多不怎么靠谱,显得有些目空一切,刚愎自用。微软傻逼理论套用在帝国时代上也许没问题,你对Bungie又作何解释呢?Halo又是如何被微软打造成第一品牌的呢?遇事不好好分析,光靠调侃是没有任何实质意义的。

我要回帖

更多关于 minecraft服务器 的文章

 

随机推荐