皇城保卫战无敌版起源最简单难度是什么

王国保卫战起源全关卡通关图文攻略_安卓中文网
王国保卫战起源全关卡通关图文攻略
作者:chenzhengyue
来源:本站原创
发布时间:02-04 14:53
  王国保卫战这是一款经典的塔防游戏,小编下面给大家带来的是王国保卫战起源图文通关攻略。
王国保卫战起源第一关通关攻略
英雄:ERIDAN
  通关攻略:普通难度下第一关还是比较简单的,起手在交叉路口出建设防御塔,建议1兵营1炮塔1弓箭塔的配置,之后跟着新手指导走熟悉防御塔和技能,第三波开始后前面的防御工事已经扛不住了,这时候在后方建造1兵营2弓箭塔1法师塔,这样的配置清理漏网之鱼还是很给力的,如果还有漏怪那就狂甩技能吧。
  新手必学小技巧:
  (1)要学会合理利用英雄去打怪;(2)尽快点击出怪图标(在压力不大时)这样我们能获得不少额外的金钱;(3)炮塔一般都跟兵营相邻,且放在交叉路口;(4)优先升级交叉路口的建筑。
最终布局图:
王国保卫战起源第二关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:豺狼人(中等护甲)。
  通关攻略:本关怪物行进了路线就2条,所以打起来还是比较好打的。首先把英雄拉倒桥中央,这样进可攻退可守,然后在大桥四个角落建造4个兵营防止被敌人突破防线,中间位置用来火力输出。本关会新出一种豺狼人的怪物(护甲高,炮塔箭塔打不痛),所以建议至少建设两座魔法塔来打,建造升级也先升级魔法塔。闪电技能留给豺狼人,箭雨清大波小怪,小兵有就放减少兵营压力。
最终布局图:
王国保卫战起源第三关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:鬃狗(速度超快而且不会攻击卫兵与英雄,会快速穿越防线,千万小心)、巨鹰(空中单位,而且会带着豺狼武士飞)
  通关攻略:本关小怪走的有三条路径,而且出怪口处的防御塔位置比较分散,不利于建设兵营和集中火力,所以建议把重点放置在下方。合理利用好地图中的道具-花(可点击释放技能,伤害不俗)来减轻压力。另外不断尝试点击河道中的小道具可以获得成就哦!
  第五波开始就有小怪会走瀑布那条线了,要及时布好防线。第六波开始就有飞行单位出现,把兵营升级为2级有远程攻击能力,可帮忙打。第六波之后我们的防御布局基本成型了,后面的就是升级建筑以及合理使用技能即可。
  最终布局图:
  本关由于鬃狗、巨鹰和豺狼
武士的数量比较多,所以建议以弓箭塔和法师塔为主,炮塔个人感觉不适合本关。
王国保卫战起源第四关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:豺狼人(魔法抗性高,能使魔法植物枯萎,而且会远距离攻击小兵所以要即使调整小兵集结点)、双头怪(无护甲魔抗,但是体力恢复速度很快,而且攻击力非常高)
  通关攻略:起手现在交叉路口构造防御兵线,建议两炮塔1兵营,这样的范围伤害清小兵很快。
  第五波的时候第二路会被开启,建议在前面四波留点金币,不然防御塔构建来不及;第六波敌人开始有了空中单位,及时在后方建设弓箭塔或者召唤啊沃克(地图中本来就有的建筑,可以升级后召唤啊沃克帮忙战斗,非常好用)。
  第十波来袭后第三条路被开启,这时候要注意后方建筑的升级,魔法花也要合理利用,另外树上的那些萌萌哒的小人也会帮助我们攻击的。
  最终布局图:
  本关都小怪和派瑞森较多,速度很快,而且有魔抗怪,所以建筑布局方面建议以炮塔、弓箭塔和兵营为主。
王国保卫战起源第五关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:扰乱者(暮光精灵战士,近战远程都十分擅长;技能影之跳跃,范围攻击)
  通关攻略:本关想得三星较难,三星过关需要频繁的使用技能和魔法花来缓解压力,另外还需频繁调动英雄和兵营小兵。本关卡出怪口有四个,总的来说防御路线分为三条,首先本关卡的怪物数量绝对不是之前能比的,我们必须建设一些炮塔来快速清怪,建议在右边两个出怪口的交叉处建设2个炮塔1个兵营来实现清怪。另外在刚开始时拖动两个英雄到中间位置帮忙防守。
  至于中部位置的上下两个出怪口怪物数量相对较少,但是有不少豺狼人(高魔抗)、派瑞森(飞行怪)和咬噬豺狼人(中等护甲),所以建议在后放建设大量的法师塔和弓箭塔来防御。到了中后期会漏很多怪到后方的,所以后方建筑的升级一定要跟上。
  特别要注意:本关中的投石车(伤害很高,小兵基本2下就死),所以要及时拖动英雄或者利用技能清掉,不然小兵死完就很难防守了。另外当扰乱者出现时要即使升级兵营,不然实在是扛不住。
最终布局图:
王国保卫战起源第六关攻略:
英雄:ERIDAN
  新增怪物:嘿嘿安哈(本关BOSS,豺狼人首领,中等护甲高攻击力)
  通关攻略:本关怪物数量多、种类也多,起手会被大量的怪物打一个措手不及,所以建议在下方和左边出怪口的位置建设两个炮塔和2个兵营来清怪和拦怪,还要要合理利用技能、魔法花和狮鹫(本关中特有)来度过初期。
  到了中期的时候就要开始建设升级法师塔和弓箭塔了(第四波就有空中单位出现了,要及时建好防御塔),建议左边以弓箭塔为主右边以法师塔为主。第七波后就有大量的豺狼人了,魔抗高只能叫英雄和小兵去打了或者技能清理。
  有了后期我们的防御塔布局成型了,剩下的就是升级防御塔,先把兵营升满,不然扛不住第11波的扰乱者,如果还是扛不住就用狮鹫。剩下就是BOSS,这个BOSS还是挺好打的(法师塔打它特别痛),技能请好小怪,然后BOSS路过就用魔法花,走到狮鹫的攻击范围内就用狮鹫,几下就打死了。
最终布局图:
王国保卫战起源第七关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:剑蛛(高法抗)、织网者(高法抗)、刺客(速度快)、重装步兵(中等护甲,还会召唤同伴)
  通关攻略:首先为大家分析下本关怪物的行进路线,除了正常的三个出怪口外,还有大量刺客会走两条近路来偷袭,如果没注意就会被打个措手不及,所以建议多建设点兵营来拦截(要注意及时改变小兵的集结点来拦怪)。
  前期在中间交叉路口建设两个炮塔清怪,后方位置则是建造弓箭塔和法师塔来防守(剑蛛多,且高魔抗),前面蜘蛛加刺客同时来的时候不好打,用技能清理;前期比较难渡过,记得要利用毒蔓藤来杀怪哦。到了中后期扰乱者比较不好打,兵营等级要跟上,之后根据三个兵营的位置分为三个火力点来杀怪,不过建议火力还是集中与中后部比较安全。
  最终布局图:个人感觉本关比较好用的防御塔是狂野法师塔和德鲁伊巨石阵!
王国保卫战起源第八关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:灾厄(高魔抗,能给怪物加速,会给防御塔释放诅咒)、猛兽(速度奇快且不受减速影响,范围攻击)、黑暗怪(飞行单位,高速度而且能无限复制自身)
  通关攻略:一样先为大家分析下本关怪物的行进路线,这里怪无有三条正常出怪路线,另外两条路只有刺客和重装步兵能走,尽快在这两个路口设好兵营等建筑,否则不好拿三星通关。
  起手布局小编选择的是2个德鲁伊炮塔2个兵营1个法师塔,然后直接升级两个德鲁伊炮塔,这样的起手比较有利于快速发展中坚火力,不过前期比较难过,需要用技能和英雄不断清怪。
  第三波开始出现大量黑暗怪(速度快而且多),第五波开始出现大量灾厄(高魔抗),这两种怪物都很适合用弓箭塔去打,所以建议在右上这块全部建设弓箭塔之后升级为奥术弓箭手,黑暗怪和灾厄如果清的不过快的话会有很多麻烦的。弓箭塔稍微成型后继续升级炮塔,之后升为德鲁伊巨石阵,这是清小怪的重火力,然后下方的建筑在中期就要跟上,后面会有大量的刺客过来。最后就是打猛兽了(有点不好打),这个最考验的就是兵营小兵的硬度,猛兽在本关第十一波出现,所以我们要在之前就建设好高等级的兵营来应对(咏剑士殿堂比较适合),如果猛兽数量多就用援兵拖延一只然后技能帮忙清怪。
最终布局图:
王国保卫战起源第九关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:复仇者(超高的防御不过近战的时候会防御下降,爆炸咒语)、红帽子(高速度,死亡一击)
  通关攻略:首先为大家带来本关的怪物行进路线以及小编的起手布局。
  这里有三条隐藏的路线分别在第六波和第十波开启(记得提前布好防御),小编起手先在两个神龙塔各召唤一只神龙(这个小龙绝对好用,过关就靠它了),之后在完成其他建筑的布局,核心思路是在交叉路口以范围伤害杀伤,边缘部分则是针对此处出怪的特性来建设相应防御塔(右边多为剑蛛,右上则多为红帽子,左边则有中后期的威胁点-复仇者)。
  中后期主要任务是升级防御塔(神龙塔建议先点满,很关键的防御塔),另外还有着几点威胁:1、扰乱着和复仇者一起来袭;2、织网者和猛兽;3、当怪物大量来袭的时候你的防御塔却被冰冻了。看到这几种情况就用技能或者英雄去清理,剩下的有小神龙帮忙还是挺轻松的。
最终布局图:
王国保卫战起源第十关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:爆炸菇(高速度,蘑菇爆炸)、咀嚼菇(生产爆炸菇,蘑菇爆炸)、繁殖者(孕育咀嚼蘑菇,蘑菇爆炸)
  通关攻略:本关的重点就是杀蘑菇,杀蘑菇,最后还是杀蘑菇。本关中清理蘑菇是最大的一个难点,刚开始防御塔伤害不足清不掉,兵营有扛不住(炸两下就死),所以前期要利用好英雄和技能来打开局面,到了中期优先升级出野蛮法师和德鲁伊巨石阵,这两个清小蘑菇超快。到了后期就是补足兵营和弓箭塔等级,只要处理好蘑菇,三星通关就不是问题了。
  下面为大家带来本关的怪物初始行进路线以及小编的起手布局。
  这里有两条隐藏的路线分别在第五波和第七波开启,提防被偷袭,所以记得提前布好防御。
  另外要特别注意下图红框中的两个蘑菇地,会经常产生N多爆炸菇,要小心。
  最终布局图:野蛮法师是清蘑菇最快的(小编好多次的尝试得出),所以建议多生级几个。
王国保卫战起源第十一关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:玛丽希亚(本关BOSS,无护甲魔抗, 攻击非常高)
通关攻略:
  首先为大家附上起手布局图。
  小心被怪物从这两条路线偷袭。
下面来说下本关的几个难点:
  1、 本关的怪物数量众多,前期特别容易漏怪的上方出怪口(多为剑蛛、爆炸菇),所以建议在上方设两个弓箭塔来清理怪物。另外靠近中期的时候要优先升级下兵营,不然等复仇者、猛兽一来就根本扛不住。还有别忘记了升级地精花园那个防御塔哦!这些小家伙可是很好用的。
  2、 BOSS经常会出来干扰我们,BOSS每次出现在高台上的时候会开启一个护盾然后施法随机冰封我方防御塔,如果护盾消失BOSS就会乖乖的回去王座上坐着,所以我们要尽快打掉BOSS的护盾(可拉英雄过去帮打),不然方越塔被冰封的太多就危险了。
  3、 剩下最难的就是第15波BOSS下来的时候了,这个BOSS攻击力非常高,小兵基本一下一个(用援兵去当炮灰吧),既然扛不住那么我们要做的是疯狂输出,每次打掉BOSS三分一的血量BOSS就会飞回台上施法冰封我方防御塔(这次冰封的数量相比之前较多),要尽快打掉它的护盾。如此反复2次BOSS就会被我们干掉。
最终布局图:
王国保卫战起源第十二关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:收割野猪(中等防御,受伤后造成额外伤害,焚烧敌人)、召唤师(高魔法抵抗力,会治愈同伴,可令防御塔处于静默状态)、石人(高攻击高护甲高血量,不过受伤后会减速,这货就像个小型BOSS)
通关攻略:
  首先为大家带来起手布局图。
  这里的怪物可以通过这里传送阵进行传送(共有两条路线),刚开始会让人措手不急,所以我们要在起手就想好兵营的布置。
  当怪物较多时可点击关卡中的术士之石来缓解压力,术士之石一共会释放三种类型的魔法:1、给旁边的己方防御塔增加攻击;2、冰冻周围敌人;3、释放电击对周围敌人造成伤害。
本关难点:
  (1) 本关中物抗与魔抗怪物各半,而且由于地形问题所以建议以弓箭塔和法师塔为火力输出,这里并不适合炮塔。初期的伤害杀下方的收割野猪真的比较困难,更别说还有剑蛛干扰,所以技能要放好,最好能两者都中。
  (2) 最后阶段石人的处理,石人物防高血厚,更重要的是攻击力比关卡BOSS还高,不过这货被攻击速度就会变慢。虽然对付石人不能靠小兵来硬杠了,不过小编这里推荐一个打石人的组合,黄金长弓手的猎人标记配合高位精灵法师,打石人掉血特别快。
最终布局图:
王国保卫战起源第十三关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:异教徒(高魔法抗性,技能有灵魂消耗和控制黑暗)、云鹰(飞行生物,可以从士兵身上吸取体力值)、孕育蜘蛛(除了跑的快其他一无是处)
通关攻略:
  首先为大家带来起手布局图。首先我们要做的是先把红龙召唤出来,再点出酷热气息技能,本关起手几波很是难对付,我们要倚靠红龙来度过。
  本关的传送阵数量比较多,玩家们可能会看的眼花缭乱,下面就为大家附上具体的传送路线图。小伙伴们可要看好了再布置对应的防御塔哦!
  当怪物较多时可点击关卡中的术士之石来缓解压力,术士之石一共会释放三种类型的魔法:1、给己方防御塔增加攻击;2、冰冻周围敌人;3、释放点击对周围敌人造成伤害。
本关难点:
  (1)前面5波怪物会感觉压力很大,所以要及时控制英雄和红龙去压力大的地方帮忙打,再有就是要利用好术士之石。本关其实地图算是比较小的,而且怪物很多,所以建议多建设一点兵营来拦怪,这里就来次轰轰烈烈的肉搏战吧。云鹰跟异教徒是小兵比较怕的,但是用弓箭塔来杀这两种怪效果很好。
  (2)有石人的几波怪物也不好守,如果扛不住了就点击小贝拉赛德(红龙旁边那条睡着的黑龙)来帮忙杀怪,一次100金币哦!
最终布局图:
王国保卫战起源第十四关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:麦克坦之子(高魔法抗性,高伤害,致命毒液)、蜘蛛法师(召唤蜘蛛,死亡后生产蜘蛛)、蛛化精灵(高速度,毒液攻击,从士兵处吸取体力值)
通关攻略:
  首先为大家带来起手布局图。本关中的魔法抗性怪物较多,所以整体以弓箭塔为主,兵营为辅。
  本关的传送路线只有这一条。提早在路口建好兵营就OK了!
  当怪物较多时可点击关卡中的术士之石来缓解压力,术士之石一共会释放三种类型的魔法:1、给己方防御塔增加攻击;2、冰冻周围敌人;3、释放点击对周围敌人造成伤害。
本关难点:
  (1)天上会有只大蜘蛛来干扰我们,它每隔一段时间就会下来随机封住一个防御塔,这个有时候无关紧要,关键时候却很要命,看脸了。
  (2)本关的怪物对小兵的杀伤很大,各种毒和技能,没进阶的兵营小兵真的是两三下就死,所以建议早点升级兵营。其中最难对付的应该是麦克坦之子和蜘蛛法师的组合,一下子突然好多小蜘蛛小兵根本拦不住,随时准备好用技能。另外一个就是石人了,是个有了前面两关的经验相信大家也对付起来不是那么难了。
最终布局图:
王国保卫战起源第十五关通关攻略
英雄:ERIDAN
  新增怪物:蛛后(最终大BOSS)
通关攻略:
  首先为大家带来本关的起手布局图,本关三星通关的难度还是挺大的,所以前期的基础布局十分重要。本关一样是魔抗怪物居多所以火力以弓箭塔和炮塔为主。
  本关怪物录传送路线图。要小心中间的那个传送阵,兵营一定要布置好,不然很容易漏怪。
  当怪物较多时可点击关卡中的术士之石来缓解压力,术士之石一共会释放三种类型的魔法:1、给己方防御塔增加攻击;2、冰冻周围敌人;3、释放点击对周围敌人造成伤害。
本关难点:
  1、 前中期兵营小兵扛不住,这个我想大家都有感觉吧!没办法本关怪物要不是攻击力高就是远程法师,小兵很尴尬。不过还是需要要兵营去拦怪,所以建议早点升级兵营。
  2、 大蜘蛛的干扰。这个大蜘蛛一共分为三种干扰方式:
  从空中飞下来随机封住我方一个防御塔。
  会从地图中部(5个随机位置)降落而下,然后释放大量孕育蜘蛛并且封住周围的小兵一定时间,这个是威胁最大,一定要处理好小蜘蛛。
  召唤麦克坦蜘蛛下降,大部分在地图中、上两个位置。不过要小心左下角那块区域(如下图),那个地方是我们的火力空缺区域,如果有蜘蛛降落在那就用技能清掉,或者小兵抗住拉英雄过来打。
  3、 剩下的就和BOSS面对面正杠的阶段了。BOSS普通攻击一般小兵还是能抗住几下的,但是技能就比较屌,下面就来分析下BOSS的技能:第一个BOSS会施法随机封住我方一定数量防御塔和我们的技能;第二会跳跃到其他地方去,落地的时候会封住范围内的小兵,并召唤出几个孕育蜘蛛;第三BOSS会摧毁我放防御塔,小编发现其每次摧毁一个防御塔后必定跳跃到另外一个地方。杀BOSS火力十分关键,BOSS有中等魔抗但是无护甲,所以箭塔炮塔才是主力输出啊。期间也要注意小怪,清理好小怪才能更加集中火力打BOSS。另外就是防御塔被摧毁马上补。
最终布局图:
02-0402-0402-0402-0402-04王国保卫战:起源领衔 11月热门游戏回顾|起源|王国保卫战|游戏_手机_新浪科技_新浪网
王国保卫战:起源领衔 11月热门游戏回顾
  本文转载自机锋网
  作者:renner
  越到年末游戏市场越热闹,11月份登场的重磅游戏可不算少,其中最受玩家喜爱的必然就是《王国保卫战:起源》了,作为经典塔防系列的最新续作,这款游戏再一次掀起了一阵塔防浪潮,除了这款大作外,《流亡:远殖民地》也是一款不折不扣的大制作游戏,超高自由度的玩法让很多玩家爱上了它。下面就进入正文,让我们看看11月份五款最热游戏都有谁!
  王国保卫战:起源
  推荐理由:即便你是一位已经将前两部作品全部打通的玩家,你也不可能抵挡最新作《王国保卫战:起源》给你带来的诱惑,全新的怪物、全新的进化版炮塔以及新的英雄,当然还有打通最高难度的成就感,这就是《王国保卫战》系列的魅力,塔防神作,当之无愧。
  在这个塔防已经被玩家玩腻的年代,很多以前的老牌塔防游戏都开始在画面上寻求突破,但即便突破后也没能取得太大的成功,而《王国保卫战:起源》却根本不屑在画面上下功夫,从第一代作品到最新作品,可以说它的画面基本没有发生改变,依旧是古朴的画风,细腻的动作设计,让人百看不厌。
  流亡:远殖民地
  推荐理由:这款游戏算的上是一款制作精良的大作,虽然不是出自EA、Gameloft这种大厂,但是不俗的玩法以及完美的视效还是折服了小编。而且这款游戏的自由度非常高,让游戏带给了我们无限的可能,如果非要找个缺点的话,那就是画面太过完美,让长时间欲罢不能的小编眼花缭乱,玩的时间过长差点晕了过去。
  《流亡:远殖民地》的操作很简单,通过触控屏幕左侧进行前后左右的移动,这与大部分第三人称的射击游戏非常相似,屏幕的右侧有三个按钮,分别是技能键、射击键和跳跃键,如果我们需要改变视角,则需要同时触控屏幕的两侧进行移动。
  睡意侵袭
  推荐理由:这款游戏虽然称不上什么大作,但是不俗的玩法却激发了小编的兴趣,可以说它是将塔防与益智的完美结合。再加上这款游戏的画面风格非常可爱,不仅画风清新,就连出现的小怪物们一个个都萌萌哒,也算是男女通吃的类型,所以大家不妨尝试一下,会有不一样的游戏体验。
  《睡意侵袭》的亮点就是场景可以进行移动,场景中会有不同的道路,怪物也会随机从不同的道路涌出,但是初期我们的金钱不够,有无法在每一条路上搭建炮台,这时我们可以通过滑动屏幕来旋转战场,将有炮台的道路对接上有小怪物的道路,这样可以帮助我们节省下大量的金钱。
  干死小鸟
  推荐理由:在我眼里,我认为《弄死小鸟》算不上山寨游戏,它只是直接拿走了三款高人气游戏的原画,在游戏模式上完全是自己的创新和想法,但是这种做法依旧不可取,毕竟还是会牵扯到版权问题。
  《干死小鸟》的操作其实很简单,石头子的使用方法是通过划动进行投掷,这需要玩家有一定的抛物线常识,而炸弹的使用方法则非常简单,点击挪动到小鸟上就可以。在这款游戏中还有两个比较特殊的道具,红鸟可以放到屏幕顶部,让其把水管都撞碎去砸Flappy
Bird,而豌豆射手则可以开启射击模式,玩家将进入FPS类游戏的状态。
  暗影格斗2
  推荐理由:很多人可能会不太适应《暗影格斗2》的慢节奏打击感,但当你真正上手后,你会觉得这种格斗方式更加细腻,比如抓中对方的进攻空隙打出犀利的连招,这种体验会给你带来很强的满足感。
  《暗影格斗2》在操作上的设定并没有做出太多创新,依旧是常规的格斗游戏设计,左下角为方向摇杆区域,右下角为攻击按键区域,它并没有为玩家提供快捷技能释放按键,一切都靠“搓招”而来。
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看过本文的人还看过史诗的起源 传奇的开始《王国保卫战:起源》评测
发布时间:
版本号:1.5
最低支持:ios 7.0
开发商:Pablo Realini Mompoey
文件大小:201.33MB
语言种类:英文
& & & & 不知不觉,距离去年夏天《王国保卫战:前线(Kingdom Rush Frontiers)》已经快一年半了,我相信依旧有很多塔防爱好者和 KR 迷们依旧还沉迷在 KRF 中,毕竟这一年时间里 Ironhide 不断地为 KRF 推出更新,让它保持着极高的可玩度。不过今天,大家可以转向新作了!《王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)》如约上架,让我们投入一场新的塔防经典战斗吧。& & & &&魔幻风满点 设定回归起源:& & & &&在《王国保卫战:起源》(以下简称 KRO)发布之初,Ironhide 给它打的宣传语是“是传奇必有开端,是史诗必有起源”,所以作为史诗的“起源”,自然也要做出前作的感觉。本作还是以过场插入漫画的形式来介绍剧情,首次强调了“阵营对立”的背景,过场漫画里的主角精灵射手、巨石勇士、女魔法师和战士对应的就是四个防御塔兵种,而敌对阵营包括恶灵法师、恶灵弓箭手以及众多的魔物。& & & &&比起前面两作,KRO 的世界更有中土魔幻风,毕竟人家是“起源”嘛,包括人物、怪物的设定,防御塔的设定,地图场景和各种小细节,以及游戏背景音乐,都遵照了这一主旨。比如地图全都走的原始自然路线,战斗表现也全数是与古代机械与魔法的结合,不再能看到火炮、炸药等热兵器时代的身影。战斗地图已经不能仅仅用草地、森林、雪原这样的词汇来概括,如果你真正玩了你就知道,这一作的战斗地图已经进化得辽阔并且立体,有落差巨大的瀑布地形、巨大的树屋(树屋上居住着森林部落)、错综复杂的山洞、精灵们生活的世外桃源等等,某些细节甚至高到令人惊叹的地步……& & & &&虽然战斗画面还是大家熟悉的蠕动的小人和小怪物,不过毕竟是第三代,画面分辨率和色彩明度都提高不少,看起来漂亮了很多。& & & &&熟悉的玩法和无处不在的彩蛋:& & & &&游戏依旧采用沿用了三级难度模式,开始的时候就能选择,然后在地图关卡上也可以自由切换难度。主线总共 75 星,每关 5 星,游戏流程总共 15 关。三种难度过关加上每关的常规模式和两个挑战模式,也够大家消磨不少时间了。而且你即便选的是简单难度,旧需要深思熟虑的塔防策略才能达到完美地过关,绝对不是光堆兵造塔就能应付过去的,这也是《Kingdom Rush》历来深受玩家喜爱的魅力所在。& & & &&游戏的玩法没有改变,依旧是大家熟悉的定点造塔+多线防守。在防御塔方面,此前跟大家说过已经全部重新设计过了,兵营、魔法塔和箭塔的称呼还一样,不过外形已经大大改变,而前作的炮塔在这里换成了巨石塔。四种防御塔都有三段升级形态,第三级则衍生特种塔分支,每个兵种两类分支,并且具有不同的防御塔技能。& & & &&敌人当然也是全新的,不过依旧延续地面系、飞行系、魔法系这样的传统设定。不过本作中敌人的能力大为加强了,有些登场的新敌人会用很牛逼的花招杀你个措手不及,比如深夜地图中出现的羊角小怪,居然可以变身成光点沿着地面上的标记飘过地图,直接靠近我方的大本营之后才现身,一不留神就会被偷袭成功。另外敌人的“智商”也提高了,不仅懂得利用瀑布快速推进,还学会了“合体”进攻,哼哼,看来玩家不开始认真起来的话可不行了。& & & &&被敌人开拓新路线的紧急情况大家应该也猜到了,本作的新路线会更加出其不意,总之开战前要仔细观察。& & & &&地图上的各种小细节超级有意思,可以按顺序点击给金币的蘑菇、河道漂流的木桶(霍比特人)、三只小猪的房子(草房木房砖房)、森林部落的老鹰、还有出没在夜之森林里的小矮人……第一关左上角会看见甘道夫和佛罗多登船的场面,一代弓箭手英雄在起源里还是个和爷爷练箭术的小萝莉呢,第四关的精灵树屋可以看见她哦!森林里还能看见小红帽和大灰狼,童话糖果屋里的女巫会从房子里跑出来,弄死她就能救出汉塞尔与格雷特里兄妹俩……总之用心玩的话会发现很多彩蛋,很多很多,Ironhide 还真是个浪漫的工作室啊。& & & &&新英雄参上 老英雄也偷偷参上:& & & &&然后就是大家关心的英雄,本作的英雄很有意思,都是新面孔但是不造为什么愣是看着很眼熟,初始弓箭手 ERIDAN 怎么看都很像前两作那位弓箭手的祖先,第二个元素师 ARIVAN 则像是融合了前代冰、火、雷、风魔法的超 BUG 远程单位,后面几位付费英雄里我们甚至能看到之前的反派 BOSS,不知道是什么样的命运使他们从英雄阵营“叛变”成反派 BOSS 的呢,Ironhide 给粉丝们留下了充分脑洞的空间。& & & &&每位英雄都有等级设定,在战斗中获得经验升级后,会获得英雄训练点,可以学习并升级专属技能。《王国保卫战:起源》给英雄做了一点小小的改进,那就是将英雄最后一招技能加进了地图主动技能中,由玩家来控制释放,比如弓箭手的箭雨、元素法师的龙卷风还有骨龙的召唤飞龙等等。& & & &&在本作的战斗中,为了增加新意,某些关卡会出现双英雄的机制,也就是系统预先配置一名英雄,然后加上玩家自己的英雄,这样你就可以有两名英雄参战了,不过技能还是只能用自己英雄的。另外前作的某些英雄会作为 NPC 出现在地图上,帮助我们发动某些 AOE 攻击。不过这些在地图敌对 AOE 面前简直是小 CASE,本作的地图敌对 AOE 伤害性很高,前期平原战中出现的两架投石车会对我方造成不小的威胁,后面还会出现湖泊巨龙,可以直接封冻我方的防御塔,总之大家随机应变吧。& & & &&强不强力还看天赋:& & & &&星星天赋点这一传统依旧保留,玩家可以用过关评价的星星给 4 种防御塔和两项技能升级,越高级的属性花费天赋点数越多。升级系统非常丰富,比如增加步兵血量和防御,增加弓箭手的范围,法师攻击力,佣兵的装备强化等等,而且可以由玩家自由洗点,重新点天赋。这样就可以依据不同的地图以及自己重点培养路线来升级属性。& & & &&在侏儒商店里可以用每次战斗奖励的钻石换购各种道具,有增加攻击力这类辅助 BUFF 系的也有直接大范围火焰这类伤害系的,在困难关卡中想保住胜利还得多多利用道具。& & & &&坚守传统 经典不改:& & & &&如今很多游戏系列在坚持了两代或者三代后,为了让玩家保持新鲜感,多多少少会尝试不同的突破,比如改变游戏类型、对玩法进行更新,不过一贯的共识都是续作很难再有原作的辉煌。《Kingdom Rush》却是少有的每一代都坚守着传统,又在传统的基础上将新元素全面渗透,以整体进化的细节来吸引系列老玩家,一方面是延续,另一方面是升华,在看似简单的 2D 卡通风格画面背后,其实是大作级别的场景表现力和策略内涵,意义已经不仅止于塔防游戏。陈年好酒越品越香,它对新玩家的吸引力并没有那么立竿见影,不过只要守住口碑,金子总会发光的。& & & &&Freedom, For the King!For the Queen!& & & &
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