真三国无双5猛将传六猛将传故事模式通关的存档

《真三国无双6:猛将传》PC版详细评测
  对于三国无双这款由光荣出品的经典的割草游戏,相信不用多说大家就会明白。对于这款游戏的发展过程绝对可以用心电图来表示,2代的经典,3代的高潮,4代的发展,5代的失望。如今,这款大作的第六代作品终于在PC上发售了。在历经一年之后,由主机板移植到PC上的本作又有什么样的表现呢。这次笔者将会带领大家简单的了解一下这款第六代无双割草大作。
真三国无双6:猛将传
  这次的光荣很厚道地发售了猛将传版本,这款可以说是无双6正篇的资料片的作品加上正篇的内容之后,更加耐玩和爽快。这对于PC玩家来说绝对是一件幸事,这话又从何说起呢?咱们就先从正篇来说吧,首先是大量新角色的加入以及新篇章--晋的开放。这使得无双系列的可操作人数又达到了一个新的高度。而晋代的加入也使得三国史全面进化到三国归晋这个时期,而且光荣这次也开始更多的尊重史实,像以往孙坚总是能活到赤壁之战这样的情况也不会多见了。另外,游戏还使用了无缝过场技术,战斗开始前玩家是处在己方的大本营中,玩家可以四处打听情报或是整顿装备,而在战斗中出现剧情也不会出现黑屏。应该说原本在联合突袭中应用的该技术到了6代更加彻底。
  对于武器方面,这次光荣启用了双武器系统,也就是一个角色可以在持有自己专有武器的情况下再持有一把。而这对于方便玩家使用连技提供了更多的可能,并且光荣表示武器的数量也会达到一个新高度,这样一来,就可以为玩家的割草表演提供更多的选择。但是对于“二手”武器的使用,也不是那么随便的,首先性别的限制是少不了的(可以避免二乔耍大锤,许诸玩扇子这样不和谐的情况)再有就是通过得意武器与EX攻击这个系统来防止各武器的使用不平衡的状况。举个简单的例子,当玩家发动无双乱舞时,默认是会使用角色的得意武器来发动的,还有就是在玩家使用得意武器时,发动EX攻击的可能性也远比二手武器要高。应该说,在武器平衡性方面,光荣没少下工夫。但是对于二手武器来讲,游戏中特地加入了变换攻击,也就是在转换武器时可以进行不一样的攻击,对于连击的衔接有不小的功用。再加上更多的武器系统,这一代的武器程度不可谓不变态。
真三国无双6:猛将传
  战斗方面,除了刚才提到的EX攻击和变换攻击之外,在无双乱舞上也有了新的突破。这个割草玩家必然重视的招数此次不仅在观赏性上大幅度的提升之外(动画体现,其实只是把乱舞统一化的表现),每个角色可以使用两种无双乱舞,且部分角色还拥有空中发动的无双乱舞,这样一来一旦玩家被连到空中的话除了受身外又多了一个保命的方式。同时乱舞的增加也就意味着更多的无双槽,在6代中,玩家可以选择连放,也可以选择一次放完。总而言之,这一代的乱舞更加炫目,而玩家炫耀的方式也可以更多元化了。
  再谈谈猛将传吧,这个资料片首先是新增了三名武将,分别是庞德、郭嘉与王异。而且修改了部分老武将的得意武器和加入6种新武器,不过这两个只是一部分。更耐玩的部分就是新增的两大模式,传奇模式与挑战模式。挑战模式自不必说,这个玩家在以前的作品里应该没少碰到。不过,传奇模式就比较新颖了,不过它与4代的修罗模式还是有那么点像的。这个模式由46个新关卡组成,而且玩家一开始将担任居城的太守,通过不断通关副本来建设新设施以促进居城的繁荣,最后实现汉献帝,也就是居城最大化。而且,原本在6代本传中不可以使用其他角色通关的情况也得到了改善。
  谈过了新的变化,让我们把视线放到回归的要素上。首先是剧情方面,这次6代换用了3代的以势力为单位推进故事的形式,而且额外加了不少分支,一个势力下来平均有15~25关。可以说玩家又可以爽快地体验更贴近史实的剧情了,这不得不说是一种朴素的回归。其次就是传统C技攻击的方式回归,相信很多玩家都对355的连舞系统很不适应吧。这一次光荣吸取了教训,虽然依旧有技能取材于355,但是改到了C技的方式还是很让人开心的,至少那种实在的割草体验又回来了。再有就是秘藏武器的回归,相信玩家在354的游玩过程中没少花心思取得4级武器吧,这回他们又回来了,而且取得方式也更为严苛。不过玩家一旦取得,那么加上双武器的切换和多样无双乱舞,想想就让人兴奋啊。应该讲,这一代的耐玩程度较355绝对提升了很大空间。
真三国无双6:猛将传
  不过,有些老套的要素却依然叫人头疼,比如画面。虽然人物看着更精细,但是细看的话,周围的贴图还是很老套。应该说这也算是日系厂商的一个通病吧 ,不过玩家玩的就是一个爽快,还会有谁在乎周围的场景如何呢。只要人物看着很贴心就好了么。另外,或许是为了怀旧吧,在游戏的传奇模式中加入了不少经典关卡和BGM。虽然确实能让人找回当年的感觉,但这显得光荣有点偷懒。况且老场景不管怎么翻新,玩久了也会很快就腻味的。当然,356中也少不了BUG,虽说有的是良性,但是大部分还是挺让人头疼,比如飘忽不定的打击判定等等。
  这次的PC版猛将传虽然继承了主机板的更新内容,但也有一些瑕疵。比如说主机版中在通关后可以换取其他角色重新体验的的特性在PC版中就没有加入,不过玩家倒是还可以从编年史模式中好好的玩一玩。也算是遗憾中的一点“红”吧。当然,这点瑕疵也不算是硬伤。还是由很多令人惊喜的地方的,比如人设,这次的356可以说设计的更加阳光和大胆。有些狡诈的角色愣是给设计成了阳光男孩的形象,比如司马昭。不过在女性角色上????对不起,这个还是玩家自己去判断吧,至少我个人觉得设计的很性感。另外,这次356在配音上也加大了力度,很多真二Production的名角都来给356献声,加上更摇滚的BGM以及经典音乐的存在,不得不说356给玩家带来了绝佳的视听体验。(本人绝对的顶真二!!!)
真三国无双6:猛将传
  除此之外,PC版的356虽然过了一年才移植过来,但是比起主机板,画面的色彩上看起来还是过于清淡,虽然不排除是为了低配玩家的优化,但是主机版浓厚的色彩还是更让人印象深刻一些。所以笔者果断的上了色彩补丁,总算是有了点改善了。画面无碍了,接下来又轮到一些小设计了,在356中,一些机械设备玩家是可以驾驶的,包括火战车、弩炮等等,这些小物件虽说数量不多,但是能够操作也是一件很Cool的事情。当然,还是比不上割草来的霸道。在356中,大部分老武将的上手率较高,招式有些也与4代差不多。但是相比起新角色来就有些逊色了(想赵云这样的霸道角色除外),玩家可以多试试新角色,除了感动更是激动。
  从日本FAMI通给出36分的高分来看,本作的评价还是很高的。虽然前作355被人贬的一文不值,不过这次光荣痛改前非的诚意很明显,作出的修改
  还是很让我们这些无双饭满意的。所以说尽管过了一年才移植过来,但是没有辜负我们的等待。这次的356完全可以说是光荣的一次成功的反击,再加上存在了这么长时间的经典游戏,你又有什么理由能错过这款游戏呢?编辑:大天使
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《真三国无双6》基础知识入手指南_百度经验
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《真三国无双6》基础知识入手指南
细心的读者会发现,大多数操作保持原有传统的同时,SELECT键负责调出战略地图,而相应的START调出的菜单中则不再具备地图的功能,很多新手会抱怨无法查阅战略地图即使因为这个。而R1的易武攻击则是全新的键位,而这个功能可称为本作最大的亮点和突破,注意,没有之一,后面我会为大家详细解释。
易武及易武攻击作为系列全新的想法与尝试,这次的变革可谓大获成功。首先,在出战之前玩家可以选择武将装备不同的武器,而武器的种类更是多达36种,也就是说,光武器搭配上每个武将就可以有1296种搭配,结合不同武将的EX攻击(又一个新概念,也放在之后介绍)出招的方式可谓无穷,结合玩家的喜好和特长,真是一万个人玩有一万零一个体验。 而在战场中,当当你按下R1时,会进行两种武器之前的切换,而在切换的同时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,比如易武到双剑系统武器的时候会产生挑空系的易武攻击从而便于追打。对于每种武器的易武攻击方式,在武器介绍里会有提及,但也会有例外,而且介绍并不详实,所以还需要玩家自己体验,这里时间和精力所限,暂不能提供全武器易武攻击的数据。 易武攻击的另外一个好处就是可以用来取消地面攻击,包括普通攻击、蓄力攻击,但是不包括无双攻击及易武攻击。等于免费的飞龙甲,对根据战场形势改变出招有极大的帮助。
EX攻击前文提到,每个武将都可以装备不同的武器,这样很可能造成“所有武将只要用一样的武器都可以出招完全一样”的局面(虽然想想让张飞那香香的呼啦圈,典韦那大乔的大扇子也是件挺带感的事情),但是为了不泯灭无双武将的个性和特点,所以每个武将都有一种且只有一种擅长的武器,并且配有EX攻击,所以每个武将要发挥最强的实力擅长武器是不能换的,比如张飞不能换双头刀,刘备不能换双剑一样。并且配合天禀系统(后文详述),不同武将的EX攻击不尽相同,有些武将是二段也就是□□△△,而有些武将则是△△,每个武将都有自己独特的EX攻击,而效果也不尽相同,但是无一例外非常帅气,而且普遍实用度较高,当然极少数鸡肋EX攻击除外。每个武将的EX攻击可以通过调出菜单来查询,这里需要注意的是这代无双的缺陷之一就是很多地方的说明并不准确,易武攻击也是,为了保证攻击的全效性,建议玩家攻击时蓄力攻击(△)多按几下,很多时候才能出现真正的效果,而这些有的在说明中并不存在。
无双作为无双系列做给力的招式,这次三国无双六在这方面的改动也属喜人。首先,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。 而无双方式威力,效果,范围等根据每个人物也都有极大不同。并且每个武将分别拥有两种无双攻击方式,第二种需要通过升级来习得。第一种的无双只要点一下○,而第二种需要R1+○或滞空+○(具体根据人物区别)来释放。需要注意的是滞空无双即使在被对方吹飞或者挑空之后也可以实现,这就成为反击及自保的绝佳方式了。※在轻功状态下不能发动滞空无双。 此外传统的红血真·无双,连打的激·无双与原来没有变化,这里不再赘述。
锷迫老无双迷一定知道这个词,简答说就是两人同时出刀,双方武器相遇,进行较力状态,谁按的□多按得快谁取胜。本作者,败者会出现极大地硬直判定,挨打没商量。但是无双5及战国无双中的锷迫全胜之后的杀阵系统被取消(就是一套自动的狂殴动作,每个武将都不一样而且很帅,取消了很可惜)
解除晕眩游戏中不但玩家可以将敌人击晕,敌人同样可以将玩家击晕,这时如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一键,可以更快速的恢复正常状态。
机关本作中拥有系列中最多的机关,大多数需要靠X来进行操作,而开始操作后屏幕下方会有很详尽的说明,这里不赘述。
本作中主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。难度在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。 关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。 当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。
故事模式本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。 值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。 在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。
编年史模式1·概述在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。
编年史模式2·都城编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家第一次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为第一攻略目标。 玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现 下面为大家简述一下各个部门的职能修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。 问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。 料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。 ※ 战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备 行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买 武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜 武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。
支援兽购买:支援兽一共13中,其中9中需要在这里购买,每购买玩一种才可以购 买下一种,其中马都是用来代步骑乘的,而狼、鹰、虎、熊猫四种,是用来作为支援攻击兽而存在的,以下是全支援兽获得条件: 武器屋:打造武器,高级武器需要具有宝具锻造技能武将才能制作(后文详述) 锻冶屋:提升武器上的印槽数量,但是价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能取得相同的效果。 编年史模式3·羁绊类似于3代的好感度的设定,不过没有恶感,所以只升不降,但是要全部武将羁绊全满也是困难异常。 羁绊值达到两格且完成其在编年史中全部列传的话,可以使其以战友身份出战。 以下是提升羁绊值的方法: ※ 作为战友出战,并存活到过关 ※ 作为受邀请武将出战,并存活到过关 ※ 作为友军和玩家一起作战 ※ 作为友军受到玩家百人斩鼓舞 ※ 作为敌军被玩家击败(这个太搞了――) ※ 作为友军当陷入苦战时将其成功营救 ※ 作为友军玩家完成掩护其撤退的任务 ※ 当羁绊值达到一定地步,武将会出现在都城,答对其提出的问题
画廊以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在第一版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。
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请扫描分享到朋友圈真三国无双6中编年史模式创建新的武将会不会将旧的武将删除 求大侠回答 急!!_百度知道
真三国无双6中编年史模式创建新的武将会不会将旧的武将删除 求大侠回答 急!!
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什么意思,那样的话前一个武将不会删除。你应该去传奇模式先把官职升到第四等,就是换个武将来玩是吗,那样就可以打究极模式不费血了。,
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楼主你好但请放心 这个是不冲突的楼主说的应该是更换武将 不是创建,,
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楼主放一万个心,不会的。编年史模式里更换武将只会是到城镇拜访你的人消失而已,其他没关系。谢谢给我回答的机会,
不会,不会让你白打的。
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出门在外也不愁真三国无双6编年史模式武器刷几种啊!_百度知道
真三国无双6编年史模式武器刷几种啊!
枪 关刷天堂模式,过关后送了低级武器,但再刷同一个关卡困难修罗模式时过关后却没有武器了,怎么办啊?高级点的武器怎么得啊?难道只能刷一次一种武器?
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楼主你好编年史的宝具获得战只要通关一次就可以获得武器&也就是说 无论是天堂还是究极难度 都是获得同一把武器真36最好的武器在传奇模式 那里的关卡可以获得秘藏武器是所有武器中最好的 建议楼主去那里搞武器满意请点左下方的【采纳为满意回答】~提高悬赏就更好啦~没悬赏了就点个“赞”吧日后如有需要欢迎来戳我求助来自电脑游戏生活(CGL)团队的阿劲为你解答~
话说传奇模式哪个关卡可得武器?
进入地图选择界面 可以点TAB查看隐藏武器获得条件究极秘武的开启条件是通关所有关卡的修罗难度解锁~
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编年史模式有宝具获得战,过关就有,还可以在商人那买,但高级武器还是在传奇模式修罗难度和究极难度才能得到
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出门在外也不愁真三国无双6编年史模式EX武器打出来后重上游戏就不见了,武器栏和画廊里都没有,求解答?_百度知道
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真三国无双6,每次中途保存就卡死,还有玩编年史模式的时候,每次打过一关,跳下一关的时候,就右下角
现实东临碣石四个字,音乐在想,可是怎么也不跳到下一个画面、还有玩故事模式的时候,总是卡死应该不是配置的问题,我玩游戏的时候一点也不卡,很顺畅
昨天晚上玩的时候,设置了一下画面,全部调最低,然后就不会了,可是今天玩又会了,调最低也没用,奇怪啊,难道是我动到了其它什么的吗,谁知道啊?
楼主你好这事啊缺少必要的运行环境下载游民的傻瓜包这个环境包会对所有的游戏都会有帮助的给你上传了附件注意:附件设置下载金额只针对其他直接下载的同学,提问者无需支付财富值满意请点左下方的【采纳为满意回答】~提高悬赏就更好啦~没悬赏了就点个“赞”吧另外,如有疑问可追问或者私信,我会尽快回复。一定帮您解决问题!以上,来自电脑游戏生活(CGL)团队的阿劲为你解答~
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根据你的描述就是少运行环境要不就自动跳到下一个界面了不会一直停留在读取界面了
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这种情况我给你几个办法你可以去试试1.把游戏重新下一次并且连接网络2.换一下电脑3.进去的时候什么东西都别弄你可以去试试如果不行的话我也不知道该怎么办了我没有遇到过这种情况
你开游戏时,就别开其他的软件了,试试,应该行
连网络我都没连接,不行
可能游戏本身有问题 到游民再下一个试试
本来就是的呀!!!!!!!!!!!!
玩的时间太长了
游戏有问题重下载吧。
只能重下载。
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说的太好了,我顶!
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建议故事也自己打一下吧 看一下历史挺好的 曾经有 现在好像编年体也快通了 所以看后面有没有人给你吧 建议去游侠网找一下 各种存档不要太多
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