我的世界命令方块神器怎么用命令方块刷末影龙

我的世界怎么用命令方块来刷自定义属性装备_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我的世界命令方块可以帮助玩家们实现很多东西,巧用命令方块也是一名高玩所要具备的要素,在游戏中我们要符合使用命令方块来刷取自定义属性装备呢?相信有不少小伙伴们想要了解吧!赶紧一起随着小编共同了解一番吧!我的世界中我们可以使用命令方块来实现自定义属性的装备,这种方法虽然可以在一定程度上获取高等级的装备,但是却会有一些BUG,因此小编建议慎用,不过对于新手来讲就没那么多顾虑了。命令方块刷带有自定义属性的装备方法这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:精彩内容,尽在百度攻略:这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。精彩内容,尽在百度攻略:进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:精彩内容,尽在百度攻略:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}精彩内容,尽在百度攻略:OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}精彩内容,尽在百度攻略:这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。精彩内容,尽在百度攻略:Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。Name:也是没什么用的,名字。随便打精彩内容,尽在百度攻略:之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:generic.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪精彩内容,尽在百度攻略:generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力generic.movementSpeed:移动速度精彩内容,尽在百度攻略:这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,精彩内容,尽在百度攻略:AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},精彩内容,尽在百度攻略:{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:精彩内容,尽在百度攻略:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}精彩内容,尽在百度攻略:大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。看完这篇精彩的攻略后,大家是否已经掌握了用命令方块来刷自定义属性装备的方法呢?希望今日带来的视频攻略能够给大家带来帮助精彩内容,尽在百度攻略:
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我的世界1.8指令制作末影龙详细教程
玩家朋友们想要制作可骑、可控制的末影龙吗?魔方网夏天带来我的世界1.8指令制作末影龙详细教程,玩家们可以参看我的世界1.8指令制作末影龙详细教程,了解相 ...
  我的世界1.8指令制作末影龙详细教程由魔方网夏天带来,关注我的世界1.8指令制作末影龙详细教程,学会制作可骑、可控制的末影龙,希望大家喜欢我的世界1.8指令制作末影龙详细教程。
  这个的主要的原理还是生物传送带。这个机器刷出一个末影龙,并且上面有漂浮着矿车或者船,可以坐上去。然后玩家会得到一本书,打开书后可以选择移动方位,或者把龙封杀。
  首先是怪物移动系统。这个设计比较简单:使用台阶来控制怪物的移动。因为,台阶可以放4个方位(中续器,比较器那些也可以),所以,台阶的一个方位就控制一个方向。台阶的唯一不同的就是他的Damage。每个不同的方位,拥有不同的Damage。之后MC1.8后又出了个/execute,还可以探测方块。所以使用/execute+台阶的独特方位,可以做出怪物传送带。
  怪物传送带本人这里就只有8个指令方块控制。4个是控制往龙的底下放置一个方位的台阶,然后其他4个就是使用/tp指令,不停地把龙往那个方位TP,达到移动效果。有4个方位,所以每个4个指令方块。指令方块内的指令是:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~1 ~-50 ~ ~-1 ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 replace
  以上这条指令是控制往西边走的方位。把一个叫&EnderDragonControl&的矿车(龙骑着的矿车),下面50格放满往西面的台阶。之后就是传送:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ detect ~ ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 /tp @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~-0.5 ~ ~
  探测一个叫&EnderDragonControl&的矿车,下面50格有没有一个西面的台阶。如果有,那就向西面TP0.5格。由于是高速脉冲,所以在极快的速度下,每次TP0.5格,速度还算挺快了。要在快可以自己调,但是别太大,到时看起来太假。
  之后,龙固定住的原理还是使用龙骑矿车这个技巧。反正龙的结构就是:矿车,龙,矿车。上面的矿车是骑着用的,可以换成船什么,或者一个带着马鞍的猪(未测试)。
  之后又出现了个问题:由于龙的走位都被限制住了,导致了龙无法自由的飞。所以,如果一直这样向前TP0.5格的话,那么龙会渐渐的下降。就像一个降落的飞机。所以,我们需要有方块支撑物,让龙可以在支撑物上移动。举个指令的例子:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:glass 0 replace minecraft:air 0
  这个指令是,不断的把一个叫&EnderDragonControl&矿车下面放玻璃。所以是龙走到哪放到哪。之后,天空可能会放满玻璃导致不好看,所以我们还要把玻璃清空。主要是使用:
  /execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 ~ minecraft:air 0 replace minecraft:glass 0
  这条指令把龙后面和下面5格的玻璃都换成空气,达到清空的效果。
  这个就是龙主要的走位什么,做完了。之后要做的就是:控制系统。这里本人使用最新的Json书本来制作。书本里有东南西北和停止。东南西北控制龙跑4个方向,停止就是停掉机器,同时也杀掉龙。
  书本的指令是:
  /give @p minecraft:written_book 1 0
  {author:"PotatoMaster101",title:"Dragon Book",pages:["{text:\"\",extra:[{text:\"West\",color:blue,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving West (-x)\"},clickEvent: {action:run_command,value:\"/clone 214 64 -151 217 64 -152 214 64 -162 replace\"}},
  {text:\"\nEast\",color:green,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving East (+x)\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/clone 214 64 -148 217 64 -149 214 64 -162 replace\"}},{text:\"\nNorth\",color:gold,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving North (-z)\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/clone 214 61 -151 217 61 -152 214 64 -162 replace\"}},
  {text:\"\nSouth\",color:aqua,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Start Moving South (+z)\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/clone 214 61 -148 217 61 -149 214 64 -162 replace\"}},{text:\"\nStop\",color:red,hoverEvent:{action:show_text,value:\"Stop Machine\"},clickEvent:{action:run_command,value:\"/setblock 216 66 -165 minecraft:redstone_block 0 replace\"}}]}"]}
  这条指令刷出一本书,然后书里面有东南西北和停止。每次玩家按,都会有指令发生。玩家移动上去还会有解释按钮是什么意思。东南西北主要是使用/clone指令:把正确的指令方块/clone到高速脉冲下面。每个方位都有他们独特的指令方块控制系统。最后的/stop就是马上清空机器(关掉脉冲,杀掉龙,移除指令方块)。
  之后刷出龙的指令就是:
  /summon MinecartRideable ~ ~1 ~
  {Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:MinecartRideable,CustomName:"EnderDragonControl"}}}
  这条指令没什么好说。主要是一个叫&EnderDragonControl&矿车的矿车骑着龙,然后龙骑着另一个矿车。
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界1.8指令制作末影龙详细教程,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
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我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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我的世界1.8用指令方块制作末影龙攻略
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&&&& &&不只是单纯的建造类游戏,玩家还可以打怪进行生存挑战。其中可以说是我的世界中最厉害的怪物呢?好多玩家都想知道怎么制作末影龙。下面,7k7k小编为各位玩家带来了一种很特殊的方法,教大家用指令方块制作末影龙,此版本适合1.8,希望大家喜欢!&&&& &&指令制作末影龙教程:&&&& &&首先是怪物移动系统。这个设计比较简单:使用台阶来控制怪物的移动。因为,台阶可以放4个方位(中续器,比较器那些也可以),所以,台阶的一个方位就控制一个方向。台阶的唯一不同的就是他的Damage。每个不同的方位,拥有不同的Damage。之后MC1.8后又出了个/execute,还可以探测方块。所以使用/execute+台阶的独特方位,可以做出怪物传送带。& & &&&怪物传送带本人这里就只有8个指令方块控制。4个是控制往龙的底下放置一个方位的台阶,然后其他4个就是使用/tp指令,不停地把龙往那个方位TP,达到移动效果。有4个方位,所以每个4个指令方块。指令方块内的指令是:& & & &/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~1 ~-50 ~ ~-1 ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 replace& & & &以上这条指令是控制往西边走的方位。把一个叫“EnderDragonControl”的矿车(龙骑着的矿车),下面50格放满往西面的台阶。之后就是传送:& & & &/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ detect ~ ~-50 ~ minecraft:quartz_stairs 0 /tp @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~-0.5 ~ ~& & & &探测一个叫“EnderDragonControl”的矿车,下面50格有没有一个西面的台阶。如果有,那就向西面TP0.5格。由于是高速脉冲,所以在极快的速度下,每次TP0.5格,速度还算挺快了。要在快可以自己调,但是别太大,到时看起来太假。& & & &之后,龙固定住的原理还是使用龙骑矿车这个技巧。反正龙的结构就是:矿车,龙,矿车。上面的矿车是骑着用的,可以换成船什么,或者一个带着马鞍的猪(未测试)。& & & &之后又出现了个问题:由于龙的走位都被限制住了,导致了龙无法自由的飞。所以,如果一直这样向前TP0.5格的话,那么龙会渐渐的下降。就像一个降落的飞机。所以,我们需要有方块支撑物,让龙可以在支撑物上移动。举个指令的例子:& & & &/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:glass 0 replace minecraft:air 0& & & &这个指令是,不断的把一个叫“EnderDragonControl”矿车下面放玻璃。所以是龙走到哪放到哪。之后,天空可能会放满玻璃导致不好看,所以我们还要把玻璃清空。主要是使用:& & & &/execute @e[type=MinecartRideable,name=EnderDragonControl] ~ ~ ~ /fill ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 ~ minecraft:air 0 replace minecraft:glass 0& & & &这条指令把龙后面和下面5格的玻璃都换成空气,达到清空的效果。& & & &这个就是龙主要的走位什么,做完了。之后要做的就是:控制系统。这里本人使用最新的Json书本来制作。书本里有东南西北和停止。东南西北控制龙跑4个方向,停止就是停掉机器,同时也杀掉龙。& & & &书本的指令是:& & & &/give @p minecraft:written_book 1 0& & & &{author:&PotatoMaster101&,title:&Dragon Book&,pages:[&{text:\&\&,extra:[{text:\&West\&,color:blue,hoverEvent:{action:show_text,value:\&Start Moving West (-x)\&},clickEvent: {action:run_command,value:\&/clone 214 64 -151 217 64 -152 214 64 -162 replace\&}},& & & &{text:\&\nEast\&,color:green,hoverEvent:{action:show_text,value:\&Start Moving East (+x)\&},clickEvent:{action:run_command,value:\&/clone 214 64 -148 217 64 -149 214 64 -162 replace\&}},{text:\&\nNorth\&,color:gold,hoverEvent:{action:show_text,value:\&Start Moving North (-z)\&},clickEvent:{action:run_command,value:\&/clone 214 61 -151 217 61 -152 214 64 -162 replace\&}},& & & &{text:\&\nSouth\&,color:aqua,hoverEvent:{action:show_text,value:\&Start Moving South (+z)\&},clickEvent:{action:run_command,value:\&/clone 214 61 -148 217 61 -149 214 64 -162 replace\&}},{text:\&\nStop\&,color:red,hoverEvent:{action:show_text,value:\&Stop Machine\&},clickEvent:{action:run_command,value:\&/setblock 216 66 -165 minecraft:redstone_block 0 replace\&}}]}&]}& & & &这条指令刷出一本书,然后书里面有东南西北和停止。每次玩家按,都会有指令发生。玩家移动上去还会有解释按钮是什么意思。东南西北主要是使用/clone指令:把正确的指令方块/clone到高速脉冲下面。每个方位都有他们独特的指令方块控制系统。最后的/stop就是马上清空机器(关掉脉冲,杀掉龙,移除指令方块)。& & & &之后刷出龙的指令就是:& & & &/summon MinecartRideable ~ ~1 ~& & & &{Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:MinecartRideable,CustomName:&EnderDragonControl&}}}& & & &这条指令没什么好说。主要是一个叫“EnderDragonControl”矿车的矿车骑着龙,然后龙骑着另一个矿车。&&&& & 以上就是我的世界1.8用指令方块制作末影龙攻略了!想要了解更多我的世界攻略敬请关注7K7K小编后续为小伙伴们带来的我的世界精彩内容。
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