暗黑破坏神3蛮子技能需要攻速吗?攻击速度的上限是多少

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暗黑破坏神3各职业装备心得
9:40:40 来源: 作者:wei哥 (0)
暗黑破坏神3各职业的装备心得一篇,这是一位HC长期玩家所写的心得,做为一个HC长期玩家,目的不仅仅是通关炼狱,而是对装备的追求,不同的build需要不同的装备,永远有值得你去寻找的装备,更何况还有可能意外死亡需要重新凑一套装备。本文作者因为玩的暗黑3时间够长,对每个职业都很了解,想详细了解暗黑破坏神3的玩家朋友们不妨来学习交流一下。简单说一下目前HC的装备问题。第一个要说的是AH。HCAH的装备极端匮乏,基本上是你再有钱,想配一身神装也需要一个星期。所以配装备在HC是比SC更有成就感的一件事。当然,配装备这种事,仁者见仁,智者见智,我作为小明基本没啥发言权,就不多说了。第二个要说的是装备的属性。先说说通用的防御属性:三个主属性都是防御属性,收益基本相同。当然各职业的侧重不一样。这里要单独说的是敏捷和闪避。护甲可以从装备上堆,全抗可以从装备上堆,但闪避只能从敏捷上堆。而闪避的不确定性往往让人忽视这个属性,但是要知道很多时候只有闪避能救你一命。当然在HC去追求高主属性高体还要有敏捷可能不是一件现实的事情。击回,秒回,近战减伤,远程减伤,降低控制时间,这些也是毫无疑问的防御属性。当然各职业侧重不同了。下面就说说各职业的具体情况。首先说武僧,武僧主属性敏捷,敏捷有攻击加成,加闪避,同时根据被动敏转甲,可以加护甲。所以敏捷是武僧的第一属性。武僧对攻速也有很大需求,因为攻速高,回精的速度就快,就可以经常刷3秒光环,提高自身的战斗防御能力,更不必提攻速对击回的贡献。所以攻速是武僧的第二属性。精回,精回血,这些自然毫无疑问是防御属性,但是因为他们只存在于拳套和帽子(忘了棍子吧。。。),所以不是选择装备的第一选择。在武僧攻速快的条件下,击回收益是秒回的2倍以上。由于天人的存在,武僧的全抗相对好堆。由于击回对武僧的重要性,其实我比较推荐双持。所以简单的列一下选择装备属性的优先度:敏捷&攻速&击回&体能&护甲&全抗&其他。猎魔的装备选择和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一属性,因为敏捷不再有护甲加成。猎魔的第一属性是戒律上限,只有这条属性能保证猎魔在输出的同时活下来,所以对于猎魔一样是不推荐持盾。此外由于堆护甲的难度依然超过全抗,护甲仍然要优先堆。攻速也并不是猎魔的必要属性,当然取决于build。其实我还是比较推荐攻速,因为戒律上限只存在单手弩,而既然已经使用了快速武器,何不再快一点?我的猎魔选择装备属性的优先度:戒律上限&敏捷&攻速&回憎恨值&击回&吸血&体能&护甲&全抗&其他。接下来是蛮子,这里只说剑盾蛮子。鉴于蛮子体和力都加护甲,全抗的优先度要高于护甲。而鉴于蛮子的容易被控的特点(我这里不说某些build,只说蛮子相对武僧更容易被控),秒回比击回收益更大。而对于蛮子来说一块好盾比什么都重要。我的蛮子选择装备属性的优先度:格挡&力量&体能&秒回&全抗&护甲&击回&吸血&攻速&其他。然后是法师,法师流派很多了,我这里想推荐一下火龙的打法。核心思想非常简单,在小于1.6的攻速下,通过不断释放火龙来叠加每秒伤害。这个打法入门装起点非常低,但是需要3个能拉住怪的强坦,因为法师需要站桩。由于流派众多,我就不推荐build思路了。最后是巫医,在104巫医崛起之后,巫医已经一跃成为现在当之无愧的最强职业。巫医的回蓝是重中之重,远比提升dps重要的多。秒回是巫医宠物的命根,在强烈忠诚这个被动下,巫医完全可以做到安心输出。由于体能对宠物的加成效果,体能也是巫医的极重要属性。至于智力,有多少算多少,太少了你就带上灵魂收割,你自身智力越少,灵魂收割的加成效果越好。巫医选择装备属性的优先度:回蓝&秒回&体能&护甲&全抗&击回&其他。说完了装备,说说技能。大家不断在说的是要有保命技能,我要说的是要有应对小卡的技能。何谓小卡?在我看来就是逆境反击。当你满血一小卡变成了1/4血,也就是说3/4血=一个小卡。武僧的濒死+无敌回血,巫医的春哥+灵性+收割,都是最佳的应对小卡的技能。蛮子该怎么办呢,赛亚人+跳甲+冲锋回血+复仇,当然最好是带上juggernaut(势不可挡),一旦小卡,你可能还不掉血呢。法师自然是钻石+虫洞传送+分身,不过说真的法师遇到小卡还是非常危险的。猎魔则是烟雾+翻滚+蓄势待发战地疗伤。说了这么多,也不知道到底算不算回应gaoguangri同学的愿望。慢慢再补充吧。问题:1. 猎魔人那块如果不拿盾的话,操作压力太大了。那可真是魂斗罗啊。拿一个29%格挡的神圣盾牌,再带一个灯戒或者指挥头,有了37-40%格挡,这个保护作用还是很大的。没有盾牌的猎魔人,完全靠戒律来保护自己,很容易在开翅膀的空隙被几个高伤怪秒。我觉得猎魔人拿弩枪和盾牌,配合箭术专精堆到55%暴击率比较好。被动配合那个暴击一次回1点戒律的技能,效果会优于双持带戒律上限的弩枪。2. 巫医的秒回和回蓝很重要,问题是带这2项之一的装备,实在贵的买不起。这种情况下,只有靠蜘蛛来回蓝,酸雨省着点用,不到需要回血的时候不用。宠物其实不带强烈忠诚没那么脆。带御尸者和雨林坚毅,A3精英战打到一半再招一组,就打过去了。这是贫民的解决方案。答题:格挡对猎魔确实是好属性,但是格挡不是猎魔的长项。面对25%格挡掉4000+血量和1500的击中回血(包括击回和吸血),你是选择哪一个呢?我想说的是敏捷系英雄在闪避高的情况下提升格挡不如提升击中回血和攻速属性更有效果。至于你说的暴击,我觉得在保证防御属性的条件下再去追求暴击,而且攻速永远优于暴击。另外暴击55这种事你还是忘了吧,HC真心难以达到。至于你说的巫医秒回回蓝的问题,我觉得没错,的确一个有回蓝,智力,体能,全抗,1孔的巫医头是天价,但是假如你优先保证回蓝呢,先保证回蓝和1孔,然后再提升到回蓝,体能,1孔,循序渐进。我的意思是说在找装备时按照职业特点确定优先度,而不是说一定要找到这些属性都有的完美装备。我觉得按照这样的顺序提升装备,会让你的build有连续性,不会出现换几件装备就要换打法的情况。问题:1.现在没精英狂暴,力量不可能优于全抗和体力,而且如果推进度击回肯定大于秒回。如果是刷A1保证不死,那堆秒回没事儿。2.至于秒回,鉴于HC拍卖行的情况来说,那东西太少了没用,多了又基本买不到或者没有,所以应该排最后。作者回答:我是从力量每一点提升的人物属性比体能多,来说力量比体能重要。当然实际大家用复仇可能更需要高体,不过使用撕裂不是更需要高力量么?而秒回的确,在高体的情况表现并不好。所以这只是仁者见仁,智者见智。问题巫医不一定要回蓝,不能说成是必须的,我的巫医没有回蓝,照样打得很舒服作者回复:巫医回蓝的重要性不是你打的舒不舒服。build本来就是每个人都不太一样,巫医技能那么多,我没法说我推荐的配装方案就适合你。巫医不管是什么技能都需要蓝,回蓝不仅是提升攻击更提升防御,这也是我为什么把回蓝排在第一位。其他的防御属性比如护甲,体能,全抗,只要打一打怪就知道是否达标,而回蓝则没有什么具体的指标,所以在把回蓝堆到自己满意的情况下再提升其他属性,会让配装更容易。问题:DH绝大部分死法,都是刚刚还满血,怎么突然1秒内,就死了。这1秒内靠双持多的那么几百击回能有多少用处呢?1500击回是给血抗足够站桩撸的英雄用的,所以对和尚和野蛮人更好。DH如果配了盾牌,指挥头和灯戒,格挡可以到50%。盾牌自带还有1000护甲和一些全抗,这些加起来大约减伤60%吧。光凭这,不开翅膀的盾牌DH的硬度就已经和开翅膀的双持DH能相比了,HC模式下怎么选择还需要质疑吗?不过即使是和尚,双持也蛮悬的。不知道LZ作为长期玩家,双持和尚打通关了没有?反正我原来玩的双持野蛮人(还是STD模式下装备较好的情况下),血线都很不稳,经常红屏。作者回复:&1秒钟血就没了这种情况说明你血甲抗都不达标。在不达标的情况下,你不论是靠格挡还是其他别的什么都不可能活的长久。我是用击回和吸血来应对反伤怪的。攻速快的时候,每一击的伤害就不会太高,2w的每击伤害,反伤回来4000伤害,如果有1000击回,自身开1%回血技能,再有些吸血,根本是不掉血的。(反伤回来的伤害也是计算伤害减免的)至于你说的格挡,嗯造价不是我能承受的。我的思路是循序渐进提升装备,你那格挡流成型之前说实话哪也去不了。在没有那些装备之前你做什么?还不是要老老实实打HR?我觉得作为DH,我可以接受在3秒内红血,但是1秒红血,我接受不了,这很明显血甲抗不合格嘛。说个简单的例子吧,你有300全抗,3000甲,4w5血,1w5DPS在地狱a3,你觉得你会1秒红血么?当然你要是把DPS提高到3w然后就去炼狱a1了,那你半秒死掉我都不意外。没有500抗5000甲5w血,你去a1就是玩命啊。回复邓国伟,至于什么一管憎恨瞬间就打没了这种事,你憎恨打没了是好事情啊,说明你输出快,爆发强,本来猎魔的设定就是这样的啊。当然你要说一管打没了精英还没死,这时候你就要退啊,戒律上限就是这时候起作用的。快速输出1管憎恨,然后退出一屏,放几箭回憎恨,然后再爆发一轮。我不知道别人是怎么打的,反正我是这样的打法。我是不主张猎魔站桩的,这不符合猎魔的战斗美学。
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如题,现在满大街都是斯考恩,敢问大侠,用双手的攻速在多少比较好?
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斯考恩?垃圾货。。速度太慢。。。
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说实话。虽然拍卖的斯考恩很多。但是属性好的和不好的差距很大,如果你要是想玩蛮子双手,最好弄个高伤,告诉。高爆。高力的。但是那都是天价,如果是其他带敏捷,智力的,虽然可能属性都很高,但是有什么用!有和没有一个效果!如果你用双手,攻速不是最重要的,关键是白字和爆伤!
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暗黑破坏神3攻击速度对旋风斩有用吗
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套装特效的小旋风的hit数也是收到攻速加成的,特别是现在的蛮子一般是用荒野套有用的,简单来说,攻速影响旋风斩的每秒hit数
非常有用,会影响档位,直接影响输出
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有赛亚人,勾玉,巅峰
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武器要有7%攻速,手套+戒指*2(其实华戒必带攻速了)+护腕,4个装备要凑出21%攻速,勾玉赛亚人默认,巅峰点满,OK
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武器要有7%攻速,手套+戒指*2(其实华戒必带攻速了)+护腕,4个装备要凑出21%攻速,勾玉赛亚人默认,巅峰点 ...
谢谢。。。。。。。。。。
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武器要有7%攻速,手套+戒指*2(其实华戒必带攻速了)+护腕,4个装备要凑出21%攻速,勾玉赛亚人默认,巅峰点 ...
== 4个装备要21?要是3个装备都是7的话&&是不是3个就够了 再加武器的7&&28%就完全了????
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== 4个装备要21?要是3个装备都是7的话&&是不是3个就够了 再加武器的7&&28%就完全了????
武器的7%不纳入计算,5+3要上2.0的17档的话,武器必须要7%,6%都不行,然后其他装备凑出21%攻速,最理想就是华戒+拉库尼护腕都是7%速,然后手套或者戒指也要放弃一个词缀来堆攻速,这是极限情况。
我运气比较好,装备刚好都是7%的,感觉上了2.0确实是爽点,但5+3最大的弊端是英雄挂了后,如果先祖在CD,那就是漫长的等待了,这点很痛苦,所以我目前也开始考虑双刀,可惜我的双刀都是普通,我5+3基本上全远古了,目前高层我还是5+3的,目标是52-53,但没时间冲,现在最好也是50而已
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武器的7%不纳入计算,5+3要上2.0的17档的话,武器必须要7%,6%都不行,然后其他装备凑出21%攻速,最理想 ...
真是感谢了。。。看来必须都要7&&才能省出一条词缀来堆点CDR
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真是感谢了。。。看来必须都要7&&才能省出一条词缀来堆点CDR
5+3不用堆CDR啊,还不如堆点血量,5+3对坚韧要求比较高的
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我全BUFF情况,打开面板看攻速是2.0整,但感觉没你们说的那么爽啊,是不是不够,有满级勾玉,也有满巅峰攻速点数,求指导......
Powered by首先我要说的是,这些号当然不是网易拿出去卖的,如果我们真想卖,那就继续发激活码啊,何必这么麻烦弄战网激活,害得媒体活动都没法做?之前炉石的激活码在淘宝炒到天价,我们自己买了几个回来一查,号段是给某些媒体的。当然我并不是说媒体监守自盗,有些是活动被人刷了。但为了避免这种情况,我们干脆就不发码。&br&&br&其次,我们在官网申请的玩家账号中首先就进行了一轮工作室账号的筛选,然后才抽取的。但是防不胜防对吧?有些人说,为什么不给我号?我没拿到号就是有黑幕。你知道总共有多少人申请吗?当然我没法告诉你,但是现在发的数量可能只是其中一小部分,这就像我参加年会,不管奖项只要不是阳光普照就抽不中我,那我除了抱怨自己运气不好,难道还要怪主持人黑箱?&br&&br&我们在凯恩做的活动,还限制了各种参与资格,比如必须注册了几年,必须给社区做出过贡献什么的,引发大量玩家吐槽说不公平,必须降低门槛,可是你知道最后有多少吵得凶的人拿到测试资格转手就卖了吗?&br&&br&对了,我想问问,你们有更好的发号建议嘛?对于一款还在内测,没有办法充值的游戏来说。你说开预售啊,出了钱的人必得测试资格,我肯定买买买。请问这样公平吗?到时候是不是你们又会骂“网易嫌贫爱富,歧视玩家”?你说只要申请了就给啊,可那不是公测吗?你说把淘宝的卖家全封了……游戏行业老大腾讯都做不到啊!
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唯一的快感就是那黑咕隆咚的屏幕中突然出现直穿天际的一道橙光或绿光。。。
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&p&// 3月30日更新&/p&&p&最近刚找到工作,然后毕业论文也开始了,各种事情混在一起所以到昨天才算了玩了一遍Ros——老号野蛮人到70级并通了剧情,新号圣教军70级并通了剧情,冒险模式过了一下,秘境模式也过了一下。这是我在知乎上答得最认真的题目了,都算是死磕了!所以最后补刀更新下,为了印证那句话:&b&这就是爱,说也说不清楚。&/b&&/p&&br&&ol&&li&剧情依然是硬伤,我觉得智天使要真是这想法那真的有损身份。&br&&/li&&li&怪物攻击模式不再那么单一。Boss战相比之前也更有创意,几个Boss战都做得很有诚意。&/li&&li&圣教军不是想象中的那么强,甚至有点偏弱,自己捣鼓Build中&br&&/li&&li&冒险模式和秘境很新颖——这游戏就是刷子游戏,真的,不过暴雪将此斯金纳箱封装得很好了,至少我刷的这段时间还是很开心的,虽然说”透过现象看本质“这游戏就是Loot,不过暗黑3的反馈非常强烈。&/li&&li&...自己体验吧...&/li&&/ol&&br&&br&就这么多,不更了。&br&&br&&p&// 3月5日更新,2.0开服有段时间了,离25号不到两周,删掉一些不必要的,并写写对2.0的看法和新资料片的期待&br&&br&&/p&&p&&b&一. 首先是2.0的看法&/b&&/p&&p&新资料片3月25日上线,现在是2.0补丁,总体来说感觉是一个过渡补丁:&/p&&br&&p&&b&没有开70级,没有开圣教军,没有冒险模式等。&/b&&/p&&br&&p&&i&&b&A. 优点:&/b&&/i&&/p&&br&&p&以下是我感觉比较大比较好的变动,其他的小改动就不说了,比如辉映之池,新词缀什么的。&/p&&p&&br&1. 巅峰等级的大改:&/p&&p&
以往的巅峰等级只是多给了玩家一些主属性,魔法装备寻找率(MF),金币获取率(GF),经验值获取率。而玩家最看重的是MF,高MF意味着能够获取更好的装备,不过随着时间的推移玩家感觉出暗金装和高质量金装都与MF关系不太大,主要还是&b&看脸&/b&的时候——巅峰等级变得鸡肋。&/p&&p&&b&新的巅峰等级系统重新被设计&/b&,可以自由选择加点,一共四类:&/p&&p&
核心:主属性,体能,移动速度,能源上限&/p&&p&
攻击:攻击速度,暴击几率,暴击伤害,冷却时间减少&/p&&p&
防御:生命百分比,护甲,全抗,每秒回复生命&/p&&p&
通用:范围伤害,能源消耗减少,击中回血,金币获取&/p&&p&
之前暗黑3将技能设定为技能池而不是技能树就是因为技能树和加点这种东西是容易找到最优解的,并且影响因素很少。而巅峰系统采用加点的方式原因在于它只是起到一个辅助作用,玩家可以根据自身属性通过加点来补足一些短板,也可以根据自己的技能搭配(Build)通过加点使其达到理想效果,也可以只是为了练个新号从而全加主属性以便快速升级。&/p&&p&&br&2. 锻造变得比较给力:&/p&&p&
我只玩蛮子,感觉护腕,肩膀,鞋子属性都比较逆天,属于那种随便锻造一个都是神装,武器就不行了,可能是因为3攻被砍的原因吧,黄装武器白字没有突破900的,自带爆伤还带孔的没见过。&/p&&p&&b&另外很重要的一点就是所有装备都得到了应有的重视&/b&&/p&&p&3. 传奇的特效得到重视:&/p&&p&
这里顺便说说三攻(平均伤害,暴击几率,暴击伤害)的问题,这三样在上个版本属于核心属性,也是定义神装的关键字,但在新资料片中——以武器为例——我发现装备的主属性膨胀(想象一下单手武器400+的主属性和300+的体能),自带爆伤基本就不带孔了,带孔的基本上又不自带爆伤。下面贴个风剑的图,随意感受下:&/p&&p&&img src=&/3f16edcca585adbfea993d7_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&333&&话说资料片开了后就可以幻化了——从最近反应上来看还是有很多人在意外观的,不过能否吸引更多女性玩家?&/p&&p&&b&注意传奇物品的特效,现在传奇的特效被重视了,是影响玩家Build的重要因素,你极有可能因为一件传奇而改变一些技能&/b&&/p&&p&从凯恩之角论坛上看到的|“心得分享”,不再像以前那样——蛮子主流跑酷流:血需要多少,甲需要多少,暴击爆伤需要多少,全抗需要多少等等,就像是人们常说的,你这样才算毕业,才能这样玩。而现在,技能搭配根据传奇物品来,很多心得体会都要求你有哪些传奇装备,DIY成分很大。&/p&&br&&p&另外传奇爆率非常高(玩具的成分也很大),这样根据传奇的特效可能会导致配出各种Build,比如我根据我手上的装备给自己DIY一套技能,平砍只有20W到30W的伤害,但是上古之矛+最后一个符文可以打出800W的伤害。&/p&&p&&br&4. 诅咒系列任务很有趣,奖励也很丰富,不过不是很多见&/p&&br&&br&5. 人物选单里面圣教军妹纸很好看。&br&&br&&p&&b&&i&B. 缺点(除第一点之外都是纯吐槽):&/i&&/b&&/p&&br&&br&1. 我个人还是挺希望暴雪引入一些暗黑2里面的设定,比如按W一键换装——当然这个可能会存在作弊的隐患,不过我还是希望在暗黑3当中能够携带两套装备和两套技能——一个用于单刷,一个用于组队。&br&&br&&p&2. 智能掉落有点坑爹。&/p&&p&3. 宝石居然不能出尊爵,要等到资料片再出。暴雪好歹提高下宝石等级好伐?方正宝石离尊爵宝石的等级差八毛子远虽然合成不费多少钱但是很浪费时间,我现在根本不捡宝石&/p&&br&&p&&b&二. 对资料片的期待:&/b&&/p&&p&新职业,附魔,幻化等等等等。&/p&&p&最重要的是, &a data-hash=&836f5b2ee72d& href=&/people/836f5b2ee72d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@pansz& data-tip=&p$b$836f5b2ee72d&&@pansz&/a& 也说了,暗黑3吸取了单击和网游的不少缺点,已成“尾大不掉”之势。不过暴雪在承认错误(喵的居然认错了,不过不愧是一代补丁一代神)之后也做了改变,针对剧情少这个特点增加了&b&秘境&/b&这种系统,类似于无尽地下城系统——现在不敢打包票,不过希望这种&b&低重复率高新鲜感的系统能够摆脱斯金纳箱造成的疲惫&/b&。&/p&&br&&p&&b&三. 原答案——对1.08之前的暗黑3的一些看法:&/b&&br&&b&“&/b&&b&我想知道拍卖行取消了,玩什么?&/b&&b&”&/b&&br&&br&&/p&&p&说实话,暗黑3并不是一款好游戏——在我AFK近4个月后(虽然中途又回归过,但...不要在意这些细节)——我终于能够客观的承认这个事实,当然我可能会做一点辩护:暗黑3是一款打造非常精良的游戏,当你把暗黑3中的内容一一拆解开后,你会发现每一样都是闪光点——画面,过场CG,技能池系统,音效等,我承认剧情是有点拖后腿,但即便如此,剧情却没有成为人们指责暗黑3的主要原因。那么,到底是什么原因,让这款游戏&b&慢慢变得备受指责?&/b&&br&我觉得是——时间。很少有游戏会(静态地)“慢慢变得备受指责”——可能这么说不太好,比如有人会反驳,你看魔兽世界不也是越来越不好玩儿了吗?的确,但不要忘记,魔兽世界是网络游戏——呃,我的意思是说,大多人在线网络游戏。。。好吧,我知道暗黑3不联网没法玩儿,但是在单机游戏和联网游戏之间的分界线越来越模糊的今天,要想划分一个游戏的类别确实挺难的,但是你总不可能说联网的游戏都叫网络游戏对吧?《天天酷跑》、《打飞机》也要联网;没人说CS是网络游戏——他们情愿单独将其分一个类别——竞技游戏。&br&那么暗黑3是什么?我个人认为,&b&他是一款单机游戏,并支持多人联网(这里&/b&&b&@&/b&&a href=&/people/pansz& class=&internal&&pansz&/a& 指出暗黑3依然是网络游戏,不过我觉得暗黑3至少在玩法上还是很单击的&b&)&/b&&br&想想我们在单机游戏上投入的时间,以及在网络游戏上投入的时间,如果说暗黑3是单机游戏的话,那我觉得大部分人对这款游戏没什么话说,问题就是在于暗黑3太像网络游戏或者是自以为自己是网络游戏,并且暗黑3拥有网络游戏最大的特质——&b&黏性&/b&。黏性的强弱反应出网络游戏的用户量。继续对比魔兽世界,除开等级,装备这些公有的黏性特征,魔兽世界的黏性体现在工会系统,副本系统,竞技场PVP,战场,屠城——每个系统都是非常庞大并且成熟,几乎所有玩家都可以找到自己的归属,再有,这些设定都需要多人合作,大家玩多了自然熟,必要的合作加强了玩家之间的交流,人们之间的感情产生于魔兽世界这个载体,自然人们对这个载体也充满感情,&b&“&/b&&b&我爱你,就像爱爱情本身一样&/b&&b&”&/b&;回头看暗黑3有什么黏性?&/p&&br&&p&Loot&/p&&img src=&/58c38a04fd8a1ec5ab4c_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/58c38a04fd8a1ec5ab4c_r.jpg&&&p&好了总结完毕。&/p&&p&&br&看到没有!哪怕在某展会上,暴雪官媒都贱贱地说这个游戏的乐趣在于Click!我!X!整个暗黑3的精华都在于刷装备?而且你还真不能反驳这个事实!可能有人喜欢传奇装备掉落时那一瞬间的快感,或者是在拍卖行抓到小明时的快感——但明显,这并不属于像我这样的玩家,哪怕我是暴雪的脑残粉,也难以把只有几个小时剧情、几个刷图点的ARPG玩上一两年后仍保持很高的热情。&br&其实暴雪在这方面确实在改进,比如PVP的推出,可惜一直就没有下文,包括资料片到现在也没有提PVP的进一步内容,另外资料片中也设计了工会系统,但目前为止,我看不出这个工会系统有什么特点——就是个QQ群好吧?&br&&br&关于主机板,我没玩过。不过我觉得,虽然暴雪将暗黑3搬上主机平台这一突破被人视为壮举——可这仅仅是基于游戏平台的评价而并非游戏本身 。&/p&&p&&br&实在不好意思写得这么乱,我第一次写一篇这么长的游戏“测评”,都是想到哪写到哪,“这就是爱,说也说不清楚。”以后想到了再补充再整理。&/p&
// 3月30日更新最近刚找到工作,然后毕业论文也开始了,各种事情混在一起所以到昨天才算了玩了一遍Ros——老号野蛮人到70级并通了剧情,新号圣教军70级并通了剧情,冒险模式过了一下,秘境模式也过了一下。这是我在知乎上答得最认真的题目了,都算是死磕了…
我只说一点。&br&国服暗黑3的代理成功,不是现在的事情。&br&大概要追溯到两年前暗黑3 Global版本发布的时候,暗黑3国服就已经代理确定了,同时本地化也顺利完成,包括配音在内(恰好和为Leah配音的冯老师相识)。&br&之所以压着没放,除了商业化问题不明晰以外,还有一个重要的原因是网易自己的一个自研项目,和暗黑3有直接的“学习”关系,以至于必须在一定程度上保护该项目,而不能直接推出暗黑3。&br&现在时隔两年,暗黑3宣布同样有两个原因,其一是Blizzard方面的压力,这个是必然的;另一方面恐怕是我不太愿意的结果,即该类暗黑项目已经被看空。&br&当然,也有一个最好的期望,这个项目的主策大人终于想清楚了一条不学暗黑3改学别的游戏的光明道路,所以完全不存在竞争关系,我想这是一个最好的结局。&br&只祝福我仍然在这个项目里的兄弟们,多多保重。&br&为了保护兄弟们,匿了。
我只说一点。国服暗黑3的代理成功,不是现在的事情。大概要追溯到两年前暗黑3 Global版本发布的时候,暗黑3国服就已经代理确定了,同时本地化也顺利完成,包括配音在内(恰好和为Leah配音的冯老师相识)。之所以压着没放,除了商业化问题不明晰以外,还有一…
因为那的确是伪随机,我记忆里到现在还没有“真随机”的算法,当然还有人认为没有真随机的存在,不过那个太学术了:&blockquote&有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重复的周期比较大,可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,一般称作叫伪随机数发生器。 &br&&br&真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们 的缺点是技术要求比较高。真随机数生产效率没有伪随机数高,还有就是&信息熵的信息量如果很有限的话,就不是一定是真的随机数了。& &/blockquote&来源:关于真随机数生成器,&a href=&/blog/199943& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/blog&/span&&span class=&invisible&&/199943&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&很多语言的random函数算法都有区别,我记得用的比较多的是线性同余法还有平方取中法,其实就是在调用random的时候他就用事先写好的算法套公式算出数字。&br&扩展阅读:&br&史上最快的随机数生成器:从真空中的亚原子噪音获取随机数,&a href=&http://article.yeeyan.org/view/017& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&article.yeeyan.org/view&/span&&span class=&invisible&&/017&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&从Linux内核中获取真随机数,&a href=&/bigship/archive//1704228.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/bigship/arc&/span&&span class=&invisible&&hive//1704228.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
因为那的确是伪随机,我记忆里到现在还没有“真随机”的算法,当然还有人认为没有真随机的存在,不过那个太学术了:有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重…
我想补充一点我想说的&br&&br&首先,关于梁欢说的“&b&把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。&/b&” 是正确的,但这绝对不是现在D3的装备系统,而是D2的。&br&&br&其次,我想提到一个概念叫做“&b&THE END GAME&/b&”。&br&&b&玩游戏也是需要一个目标、一个目的、一个motivation的&/b&。而就D3目前看来,这并不明确。Diablo作为一个以farm装备为主要内容的游戏,和韩国的泡菜网游无甚区别。但D2的等级设置、装备/符文之语系统、战网Ladder、PVP都使得farm装备变的有意义(回想一下经典的韩国泡菜网游“传奇”,现在的D3还不如“传奇”内容的丰富性)。&br&现在的D3,farm装备其实是毫无意义的。why?&br&第一,farm出来装备给谁看?和你组队的那3个人吗?&br&第二,如果已经有足够的装备可以让你通关的话,之后再得到的装备是没什么用的---你10秒撸死屠夫和1分钟撸死区别何在?为了录视频给别人看还是为了证明你是世界第一像athene一样闭眼打boss?&br&第三,既没有pvp内容,也没有像d2一样的ladder,一切似乎在通关之后都变得停滞不前了。当游戏玩到已经没意思的时候,打装备还会变得更有意思吗?&br&&br&(补充:所谓the end game,对比一下d2就知道了。 D2的升级过程是异常漫长的。。什么?99级?哪像D3一样刷4个小时就满级了?&br&
PVP的内容D3 1.1版本也会推出,所以这点只是暂时的缺失&br&
Ladder系统每过段时间就全部reset,这样让大家在同一个服务器上才有竞争的感觉。与人斗才其乐无穷。。什么?你喜欢天天车那些僵尸?hentai!&br&)&br&&br&再说装备系统和资源分配:&br&最早的设置是需要A2的装备才能打A1,需要A3的装备才能打A2……其实我不想吐槽这个,这设置的一点都没错。如果一款游戏纯粹是靠装备来玩而一点操作内容都没有的话,那还真的不如回家去打扫雷呢! (别吐槽我,我也是从a1\a2一路被虐过来的,苦逼的首发蛮子还是在5月底solo掉的diablo)而且作为一款不会让你短时间内得到太好装备(这样才能延续游戏生命)的游戏,凭什么把暴率改高?(好了,很多人又开始嚷嚷设计的不科学blabla,其实他们总是觉得不科学。天上掉下一套神装,然后diablo自裁在他们面前再送一套神装是最开心的,对吗?)况且,暴雪是非常希望玩家参与到拍卖行的交易当中,这样他们才好从中获利;如果你们都把装备自己打了,他们从哪捞钱?&br&再说之后,暴雪“虚心听取了玩家意见“,改了掉率,把ilv63的分布从A3/4分配到了A1/2。于是乎,广大刷塔党的优越感不存在了,开始到暴雪论坛上吐槽叫骂;暴雪又把暴率改高了一倍。结果呢?结果就是现在中低端市场完全无人问津,高端市场价格随着打金工作室流出金币的大量参与和中低端市场的低靡而价格飞起。从我个人的实际市场操作中,我觉得暴雪的总交易数是下滑的(从暴雪的角度来讲,他们不在乎多大的单笔成交数额--最大也就250刀,只要有足够的成交数就是非常赚钱的). 所以个人认为暴雪为了维持生计,早晚还要再做调整。&br&总结:天天撸A1的童鞋,赚够了钱买足了装备开始挺进A2/3/4,结果发现掉落和A1还是一样的,还那么难打,于是又回头去打A1了。这样合理吗?&b&作为一款”正常“的游戏,你需要通过更难的挑战来获得更好的奖励;而这在D3里是不存在的!&/b&&br&&br&再吐槽一下暴雪从发布前后的各种蛋逼行为!&br&从08年有消息到12年发布,姑且不论之前开发的那么多年,这3、4年间整个游戏内容系统的变化是非常大的!到现在形成这种vit/int/str/dex/all resist等属性构成简单粗暴的游戏装备系统,完全就是一个赶工的作品。&br&5月15号发布以来,我是真的不能想象一款暴雪制作的游戏会有如此多可怕可笑的bug出现在游戏中。而最最可笑的就是roll back系统时间可以把AH物品下架的bug了。暴雪本意是要做一个围绕现金拍卖行盈利的游戏,但偏偏拍卖行却出现如此可笑的bug(以至于后来导致的各种AH吃金币,复制装备金币等等bug)实在是太不专业了!&br&再吐槽下服务器。亚服的情况不太了解就不多说了,不过据说是三天两头的维护。美服有段时间是每天晚上都卡,而且一卡就是连续几十秒,一晚上出现十几次。而那种倒退的小卡更是分分钟都有可能出现。因为网络延迟这个问题,Hardcore每天不知道要死多少角色在这上面,暴雪官方论坛更是天天被玩家吐槽。要我说,这服务器质量还真不如当年九城代理wow的时候呢!&br&jay wilson和bashiok两人堪称绝配。尤其是bashiok在论坛上的各种不负责任言论,直接影响了暴雪这么多年建立起来的威望。(明明亚服蓝贴说服务器有出现复制bug并且rollback了服务器,但bashiok偏偏就不承认美服也出现类似的内容,而有很多玩家又确实证明了这是存在的。之后bashiok又发蓝贴说服务器那晚没有进行任何hotfix,而又被玩家证明那晚是有hotfix,一耳光扇脸上结结实实的;自此之后bashiok的话再没人信了)&br&&br&现在D3给我的感觉就是他们通过RMAH能够使个人获益的吸引力,来抓住一些有时间有功夫的玩家来为他们打工。真是黑心公司啊。。。&br&&br&最后说一句,作为结尾。暴雪出这么好个游戏, Aren't you thankful ?
我想补充一点我想说的首先,关于梁欢说的“把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。” 是正确的,但这绝对不是现在D3的装备系统,而是D2的。其次,我想提到一个概念叫做“THE END GAME”。玩游戏也是需要一个目标、一个目的、一个motivation的。…
不花钱、不用联网、正版……&br&这就是国内玩家被盗版惯坏了的活生生的例子
不花钱、不用联网、正版……这就是国内玩家被盗版惯坏了的活生生的例子
我还是那个在沉迷魔兽的老公的问题里回答过的网易员工。&br&最近怎么这么多类似的问题,你们不会是市场部的吧?这TMD是什么风格的软文啊?!
我还是那个在沉迷魔兽的老公的问题里回答过的网易员工。最近怎么这么多类似的问题,你们不会是市场部的吧?这TMD是什么风格的软文啊?!
// 我觉得问题可以把“都”修改为“很多”&br&&br&我觉得用“我觉得”开头有以下几点原因:&br&&ol&&li&“我觉得”表达的是&b&答案来源&/b&,作用类似于“研究表明”、“统计发现”。说明这个答案是个人观点,而不是权威机构发表的观点,也不是调查其他人观点后的总结。&/li&&li&“我觉得”可以&b&鼓励讨论&/b&。知乎很多问题都不是客观题,在开放问题的回答中,用“我觉得”就和在研讨会上用“我认为”做发言开头一样,表示回答者愿意就此答案进行讨论。&/li&&li&“我觉得”可以含蓄的表达回答者的&b&不确定性&/b&,表示回答者是“猜测”或“推断”出来的结果。比如“我觉得是这样”比“是这样”减少一分肯定,提问者看到之后不会误以为回答就是标准答案,算是回答者一种负责任的态度。&/li&&/ol&
// 我觉得问题可以把“都”修改为“很多”我觉得用“我觉得”开头有以下几点原因:“我觉得”表达的是答案来源,作用类似于“研究表明”、“统计发现”。说明这个答案是个人观点,而不是权威机构发表的观点,也不是调查其他人观点后的总结。“我觉得”可以…
男友选游戏的眼光和选女友的眼光差不多的。
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在WOW世界里,推动剧情发展的都是NPC英雄,玩家就是脚男,而且永远是脚男。&br&&br&熔火之心大战里,你是在窗边看熔岩不小心摔进下去的脚男&br&安其拉大战里,你是部落和联盟联军的脚男,跟着萨鲁法尔大王摧城拔寨&br&纳克萨玛斯大战里,你是受到圣光感召加入银色黎明的志愿兵&br&外域的三场恶战里,你是沙塔斯联军的脚男&br&太阳井之战里,你是破碎残阳的脚男&br&在冰封的诺森德,你是部落/联盟北伐军的脚男&br&大下巴的背上,你是跟随世界萨拯救世界的脚男&br&钢铁奥格瑞玛城里,你是部落起义军/联盟助攻小分队的脚男&br&&br&蛋蛋因为眼疾踩太多陷阱被马维虐杀的&br&阿克萌是泰奶奶带小精灵爆掉的&br&鸡蛋是卡雷和太阳井妹纸情侣联手按冲水按钮冲走的&br&阿傻子最后一滴血是弗丁补的,而且连掉落都经常被他拿走&br&大螺丝是被三个大萌德磨死的&br&大下巴是世界萨一个龟波轰掉的&br&大酋长是沃金的,加摩尔会保护大家的,脑残吼你根本就没干掉!&br&&br&总之,就是名为John·Smith的脚男见天使姐姐之后转生成另外一个John·Smith,不停的蹦啊跑啊灭啊,堆成了WOW世界的历史&br&&br&你还说不是脚男吗……
在WOW世界里,推动剧情发展的都是NPC英雄,玩家就是脚男,而且永远是脚男。熔火之心大战里,你是在窗边看熔岩不小心摔进下去的脚男安其拉大战里,你是部落和联盟联军的脚男,跟着萨鲁法尔大王摧城拔寨纳克萨玛斯大战里,你是受到圣光感召加入银色黎明的志愿…
也许是因为网吧灯光昏暗把Nephalem看成了Nephatem
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《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。&br&&br&&p&她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符文的圆形水晶来。“来,接着!”&/p&&p&  吉安娜朝安度因抛了过去,而他轻易接到手里。“真好看。”他边说边仔细打量着,用手指轻轻比划着符文。&/p&&p&  “好看,也很珍稀。现在轻轻拿在手里,别用手指握在上面。认得上面的符文吗?”他看了看,“是你的名字和一个……‘家’字。”他说。&/p&&p&  “对了。看来你的功课学的不错。这个是我专门为你做的。早在……今天之前……我就在想你或许愿意来陪陪你的吉安娜老阿姨吧。”&/p&&p&  他拂了拂垂到脸上的一缕金发,不高兴地盯着她。“你一点也不老。”他说。&/p&&p&  “看来你的交际也学的不错。”她开心地笑了起来。“对,这个叫做炉石。”&/p&&p&  “但符文的意思是‘家’。”&/p&&p&  “对,是这么说的,但‘家石’念起来很难听。‘炉石’就悦耳多了。”&/p&&p&  他笑了起来,在手里摆弄着炉石,用有些高傲的语气说道:“这种事情相信女孩就对了。”&/p&&p&  “自古红颜多祸水。”吉安娜说。&/p&&p&  “确实如此。”他承认道。“那么,这个炉石是怎么用的?”&/p&&p&  “把它紧握在手中,然后集中精力。”&/p&&p&  安度因照办了。吉安娜起身朝他走去,握住他的手。一道微弱的蓝光在她手上亮起,然后传到安度因的手上。&/p&&p&  “这将会让炉石与你绑定。”吉安娜轻声说,他会意地点点头。“集中精力。让这块炉石融入你的内心,让它为你所有。”&/p&&p&  她感到了变化,从她转移到他,于是温柔地笑了笑松开手。“来,现在它是你的了。”&/p&&p&  安度因再次看着炉石,开心地笑了起来,对它简直着了迷。“这完全是魔法,对吗?不会是什么侏儒工程制品吧?”&/p&&p&  吉安娜点点头,“恐怕它只能把你传送到塞拉摩。到了那边,我们可以把你再传送回家。”&/p&&p&  “那么我猜它还不能让矮人和他们的狮鹫下岗啦。”安度因以他那种时而出现的实用主义口吻说道。&/p&&p&  “用的时候要注意了。”她边说边站起来,“它真的会把你送到我的壁炉里去。所以下午是最适合的时候。”&/p&
《天崩地裂:浩劫的前奏》里面有写,吉安娜给了安度因一块炉石。炉石是法爷制造的刻着浅蓝色符文的圆形水晶,而且使用者只需要用一点精神力就可以让它跟自己绑定。她朝他笑了笑,“我这有件小东西,能够让旅行变得更容易。”她从腰包里摸出一块刻着浅蓝色符…
It will be sunny if you installed well. 你若安好,便是晴天。——to DIABLO3&br&
新浪微博@白北五
It will be sunny if you installed well. 你若安好,便是晴天。——to DIABLO3 Via 新浪微博@白北五
《光明建设神:共产主义之镰》
《光明建设神:共产主义之镰》
error315300 覆盖了中国大陆80%的用户,Error12困扰着香港和日本人,Error33让那些没设置服务器的人抓耳挠腮,Error108将再一次考验那些文件下载出错用户家里的带宽… 最后,diablo被棒子首杀了。
error315300 覆盖了中国大陆80%的用户,Error12困扰着香港和日本人,Error33让那些没设置服务器的人抓耳挠腮,Error108将再一次考验那些文件下载出错用户家里的带宽… 最后,diablo被棒子首杀了。

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