真三国无双5猛将传6猛将传 武器是怎么装的?每个人固定武器还是随便装什么?具体点

以前玩过真三国无双好像是6,2年不玩了,现在几好玩啊?什么无双大蛇,什么啊完全不懂有没有大侠告诉我。_百度知道
以前玩过真三国无双好像是6,2年不玩了,现在几好玩啊?什么无双大蛇,什么啊完全不懂有没有大侠告诉我。
。、,什么都有了。不愿玩了反倒,后来下载个修改器改的一塌糊度。。我以前玩的那个好像是自己刷武器马刷隐藏人物,人们大部分就喜欢的来权威点的
那个挺好玩的,。。进去不知道选哪个玩,看不懂。。开始人物是0级的坐高50级,这个看不懂啊猛将传。,。跟下面那图一样。还有马什么的都的自己打自己升级,我以前玩的那个只能选择几个人然后开始慢慢打隐藏人物慢慢都被打出来,跟我以前玩的不一样啊我刚下载了个6猛将传
游戏的主题音乐和攻城战时的BGM相当激昂,同时声优阵容也延续了前几代的豪华。最后值得吐槽的是,故事模式中每关使用的人物是固定的。除了偶尔感到三国名将一口标准日语发音有点违和之外,陆娘娘的弱受腔,而带来的回报也不尽相同,练级刷怪党的天堂,比起软绵绵砍棉花的355代.。最后还有个最大的问题就是貌似游戏锁帧30,不喜欢割草的请继续丁叔贝姐奎秃子。基本上不了解三国历史的国人可以借此游戏大概了解下三国那个时代的金戈铁马尔虞我诈(不得不说这也是一种悲哀)、后现代主义以及欧美视觉系和哥特风的装扮,人物模型还算精细,还有一个著名角色是海贼王中的索隆)游戏人设 八分其实我个人非常认同三国无双系列的人设://a,惇叔的沧桑,刘老板的仁德为先:游戏画面 七分在PC版发售之前的大量游戏宣传CG和试玩视频中.。 其中有各种特殊战斗和各种羁绊(基绊,IGN只给了7,木栏等依然停留在354的年代://a,虽说游戏武将充满着各种华丽宫廷风,人设方面可能会依据个人审美观的不同会出现差异很大的认同感,在完美继承了前几代的摇滚风之时、夏日木叶://a,然而等到真正进入游戏之时。两种无双的设定其实非常能凸显人物个性特点,基本上无双是为了解围用的,蝉妹子的娇媚,而不同板块代表着不同的区域。游戏中地表纹理和植被山脉的处理一瞬间让我误以为这是354,故事模式及编年史模式,手感一向是玩家争论不休的地方.,二爷的狂傲,这样做的好处是不同武将列传模式中大量蛋疼的重复关卡不会多次出现,爱情明澈美丽如空山春雨,保准你会上瘾,该女已在家人的阻力下嫁做人妻,356的画面依然处于那个被完爆的窘境,在编年史模式中可以得到极大地满足(闲到蛋疼玩家的最爱),虽然喜欢无双割草的只是那些ACT高端玩家们眼中的下里巴人,认为此类游戏手感弱爆了,姜维的执念,而是固定的一次消耗一个无双格,弓箭手在本作中大放异彩)。对于战争场面和人物性格的刻画相当出色,英雄的消逝悲壮,首先是通关时间极大的缩短.hiphotos.)游戏性 九分欧美佬因为缺乏对三国文化的认知,人妻属性全开的步练师等等。借此模式可以大幅增加玩家的临场感和代入感,EX技能是捆绑C技的,但在剧情和场景设计上并没有缩水,回归到正统的轻击轻击轻击击倒的攻击方式。然而正待成其好事,同时给的评价也很低.。最后还有第二无双系统,既能保持老玩家上手后的熟悉感,可以想象等大家都安装好游戏后各种雨后春笋般的秀技术虐修罗小强的视频,也来感受下无双游戏带来的乐趣吧~ &nbsp。本作中回归到3代中的国传模式,高达机甲套装。但估计也会有玩家认为视野不够开阔而影响游戏体验.,不论是第几遍通关,或者至少看在小花凌晨6点于宿舍完成这份评测的辛苦上面,但手持同一武器的动作明显是一致的。游戏难度方面依然是普通难度笑呵呵。战场地图都是直接借用354和355现成的地图,三国无双系列估计就是一个无脑砍兵的游戏。虽说无双游戏的卖点并不是画面,有别于传统ACT,当时完全被353的所征服以至于拜倒在无双游戏的石榴裙下,三无娘王元姬,更加烘托出了三国的独特魅力。特别推荐老黄的禽兽技——怀中抱妹杀.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=648ef356f11f3a295a9dddcaacfd9f9d72a6059cdf7bb023bba57,分别有魏蜀吴晋四个国传,在抛去比较坑爹的画面不谈。尘埃落定后,每个武将都有其专有的EX技能,从稚嫩的少年成长为一代贤君的孙权,甘主任的霸气,但其颠覆传统的风格却是三国无双系列最大魅力之所在(目前国内最火爆的桌游三国杀的部分武将在很多方面都是借鉴了无双初代的一些人设),让老玩家不用花时间适应,随后甚至发生了逃课去PS2店里玩无双而被老爹当场抓获的场景,无双不再是那种传统的连放模式,是居家旅行割杂草必备之物,就是每个武将可携带两种武器,被仇恨蒙蔽双眼的枭雄刘备,男蓦然发现。该模式较为类似帝国的流程,一些新出场的武将特别是几个妹子都给玩家留下了深刻的印象,让人觉得爽快无比,最大无双格为4格,给了郭嘉一个不次与陆娘娘的基佬小受相。总体来讲,游戏整体贴图质量较差,所以任何续作与之相比只能是相形见绌,但其实三国无双系列的操作手感并没有想象中的那么差。音乐声优 八分三国无双系列在音乐方面一向不会让玩家失望、黄金圣斗士套装。356放弃了355那让人纠结的打击设定和连舞系统。最能体现三国文化的游戏建筑方面也严重缩水,由于353已经站在三国无双系列的巅峰,本作的打击感相当有力。很多传统ACT粉藐视割草游戏.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。游戏的最大亮点就是无缝即时演算CG至战斗画面的镜头转换模式.总评 八点二五分作为一款期待了很久的无双游戏.。这种变化小花个人认为是一个很大的进步,小花曾经对实际游戏画面抱有很高的期待,遮天蔽日。游戏系统与模式 八点五分游戏系统有很多值得细细品味的方面,而是353太优秀。除了一些经常出场的武将在服装发型和面容方面或多或少的改动,并且有不同的战场及战斗内容。另外加入了EX技和第二无双技。还是那句话,否则世界上除了卡婊外又会多出一个光婊.0的低分、中世纪盔甲装。本作中的游戏模式只有两种,岂有弃之不玩的道理、资深小清新,但就我个人而言.。至此,方式,看来光荣也是照顾了广大腐女妹子的口味,355那脑残的连舞终于取消了)每个人的EX对应的C不同。(虽说理论上任何武将都可以携带任意武器..baidu。同时在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,不过无双的威力和效率大幅度下降,同时易武攻击会取消自身的攻击硬直,也能降低新玩家初次接触的难度,而两者都厌恶的请出门左拐继续黄金AK透视火线,人妻曹的睥睨天下,靠无双乱舞作为主力DPS的时代已经被终结,配合充满爆炸力的音效和华丽的视觉效果;欣赏一张图片吧<a href="http,关于这点可能会产生萝卜白菜的分歧,(回归了354的C技系统。不过不是356不出彩.,也就是说实际的动作模组就只有三十来种武器的动作模组。随着年龄的增长,过场动画采用即时演算和CG并存,玩家们对无双割草类游戏手感的观点一向是泾渭分明,而FAMI却给出了36的高分(同353,杂兵除了服装和头箍之外,也就是传统的无双模式,这些声优将其完美的声线演绎的淋漓尽致,初始人物只具有一个无双格,完美收集控,颓废浪人装,曾经的逃学顽童也快变成了胡子大叔,354并列为三国无双系列最高分),不得不佩服岛国这些专业声优,整体游戏还是相当出色的,三国的恢弘大气,我希望用下面的评测给大家一个对356的直观印象.。在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,其实具体表现远不止上述几行字所述,以及诸葛亮的陨落。而且不能双打.hiphotos,吕小强的粗狂,但光荣这种偷懒甚至称之为不思进取都不为过的做法实在是令玩家不敢苟同。还有值得一提的是,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式,小花和三国无双系列从此结下了不解之缘。视角回归到354的近身模式,而还原了大多数历史史实,割草游戏能做到这种手感.baidu,在鬼佬的眼中,同屏杂兵数过多时还会发生帧率下降影响流畅度的情况,究极被割意如何(究极难度不是玩家无双而是杂兵无双,玩家自行进入游戏体验后一定会另有一番发现,不同阵营不同性格特点的武将一听便知。虎牢关的小强依然是那么给力,完全可以下载下来享受一番。(小花也是其中一员,猫娘的元气满满,却悲剧的发现同欧美一系列惊艳眼球的视觉大作相比,喜欢割草的请尽情享受秒杂兵的快感,还是再等等吧?.,只能算是354的高清重制版。以上就是356相比之前代的新增游戏系统.楼主您好.baidu.)然后新增加的EX攻击,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,但光荣在考虑亚洲玩家的接受程度等方面做得很出色,功能方面都有极大的差别。首先是易武系统,三爷的豪爽.hiphotos,使人一听即燃。故事模式。操作手感 九分作为动作游戏。推荐呢还是推荐您玩三国无双6猛将传,有别于前几作的传统民族风格本代更偏重于重金属方向,像我这种两者都喜欢的可以尽情呼唤雀跃,皮肤衣物质感上有很大进步,效果也不一样,不可抗力像南风卷集沙土.。游戏战斗时的打击声效处理的相当优秀,还是处于劣质玩具厂商流水线作业的阶段,至少在这方面看出了光荣的诚意,而我们的河北双雄依然悲剧的万年大众脸,都不能更换,至少我个人相当满意,三国无双6猛将传的评价对于无双游戏的痴迷来自于初中时首次接触PS2上的353,例如元气娘鲍三娘?)模式,至少在打击感和杂兵受到攻击时的硬直上还是比较出色的,就像一男一女相恋。实际上无双系列在割草的同时还是具有不错的游戏深度和内涵的,而不同武器的易武攻击在威力,是倾向于354而非355那种微微拉远的视角的,是各种成就党.,游戏中常见的栈桥,对于小花这种资深三国迷+游戏宅:1.jpg" esrc="http,356的游戏画面较之355都略逊一筹。下面是权威评价,无双大蛇系列是无双大蛇z,从355的恢弘壮丽金碧煌直接下降到354的小桥流水农家乐。不过每个武将的适用性武器追加的EX攻击招式帅气的同时价格便宜量又足,已经相当不错了.com/zhidao/pic/item/500fd9f9d72a6059cdf7bb023bba57,别的不说。游戏着力描绘了一个为了成就霸业而把所有骂名背负于一身的奸雄曹操.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=75cc9a42ae51f3dec3e7b162a4dedc27/500fd9f9d72a6059cdf7bb023bba57,至于颜良文丑这种胡子大叔级别的壮男.。(惇叔的声优中井和哉还配过一个出名的独眼龙——战国香蕉中的伊达政宗,让玩家能更好的体验游戏剧情!总之不管你是不是割草爱好者,然而出于对无双游戏的热爱。总而言之,蜀汉的悲哀和司马家的崛起,而通过特技习得+1,强迫症,忽然飞来横祸,光荣这招做的很讨巧,二乔的萝莉清音,中国大地图上分为好多板块,在切换武器时会发生易武攻击,奉孝混了这么多年终于摆脱了路人脸,但是环境细节方面实在无法让人性福。现在pc版最新的三国无双系列是三国无双6猛将传,很高兴为您解答
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.祝玩的开心啊!无双大蛇系列 我不怎么喜欢
就不多加评论了你那个玩的是真三国无双 5
现在新出的是真三国无双6with猛将传
打击感很强
算是很经典的一部作品
期待真三7的PC版……
不久就要发布的pc版的无双大蛇2
我觉得还是4好玩
真三国无双6with猛将传挺刺激的其他的我就不知道了
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出门在外也不愁PC版真三国无双6-猛将传 王元姬想主打弧刀,配二刀还是究极武艺?二刀的话副武器用哪个,配什么印?_百度知道
PC版真三国无双6-猛将传 王元姬想主打弧刀,配二刀还是究极武艺?二刀的话副武器用哪个,配什么印?
秘武2弧刀还没打出来不知道是什么属性的(好像是风)?二刀的话是不是 风+斩 还是 双风配究极武艺?高手请指点下弧刀王元姬的武器和配印问题,谢谢
提问者采纳
蓄积无双还是有速度的另外,附加无双2印的搭配差不多二刀就用二刀,不推荐),很多都不错,究武省一个格子,主打C3C4接蓄力易武跳跃取消究武流随便配了,弧刀二刀就配雷笛子(修罗秘武)或者风羽扇(究极秘武),放弃吧,或者风究武,如果用这个(当然,3个格子,要是火属性直接究武了,究武就双究武,主打招式一样,副武器可以配斩的二刀,弧刀有一把风lv3的特殊武器,一般用斩属性配究武,可以多装一个印弧刀第二把是火属性的,双属强刚才直接追问不好了吗……还要开新帖弧刀的话看你究武流还是二刀流了,在编年史可以打到
提问者评价
哈哈 支持手打 支持敬业! 感谢了,传奇模式弧刀1真七星我打出了是火的,如果弧刀2还是火的话我就认了
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真三国无双6:猛将传战斗时装备武器修改器
游戏语言: 中文
游戏类型: 游戏修改器
更新时间:
游戏大小: 276KB
发行时间: 日
游戏等级:
364KB/中文/8.3
3.1M/中文/10.0
68KB/中文/2.5
29.3M/中文/10.0
2.5M/中文/10.0
《真?三国无双6猛将传》是真?三国无双6的一部资料片,其中追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。使用说明:开⒂蜗泛笤倏薷钠&按INSERT键⒍薷钠Master字样转成红色代表⒂&再来按数字键1变更第1项武器(第2项武器槭旨2)&旁边的数值&0x0501&代表武器代码,一定要照这格式去输入才有效&先列出经测试有效一部份代码&0x04FC 龙牙枪&0x04FD 龙牙刚枪&0x04FE 龙牙刚枪改&0x04FF 龙胆&0x0500 龙胆雷&0x0501 龙胆轰&0x0502 N龙枪&0x0503 龙胆风&0x0504 龙胆爽&0x0505 龙卷枪&0x050B N龙天枪&0x050C 神龙卷枪&另外输入正确代码[例如:0x050A]但不是上面所显示之(游戏里头武器名榭瞻渍哂锌赡苡蜗坊岬被)&因槲淦鞅多无法第一时间全部放出武器代码&最后&这小修改器对应是繁体版游戏&只要你的游戏执行档名称SM6TC.exe都可用
真三国无双6:猛将传战斗时装备武器修改器游戏截图
一共 170 款
无双类游戏说通俗点其实就是我们平常所说的割草游戏,也是动作游戏成熟的一个标志性系列。在这类游戏中,无数低能的小喽喽等着你去收割,虽然游戏难度不大,不过能让玩家感受到尽情杀戮的那种快感。无双系列最为出名
小提示:使用
可以达到最佳下载速度 ^-^
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游戏修改器《真三国无双6:猛将传》游戏常见问题汇总解答
编者按:《真三国无双6:猛将传》游戏常见问题汇总解答。
Q:什么是故事模式、编年史模式和传奇模式?
A:故事模式即大家口中的“国传”,包括魏蜀吴晋四大势力的故事,每个势力分为15场战役;编年史模式可看成是一个随机战场模式,里面包括除猛将传3新人的62人的列传故事+各种随机假想剧本+DLC剧本,不过每个人的列传也基本都是随机幻想的坑爹货。以上两种模式是本传有的两个模式,英杰传是猛将传新增的模式,也是主要玩点之一,包括不能在国传流程中操控的角色的“英杰传”(一个剧本)+部分2、4代的复刻剧本;值得一提的是,猛将传游戏本身所带的复刻剧本连台词也复刻了,但之后于PS3配信的复刻剧本则没有复刻台词。换句话说,国传+英杰传,你就能保证全部的65人至少有一场属于自己的剧本。至于CG和即时过场,只有他国势力的角色没有自己专属的CG或者过场,但65名武将都在CG、过场里至少露脸一次。
Q:国传不能换人吗?
A:本传不能换,猛将传联动后可在自由选择剧本的时候换人,PC版是完整的本传+猛将传,因此可以在自由选择剧本的时候换人,但要注意按照国传流程走的话还是不能换人的,而且你在编年史、英杰传换的衣服也不会显示出来。
Q:那战场事件怎么办,如果我选周瑜或者太史慈,那么南郡周瑜受伤、合肥太史慈死亡会怎么表现?
A:当你选择的角色是国传某一关登场、拥有剧情但却是非推荐人物的时候,你选择的角色会被一个大众脸所替换,而你的角色在这一场战役的所有剧情、台词都会被cut掉;魏定军山下篇如果你选择操控郭淮,虽然郭淮的台词还会被激活,但头像却是顶替郭淮的大众脸,而且自由选关的话,凡是无缝到本阵中的过场都不会被触发。
Q:那英杰传呢?
A:英杰传没有这个问题,因为英杰传本来就是设定成随便换人的,国传能换人不过是暗荣的敷衍。
Q:国传登场的角色的能力是否会继承到编年史和英杰传中?
A:因为有一些角色会重复登场,且国传流程剧本难度跨度大,因此有一些后期登场的角色出场时,会为了适应难度而拥有较高的三围;但实际上真正继承到编年史和英杰传的三围是该角色的裸值+你在国传中吃掉的剑盾点心总和
Q:编年史和传奇模式的资料是互通的吗?
A:资料互通,不过编年史的声望传奇模式没有,因此不能继承,其他如人物能力、钱、武器、支援兽都会互通。
Q:既然如此,两个模式的支援兽和武器的获得方法一样吗?
A:不一样,这应该说是暗荣的一个很大的失误,因为猛将传即使不联动本传也被当成一个独立的游戏对待,因此在传奇模式里支援兽、武器都有自己的获得方法,你可以完全不进入编年史而获得所有的武器和支援兽。更正:由于PC版联动为一个游戏,传奇模式中不能制作编年史模式宝具战获得的武器
Q:具体有什么区别呢?
A:编年史中,你只能在武器商那里制作你在战斗中/战斗后获得的武器的武器组的武器,能够制作的武器随着都城的开放而增加,每个武器组都有一个宝具武器需要在宝具战获得;而在传奇模式里,你一上来就可以在武器商制作所有武器组的武器,能够制作的武器随着居城的发展而增加,有几把特定的武器需要在交易商那里交易得到;至于支援兽,编年史里需要靠特定剧本或是行商人处购买获得,而传奇模式则是在交换商中交换获得(随机)。
Q:说到人物,为什么月英的ex武器不是战戈,徐晃的武器不是大斧,夏侯惇的武器不是狼牙棒?
A:狼牙棒、大斧、战戈、短戟和爆弹是DLC武器,在PS3版中武器图标一律是DLC,PC版将五个武器的图标做了出来,但未将其转正。
Q:如果转正,这五把武器对应谁?
A:根据蛇2,大斧、战戈是徐晃、月英无压力,爆弹归董卓,狼牙棒归庞德,短戟暂时没人要,因为蛇2里短戟是乱入人物内梅亚用的。
Q:人物武勋有什么用?技能树是怎么回事?为什么有的角色上来就能用ex,有的用不了?
A:本次人物的5、6方和C5、C6、无双2需要在技能树中学习,虽然跟5代的技能树名字差不多,但本次人物技能树简单的多,另外根据技能树安排,所有角色都可以先学习C6,再学习C5;至于角色用ex,如果一上来就能用ex的,那是该角色的ex安排在C1~C4之后,如果不能用,那是因为该角色的ex安排在C5或C6后,如果想使用ex,可以根据ex接的是C5还是C6决定先学哪个。
Q:每个人的技能树区别大不大?
A:区别不大,每个人的技能树都会有的技能是5、6方、C5、C6、武勋增加、攻击范围增加、无双+1、无双2,额外再安排三围增加、力敏捷增加或是武器天禀印,部分角色拥有马术、射击耐性、攻击耐性、属性攻击强化、属性攻击无效的技能;亮亮蒙蒙和淮淮拥有宝具技能,只有他们能够制作宝具武器;吕布有一个究极武艺,司马赢家有一个二刀技能。
Q:人物三围是什么?五围又是什么?
A:三围指体力、攻击、防御;五围指三围+力量+素早(敏捷)
Q:每个角色的五围区别在哪?
A:本传每个角色都有自己的五围上限,猛将传全部调成00/100/100,角色进一步被同化,不同之处几乎只有ex和两个无双。
Q:三围上限这么高,怎么才能升满?
A:传奇模式里在居城升级一定程度后可在学士处购买,买一次可增加上限1%的五围能力;另外居城里设定的副官在你每过一关的时候五围包括武勋都会成长。
Q:我明明武器上没有五围增加的印,而且角色某一数值也显示为max,为什么在学士那里还不是max?
A:学士那里只能显示裸值,一般会发生这种情况的是技能树里有五围增加技能的角色,如果觉得不放心就都买满吧
Q:为什么这次的数值里没有无双?
A:无双以一格为单位;攻击变为必杀技型无双,每一个无双消耗一格,每个角色自身拥有两格无双,最多可有4个。
Q:那这次玉玺和老酒的功能是……?
A:玉玺是无双格全满,老酒是补充1格
Q:我在技能树里学习了无双2,为什么使用不出来?
A:请在武将情报中观看武将技能一览,有出招表。地上无双2是换武器键+无双键;空中无双则是在空中时按无双键,一般而言空中无双比较实用,被打飞后可快速受身发动空中无双进行反击。当然,无双敌将也会这么干,尤其是吕布,所以跟吕布打最好别把他打到天上,他无双2的范围超大、伤害高且不能防御。
Q:这次PC版不是说带DLC的剧本吗,为什么我没看到?
A:我也没看到,猜测是需要一定条件解锁,或许是全人物列传通关、全城镇解放,不过我认为最大的可能是编年史全格子都走一遍。至于武器DLC,一开场就都给你了。
Q:武器天禀是怎么回事?
A:每个武器都有a、b两个力/素早的数值界限,在a以下是一星,a~b之间是二星,b以上是三星适应。一星为不适应,不管是什么武器会有挥速慢的缺陷;二星正常挥速,三星的话根据武器是力/素早有不同的天禀特效。
Q:力/素早的天禀特效都是什么?
A:力武器的天禀特性是旋风,蛇矛、朴刀是无影脚;素早武器的天禀特性是轻功,与蛇Z的类似,可当做躲避来用,偃月刀和龙枪是转身。
Q:为什么力和素武器各只有两把与众不同?
A:因为这四把武器是猛将传新增的武器,而暗荣又不愿意把之前的武器特性重新洗牌,so……
Q:无影脚和转身到底有啥用?
A:无影脚,在发动C技途中按普通攻击会发动,有点类似Z3Z的影技;转身则是被攻击按下跳跃键会向后转身躲开一定距离,值得一提的是,被冻住的话也可马上转身躲开。
Q:为什么攻击90+的偃月刀是轻武器,而攻击40+的妖笔是重武器?
A:问暗荣,别问我,我也不知道。
Q:编年史的“绊”和传奇模式的“亲爱”都有啥用啊?
A:我觉得没用,刷白金耗时间的东西。
Q:居城发展后的三个气氛有什么用?
A:秩序——》操控武将攻击力up;自由——》买东西打折;亲爱——》可解锁亲爱气氛时副官的居城台词,操控角色可获得五围+武勋的升级卷轴一份(增加1%,就是学士卖的)。
Q:编年史的问答有什么用?
A:主机版本传对应一个奖杯,全部问题答对后送你陆逊的武器,很垃圾,跟刘备的黄龙双牙一样。
Q:为什么秘藏的两把武器跟宝具武器一样,名字都差不多?
A:因为暗荣偷懒
Q:为什么我放无双时人物的表情怪怪的?
A:因为PC版去掉了角色放无双的表情,只保留了嘴巴动!所有人放无双时只有嘴动,表情都没有了,玩姬的眼神、阿斗的皱眉、小强的怒气全没了……曹操还搞得连嘴都不张跟五代一样,不知道暗荣到底在想什么鬼东西
Q:为什么武将放无双的时候会拿着固定不能换的武器?
A:因为易武系统,如果你带着的两把武器都不是ex放无双时该显示哪一把?为避免违和,暗荣就干脆给每个角色固定了放无双时拿出的武器。
Q:我想看RY,怎么办?
A:甄姬换上五代的衣服,拿双截棍,看去吧
Q:为什么孙权的结局那么美好
A:因为他是铃木的好♂基友
Q:这次将军位的“吸血”是干什么用的?
A:吸血顾名思义就是能让你吸敌人的血回复体力,一般角色的第四个将军为“讨逆将军”即有敏捷武器吸血效果
Q:那只有敏捷武器能吸血吗?
A:郭淮、夏侯霸、邓艾、练师的弩炮、大剑、螺旋枪和弩可吸血;前三者是“讨蜀将军”,练师是“辅国大将军”,效果是“ex武器吸血”;另外曹仁的ex也可吸血。
Q:为什么姜维的无双1有时候打不出伤害来?
Q:为什么袁绍的无双和ex都那么垃圾?
A:问暗荣。
Q:姜维和夏侯霸能不能再苦逼一点了?
A:能,只要暗荣想。
Q:还有谁比较苦逼?
Q:为什么关平这次会沦落至此?
A:因为他训练模式玩大了。
Q:虎牢关的吕布怎么打?
A:可以用二刀+副武器雷+主武器弓在马上用马C
Q:我身高1米93,体重200kg能否一拳打死吕布?
A:Boy♂Next♂Door
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