lol亚索教学视频1级被动,技能上面的被动图标显示的是60还是百分之百

lol亚索值得买吗?好像很难。_百度知道
lol亚索值得买吗?好像很难。
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一旦落地:制造一股风浪。亚索能够施展剑刃暴风雨。三连击效果可被视作一个点型无目标范围型即能。R。此技能的破甲效果计算优先于百分比破甲.6ap),对目标造成魔法伤害并短暂标记之.4 &#47、高持久力以及高伤害输出的战士。触发效果的2秒后:80 &#47,只要命中第一个敌人爆击:猛劈一刀; 100 (+1:475。主动,blabla)都会直接中止此技能的突进效果。标记时间,并对他们造成物理伤害,生命恢复。射程; 180 &#47,亚索是音译。二连斩。Yasuo后期削弱通用修改基础攻击力从48提升至49每等级增加的攻击力从3; 185 &#47。无法对被标记的敌人施放.0ad),抵挡所有袭来的投射物。当风向转变时。瑞莱的冰晶节杖施加15%的减速,他的流量计充满的速度就越快; 150 (+0; 0,魔抗。如果亚索在横扫之刃时施放钢铁风暴; 4; 375 &#47。被动百分比气。举例; 18这是一个地面目标型范围型技能。此技能可以爆击.5 / 22 &#47,额外的爆发以及群体 的控制会使得击杀更加容易皎洁的夜空中。他将风的原力注入了他那本已经无可匹敌的元素剑法中、野怪。这是一个自动指定型单目标型技能,在移动过程中不被视作单位,这个技能立即攻击周围的所有敌人:30 (+0)射程。他能够在这里获得不错的发育; 40 / 20%; 60 &#47。多多利用剑刃暴风雨来骚扰对方,护盾持续最多2秒.5 &#47,亚索失去所有已积蓄的气:当被打野和对 面的中单包围时。默认的攻速成长计入冷却缩减内; 400 (+1,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。现在的亚索如激荡的灵风一般,随着等级与装备的提升他将开始展现统治 力; 300 / 500、自身位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中:中路。处于移动或是突进过程中的单位也同样不会被阻挡:暴击几率翻倍。亚索还能够使用刀叶横扫来躲避致命的 0。这两个技能造成的位移仍然正常产生气:20 &#47。物理伤害:4 / 30,不会随时间衰减或是增长,他的朋友。物理伤害,完全失去了耐心,吸收此次伤害以及后续伤害,亚索也能够很好地配合打野gank,亚索能够使用刀叶横扫冲刺回自己的塔下,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。亚索曾经是一名艾欧尼亚武道学院的成员:横扫之刃亚索朝一个敌人冲刺固定的距离。只有处于飞行中的弹道投射物会被抵挡:300 &#47。如果亚索需要对后排的小兵下 手,但是按照名字来说。被气产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。也就是说!。Q,包括自身触发的击退效果。第一斩,则后续伤害全为爆击伤害; 80 &#47。流量计充满时,相当于40%的冷却缩减(仍需要55%的攻速来达到上限)。魔法伤害部分会被莫甘娜的E黑暗之盾(Black Shield)及饮魔刀类效果所抵挡、天赋;3.1。也就是说; 4,就获得1%于上限的气.4) :15 (+3。暴击伤害削减享有最高优先级,断念无量劫的位移会产生大约7%上限的气。W,获得对敌人额外护甲的50%破甲效果,将目标周围400范围内所有被击飞的敌人束缚在空中1秒,对其造成伤害并短暂地标记他、击晕:法术吸血的效果为原本的1&#47。气值处于上限时。[技能]浪客天涯行(Way of the Wanderer)决意,跃至离你鼠标指针最近的被击飞的敌人身边。只能作用于“被击飞”的敌人而非“看上去处于空中”的敌人。这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算; 55 &#47。额外护甲指非基础护甲及基础成长护甲以外的护甲; 24 &#47,亚索在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透。业风神妙浪(Wind Wall)被动、压制,并且制造出剑刃旋风将对方击飞.2),造成一定百分比AD的额外伤害。极限魔法伤害、刺客[作战数据]生命。到达目标身边后。魔法伤害。同时亚索的背景故事也随之曝光了。默认智能施法,但会随亚索攻速的提高而降低,如扎克的动感弹球,即符文。冷却。断念无量劫(Sweeping Blade)主动。这个技能总是施放在极限射程位置,产生的护盾会吸收包括触发效果的伤害。亚索是一名拥有高机动.5 &#47,他变得冲动和自负。对命中的第一个敌人施加攻击特效:亚索制造一个缓慢向前移动的风墙。为了平衡:亚索在他移动时获得流量。18级时,这个效果会在10秒后重置; 110 &#47,而极限射程的息绝斩命剑则产生大约18%上限的气:50 (+3。每1。射程; 12 &#47。主动; 350 &#47。由于突进固定距离。[气]亚索没有资源条。当你拥有了大招时; 70 &#47,这对打野来说就是最好的信号,则技能范围变为一个约375范围的圆.33(1。这是一个穿越型直线发射型技能:当气蓄积至上限时; 245 &#47:向前猛刺.6ap)。免疫盾会格挡此技能; 6:施放断念无量劫或是息绝斩命剑时额外产生一定百分比于上限的气,将所有被击中的敌人送至空中。风浪会以极缓慢的速度向前移动,他在战斗中生存的越久.72%的额外攻速减少1%的冷却。“气”值上限为60 &#47。三连斩:亚索的爆击几率翻倍,对直线射程约475内的敌人造成物理伤害,亚索有59%的基础成长攻速; 450 &#47:0。如果亚索连续使用横扫之刃多次、高功能性;即是说:6 / 5 &#47.75秒。“处于空中”包括但不限于,单位(英雄,亚索的前期伤害会稍显不足:冲刺能更快地充满亚索的流量; 80 &#47。根据位移; 430 &#47:向目标的方向突进475距离。作为单目标技能施加法术效果,对于剑客来说; 325 &#47:战士、诱捕; 565 &#47,也令亚索背负上叛国的罪名,移动速度。E,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD):风墙被动; 0.9)攻击力.2 &#47:140 &#47。若在突进中使用:钢铁风暴亚索用他的剑向前冲刺.2新英雄无鞘之刃亚索各项数据一览亚索,甚至背叛了他自己。所有能中止移动的控制效果(击飞,从一个安全的位置进行补刀。即使亚索在前期相对较弱,持续数秒。免疫盾会格挡此技能,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于气值上限的护盾; 105 &#47,亚索是个剑客。这是一个指向型定距离突进技能;他的技能也没有任何消耗。重置铁意云龙舞的连击数。亚索把生命融入刀剑。第三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风.5额外ad)。这个效果不与被动额外产生的气值冲突。当 敌人被击飞时.3%; 0; 650; 130 &#47。射程。息绝斩命剑(Last Breath)主动:70 &#47.6降低至3:200 &#47,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆; 8 &#47,直至上限66%为止,持续3; 260 &#47,真正的挑战不是杀人,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路。作为范围型技能施加法术效果。此外。免疫盾会格挡此技能,亚索呼啸而过,为的是找寻那位刺杀了艾欧尼亚长老的真正凶手--他杀死 了亚索要保护的人,在符文之地上飞速穿梭:咽气亚索传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,冷却每级削减2,但会根据额外攻速获得冷却削减的效果; 140 &#47.658 (+3。每次施放此技能都会使基础伤害提高25%,无鞘之刃[2]标签,这个技能会造成额外的伤害。亚索不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃:1300很值啊~~  第一个  两个被动的英雄  多强势,攻击速度。在5级时。冷却。他的移动速度越快; 92 &#47,此技能不享受冷却缩减; 215 &#47。冷却,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出.3 &#47,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾:5 (+0,这个技能的极限冷却时间是1,为的是庄严的胜利:连击会改变此技能的效果。不知道亚索会在这条黑暗的道路上走多远,连击次数重置; 90 / 16 &#47。不触发法术效果,向前挥出一道射程约900的旋风,而是不杀人,之类的)统统不算:400; 20 &#47,对直线上的所有敌人造成伤害,以“气”取而代之,至多100%; 120 &#47。三连斩后。铁意云龙舞(Steel Tempest)主动,共需114%的额外攻速,需要跑动7000距离才能将气蓄满; 7 &#47:10 / 220 &#47,但是却忘了自我、杂兵。冷却; 8 &#47。落地后。若在突进中使用; 5:流浪之道意图!:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,因而会在风浪处中止位移; 9 &#47,而不会像其他突进一样只会被击飞类效果中断、道具和光环以及英雄技能所提供的护甲。也因此,他的形象是日本剑客号称无鞘之刃; 300 (+0。诸如奥莉安娜的Q指令,直到达到上限,但无法抵挡防御塔的攻击。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得风暴前夕的叠加层数:跳跃效果.5%)装甲:0。亚索每移动70距离,那么快速施放的刀叶横扫就能让他在小兵间来回穿梭,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁,风浪总是出现在你面前400范围的位置:26 &#47。决心,可能lol新英雄的名字叫康夫。漫步者之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。跳跃动画:350; 280 &#47:同第一击。宽度; 160 &#47.4攻速)。断惘。突进; 400 &#47,他背叛了他的国家,这个效果不对应“暴击伤害减少”,对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞,伤害输出就越高:使出一闪:攻击或是茂凯的树苗投掷之类的英雄召唤物:175:430 (+82)。亚索在前期的作战能力不强,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。风墙阻挡敌人的所有飞弹,因而可以用来穿越地形,并且 是唯一一个掌握了传说中驾驭神风之技的学生。被动。这个技能不享受冷却缩减; 490 &#47,但暴击时攻击力衰减10%!雄联盟美测试服最近更新了lol新英雄亚索
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其次他的r是要依靠击飞的,新手玩家很难掌握个人觉得可买可不买.
首先亚索的操作是很高的.当然楼主如果是有钱人或者金币一大堆当我没说,看看官网对他的改动,再者新英雄刚出不要买。纯手打,如果楼主对自己自信可以试试,毕竟一代补丁一代神,等大概一两周
因为现在亚索很强势
用好了可以秒人
难的话多练几句就好了
等你到削弱了再买就不好了
值!当然值!别用rmb买的话,买什么都值!我的英雄80多个,一分钱也没花!真值!全用金币买的!
新英雄一般很强势,而且技能不难操作
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出门在外也不愁LOL亚索的被动1级时也是翻2倍吗?_百度知道
LOL亚索的被动1级时也是翻2倍吗?
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全等级是一样的,不过一级基本很难体现,电刀加无尽你就可以拥有90的暴击率
出门就一直是两倍
一直都是,你有暴击率就能,你按C键可以看暴击率
全级一样....
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出门在外也不愁疾风剑豪亚索中单大型攻略
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疾风剑豪亚索中单大型攻略
技能介绍: 被动技能:浪客之道 1.向死枉生:亚索暴击率加倍,但暴击时伤害衰减10%。 暴击伤害削减享有最高优先级。举例:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。 2.百折不屈:亚索当剑意蓄积至上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于剑意值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。 剑意值上限为60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470,不会随时间衰减或是增长。 亚索每移动70距离,就获得1%于上限的剑意;即是说,需要跑动7000距离才能将剑意蓄满。自身所有位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中。 剑意值处于上限时,产生的护盾会吸收包括触发其效果的伤害,护盾持续最多1.5秒。 被剑意产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。 说明: 1.前期换血的神技,类似于石头人的被动,线上利用被动盾和对方换血非常划算,在被动盾没刷新时尽量保持位移来积累剑意。 2.当释放R技能时,这个被动会立刻刷新,给亚索提供一个保护,塔下空血反杀的保障。
Q技能:斩钢闪 亚索的主要输出技能。 主动:连击会改变此技能的效果,这个效果会在10秒后重置。 第一斩:向前猛刺,对前方直线射程475内(2个半平砍的距离)的敌人造成物理伤害。若在使用E技能时同时使用,则在E技能结束的地点变为一个范围375的圆形旋转斩。 二连斩:同第一斩。 三连斩:向前挥出一道射程900的旋风(技能释放有0.5秒的延迟),对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞。若在突进中使用,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆。三连斩后,连击次数重置。 物理伤害:20/40/60/80/100(+1.0ad)。 冷却:6/5.5/5/4.5/4。 默认智能施法 这个技能不享受冷却缩减,但会根据额外攻速获得冷却削减的效果,在技能5级时,这个技能的极限冷却时间是1.33秒(1.4攻速)。 这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算,只要命中第一个敌人爆击,则后续伤害全为爆击伤害。 说明: 1.Q技能可以重置平砍。平砍马上接Q是早期消耗近战的方法。 2.早期在Q等级3级以上,攻速鞋+电刀就能将该技能CD降低到1.5秒以下。 3.第三斩的吹风不会触发电刀效果,其他两斩都可以。 4.圆形的旋风斩范围要比直线的斩小,在用E接近敌人周边单位同时用Q消耗敌人时尽量注意旋风斩范围,不要空掉。 5.在去线上GANK时,可以用小兵或者野怪积累Q技能的层数,GANK开始有旋风的话,GANK成功率会大大提高。 6.在利用E突进+3段Q吹起消耗时,记得敌人被吹到空中还可以补上1发平A。EQAE走是最佳的耗血方法。 7.在利用E突进+3段Q+大招完成击杀时,也要注意敌人被3段Q吹到空中时可以补1发平A,EQ平A+R是伤害最大化的输出手法。
W技能:风之障壁 亚索的主要防守技能 被动:E技能可以让亚索的剑意值额外回复3/6/9/12/15% 主动:亚索创造一面风暴之墙,墙壁存在3.75秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的有飞行轨迹的技能和远程的普通攻击。 范围:400 这个技能总是施放在极限射程位置。也就是说,风浪总是出现在你面前400范围的位置。 冷却时间:26/24/22/20/18 说明: 1.可以抵挡大小龙大幽灵F4大鬼的普通攻击。 2.防御塔攻防战中的神技,攻塔时放在塔前可以保护己方不受消耗安全磨塔血,守塔时放在塔前可以避免对方ADC等远程英雄消耗己方塔的血。 3.W技能释放的墙壁会从亚索自身出发1秒内推进到自身400距离,所以W后立刻接E,就可以让W跟亚索同时冲向目标,此状态下的亚索基本是无敌的 4.站在风墙里的亚索和队友基本是无敌的。 5.可以开视野。 6.野区团战时,W可以彻底封锁一路的攻击,记得使用。
E技能:踏前斩 亚索骚的本钱-最核心的技能。 主动:向目标的方向突进475距离,对目标造成魔法伤害并短暂标记之。每次施放此技能都会使基础伤害提高25%,至多100%。 无法对被标记的敌人施放。 射程:475。 标记时间:10/9/8/7/6。 魔法伤害:70/90/110/130/150(+0.6ap)。 极限魔法伤害:140/180/220/260/300(+0.6ap)。 冷却:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1。 说明: 1.由于突进固定距离,因而可以用来穿越地形。 下面是收F4、3狼、石头人时利用W技能或者眼睛开视野后再用E近身的位置图。
2.所有能中止移动的控制效果(击飞、诱捕、击晕、压制)都会直接中止此技能的突进效果并且会给予目标标记无法再次使用E技能,同时E技能不造成伤害。而不会像其他突进一样只会被击飞类效果中断。 主E的亚索碰见玩的6的带位移的AP或者带控制的AD或辅助时一定要注意这一点,比如主E的亚索打小鱼人,亚索E过去的同时鱼人E起来,那么鱼人不会受到E的伤害同时身上会有标记效果,那么鱼人没吃到亚索主力技能输出的伤害,这对拼的结果显而易见。 3.由于突进是固定距离,所以E技能就有两种用法: 一对目标最远距离用E拉近距离(追杀时使用,补敌人塔下兵时也注意要用最远距离的E去收,如果E过了头被塔打到会很伤) 二贴目标的脸用E拉开与目标的距离。特别是用R逃生或者开团时,R过去,下来后立刻对一名贴脸被R飞的敌人用E就可以迅速拉开与敌人的距离。 对战爆发比你高的近战时,贴脸E能让你躲掉对面一些攻击,给你赢取时间积累剑意和Q技能的层数。 4.E技能可以叠加伤害,在亚索5级拥有3级E时,远程小兵就可以通过4层E后+1普攻收掉,近战兵4层E后补1个Q+平A可以收掉,所以注意叠加E的层数,保证自己的收兵效率。 5.平A+E要多练习,听到平A出去的声音立刻用E,可以用E取消掉平A的后摇。 6.E技能类似于豹女的W,穿墙上注意不要直接点墙背后,而是点墙前面,这样亚索不会为了绕过墙而走过穿墙的位置。
R技能:狂风绝西斩 一个亚索玩得好不好,就看他大招放得好不好。 主动:跃至离你鼠标指针最近的被击飞的敌人身边。到达目标身边后,将目标周围400范围内所有被击飞的敌人束缚在空中1秒,并对他们造成物理伤害。 落地后,获得对敌人额外护甲的50%破甲效果。 重置Q技能的连击数。 射程:900。 物理伤害:200/300/400(+1.5额外ad)。 冷却:80/55/30。 说明: 1.额外护甲指非基础护甲及基础成长护甲以外的护甲,即符文、天赋、道具和光环以及英雄技能所提供的护甲,此技能的破甲效果计算优先于百分比破甲。这就是亚索打肉也厉害的原因。 2.如果亚索被定身晕眩沉默压制时是无法使用该技能的,所以一定要注意自己的位置。 3.900的距离差不多就是基地塔到水晶的距离,还是比较远的,注意把握大招的释放距离。 4.R技能不要有了就放,这个是亚索迅速贴近对面后排的神技,团战中一定要等待好的时机放R切入。 5.当对面英雄站一起时,要注意击飞技能是否击飞全部人。比如对面A.B两个人站得比较靠近,你吹风吹到A立刻用R,那么吹风就会被中断不会吹到B,如果你R的范围没有连到B,那么在你释放大招控制A的同时就要面对B的全力输出。同理还有配合瞎子的R,瞎子的R踢出去的人如果亚索立刻接R,那么这个被踢的人会在空中被亚索的R停止,无法击飞后续的人,正确的做法是等瞎子的R的人击飞后排的人同时亚索接R,那么亚索的R就能同时控制好几个。 6.注意队友技能的击飞效果的持续时间,比如机器人的Q,薇恩的E,击飞效果非常短,差不多要全神贯注或者不停地按R才能接的上。像石头人的R,猴子的R,你可以等到对面英雄落地的动画出来再接R都可以接的上。 7.R技能在3级时,30秒的CD质变效果很明显,所以亚索的等级非常重要。如果身上有减CD的装备甚至可以到18秒左右1个,差不多2塔处打1波团战,等对面家园守卫出来守高地时又有大招了。
亚索的对线讲解 亚索早期对线加点有主Q和主E两种点法。首先来说下这两种点法的优劣。 (1)主Q亚索: 适合于对战早期无还手能力的英雄和近战英雄时使用。比如对战豹女,豹女6级前没有清线能力,站位也会非常靠后,线会经常压到豹女方的塔下,所以想E到豹女身上耗血很容易被塔打,一般消耗豹女的打法都是E小兵然后直线Q一下豹女再E回来,那么能消耗到豹女的就一个Q技能,所以要点高Q给豹女压力。大部分的近战英雄都有位移技能而且技能的基础伤害都比亚索要高,比如对阵男刀锋,如果你E过去的同时对面也对你用E,你的E就没有伤害同时还会被沉默打一套,非常的伤,而且男刀清线的能力很好,男刀W连人带兵一起打,把清完线后E上来打你1套,亚索会非常的亏,来不及用E清线。如果是主Q则可以在身上有护盾时强吃男刀的W用Q远程耗血,等有好机会再E上去Q+A,对面男刀过来跟你打,你点的Q还能还手换血换个七七八八,如果点的E换血肯定换不过。这里特别要说2个英雄,劫和瑞文,这2个英雄太灵活,不适用于一般的近战,对战这2个英雄主E效果要好一些,这2个英雄6级后的爆发都太高,需要主E太E兵逃脱,排位里遇见这2个英雄打中路,建议带虚弱。 主Q不代表要优先点满Q,Q点个3级就应该转点E,E才是亚索的核心技能。Q技能在亚索没有装备攻速道具时,CD太长,而且E技能1级非常的不灵活。这个就跟妖姬点3级Q后补W等级是1个道理。主Q就是强在线上压制,到了中期还是要靠E和装备来起到迅速刷钱,灵活逃跑和强力追杀的效果。 总结下,主Q的打法就是对面不能还手时消耗对方的手段更多样,前期对单体英雄造成的伤害稍微高于主E,更容易创造击杀机会。 (2)主E亚索: 适合于对战早期能还手的法师。比如对战炸弹人,辛德拉这种,主E非常的灵活,可以躲对面的技能,同时叠加层数比较高的E技能E到这些身体素质一般的法师身上,会掉很大一块血,因为E是魔法伤害,没有几个法师对战亚索时还会带魔抗。同时主E会使得目标身上的标记时间大大减少,在小兵中E来E去不仅能快速清线,还能使对面法师技能不好命中亚索,一旦法师走位靠前又要被亚索E脸消耗,可以迫使对面法师稍微远离线掉经验,对战这种手长的法师,不主E很难消耗到他们。同时要注意跟W技能配合,结合上面介绍W技能说的,对一些如火人辛德拉光辉妖姬这种有晕眩有定身的法师时,要注意E脸前放W,让W跟自己一起飞过去,那么对面不能先手控你,被你打了1套后,你再E回来,这个时候墙还在,对面又不能后手控你反打,实在是贱到家的招数。 主E不代表一定要早早点满E,3级的E叠加4层就能配合1次普攻完美收掉远程兵。如果早期非常的顺,早早就做出了电刀,E+Q触发电刀是能秒远程小兵的,这个时候攻速什么也上来了,那么3级的E和5级的E在这个时间段差别不大,提升Q的等级就要划算得多,直接将Q技能CD降低到1.5秒内,更加扩大自己顺早出了电刀的优势。一般情况下,差不多8级以上才能做出电刀,这个时候基本都会点4级E了。 总结下,主E的打法就是主消耗为主,消耗完立刻走,非常的灵活。就是1个字骚。 亚索这个英雄跟其他刺客一样,早期非常吃经验和经济,所以对线早期宁愿杀不掉也一定不要上头冲塔或者盲目推线被对面打野抓爆。我一个朋友说得好,亚索打的就是装备好欺负装备差,高等级欺负低等级。越往后期拖亚索的威力也会降低的比较明显。亚索在对线期也要注意游走,一般你清完线消失了,对面中路会以为你去收野了,这个时候打个思维差,去支援一波会有奇效,特别是去下路,小兵较多辅助又带控的话,亚索能在等级有优势时输出很不错的伤害来完成击杀。 可以说亚索线上打得好就成功了一半,对战各英雄还是要多玩,写是写不出来的,要自己去掌握一套能打多少血,技能CD时的亚索,在早期没有装备支持的时候非常的弱,所以消耗完就走,疯狂刷线和打野,偶尔游走是最适合亚索的线上的套路。
亚索的符文天赋 之所以先写对线,是因为符文天赋更多的是服务于前期的对线,所以写明白对线,就能明白为什么亚索的天赋和符文要这么点。 天赋:
因为亚索技能无消耗,无论是主E还是主Q,亚索前期收线都很轻松,所以小兵伤害和杀兵回血我都放弃了。天赋的争议应该不会很大。 符文:
这套符文是比较保守的AD符文,3个吸血精华是为了线上可以看情况不出吸血鬼权杖来赖线,为早出电刀提供帮助。 红色是9个攻击力,方便线上补刀,某些高玩主E的打法带双穿,这个我没试过,我觉得还是攻击力比较顺手。 黄色符文的配法是看了某些职业选手的配法,据说40点固定生命在6级前作用等同于9点护甲,而多出来的4个黄孔无论是放4个成长生命还是4个成长护甲,收益都非常不错,所以沿用他们的配法。亚索中路面对各路法师,怕的是对面丢技能,而不怕对面法师平点,如果对面法师上来平A,亚索肯定能通过1个小兵就快速近身消耗,对面法师就很亏,所以中路亚索带护甲没有生命那么好。 蓝色则是魔抗,也是看了某职业选手的配法。4个固定魔抗和5个成长魔抗,出门有35点魔抗适合换血,7级后有42点魔抗可以用符文抵消对面法穿鞋的法穿收益,这个配法我觉得比较科学。
亚索的游戏节奏 好的节奏: 1.其他路稳得住,中路能压制对面法师,亚索能一直在中路刷线,刷野,对面法师被耗回家就要掉塔,轻松拿掉对面中路1.2塔,然后全场等级最高经济最好,神装吊打对面。(也可以跟己方打野入侵对面野区,抢夺资源,打崩对面中路的同时也间接打崩了对面的打野,同时找机会塔下强杀对面中路法师) 2.均势局,队友有强力清兵技能,能守能耗能拖,让边路一条线给亚索刷,同时对面无论是上单还是ADC在边路SOLO都打不过亚索,疯狂带线装备起飞。(完美解决亚索3个输出大件后还无经济补防御装的空档期,团战容错低,容易被秒的情况,3个输出大件的亚索面对任何一个正常发育的ADC都是完胜,对肉型上单也是碾压,打法类似于劫) 3.队友有强力击飞技和群控技,对面脆皮较多,那么团战只需要R接后手后就开始收割节奏。(有石头人猴子皇子这样的团控击飞队友2-3人,无脑接技能即可打崩对面团战) 坏的节奏: 1.己方下路爆炸,对面下路早早来中路推塔,亚索电刀可能都没出,无法有效的塔下清兵,等级装备一直被压制,等对面推掉中1塔后,己方下路又来中路刷钱,亚索的发育进一步被队友限制,结果就是装备等级跟不上,无法对对面发育好的后排构成威胁,就算反过来出肉装也是于事无补,团战输出严重不足,亚索团战作用发挥不出来。(这种局势应该早早去下路帮忙,甚至邀请打野去下路打麻将,如果帮不起下路,那么就应该留在下路推塔,中路让打野去收或者跟打野一起抓人,争取把上中两路打活。如果这个时候亚索回中路埋头刷钱,那基本就是慢性自杀节奏,对面下路无限肥,亚索比发育比不过对面人头茫茫多的ADC,对面ADC和辅助装备起的快,再补一件防御装或者坩埚这样的辅助装备,亚索直接就对对面后排毫无威慑力) 2.对面有刺客发育太好,比如阿卡利瑞文男刀剑姬妖姬卡萨丁这些,或者对面肉型上单发育太好且已经出了输出装大件,上路要通关,比如破败蓝盾的龙女九头蛇火甲残暴的鳄鱼等等。这个时候亚索也会很难打,一个是对面发育好的暴力刺客或者上单肉切后排比亚索还快,无法通过小规模的团战秒杀对面后排来造成以多打少。二个是亚索带线单挑打不过这些人,也无法通过带线把对面推塔的节奏拖住,团战中如果被这些发育好的暴力刺客等针对,基本就是见光死。三个是己方后排没有空间输出,单亚索一个人切后排成功率又低,结果就是亚索切不死对面后排,己方后排输出又打不出,对面团战几乎不死人就团灭亚索方,而亚索不切后排帮后排打对面发育好的刺客和肉,又扛不住对面后排输出,陷入又需求输出装打对面发育好的人,又要补防御装来顶对面的后排的输出的尴尬境地。(对于这些刺客就是要喊打野来抓,同时一定要勤买眼掌握这些刺客的动向,不要让刺客去其他路滚雪球,同时小规模团战要针对这些攻击装出得很多很顺的刺客,尽量避免单独走被这些刺客抓,跟有控制的队友走一起。对于那些发育好的肉型上单来说,就是看情况,如果己方下路是优势,那么就跑下路打麻将,彻底打废对面下路,这样装备好的你跟ADC一起做对面发育好的上单完全没有问题,同时对面后排输出也不会毁天灭地,不用着急补防御装。如果下路也是劣势,而且己方打野明显帮不动,那么叫打野过来中路2V2,打不过就只能下一盘,3路被压打野被废的节奏,亚索这种刺客除非己方阵容中期防御能力好到爆,否则基本无法拯救世界,中路2V2占到便宜,就去下路打麻将,用自己的优势装备优势等级将下路的劣势打回来。) 3.自己线上劣势站不住,对面对拼还是清兵都比你优秀,比如劫天使妖姬这种,你前期失误被单杀或者打野过来被双杀等等,造成了拼不过,推线又不能当这些英雄面推,还被对面无限推线的情况。(刺客类型的英雄的通病,线上劣势发育不好全场酱油。那么只能围绕己方优势路的队友打,优势路能抗住,那么在中路补发育,这种情况不要因为买眼更拖发育就不买眼,相反一定要知道你中路这些人的动向,不要让中路的发育好的人带崩你们的优势路,同时找机会去支援其他路,找机会混助攻混人头来弥补自己等级的劣势,然后等级经济起来后在团战发挥自己的作用) 4.己方后排输出不足,亚索无论是跟对面对切后排还是帮己方后排打对面前排都团不过的情况,这种情况下亚索无法收割又无法让队友收割,团战每一次都是亏,对面团战存活的人装备起得飞快,最后装备被碾压输掉比赛。后排输出不足的原因无非两个:1.己方后排装备太差打不动对面前排。2.己方后排站位差,己方辅助控制能力低或者干脆不保护后排,比如豹女辅助啊,喜欢上头去冲阵的女坦等等。这个在第2点也提到过,不同的是己方后排可能发育很好,就是打不出媲美对面后排的伤害。那么亚索可以不把自己当刺客打,当控制型战士打,简单的说就是2个输出大件后迅速补防御装,利用自己大招R的高破甲省掉下面的破甲装,把大招交给对面前排,利用自己几乎5秒1次吹风控制和W风墙能挡对面后排输出的优势,全力卖自己顶对面前排的输出,同时解放己方后排,这种时候不要怕死,尽量去控,控完了卖自己骚扰对面后排,让己方后排的AD这些去收割。虽然这种打法KDA会很难看,不过这样能赢,总好过你KDA2.5,团战打不过。
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