为什么我的世界命令方块指令服务器中命令方块用不了?

我的世界命令方块怎么做解答
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服务器怎么生存 我的世界服务器生存攻略
大家知道新手在服务器中前期的生存技巧是什么吗?怎么样才能在服务器中快速发展起来呢?下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  我的世界中对于新手来讲如果没有前人的经验,只靠自己在服务器中进行摸索的话不仅会消耗大量的时间,而且也会消耗大量精力,小编也是从新人走过来的,现在虽然谈不上大神,但是根据玩游戏的经验也总结出了一些心得,下面就分享给大家,让大家可以在进入服务器的前期更快的发展,下面一起来看看吧。
  进服务器必须以最快的速度发展,因为你进到开荒服的几率几乎连5%都不到,这时候大家一定已经发展起来了,所以,只要你开始了游戏,尽量往远跑!能多远就多远!跑!
  解释:大家都发展起来,主城附近就不可待了,一是资源少,二是土地少,往远跑有利于资源的开采。
  关于工具的入手顺序:木稿-石镐-石制品-铁镐-铁制品-钻石镐-钻石制品。
  解释:经测试以上是最省材料也最快的一种顺序,木制品只需要一个木稿!三块石头后就可以等着丢到熔炉里了。
  *非常重要的一点*初期不要盖房子。
  解释:成为地洞党接近一年了,深知地洞的好处,不仅不耗费资源,而且还能得到一些矿物资源和石材,就算你人品不好没有矿,也会积攒一些石材了。
  关于上一条说的地洞的做法,个人建议在14层-16层,用2*1矿道挖下去。
  解释:14层-16层都是钻石产生的高峰区,且不会刷岩浆。
  下面放出2*1矿道以及快速向下方法示意图:
  2*1挖法
  快速下楼方法:
  上下楼用梯子这个我不解释了,第二张图的木牌如果觉得梯子多用不上可以改成梯子,道理是一样的。
  因为太高摔死,Mc有加速度的,所以要在下面加水,可以起到缓冲作用,减少甚至抵消血量的耗损。
  关于以上方法的解释:
  因为你的目的还不是挖矿,而是以最快的速度到达地底,所以2*1下去是最安全也是最快的方法,当然你也可以挖阶梯式,但是速度明显就慢很多了。
  并且在上下的时候会非常慢,所以建议用2*1
  初期食物。
  服务器大多都不是和平模式,因此就消耗饱腹度,初期没有食物,怎么办呢?最好的方法:死。
  解释:服务器中的食物资源尽量不要去吃,尤其是中期有附魔台攒经验的时候,那时候饿了再去吃东西,初期就去自杀吧!回复饱腹度和血量。这里介绍有一个很好用但是很多人却不知道的指令:/suicide
  这是自杀指令,如果你的服务器不允许,那自杀的最好方法就是跳楼了。
  初期不要去干别的,一定要去挖矿,石镐不用做太多,三把就够。
  开树形矿道,间隔为3是最好的。
  -解释:树形矿道是效率最快的一种,并且你的目标如果不是绿宝石,间隔就为3,效率会更快。
  -楼下放出树形矿道示意图以及间隔为2,3时6条20格的矿道采矿数目对比。
  这里是树形矿道示意图。红色羊毛后是你的家
  3个是最佳方案,6个会漏掉很多矿
  如果以钻石为目标还是建议3个,不过其实这并不是最重要的
  这是6*20 间隔3的矿道收获
  这是6*20 间隔2个矿道收获
  【注:钻石镐只付了效率,因为需要快点出结果所以就用了效率钻石镐,身上的附魔是因为怕意外耽误时间】
  根据以上可以列出下面的表格:
  红色表示少,绿色表示多,蓝色表示相同。
  不难看出这两个的效率对比。
  石头是因为稿子效率的问题有误差,间隔3的确是最佳方案的。
  根据此做出的柱状统计图也能形象说明这个问题。
  鉴于初期绿宝石没用且需要高山生物群系因此不计入本次调查。
  另外这毕竟是服务器,百分九十五的服务器都会有/set home /home /back指令,这在多人生存中是非常有用且好用的指令,大大减少了单人生存中由于不认路造成的时间浪费。
  等你有5颗钻石,就可以停止挖钻石了,再遇到的钻石矿留着等时运。
  解释:五颗钻石,两颗做附魔台,三颗做钻石镐用来挖黑曜石。
  当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。
  以下是可用附魔等级的计算步骤:
  可用附魔等级基数(base) = (1..8 + (b/2) + 0..b)
  其中b 是附近书架的数量(&15),&x..y&表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:
  第一行等级 = max (base / 3, 1)第二行等级 = (base & 2) / 3 + 1第三行等级 = max (base, b & 2)
  煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。
  红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。草丛:每等级掉落上限+2。
  沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。
  以上是时运的解释
  关于经验来源,因为是服务器,所以能蹭到经验塔是最好的,当然,如果做不到,可以分为一下三种情况:
  1:服务器允许去END界
  2:服务器不允许去END界
  3:服务器不刷怪
  1:服务器允许去END界,那就非常好办了。小黑塔是一个非常神奇的东西。
  但是有一点需要说,我弄小黑塔不弄使小黑不掉到外面的圈,因为其实掉落到外面的几率非常非常的小,且可以节省资源。
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我的世界设置出生点命令方块指令是多少
人已读 && 来源: 互联网
&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界命令方块设置出生点指令是多少?我的世界怎么设置出生点?今天小编给大家带来一份如何设置出生点的回答,希望大家能够喜欢。
问:我的世界单人如何用命令方块设置出生点?问下指令是多少,每次重生的位置都不一样太烦了 答:你可以在开启作弊的情况下使用命令/spawnpoint @p x y z将自己的重生点设置到坐标xyz处。
推荐理由 热门小说斗罗大陆皮肤合集,内有史莱克七怪皮肤,过了这村没这店,赶紧点进来吧~
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我的世界-1.8版命令方块制作智能化末影人图文教程攻略
  一号技能:抱苦力怕
  顾名思义,就是小黑将周围的苦力怕拿到手上当周围有玩家时再扔给玩家,指令如下(所有的命令方块依旧要用高频连接)
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,r=5] {CustomName:CreeperX}
  execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}
  execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]
  entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}
  execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5
  execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b
  有没有人被指令吓尿裤。。。
  第一个指令就是让名小黑将周围的苦力怕改名为CreeperX,第二个是让名字不为CreeperX的小黑将周围的小黑改名为EndermanX。小黑被改名后依然可以给苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名后就不能在给其他小黑改名了。第三个指令是让所有名字为EndermanX的小黑将周围的名字为CreeperX的苦力怕tp到自己身上。第四个就是让所有名字为CreeperX的苦力怕的NoAI标签改为1,第五个指令时让所有名字为CreeperX的苦力怕离开末影人,tp到周围的玩家身上去,最后一个就是让玩家把那只苦力怕的NoAI标签改为0。这个NoAI贰逼专门在一个帖子里讲过,通俗些说就是普通的实体的NoAI为0,NoAI为1的实体就是动不了,被定住了。。。整个指令连起来的效果就是当小黑发现周围有苦力怕时将它抱起然后当周围有玩家时再将苦力怕扔向玩家。
  二号技能:诅咒
  诅咒就是让周围的玩家和铁傀儡收到虚弱影响,其他生物收到力量提升的影响。
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=10,type=!Enderman] Ender
  effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2
  effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:weakness 10 2
  effect @e[score_Ender_min=1] minecraft:strength 10
  effect @a[score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0
  effect @e[type=VillagerGolem,score_Ender_min=1] minecraft:strength 0 0
  第一个指令就是让小黑将周围的实体的Ender值改为1,然后剩下的都是药水效果(前两个药水效果是给玩家和铁傀儡虚弱3,第三个是给所有被感染的实体力量4,最后两个是取走玩家和铁傀儡的力量4效果)。让我们看一下被感染后的生物的对战
  对战双方:1&铁傀儡VS5&僵尸+小黑
  小黑都没出动,铁傀儡刚开始就被秒杀,僵尸一个没死(小僵尸不知为何跑外面来了)
  你问如何解除诅咒?我为了增强小黑的能力所以没有设置关于解除的。(开个玩笑,就在底下)
  首先创建变量tamer
  scoreboard objectives add tamer dummy
  然后高频连上:
  scoreboard players add @e[score_Ender_min=1] tamer 1
  scoreboard players set @e[score_tamer_min=900] Ender 0
  scoreboard players reset @e[score_tamer_min=901]
  这三个指令的意思分别是给所有Ender为1的实体tamer加1,tamer超过900后Ender就为0(解除诅咒),最后再重设tamer。
  感谢@zhengkun97的建议,我又添加了失明的效果[size=1em]
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ effect @a[r=5] minecraft:blindness 10 1
  三、四号技能:吃村民和刷怪技能
  你们说为何要把这两个技能放一块?是因为他们太简单了。。。一块讲完得了。。。
  吃村民会让村民被一个外面是末地石里面是熔岩的蛋包住,把他们烧死
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=10] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:lava 0 replace
  execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=10] ~ ~ ~ fill ~1 ~2 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 minecraft:end_stone 0 hollow
  然后刷怪就是每过15秒刷一只末地螨。(我的高频一秒刷15下)
  scoreboard players add @e[type=Enderman] tamer 1
  scoreboard players set @e[type=Enderman,score_tamer_min=256] tamer 0
  execute @e[type=Enderman,score_tamer_min=255] ~ ~ ~ summon Endermite ~ ~ ~
  图片:
  将村民的蛋打开的样子
  在失明的效果下小黑扔出一个苦力怕
  对抗策略:
  小黑在这个装置升级后被无限的强化,他最大的能力就是假如说周围的怪物很多的话他就会将他们加强,而且他扔苦力怕也很NB,所以要杀小黑就趁它身边没怪的时候杀。
[编辑:康康]
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简介《MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。好玩0一般0不好玩00.00投票
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我的世界指令方块弓箭火箭炮制作攻略
  大家好。今天教大家如何制作弓箭火箭炮。这个是网上大神的一个创意,之后xrump小编又改进了下。注意:版本最起码要14w02c(1.8预测版),1.7或以下版本是无法运行的。
  首先上图:
  大家看见,这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。
  这里就是所有的电路。只有下面一排方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个和一个高速脉冲。
  给大家说下原理。这个是Sethbling的创意。他还用这个原理作出了一个经验瓶手雷。但是原理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creer。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。
  进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:
  /testfor @e[type=Arrow,c=1]
  {inGround:1b}
  大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。
  输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:
  /summon Creeper ~ ~1 ~
  {ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
  这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:
  /tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
  苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。
  于是最后就是箭只的清理了。直接用:
  大家好。今天教大家如何制作弓箭火箭炮。这个是Sethbling的创意,之后本人又改进了下。注意:版本最起码要14w02c(1.8预测版),1.7或以下版本是无法运行的。首先上图:
  大家看见,这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。
  这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。
  给大家说下原理。这个是Sethbling的创意。他还用这个原理作出了一个经验瓶手雷。但是原理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。
  进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:
  /testfor @e[type=Arrow,c=1]
  {inGround:1b}
  大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。
  输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:
  /summon Creeper ~ ~1 ~
  {ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
  这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:
  /tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
  苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。
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我的世界一开始怎么玩 我的世界开荒阶段的技巧
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&& 作者: tiancai369 &&&发布时间:
我的世界一开始怎么玩,今天我就来教大家一个开荒小技巧,希望能帮到大家。我的世界开荒阶段的技巧。我的世界基础玩法。我的世界生存教程
?????????? ??主世界????????:&& 1、石剑以上,遇到库里啪时先攻击第一次然后后退,等他取消自爆时在连续攻击两次可以安全的击杀库里啪 2、开荒阶段没有肉类时蘑菇可以成为很好的食物。 3、尽量避免从低处或者水中攻击骷髅。 4、大部分农作物会被时运影响,所以大面积的基本种植收益远大于水流收割的半自动农场。 5、门前放一个栅栏门僵尸就不会敲门。 6、在多人服务器中,找一个小岛生存回比在主城附近安逸的多。 7、开荒阶段要注意发展顺序。一棵树--石稿子--石斧子--半组原木--食物--在露天矿洞中挖掘铁与煤--在收集食物--食物玉蜡烛齐全后就开始挖钻石--做出钻石镐--收集建筑材料--做一个基本的小屋--然后慢慢发展在考虑想做的建筑或者是目标。 8、史莱姆不会游泳,最小体积的史莱姆氧气不够时会窒息死。 9、第一夜可以用来自己开矿道挖一些基本材料而非做一个“屋子”把自己保护起来静等黑夜的过去。 10、尝试找一二个朋友一起生存,各自分工的效益最大。 地狱 1、有小地图的朋友要养成关键地方设置坐标点的习惯,比如地狱门。 2、不要为猪人那点金子去调戏猪人。 3、地狱石英是最快获得经验的方法,较小黑塔来说更简单。 4、挖石英也是有危险的,地狱的岩浆随处不在小心你头顶与你脚下的方块,如果要穿越一个实体,保险起见可以逐渐想下挖然后在眼前放一个比地面高的方块一点点上去,或者改版岩浆走向。 5、凋零比僵尸智商更高,他会绕到你后面攻击你。 6、凋零经常顺之要塞的边缘行进,要小心攻击后他掉下去,可以找到转交引他下来。 7、想击杀凋零不要一味的去换血,凋零的移动速度比你后退的速度略快,利用这个你可以先攻击到他。简单来说就是不断前后调整与凋零之间的距离,在距离比较短时一直后退然后攻击前方空气,凋零会比你先受到伤害然后被击退,而不是各打一下。 8、利用地狱的铁轨可以达到在主世界半传送的目的。地狱走一步相当于主世界的八倍在地狱里铺两组铁轨锁,在主世界移动的距离接近一千。可以用于家与农牧场直接的穿梭。 9、如果决定长时间在地狱发展,必须准备抗火与力量药水,有了抗火可以大大提升你的存活率,(跳入深度超过一的岩浆中不会受到跌落伤害,但是深度只有一还是会受到伤害,有了抗火之后这个可以利用也要注意)如果剑的攻击超过9吃力量一后可以秒掉大部分怪物。(钻石剑原本攻击为7)另外有必要说一下,如果服务器内末影珍珠不值钱的话。珍珠是一个很好的在地狱上下之间穿梭的工具。 10、记得带弓箭,要不然冤魂会让你崩溃。 末地 1、有两个眼睛就可以开始找末地门了。 2、眼睛不要一直仍,跑几百米在仍第二次,中间变方向就该方向跑刚才一半的距离。 3、要知道末地门最大的价值在于书架,我大多都是先基本收集下必要资源,然后进一次地狱打点烈焰棒,弄点地狱疣就出来。然后合成两个以上眼睛找到门在做附魔台的,做书的话很麻烦有那时间完全够我找到末地门。我自己创单人玩时候,莫名其妙在一个很小的孤岛上,基本都算不算岛,只有几个方块。然后附近没有大陆,我用飞行飞了一会发现尽然在一百多米外是蘑菇岛。还惊奇的发现蘑菇岛下面是要塞,那个奇葩啊,然后蘑菇岛下面的笼子还能刷怪- -。 4、其实龙没有想想的那么可怕一身钻装,一个南瓜头,一把力量弓,弓箭若干,一组垫脚方块,一根蜡烛。单杀魔影龙也没什么难度。(喝力量药水会让你减少击杀时间) 5、杀龙时等龙靠近你在射他,这样他可以飞回去,你也不会受到伤害,一点一点磨就行,有耐心铁装也没什么难度。 6、杀龙时候可以带一些雪人的材料,雪人可以帮你,虽然没什么伤害。 其他 1、1.7.2版本钓鱼可以钓上很多好东西,最明显的就是附魔书,前期的价值自然不用我说了。 2、大凋零可以卡在地狱上空来打,详细技巧可以百度。就算不会在地狱上空平一个空间来打也会方便很多,因为他没法上升。 3、蘑菇岛环境的草方块是最漂亮的,我尝试过把一个蘑菇岛改造成全部草方块,然后种树,弄草弄花,在做一个小木屋,不刷怪还舒心的环境必须赞一个。当然,改造很麻烦,首先要想办法让菌丝变成泥土,可以直接覆盖也可以用水流或者铲掉第一层,第二点就是草方块只有有光才会传播而菌丝一直传播,这就看你怎么处理了,我是用水流隔开慢慢来的。 4、补充一点尝试 草方块的生成效率在于周围四个距离内的草方块数量、箱子不会被岩浆吞掉(熊孩子又想到了藏东西的方法了吗)、原石做的建筑库里啪就基本炸不动了、转换村民比用房子刷村民效率更高、甘蔗可以种在水里面(想出快速清理一个范围内水的方法了吗)。 5、烧东西要习惯用岩浆代替煤,在前期岩浆也不好弄的时候要习惯用木炭,而非一切都要用煤做。 6、击退的剑实际价值没有没有击退的剑好,击退会影响你收集掉落物跟连续攻击。 7、如果你不缺,时运三 耐久三 效率四的钻石稿换一把耐久三 效率四的钻石镐你会觉得有毛病吗。不,大部分玩家都忽视了修理这个功能如果属性少修理可以花更少的等级,如果属性多了还会影响修理次数。????
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MC指令方块伪装动物的苦力怕教程
来源:未知
作者:PigSama
  大家好,今天给大家看下MC里伪装成任何生物的苦力怕。这个装置的意思就是,刚开始一个普通的生物,靠近后会突然变成苦力怕,之后跑远后又会重新变成动物。这个东西范围什么可以自己调节,不一定是固定。电路截图:
  大家看见,总的电路就有2部分。一部分是生物变成苦力怕,另一部分是苦力怕变回生物。当然大家可以只做生物变成苦力怕,苦力怕也可以自定义,弄成一刷出就会自动爆炸。
  OK。这个电路原理是十分的简单。主要是/execute和/scoreboard完成的。这个探测距离什么都是用/scoreboard完成,因为如今的1.8预测版的/execute还不可以和/testfor并用,所以只能用积分板。可以并用后那这个电路就简单多了。首先就是一个高速脉冲,激活这个指令方块:
  /scoreboard objectives add DisguisedCreeper dummy
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说的太好了,我顶!
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