梦幻西游手游愤怒腰带值累计规则

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《梦幻西游》手游各大门派独门绝招介绍
发表时间: 11:12:28来源:发布:
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梦幻西游手游独门绝招
梦幻西游手游独门绝招介绍
在里每个门派都拥有具备自身特色的必杀绝技,当人物全部技能达到50级时,就可解锁1级绝招,每次使用消耗100愤怒值。作为必杀绝技,自然每个都是非常厉害的。这么厉害的杀伤性武器,在使用后需要休息一个回合。而所有绝技都会随着人物等级的提升而提升,绝技最高等级为3级。下面小编就把每个门派的必杀技给大家介绍一下!
【大唐绝技 之 万剑归一】
大唐在端游上作为物理输出第一职业,其招牌技能横扫千军早已深入人心。在手游端上,大唐绝技秉承了这一特色,其门派绝技堪称横扫千军的升级版本。该绝技可以对目标发起5-9次攻击,人物血量越少,攻击次数越多。使用该绝技,需要玩家很好的把握自身血量,在愤怒值满格时,对未来所承受的伤害需要进行预判,如果血量太少,还没使出绝技就挂了,之后便很难再有出手绝技的机会了。
【方寸绝技 之 幻音古钟】
方寸在端游以睡杀而著称,而手游中,方寸的独门绝技更是将&睡&这一点发扬光大。方寸的绝技幻音古钟属于群封性质的技能,第一个目标是必中的,而其他四个目标则有30%几率命中。在面对怪多的情况下,万一人品一爆发,整排怪被封住都是有可能的,那画面太美都不敢想了呢~~ 所以说,攒人品这种事对于玩方寸的玩家来说是很有必要的,没事应该多带带小朋友积攒积攒~
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.天高云淡メ 的夫君帖子精华0人气5856 在线时间1989 小时最后登录
想知道怎么计算愤怒值&&就是受到多少伤害增加多少愤怒值 麻烦谁能告下 有分,谢谢
UID1810511积分75帖子精华0猪币0 金币30 阅读权限3在线时间976 小时注册时间最后登录
猪立业, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
帖子精华0人气59 在线时间976 小时最后登录
横扫每次加3点
UID1858207积分739帖子精华0猪币0 金币2778 阅读权限30在线时间1989 小时注册时间最后登录
.天高云淡メ 的夫君帖子精华0人气5856 在线时间1989 小时最后登录
也不一定吧。横扫也是看扫完掉的血量加的吧我是说比如现在给打了1000血。加多少愤怒值。懒的去擂台试 算术也不好。所以想请高手帮下忙
UID1736511积分101帖子精华0猪币0 金币50 阅读权限5在线时间180 小时注册时间最后登录
猪行者, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
帖子精华0人气123 在线时间180 小时最后登录
昨天我提出了关于愤怒计算的问题,不过由于准备不充分,得出得结论很局限,今天晚上
又搞了几个小时,可以说终于已经完全把愤怒这个问题完全弄清楚了,有很多是在我写帖
子得时候又重新上游戏实验才终于最后弄明白的
吸取昨天的教训,今天我准备充分,有了一个很好的计划。首先我换了一个和昨天不同等
不同血量不同愤怒初始值的号发现当承受一击最大伤害时所获得的怒气正好是55和昨天的
结果一样,由此初步确定愤怒计算和等级和血量和愤怒初值等无关,ok,接下来就可以研
首先我把小号的血量控制为2002,近似=2000,用喝酒特技的方法把愤怒清空为0,不过事
后才发现原来怒气并不是0而是1(至于为什么计算好的会变成1,相信你看完之后大概就能
明白)这给我后来的数字整理带来不少麻烦而且我发现即使0怒上擂台最后也会留1怒的
首先我从最大一击开始,55怒,那么临界点在哪里呢?还是会不会有准确得临界点呢?
过程就懒得说了,之前发的帖莫名消失了。总之是用尽一切手段,想尽一切可能。以下是
我得出的一些数据,由于数字太多有几百个,我只把标志性的一些列出。每个数字都是真
实数字,记在我的本子上,绝无虚假。
所受伤害& &&&增加的愤怒值
1991& && && && &55
1988& && && && &55
1972& && && && &55
……& && && && &…
1627& && && && &55
1615& && && && &55
1563& && && && &40
1544& && && && &40
1529& && && && &40
……& && && && &…
1009& && && && &41
1008& && && && &40
999& && && && & 25
987& && && && & 26
977& && && && & 25
……& && && && &…
646& && && && & 25
632& && && && & 26
618& && && && & 25
593& && && && & 15
572& && && && & 15
520& && && && & 16
……& && && && &…
427& && && && & 16
417& && && && & 16
399& && && && & 10
392& && && && & 11
378& && && && & 11
……& && && && &…
211& && && && & 11
210& && && && & 10
194& && && && & 4
187& && && && & 4
……& && && && &…
78& && && && &&&3
74& && && && &&&4
71& && && && &&&5
66& && && && &&&3
59& && && && &&&0
56& && && && &&&0
…& && && && &&&…
1& && && && && &0
1& && && && && &0
从实验所得的数据可以看出,愤怒的增加是区间性的,有临界值的。
不过有一个问题,为什么会有3和4之分,10和11之分,15和16之分,25和26之分,40和41
之分呢,不过为什么却没出现56呢?这点我一直不明白,我想过各种可能,比如是否因为
最开始的一点怒气还是怒气数的奇偶或整除之类的,血量?等级?甚至包括随机论都被我否
定了,直到我后来写帖子的时候才突然领悟,55和其它的有什么不同呢?对了,只有55是
一场战斗只能测一次的,上去验证后得到以下结论
当所受攻击为法术技能伤害时,所增加的怒气为3,10,15,25,40,55
当所受物理攻击为第一次增加怒气时,所增加的怒气同法术
当受到第2次或以后同种程度的物理伤害时,所增加的怒气为4,11,16,26,41,56
另外又做了实验,这里的同种程度不要求是同一个攻击者。
另外,细心的同学可能还会发现这里有一个更奇怪的数字,没错,有个5。这个5是怎么得
来得呢,会是误差吗还是记录错误?经过分析和实验,得出了以下惊人得结论
当角色受到的每次伤害量小于总血量3%的攻击时,当前不会增加怒气,但受到的每次攻击
都会计算1点额外怒气,并在第一次实际获得怒气值(包括喝酒)或者消耗怒气的时候全部
也就是说,其实每次攻击都至少加了1怒气,这1怒气是实际存在的,但未显示在人物属性
栏而已,不影响你做任何关于愤怒的活动,只是在你有更大的愤怒变化时更新显示愤怒值
我想现在可以解释之前有人回复说被怪打了喝5个虎骨酒发现出战斗102怒气了吧,我还可
以算出你总共被怪打中两下#1
我曾实验过,你被怪打多少下,当你喝酒的时候都会叠加,比如你被怪打了10下再喝女儿
你会发现涨的是30怒而非20怒。理论上你要是被怪打了130次掉1滴血再喝个女儿红就直接
这也解释了为什么有人说怒气差1点的时候丢出了特技,实际上不只差1,差更多都可以。
这里会有一个有趣的结论,就是说你出去被怪打了150下之后,即使你看到的是0怒气,那
么实际上你已经是满怒状态,你可以施放任何特技。已经实验过0怒丢气归了,由于没有大
型特技,不过肯定是不会错了。这给一些高抗门派一个提醒,要正确估计自己当前的怒
气,而不是仅看属性栏
关于怒气不够所需放特技的情况,那就是你受过小于3%伤害
最后得出总结论,怒气的获得是和所受伤害和当前血量比例有关的,且是区间性的6个固定
值,当所受伤害不足3%,并不会不加愤怒,而是会增加1点实际愤怒但隐藏显示,并在第
一次实际获得或消耗怒气值时更新。
我把结论归纳成表吧,这样比较直观。
所受伤害占总血量比&&受到法术攻击和第一次物理& &受到同程度的重复物理攻击
&&0-3%& && && && && && & 1(显示为0)& && && && & 1(显示为0)
&&3%-10%& && && && && & 3& && && && && && && && & 4
&&10%-20%& && && && && &10& && && && && && && && &11
&&20%-30%& && && && && &15& && && && && && && && &16
&&30%-50%& && && && && &25& && && && && && && && &26
&&50%-80%& && && && && &&&40& && && && && && && && &41
&&80%-100%& && && && &&&55& && && && && && && && &56
另外关于战斗留怒的问题,我也做了实验。当愤怒高于100进入战斗的时候确实会在80和
120之间变动而且可以等于
---------------------------------------
---------------------------------------
根据网友的回复,我又对伤害恰好等于临界值时愤怒的增加进行了实验,结论如下,
当所受伤害恰好等于临界值,而又可以被此临界比例整除,即无取整损失时,计算为大
于。否则的话系统会进行取整,导致会判定为不足。
这里可以被整除,比如掉3%得要求血量是100的整数倍,10%和30%就得要求血量是10的整
数倍,而掉血20%和80%只要求血量是5的整数倍,50%则只要求为偶数。
总评分:&人气 + 2&
UID1844343积分20帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限2在线时间164 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
帖子精华0人气41 在线时间164 小时最后登录
貌似 的顶一下了。。。0&&这个还是花了不少精力的。。。值得&&一下
UID1858207积分739帖子精华0猪币0 金币2778 阅读权限30在线时间1989 小时注册时间最后登录
.天高云淡メ 的夫君帖子精华0人气5856 在线时间1989 小时最后登录
这个我在百度知道看过了可写的看不懂 迷糊。。
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  在《梦幻西游》手游中,烹饪是相当重要的一个系统,通过学习烹饪,你可以制作属于自己的烹饪物品,而不用再依赖于红罗羹、绿芦羹等高价道具,从而真正实现自给自足。那么不同的烹饪分别有怎样的效果呢?
  【臭豆腐:最平民的消费】
  效果:增加气血储备=品质*20+200
  需要烹饪等级:1级
  在玩家学习各种生活技能之前,活力只能用于打工和做同心结,性价比极低,由于在手游中活力的恢复只取决于玩家活跃度的多少,所以大可在帮派学习了相关技能后再消耗活力。而如果你一开始就选择了烹饪技能,那么臭豆腐就是你学到的第一种烹饪。10品质的臭豆腐就能为你恢复400点HP储备,看似不多,但是一开始玩家自己的HP也不多,加上低级烹饪对活力消耗也少,因此也是红罗羹之外一个可靠的HP补充手段。
臭豆腐:最平民的消费
  【佛跳墙:非法术门派的福音】
  效果:增加魔法储备=品质*10+100
  需要烹饪等级:10级
  虽然对于龙宫这样需求大量MP的法术门派来说,它没有太大的价值,但如果是给其他MP本身不多,或者干脆像大唐官府一样,核心技能掉血不掉蓝的门派使用,则也能省下不少蓝钱。
佛跳墙:非法术门派的福音
  【桂花丸:鸡肋的过渡产物】
  效果:恢复召唤兽寿命=品质*0.5
  需要烹饪等级:20
  虽然桂花丸是极少数能够恢复召唤兽寿命的烹饪,但由于有长寿面的关系,它的性价比并不高。通常只用于师门消耗。
桂花丸:鸡肋的过渡产物
  【珍露酒:醉客圣品】
  效果:恢复愤怒值=品质*0.4+10
  需要烹饪等级:30
  虽然看似恢复的SP不多,且在珍露酒上面还有一个蛇胆酒能恢复更多的SP,但由于珍露酒没有副作用,所以无需面对桂花丸那样的窘境。
珍露酒:醉客圣品
  【翡翠豆腐:双面兼顾的美味】
  效果:增加气血储备=品质*15+150,增加魔法储备=品质*10+100
  需要烹饪等级:40
  虽然它所增加的气血还没有同品质的臭豆腐多,而所增加的魔法储备则与同品质佛跳墙持平,但作为梦幻中目前唯一一个“吃一样补两样”的烹饪道具,它依旧有极高的性价比。
翡翠豆腐:双面兼顾的美味
  【长寿面:召唤兽的放心之选】
  效果:恢复召唤兽寿命=品质*2+50
  需要烹饪等级:50
  虽然制作长寿面需要高达50级烹饪烹饪等级,但只要你看看桂花丸的效果,再对比一下长寿面就这帮贡和金钱都花得值得。
长寿面:召唤兽的放心之选
  【蛇胆酒:最后的秘密武器】
  效果:恢复愤怒值=品质*1,降低3~4回合的物法防御
  需要烹饪等级:60
  虽然蛇胆酒能恢复大量的SP,但是对于玩家物防影响颇大,因此不到万不得已一般玩家不会使用。
蛇胆酒:最后的秘密武器
精华索引:
PK宠物分析
10-19级主线
20-29级主线
30-39级主线
40-49级主线
第一章:南山大王
第二章:天竺公主
第三章:金圣宫
第四章:玉兔精
第五章:九灵元圣
第六章:西海龙王
第七章:灭法国王
第八章:辟寒大王
1-12关视频
12-15关视频
15-18关视频
19-21关视频
24关灵感大王
25关蜃气分身
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梦幻西游手游愤怒控制类特技怎么样
作者:佚名&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 09:44&&&&
&&&&&&& 在中,一旦特技特效开始逐渐成为玩家PK生活中的重要组成部分,那么随之而来的愤怒控制类特技特效也会开始流行起来。而不同的特技特效也会有不同的效果,那么哪一种特技特效最适合你呢?&&&&&&&【笑里藏刀】&&&&&&&效果:减少敌方单体70点愤怒。自身消耗40点。&&&&&&&和端游不同,目前版本下愤怒控制类特技只有一个笑里藏刀。所以实际上它在手游中的价值目前是被稍微有所低估的。这一特技最大的价值就是能够打断一些大型特技,比如晶清决、四海升平、慈航普度、罗汉金钟等等,对于小型特技,由于其本身所需的愤怒比较少,只有在使用者本身愤怒比较低的情况下才能打断。虽然看起来使用场合都有些苛刻,但是大型特技在实力相当的队伍对战过程中常能起到翻盘的作用,因此团队中最高速和最低速(低速门派使用纯为了压制慈航普度)成员配置一个还是有必要的。&&&&&&&【愤怒】&&&&&&&效果:使用特技消耗的愤怒值为平时的80%。只附加在腰带上。&&&&&&&目前手游中价格最为昂贵的特效,原因就在于它能够大幅度减少一个特技的SP消耗,使其有更多可能被施放出来。甚至在遭遇笑里藏刀时,部分小型特技还是能够被施放出(比如回魂咒原来要100SP,在有愤怒情况下需要80SP,如果你是满愤怒使用回魂咒,那么被笑里之后,你还是能触发这一特技)如果你的团队中有拥有大型特技的玩家,那么愤怒腰带就是他的标配。如果只是像破血狂攻这样的小型特技,则暂时可以等待有缘再购买或者打造出来。&&&&&&&【暴怒】&&&&&&&效果:受到敌方攻击而增加愤怒时,会额外获得20%愤怒(不与愤怒同时出现),只附加在腰带上。&&&&&&&同样是愤怒控制类特技特效,但是暴怒的待遇就没有笑里藏刀和愤怒那么好了,原因就在于它的适用范围相对比较狭小,只适用于那些很容易被集火的门派,比如大唐官府、狮驼岭等等,而且能不能获得更多SP取决于对方而不是自己,所以自身很难控制SP的获得。但如果你装备了一些诸如破血狂攻、弱点击破、破碎这样小型实用特技,再加上自己的一张嘲讽脸,那么在战斗中获得队友全力保护的你就是一个移动特技施放机。&&&&&&&从笔者目前所在服务器来看,三大特技特效的价值比为愤怒>笑里藏刀>暴怒,另外,笑里藏刀所在的装备部位也会影响特技的价值,比如在头盔或者鞋子以及项链上,它的价值就是最高的,所以在购买此类装备时,需要多方比较,才能买到最划算的心仪装备。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸
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类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
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大小:232.82M
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