梦幻西游手游大唐刚进入战斗愤怒的小鸟冲冲冲手游是多少

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梦幻西游手游大唐官府职业强弱分析
发表时间: 10:23
发布:九分钱
关于目前大唐很多玩家喊弱,平民有,土豪也有,至于说强弱的真实情况如何请看下面分析:
1.弱者多是敏大唐,由于高速让团队速度大幅提升,但是对于真实PK效果并无明确提升!
因为队伍当中除方寸以外的其他职业通常都是加1敏,大唐如果要是1敏,其他辅助职业就得加1.5甚至2敏来补充,整队的血宠也得提速!这如果做不到强势碾压是根本无法使用这种加点的,因为梦幻并不是几回合可以解决战斗的游戏。
2.技能限制造成的尴尬
可以说大唐是目前所有门派当中技能限制最多的门派,破斧两个单位不破防,横扫血量限制,杀气诀持续5回合还要计算回合数,其实大唐的尴尬就是从这些各种各样的限制来的,比如说狮驼岭需要变身才能用各种技能,然而大唐开了杀气诀依旧不能横扫,没有技能施放的大唐自然就没狮驼岭厉害,目前决定大唐强弱的不再是技能,而是特技-破血狂攻、破碎无双,没有特技就别谈PK了。
3.属性点收益
其实明白人都知道如果所有属性撑满,越后期攻击的收益比耐力收益要大的多,但是为什么还是有那么多人喜欢叫唤耐力西游什么的?其实原因比较简单,游戏进度相对的慢,等到80以后你都被人虐了几个月了,当然更多的是平民,各种几百万金一件的装备没法消费的起,也就谈不上压制高耐职业了。
4.大唐强不强?
大唐很强,但是只限于69,升到70之后由于技能没有明显提升,已经被狮驼明显抛开,也就是说大唐不是变弱,而是其他门派变强了,所以没有跟上这个游戏的进度!
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..能不能把进入战斗的愤怒改成80啊?
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策划大神,你这个进入战斗愤怒是70到底是什么意思啊?你就欺负我买不起愤怒腰带是吧?平时想用下破血,就非得打个临时愤怒才能用。。我在考虑着,这钱是用去打愤怒符呢?还是存起来买愤怒腰带呢
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 萌  神  墨
这得多少愤怒F才能够愤怒腰带钱。。
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 萌  神  墨
忘了一句非常重要的
墨墨记录了,反馈上去
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我是猜想,进入战斗100愤怒的话,带上愤怒腰带第一回合就有可能可以使用大招了。。其实身上带有特技的话,也很少有人第一回合用大招。。当是给点福利没钱买特技的平民玩家好了。。或者进入战斗100愤怒,大招要150愤怒才能用,这跟70与130,也没差多少啊
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lv3.东海水民, 积分 557, 距离下一级还需 444 积分
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艹 不买符st喝西北风啊 前一段st符降到80金
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lv4.护廷虾兵, 积分 1162, 距离下一级还需 1839 积分
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你应该买了愤怒腰带的同时打愤怒符,改成70一方面出于对愤怒的控制,另一方面是出于对符价格的提高,之前70+愤怒符100+金币,对比其它符三四百金币,之后70+愤怒符也到了400+金币,大家都去买愤怒符,网易就能收得更多的摊位费
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lv1.清水小虾, 积分 93, 距离下一级还需 8 积分
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那愤怒腰带就不值钱了哦
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每天都打满符=,=。。感觉好亏
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梦幻西游手游暴怒和愤怒特效对比效果 特技愤怒与暴怒哪个更好
15:11 作者:暮光之城
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  梦幻西游手游装备的特效有很多种,其中不少都在实际战斗只能够有着不错的表现,今天我们要看的主要是愤怒和暴怒这两种,听名字好像很像很接近,实战效果又是怎么样的呢?那下面我们就一起来看看梦幻西游手游暴怒和愤怒特效对比效果。
  暴怒和愤怒,其实本质上有相似之处,都是能在战斗中提升我们的愤怒值,而愤怒值又是启动大招的必要条件,所以它们两个的重要性不言而喻了。既然两种特效都增加怒气,那具体增加多少就成了我们对比的依据,首先先来看看愤怒与暴怒特技介绍。
  愤怒效果:使用特技时只需要消耗80%的愤怒值。
  暴怒效果:受到伤害时额外增加20%的愤怒值!
  愤怒的效果是将使用时的愤怒降为80%,而暴怒是在受到伤害时获得的愤怒提升20%。乍一看,好像差不多。
  首先我们说一样的地方,假设你现在愤怒为零,进入一场战斗,而且接下来纯粹靠受到伤害来积累愤怒,那么这种情形下,两者&几乎&没有区别。
  而我们要讲的区别就隐藏在我们上面所说的效果一样的条件里。
  出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,这个效果给大唐官府等容易受到伤害的门派使用大善.但反过来说,对于法系低速的门派来说,基本没可能打到。
  可是,果真如此吗?
  且,假设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.
  暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.
  第一: 第一个条件是不带愤怒进入战斗,绝大多数我们都是带愤怒进入战斗的吧。此时愤怒相对于暴怒的好处是,你相当于多带了20%的愤怒进入战斗。举个栗子,大唐进去第一回合破血,那么破血完之后剩余的愤怒就是愤怒特效比暴怒好的地方。而且如果不打符,暴怒刚进去还用不了破血。
  携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X
  携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X
  那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X
  第二: 第二个条件是只依靠受到伤害积累愤怒,那么战斗中当然不会这样。也就是说在依靠受到伤害之外的方式积累愤怒时,愤怒特效的好处就体现了。比如踩乾坤塔,偷酒。这样暴怒特效是不会提高20%愤怒获得量的。
  ①因为X.Y均为正数,所有F-B&0,所以F
  ②因为F.B均为整数,所以,实际上只有-Y/30X&1才会有实际体现.那么只有30X
  为什么上面的结论特别提到&理论上&3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。
  ③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
  设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
  也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25既25%当增加的愤怒是25%就是等效.
  第三: 我上面说&几乎&一样,几乎打了双引号。还有什么可能么?哈哈,那就是暴怒的愤怒更容易溢出,假设一个耐大唐被力敏大唐扫了三刀,再被龙卷了一下,没死。那么此时有可能出现一种情况,在暴怒特效下累积了180的愤怒值,大于150,溢出了,也就是浪费了30。而愤怒特效呢,可能是160,浪费了10。另外,别忘了,在你的150愤怒值里,愤怒特效是可以再帮你省20%的,暴怒却不行。所以暴怒不好的地方时愤怒值更容易溢出浪费。
  那哪个门派适合用愤怒腰带或者暴怒腰带?
  下面附上暴怒适用于方寸、力敏狮驼力敏方寸的几大原因:
  一.价格(上面已经说了,小编我自己就是大穷逼),为了愤怒相较于暴怒提升四分之一的效果,要花费20倍~40倍于暴怒的价格,着实伤不起。
  二.上述三门派速度快,面伤基本都能打到他们,且是优先击杀目标。方寸、狮驼和大唐在队伍中都属于高速目标,基本都能被打倒。另外,方寸主要是为了笑里,而狮驼大唐主要是为了用出破血(贵得飞起,基本都是低级项链带的)破碎野兽。这种档次的特技暴怒完全足矣
  所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!)才能有,不起塔时,暴怒腰带好
  ④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8Y/X肯定小于Y/X.即愤怒腰带所需回合数少.
  三.上述门派都需要抢速度,需要能打10、11宝石的80腰带。封系一速、物理一速的重要性小编我在这里就不再阐述了,4锻宝石差带来的是32点速度的差距,也就是48点属性点,重要性不言而喻。
  至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!
  我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数值到30%!
  结合以上所有的分析,愤怒是优于暴怒的,在没有攒够钱买愤怒之前,大家不妨可以先用暴怒过度下,各位方寸、高速物理系列可以暂用。等以后愤怒腰带价格下调,再换愤怒就非常划算了。
  本文到此,梦幻西游手游愤怒和暴怒特效腰带对比效果哪个更好就全部分析完毕了,我想大家也有自己的选择了吧,那就赶快行动吧。
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梦幻西游手游愤怒获得精确公式 数据帝大神解析
愤怒是玩家们使用特技的必须条件,特别是对于辅助门派来说,特技更是PK时赖以生存的主要依据之一,愤怒的获得计算公式就与众多门派的小伙伴们息息相关。那么到底梦幻西游手游愤怒值是怎么计算的呢?一起和4399挽歌来看看数据大神的分享吧~
首先关于愤怒的增加,梦幻精灵是这么说的(见下图)。增加愤怒的途径有仨,一是战斗中气血损失,二是使用酒类道具,三是给自己的腰带打上临时愤怒符。这篇文章会根据这三点展开讨论。另外在测试中,除了这三种方法之外还有其他增加愤怒的途径。
&O№.1 气血损失比例和愤怒增加值的具体公式
根据梦幻端游玩家的一些测试研究和我自己在手游里的严密测试,得出手游中的愤怒增加值与气血损失比例如下表:
左边第一列代表你受到攻击时丢失的气血占你总气血的百分比,右边代表这次攻击会给你带来的愤怒的增加值。
举例,比如你的人物气血是1000,你被一个血宠平砍了一刀,只掉20点血,占你总血量的2%,你的愤怒值会增加1点(前提是你没被砍死)。然后你又被一个隐攻平砍,掉了600点血,占你总血量的60%,那么你的愤怒会增加40点(前提是你没被砍死)。
一些补充说明:
(1) 临界值:当造成的伤害值正好为总气血的3%、10%、20%、30%、50%、80%时,增加的愤怒值按照临界值右侧的区间。例如,1000血的玩家受到100点的伤害,其增加的愤怒值为10点,而不是3点。
(2)多次攻击型技能(如横扫千军、连环击)增加愤怒值是按每一次攻击的伤害值单独计算的。也就是说横扫千军是每一刀的伤害分别给对手增加愤怒,而不是把三刀的伤害加在一起来计算愤怒增加值。
(3)还是横扫千军,手游中大唐使用横扫千军会随机损失7%-13%的气血,但是这部分损失的气血并不会增加自身的愤怒。
(4)造成伤害的攻击类型(物理攻击和法术攻击)并不会造成愤怒增加值的不同,已验证。
&O№.2 使用酒类道具增加愤怒
如图,酒类道具增加的愤怒与品质的关系分别为:
珍露酒:愤怒值=品质*0.4+10(战斗内),愤怒值=品质*0.6+10(战斗外)
蛇胆酒:恢复愤怒值=品质*1
两种酒的实战应用在这里我就不分析了,就说一个关于珍露酒的不痛不痒的细节问题。
对于图中这个62品质的珍露酒来说,假如严格按照计算公式走的话,应该增加62*0.4+10=34.8的愤怒,而在游戏系统里,这里会把非整数的部分直接抹去,而不是四舍五入。
可能会玩家认为先吃一个34.8愤怒的珍露酒,再吃一个可增加35.2愤怒的珍露酒,可以获得70点愤怒值。但实际上,系统里是把非整数的部分完全抹去的,连吃两个这样的珍露酒实际上只能增加34+35=69点愤怒值。
&O№.3 临时愤怒符
临时愤怒符可谓是华山比武必打。主要有两个用处:
(1)在比武大会进场前通过多次战斗可将自己的愤怒提到70点的无临时上限。
(2)进入战斗的初始愤怒值会由70点变为70点加上临时愤怒值。
&O№.4 临增加愤怒值的其他方法
现在我们来讲些梦幻精灵没有告诉你关于愤怒的事。
那就是气血增加也会增加愤怒值。具体有以下几种情况:
(1)被普陀使用普度众生的人物会同时增加一点愤怒值,普渡众生的持续治疗效果在治疗的同时也会增加人物的愤怒。
通俗的讲,就是一个人被点灯的时候会增加一点愤怒值。每回合结束时,头上顶着灯的人物在获得生命回复的同时也会增加一点愤怒值。
要注意,满血状态并不会影响愤怒值的增加,就是说,一个人满血状态下,被点灯,也会获得这一点愤怒值和点灯持续治疗效果带来的愤怒值。
(2)地府玩家使用尸腐毒技能时,全队人物都会增加一点愤怒。(同普陀点灯效果,满血的人也会增加愤怒)。
(3)受到金香玉、五龙丹、金疮药、血凤之精、鹿茸等气血类药物治疗的人物增加一点愤怒。
(4)被九转金丹或被普陀使用杨柳甘露拉起的人物获得一点愤怒。
(5)试了一下普陀的大招,在濒死情况被攻击而获得生命回复的人物并不会额外增加愤怒。
总结就是,大家可以更加准确地去估计对方愤怒值来笑里或点杀控制了。喜欢打架的基本上应该都比较清楚自己老对手的血量。
&O№.5 临界值验证
测试气血区间的临界值的愤怒增加情况,简单来说要对1400气血的小师妹造成42(3%)点以及41点和43点的伤害来验证临界值的愤怒增加情况。
把王大锤的属性点重置,分别加成310/320/330法伤三种情况,配上两级法术修炼差距,正好可以打出41/42/43点伤害。(不破防下的群法法术伤害结果=面板法术伤害*10%+法术修炼等级差*5)。
&O№.6 测试结果如下
1400气血时,41点伤害增加3点愤怒,42点伤害增加10点愤怒,43点伤害增加10点愤怒
1410气血时,41点伤害增加3点愤怒,42点伤害增加3点愤怒,43点伤害增加10点愤怒。
验证了前文提出的结论。
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