psv真三国无双7猛将传传c3+ex什么意思

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在《》中凌统用的不再是6代的双节棍,而是拿起了5代特别版里的三节棍,其攻击范围和速度大大增加了,其招式大开大合有点类似于战国无双系列的丰臣秀吉,这里给大家分享下《真三国无双7》凌统三节棍武器的招式详解,希望对各位玩家能有所帮助。
C1:硬直超大的破防技,你只能庆幸他能破防。
C2:挑空后追加了一下攻击,这个不需要玩家连打自动完成,由于发动较快,实用性还是OK的,虽然伤害值那些指望不上。
C3:范围还是差了点,最后一下带武器属性。
C4:作为主力技的特点全有:输出稳定、出招安全、并且范围足够,另外出手也够快。
C5:无视对方防御破防这点与二节棍类似,但破防前的那一套花架子招式是咋回事?这种故意制造的硬直实在有点莫名其妙。
C6:范围够广,出手快,吹飞效果差点,其他就没什么特点了。
EX武将:凌统
EX技:EX自带炎属性,360度震地安全性足够好,连段专用。
连段:C4(轻功取消)+C3+EX
总结:三节棍其实是一个很悲剧的武器模组,全套模组打下来是无比生硬根本与其本身的特性不队称,首先攻击范围你就完全不能指望它群P,除了C4外基本在人堆里就是挨打的份。可能官方认为此模组特点就是点对点攻击,但忽视了攻击输出这个问题基本实用性就等于O了。
武器攻击基础值不算高,而且没有强有力的群招,在这情况下C4是绝对的主力技,C6辅佐下就没有其他有效的连段了,易武攻击更是派不上用场,点对点攻击范围太小,去掉EX,民工段基本只能C4混混了。当初小凌子在6里是如何风骚,反而被三节棍给束缚了。武器配备上雷击、火炎、冰结、突风修正下输出问题,攻击范围小用诱爆、诱雷弥补,个人技能最好带上加攻击范围。
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真三国无双7,凌统,三节棍
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真三国无双7:帝国全招式分析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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& &《真三国无双7:帝国》中各人物招式不同玩法不同,今天给大家带来玩家&萌萌的一酱&总结分享的全人物招式分析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
& &PS:前作有的招式我就不写动作了,或者大致描述一下。还有DLC转正模组除开无双觉醒EX也不写了,反正性能跟7M一样的。
& &荀 EX模组:阵杖。模组特点:C技可以设置阵,然后用易武和C1触发。还好阵杖模组的秘2有雷击,就可以方便看出招式属性了。
& &6方:前两方是杖尾左右扫,第三方前戳,后三方为用杖头左右扫,最后一下带属性。速度一般,整体上范围较小。
& &C1:杖头前点,触发已经布好的阵,如果没有阵会让敌将有一定的浮空时间,类似蜗牛效果。破防。
& &C2:杖尾上挑,往后方插入一只杖,无属性。派生EX:,横向往前方扔出两只转动的杖,插在较远的地方。和C2插入的杖形成一个三角形区域。扔出去的杖全程带属性。模组主力C技。
& &C3:中间式为前方杖尾左右扫,结束式为在前方扔出四只杖,形成一个梯形区域。结束式破防带属性。派生EX:前方召唤闪电。整套只需结束式即可,中间式和EX可以无视。
& &C4:分别向左右前方扔出一只杖。带属性。
& &C5:连续向左右前方扔出两只杖,形成一个矩形区域。带一段属性。
& &C6:扔出四只杖,在周身旋转两周,并往前飞扔出,形成一个矩形区域。全程属性。可用。
& &SR:左右连斩型,C2EX易出。
& &V技:杖头前扫,触发已经布好的阵。
& &VC:后跳,杖头向前一点。
& &马方:左右扫。马C:左右各扫一下,带属性。
& &无双1:发出蓝色箭雨,并在正前方扔出六只杖,这些杖比较特殊,无法与C技扔出的杖连起来,总体威力一般。
& &R1无双:全放三次蓝色刀气,将无双1扔出的杖连起来并触发。威力一般
& &空中无双:往前方横向扔出四只转动的杖,在前方形成一个四方阵并触发。威力稍高。
& &觉醒无双:普通觉醒是用阵杖左右扫,结束式为将阵杖摆成矩形阵触发,真觉醒是自身浮空移动中数只阵杖在周围转动攻击,然后向前发出蓝色刀气,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,真觉醒易触发,伤害高。
& &画外音:整体非常不错的人物,希望8代可以延续。
& &王异峨嵋刺
& &C2:上挑。派生EX:腾空斩击一下再大幅度斩击一下,崩防,输出低。蓄无双主力。
& &C4:回转一圈,带属性。派生EX:投技,后空翻投中敌人后向下刺,对周围有崩防效果,输出还可以。对单主力。
& &无双1:大幅度移动中突刺攻击,最后放出类似交叉射线的效果。突刺输出一般而且不好全中,最后那一下输出恐怖但切勿离太远,主力无双。
& &R1无双:投技,残忍的刺入对方身体之后再对胸口刺一下,没投中就是峨嵋刺插地一下。输出都一般。
& &空中无双:投技,投中敌人后刺一下然后打飞出去。输出也是一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是拿着峨嵋刺左右上挑攻击,结束式为峨嵋刺插地发出冲击波,真觉醒类似以前的C2EX,大幅度移动中峨嵋刺横扫攻击,之后左右乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能比以前提高了。
& &画外音:略有削弱,无双觉醒都不错,就是被峨嵋刺自身的普方EX坑了,完全没有笔架叉的强悍了。
& &刘禅龙床几
& &C2:小幅度腾空上挑。派生EX:头顶快速旋转板凳,之后板凳砸地,威力一般。破水晶蓄无双觉醒主力,清兵主力。注意C2腾空。
& &C5:腾空后砸地,带属性。派生EX:靠在板凳后面回血,周围的敌人会缓缓倒地,硬直特大,但可以易武取消。人少时可以拿来回血。
& &无双1:拿着板凳连续挥舞。输出一般。
& &R1无双:投技,把敌人压在板凳下之后自己猛地躺在板凳上。如果没投中就是把板凳踢出去。不管投没投中输出都是一般。
& &空中无双:向下砸地后坐在板凳上装13一下,两次攻击判定。输出也是一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是拿着板凳竖直砸地攻击,结束式为板凳横扫一下,真觉醒是拿着板凳向左上右上方来回打击,之后左右横扫几下,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,但比以前的觉醒性能差远了,移动幅度略小。
& &画外音:铃木就一脑咖,以前细剑JC+V很给力,觉醒伤害也是很高的,这次换了龙床几之后虽然也不是废了,但总体实力完全比不过细剑了。以前细剑好歹R无还能拿出手,现在呢...
& &月英刃弩
& &C1:踢一下架箭。派生EX:射一箭,消耗架箭效果,输出一般,不推荐使用。
& &C5:倒转射击后射出一记砸地类效果箭,带属性,派生后射出光束箭多段属性。派生EX:向前连续射箭,输出比C1EX还低,不推荐使用。
& &无双1:猛地向前射一箭,破防,输出平庸。
& &R1无双:召唤虎战车和神火飞鸦同时攻击,起手崩防,输出极高,主力无双。可惜不像以前那样中途可以自由移动了。
& &空中无双:向天上射箭之后箭雨落下攻击,中途可以自由移动,输出平庸,可惜刃弩武器没有引雷引爆属性。控场蓄觉醒用。
& &觉醒无双:普通觉醒是用刃弩小幅度移动中向前连续射击,结束式为发出一个冲击波,真觉醒是小幅度移动中左右射击,之后原地射击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,真觉醒输出比以前高,但移动幅度完全比不过以前的真觉醒。
& &画外音:也是被脑咖铃木害了的。
& &关索飞蹴甲
& &C2:向上踢。派生EX:前后各踢一下,输出低。
& &C5:向下猛地一踢,带属性。派生EX:连续使用交叉型踢击,输出一般。蓄无双破水晶主力技。
& &无双1:倒挂金钩后连续向前踢几下,输出低。
& &R1无双:对敌人连续踢击,之后扫腿一下,破防,输出高,主力无双。
& &空中无双:对下面的敌人连续踢之后震地,结束式崩防,输出比R1无双差一点,可以主攻。
& &觉醒无双:普通觉醒是向前回旋踢击,结束式为用腿扫出一个冲击波,真觉醒是向前连续冲击,之后是类似SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出还可以,性能比以前的好了太多。
& &画外音:整体比以前双节棍模组加强了一点点。
& &孙权焰刃剑
& &C1:剑尖点地,同时强化火焰BUFF。派生EX:消耗BUFF原地站桩向前放出火焰突刺效果,不能无影脚取消,输出不错。出招不安全需要注意。单挑时可用。
& &C4:大幅度移动中挥剑斩击,全程属性。派生EX:腾空后向前一记火焰斩,同样不能无影脚取消。输出低
& &无双1:摩擦剑尖后发出火焰冲击波,输出一般。
& &R1无双:投技,投中敌人后用剑摩擦起火之后引爆,没投中是向前打出火焰冲击波,引爆输出高,没投中输出一般。主力无双。
& &空中无双:连续回旋斩后放出火焰漩涡,输出低。
& &觉醒无双:普通觉醒是反手用剑斩,结束式为打出一个火焰冲击波,真觉醒是大幅度移动中左右连斩,之后是原地乱斩,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,性能优秀,动作帅,非常棒的觉醒。
& &画外音:从渣权变成了帅权的节奏?!实力加强不少。
& &小乔双扇
& &C2:小幅度腾空上挑。派生EX:左右挥舞扇子后再空翻打击一下,输出低。
& &C3:中间式为小范围旋转攻击,结束式为小范围横扫一下,最后带属性。派生EX:连续回旋斩,输出低。
& &无双1:左右打出旋风后再合并攻击,总体输出一般。
& &R1无双:在中间蓄一个火球之后打出,输出低。
& &空中无双:向下翻滚后来一记蛇2T技的动作,输出低。
& &觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中左右挥扇攻击,结束式为打出一个冲击波,真觉醒是类似于双扇模组特点的动作,向前小幅度滑行攻击,之后是原地回旋斩,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能比以前有所提高。
& &画外音:实力彻底比以前强了,但强的来源并不是新增的技能而是模组自身的招式。
& &练师鸳鸯钺
& &C1:踢腿击,破防。派生EX:乱舞后一记冲击,输出一般。蓄无双破水晶主力。
& &C4:左右乱舞攻击,带属性。派生EX:绕后攻击,输出低。
& &无双1:回旋打击后一记冲击,输出还可以。蓄觉醒主力。
& &R1无双:投技,投中敌人后多重影乱舞攻击,最后一记冲击。没投中就只有冲击。输出高。主力无双。这一招威力跟孙权R1差不多(感情不错)
& &空中无双:向下回旋斩之后一记冲击,输出一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中左右攻击,结束式为踢腿打出一个冲击波,真觉醒是中速移动中大范围左右连斩,之后是向上攻击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出不错,性能比以前有所提高。
& &画外音:实力跟以前没变,也是属性数据通吃的。就是这觉醒结束动作实在是难看= =
& &邓艾螺旋弩
& &C2:上挑射击。派生EX:跟以前螺旋枪的C6EX一样,输出低。蓄无双破水晶主力。
& &C5:腾空后对周围射击,带属性。派生EX:冲击后向上射击,输出低。
& &无双1:用螺旋弩钻击后砸地,输出不错。蓄觉醒主力。
& &R1无双:哲学投技,夺命剪刀腿,男人的浪漫,输出最高的无双,使用时需注意不要抓错人。
& &空中无双:空中回旋打击,输出一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是连续翻滚回旋打击,结束式为横扫射击,真觉醒是小幅度移动中连续向前射击,之后是连续射击,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,中间输出一般,结束式输出高,性能比以前差。
& &画外音:虽然觉醒被削弱,不过总体还是强人。
& &孟获石柱
& &C1:刨地,破防,武器换回石柱。派生EX:大吼一声,使周围敌人硬直,同时加攻击,控场技和辅助技。
& &C5:拿出蘑菇翻滚攻击,全程崩防,全程属性。派生EX:蘑菇扔出去以圆弧打击,输出低。
& &无双1:先用椰子树左右打两下,之后打出椰子攻击,输出不错。
& &R1无双:,把蘑菇摆在中间之后用石柱砸蘑菇打出孢子粉效果,破防,输出一般。
& &空中无双:向下扔石柱引发爆炸,崩防,输出一般。
& &觉醒无双:普通觉醒是连续用石柱砸,结束式为砸出冲击波,真觉醒是大幅度移动中用石柱回旋打击,之后是类似SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,真觉醒不易出。
& &画外音:实力相比以前大幅度增强。
& &C4:向前打出刀气,带属性。派生EX:向前打出两个刀气,输出可笑,真正的大众脸招式。
& &无双1:两次挥刀并设置刀气,之后以交叉斩形式打出。交叉斩崩防。交叉斩输出高,这一点很难得。
& &觉醒无双:普通觉醒是C3的动作,移动中连斩,结束式为上挑打出冲击波,真觉醒类似于司马昭的普通觉醒,跳跃中挥刀打击,之后是孙权刀模组真觉醒结束动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出高,性能一般。
& &画外音:除了EX其余都很好,觉醒无双看得出铃木这人多会偷懒= =。
& &C3:连续突刺,最后带属性。派生EX:依旧是突刺,依旧是可笑的输出。
& &无双1:连续突刺,输出高。
& &觉醒无双:普通觉醒是文鸯的动作,移动中用枪横扫,结束式为投出枪打出冲击波,(你们师傅是文鸯吗= =)真觉醒是移动中突刺,之后是原地突刺,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。
& &画外音:跟大众刀没啥差别= =。
& &其他单一招式分析
& &双剑陆逊EX:双剑C3+陆逊EX1。飞燕剑的话好歹可以考虑,双剑就算了,偶尔捏人拿来耍帅。
& &双剑曹丕EX:双剑C1+曹丕EX1。这一招可以轻功和易武取消,终于又出头了。
& &刀孙坚EX:刀C3+孙坚EX1。比九环刀C3+EX安全,而且刀模组也没啥高输出招式,捏人参战的话这一招主力。
& &司马昭EX:刀C3+司马昭EX1。非常不错的一招。EX本身就不错,只是被烈击刀C3给坑了,现在放在刀身上又出头了,强烈推荐的捏人招式。
& &刀曹操EX:刀C1+曹操EX1。跟司马昭同理,被将剑C1坑了,这一招又可以出头了。
& &细剑袁绍EX:细剑C4+袁绍EX1。比伸细剑组合好。
& &细剑司马师EX:细剑C2+356司马师EX。EX依然自带低等级斩属性,而且范围大,也是非常不错的组合招式。
& &双节棍凌统EX:双节棍C3+凌统EX1。虽然在三节棍C3面前彻底没地位,但对于双节棍模组来说还算实用。
& &双钺庞德EX:双钺C5+356M庞德EX,不过效果改了,之前是龙卷风,之后才是沙尘砸地。输出和安全性还是老样子不能看,不过可以拿来蓄无双。
& &锁分铜董卓EX:锁分铜C3+356董卓EX。以前是C1派生,现在是C3派生,安全性略有提高,只是输出还是很平庸。
& &锁分铜曹仁EX:锁分铜C4+356曹仁EX。依旧是不会造成任何伤害,回的血也只是一般,投技判定也不是很好,看情况使用。
& &戟徐晃EX:戟C3+徐晃EX1。这一招不是一般的坑!以前这一招是神技,十倍防御加刚体,结果到了这里变得跟大斧的EX1一样了,只加那一点点的防御,这一招输出还没多少,因此是完全被坑了。
& &锁镰甘宁EX:锁镰C3+甘宁EX1。356这一招是伪投,这次跟357一样修正成了真投,还是很不错了。
& &棍月英EX:棍C6+月英356EX。崩防,输出不错,破水晶蓄无双都很给力。
& &鬼神手甲丁奉EX:鬼神手甲C1+356丁奉EX。以前356和蛇2基本不考虑的一招。357就不错了。蓄无双不错,破水晶能力也佳。
& &羽扇司马懿EX:羽扇C3+司马懿EX1。比拂尘组合好太多了。还可以轻功取消。
& &羽扇诸葛诞EX:羽扇C3+诸葛诞EX1。也是比短铁鞭组合好很多。而且可以轻功取消EX硬直。
& &大众碎棒EX:C2派生,猛地砸地一下。输出一般。
& &碎棒黄盖EX:碎棒C3+356黄盖EX。输出大不如356,而且破水晶效率也一般。
& &大众铁扇EX:C3派生,扔出扇子旋转一圈。输出可笑。
& &铁扇大乔EX:铁扇C4+356大乔EX。输出高。
& &镖祝融EX:镖C5+356祝融EX。输出还可以,蓄无双和破水晶不错。
& &大剑夏侯霸EX:大剑C4+356夏侯霸EX。破防,输出高。
& &弓夏侯渊EX:弓C1+夏侯渊EX1。比起鞭箭弓组合更容易全中,但不安全了。
& &枪姜维EX:枪C3+姜维EX1。还有比这更逗的招式吗?
& &短戟EX:C2派生,打出一记冲击波,输出低。
& &锡杖庞统EX:锡杖C5+庞统EX1。比芭蕉扇组合好,这一招用起来更给力了。
& &356曹仁R1无双:输出被削弱了,不过伤害还是不错的。
& &356祝融R1无双:输出也被削弱了,不过伤害还是不错的。
& &356甘宁无双1:输出一般,收招比较安全。
& &356夏侯霸无双1:输出高。
& &356夏侯霸R1无双:输出比无双1还高。
& &356丁奉R1无双:输出高,但投技判定窄需注意。
& &短戟无双1:砸地。输出低。
& &短戟R1无双:踢击后腾空砸地。比无双1输出高点,但同样不咋地。
& &大众碎棒无双1:很慢的叩击地面一下。输出低。
& &大众铁扇无双1:扔出扇子旋转一圈。输出低。
& &大众镖无双1:全力投出飞镖。输出高。
& &大众大剑无双1:猛地砸一下。输出高。
& &大众咒符无双1:咒符乱舞。输出高。
& &大众镖觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中向前连续扔飞镖攻击,结束式为扔出一排飞镖。真觉醒是跑动中扔飞镖攻击,之后是SR的动作,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。
& &大众大剑觉醒无双:普通觉醒是慢速回旋斩,结束式砸地,真觉醒是不停的前冲后砍,然后原地回旋斩。最后的动作和普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能还可以。
& &大众咒符觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中左右挥舞咒符,结束式为放出冲击波,真觉醒是跑动中咒符旋转攻击,然后原地乱舞。最后的动作和普通觉醒一样。普通觉醒到真觉醒需90连击,输出一般,性能较差。
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游戏类型:
游戏大小:14.18 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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