我的世界命令方块指令为什么命令setwerp没有发现

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原因有两点1:在服务器的出生点附近有自然保护区(当然,这保护区需要权限插件),只有OP才能破坏保护区的方块。2:你的朋友可能下载了权限插件,如果你没有权限的话,...
大家还关注《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界命令方块记分板教程
时间: 15:54:21 来源: 作者:乐游
记分板系统其实已经出了挺久了,但是我看还没有一个比较系统的应用方面的教程,很多教程都是只列出了命令以及相应的效果什么的,特别是我前几天还看到有人还在用经验值来当RPG地图里的金钱……
记分板系统其实已经出了挺久了,但是我看还没有一个比较系统的应用方面的教程,很多教程都是只列出了命令以及相应的效果什么的,特别是我前几天还看到有人还在用经验值来当RPG地图里的金钱……所以我决定写篇教程,详细地讲下记分板这个系统和它在各方面的应用。在阅读此教程之前,请确保你会使用命令方块的基础功能记分板是什么记分板是一个以/scoreboard 为首的一系列命令的组合记分板中的项目其实就是一个变量变量……嘛能理解吧 如果理解不了的话就把它看成一个未知数x而这个x的值可以通过各种操作来改变换句话说,记分板可以设定一个未知数x,改变它的值,然后再根据这个x的大小来作出相应的反应这里举个例子如果我想要用记分板来做个任务的话【RPG地图】我可以设定一个未知数x,起个名字叫【任务】,这时x=0然后在完成任务时【比如交出某一物品,触发某个机关】时,把这个x的值改成1然后再做一个机关,当触发时判定x的值是否是1,如果是的话就发出完成任务的信息那么就是这样,一个任务就做好了当然这只是一个非常简单的例子下面我就会详细地说这个例子是怎么实现的首先我们需要创建一个变量【也就是那个未知数x/scoreboard objectives add RenWu dummy这里的RenWu是BL的名字而那个dummy则是判定条件,这里的dummy是虚拟变量也就是说,这个变量是不受任何因素影响,只会被其他命令改变左下角可以看到,我创建了一个变量这个命令可以改变特定变量的值而这里我是将RenWu变量的值改成了1相对的,如果我把set改成:add=》加一remove=&减一而后面的1则是代表相应的值而另外一个命令则可以检测某个变量是否达到了某个值比如如果我需要做出像是例子中的效果【当变量=1时,输出信号】就可以这样做:/testfor @p[score_RenWu_min=1]使用这个命令可以在命令方块被通入信号时,判断变量[RenWu]的值是否等于1如果是的话,则向旁边的比较器输出信号从而点亮红石灯而对于一开始的那个做任务的例子,现在也可以很轻松地做出来了这是接受任务的地方触发机关时,创建【RenWu】这个变量,同时说一声balabala=L=【没错我没装中文补丁……而当我们的英雄费尽千辛万苦来到了任务的终点时,他丢下了火把,触发了机关此时将那个变量的值改为1而这个就是接收器了用高频的脉冲不断地判断变量的值当它【终于】等于1时,向旁边的比较器输出信号从而激发接下来的机关比如123456啊什么的对吧【恩有的小伙伴就会说啦【你丫根本没人在看吧喂“LZSB,我直接在完成任务那里做完成任务的机关不就好了,完爆LZ”=L=……怎么说呢如果任务的完成条件不是1,而是3,4,5,6之类的呢?也就是说,如果这个任务有多个完成的条件呢?再或者,如果这个任务有很多的完成条件,但是完成任务时根本就不需要全部做完呢?又或者,如果这个任务的每个目标加的分不一样,而完成任务只是要求达到特定的分数呢?这样的情况下,用传统的红石电路是难以达到的【恩而且别忘了,记分板不仅可以用来做任务比如……等级系统?没错=L=就是传统RPG中的等级系统杀怪升级啊,升一级属性会增强啊什么的这里呢,就要用到另一种任务的判定条件【杀敌】了这是wiki的解释:&击杀数量 (totalKillCount)&: 当玩家杀死其他生物时分数会自动增加。而我们就可以尝试用这个系统做一个打怪/做任务升级的系统/scoreboard objectives add Level totalKillCount这个命令可以创建一个名为Level的变量细心的小伙伴们可能会注意到现在是晚上啦!!――――不闹了这里的dummy改成了totalKillCount而这个意味着这个变量会随着你击杀其他生物而上升/scoreboard objectives setdisplay sidebar Level这个变量可以在你的视窗右边持续地显示这个变量的值也就是说你可以持续地在右边看到你的经验没错我刚刚杀了一只鸡=L=然后可以看到,我现在的经验值是1=L=又杀了一只现在是2了testfor @p[score_Level_min=15]喜闻乐见的升级判定而这里的命令则是代表,当你的经验值在15以上时,触发升级的电路而这四个则分别代表不同的等级他们要求的经验值也不同,左下角可以看到――注意这里的经验值指的是Level的值,而不是你正下方的那个经验条……通到一个按钮上面这里不用高频电路的原因呢……艾玛太卡了=L=在我跑出去杀了一堆怪以后呢回来这里,右击按钮leveled up!没错我血条增加了噗咩哈哈哈【深井冰哈啊啊~再来做个金钱系统吧没错就是金钱=L=用经验条当货币的你们弱爆了交易东西啊什么的我就不说了……用售货机,然后在输出端设定给作为钱的变量增加特定的数值就好这里来讲讲怎么把打怪得到的经验换成钱也就是说怎样把一个变量的值移到另一个变量上面差不多就是这样子的结构了首先,创建Money和level这两个变量【Level就是前面提到的那个等级系统的变量最左边的命令方块是/testfor @p[score_Level_min=10]判定玩家的经验值是否大于10如果是的话则激发右边的两个命令方块分别是:/scoreboard players add @p Money 3000/scoreboard players remove @p Level 10这里的意义是,减掉玩家的十点经验,然后给玩家3000块钱恩就是这样
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《我的世界》命令方块怎么做
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核心提示:我的世界指令方块怎么做?考虑到其功能,本方块不可合成,目前的创造模式物品栏中也无此方块。
  我的世界指令方块怎么做?考虑到其功能,本方块不可合成,目前的创造模式物品栏中也无此方块。所以这种方块只能用指令获得,下面我们一起来看看怎么个做法。
  答:指令方块获得方式:/give &玩家名& 137
  【注意,必须在创建新世界的更多世界的选项栏打开作弊。】
  指令方块如何使用?
  放置指令方块后,用准星对准指令方块右键。
  进入设定画面,在黑色方框内输入指令,点击【完成】。
  【注意,完成以上操作后,输入的指令还未生效,若要使指令生效。需要红石启动,由于红石不会自动和指令方块连接,红石末端必须对准指令方块。或是对指令方块接触的方块进行红石强充能】
  指令方块是为一种用于提升冒险模式体验的方块。指令方块方块允许地图制作者事先设定运行系统命令,从而让地图更加复杂。指令方块破坏后不会掉落任何物品。
  指令方块物品ID:137
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命令方块使用方法
1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标&x& &y& &z&时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家
/article/ca2d939ddc84bceb6c31cefe.html
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我的世界单指令同时刷多个生物的方法
日 17:31&&&&&阅读(4532)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
单指令同时刷多个生物的方法攻略:
我的世界是一款的沙盒游戏,最近有一个国外的玩家Dragnoz发现了个能够单指令同时刷多个生物的方法,想必很多玩家都想知道这个方法,下面游戏堡小编就来为大家分享一下,希望能够帮到大家。
如何用一个指令方块,激活后一下子刷出多种生物。这个技巧可以来弄冒险地图什么,节省指令方块。主要是利用/summon指令做的。好处的每个生物都可以拥有自定义属性什么,而且可以无限制的设置生物数量。首先上图:
大家可以勉强看到中间的指令方块。这是一个指令方块刷出暴多。当然也可以刷出其他的生物。
这个东西的原理,是用{Riding}这个NBT做的。Riding就是生物骑坐。这个NBT本身就可以刷出暴多僵尸,刷出一个僵尸塔 (僵尸骑在一个僵尸上,又骑在另一个僵尸上)。但是这个有个缺点:如果刷出暴多僵尸的话,那么僵尸塔将会很高很高,所以场景也要很高。但Dragnoz发现的方法是,可以让僵尸骑在一个掉落沙属性上面,然后掉落沙再骑着一个僵尸,再骑着一个掉落沙。由于是没有加时间掉落沙,所以一出来就会被系统刷没。所以用这种方法可以让同一个指令方块刷出暴多僵尸。而且僵尸不会像一个塔一样,只会全部在地上。
进入教程。首先进入基础的刷僵尸:指令是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。于是我们就要加入Riding这个NBT,让僵尸骑在掉落沙上面。指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}
当大家把这条指令打在指令方块里后,会在指令方块的上面刷出3个僵尸。原理是一个僵尸在地上,然后上面骑着一个掉落沙,掉落沙上面又骑着一个僵尸,上面又骑着掉落沙,上面又是一个僵尸。所以刷出后掉落沙瞬间消失就剩下僵尸了。讲解下NBT:
Riding:生物骑坐的NBT。
id:骑坐在生物上的ID。(也就是骑在生物上的生物,打名字)。
大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。
另附:无聊时随便创作的一个指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{CustomName:&Zombie Warrior&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Equipment:[{id:283,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:397,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}],Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Blaze,CustomName:&Flames&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:Enderman,CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1,carried:46,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Riding:
{id:FallingSand,Riding:{id:PigZombie,CustomName:&Body Guard&,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Equipment:[{id:267,Count:1},{id:305,Count:1},{id:304,Count:1},{id:303,Count:1},{id:302,Count:1}],Riding:
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{id:FallingSand,Riding:{id:Slime,CustomName:&Square&,CustomNameVisible:1,Size:5,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
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{id:FallingSand,Riding:{id:Witch,CustomName:&Potion Master&,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:日
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