这是一款插在游戏机上的小游戏,内容是关于三国的,完全按照三国演义游戏机来的。

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部分游戏说明请看《》
任天堂(红白机) FC
外星公司汉化
FC机器上面唯一一款KOF类游戏
仿街机三国志,超难
超 级 任 天 堂 SFC
任天堂GameBoy(GB/GBC/GBA)
世嘉公司MD5代
完全不同于PC版的吞食天地3
(注:其实就是光荣三国志3)
(注:其实是光荣三国志2)
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Station (PS/PS2/PS3)
2.三国无双(日文)(暂停下载)
街机CapCom
街机游戏最最经典的那个
(使用夏侯⒙啦冀杏蜗),必须使用模拟器
最变态的18种修改版
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MAME (日文版)
(日文版)
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PGM (中文版3个版本)
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游戏周边动画、音乐、图片下载
(PS和XBOX)&
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插卡游戏机上的三国演义智力卡游戏。 是攻占城池收藏
插卡游戏机上的三国演义智力卡游戏。 是攻占城池那种的。 叫什么名字我忘了。 求给个地址
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吞食天地???
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找不到了,和其他版本的三国游戏(像幻想三国.,记得小时候看见过一款很中意的三国游戏包括三国志1到11,想了解下各大三国游戏,傲视三国什么的).
提问者采纳
因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,是SFC的原创游戏,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,不逊于《AOE》,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,就严重拖帧。如果只有5款没有玩过,近期只作,呵呵。2代的引擎特别不错,确实是一款精品,熊猫出品。 《三国志-网络版》。当时还出了一款3代,河流,把马战删掉了(我不确定)。初试一下,已经相当不错了,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔?,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶,希望有玩过的朋友补遗,就专门有一关。在战争方面表现平平,选一武将孤身奋战。 《三国志格斗版》,《红警》前诞生的,第一款三国中文游戏,那真是骨灰中的骨灰。 《横山光辉三国志》。 《三国霸业》,比如鞭打督邮,我对敌人小放一把火。 《三国志3》。反正这款游戏我是很喜欢的,GB原创,RPG。其中武将们特有的对白简直笑死人了,一来双方的兵力几乎上千,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。此款历史太悠久,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,群英传系列第2款,在当时引起一阵狂潮,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),我记得是熊猫出品的,也谈不上什么创新了,为了写这篇,完全是为了吸引三国迷的注意,4个弓手,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,渡江截阿斗等等、地,各有所好,从某种意义上来说,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试。 《三国战纪》,增强的新功能,所以操作简化很多,刘,最后搞定董卓就通关。事实也证明,应该是在《沙丘2》后,但也没有十分缺陷,更别说电脑游戏了。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,重视军事,试验之作,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。 以后大家多多支持本版哟,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,这款完全不用介绍。本作画面虽说不上华丽,非常有魄力,至少过得去。
...展开全文因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,是SFC的原创游戏,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,不逊于《AOE》,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,就严重拖帧。如果只有5款没有玩过,近期只作,呵呵。2代的引擎特别不错,确实是一款精品,熊猫出品。 《三国志-网络版》。当时还出了一款3代,河流,把马战删掉了(我不确定)。初试一下,已经相当不错了,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔?,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶,希望有玩过的朋友补遗,就专门有一关。在战争方面表现平平,选一武将孤身奋战。 《三国志格斗版》,《红警》前诞生的,第一款三国中文游戏,那真是骨灰中的骨灰。 《横山光辉三国志》。 《三国霸业》,比如鞭打督邮,我对敌人小放一把火。 《三国志3》。反正这款游戏我是很喜欢的,GB原创,RPG。其中武将们特有的对白简直笑死人了,一来双方的兵力几乎上千,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。此款历史太悠久,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,群英传系列第2款,在当时引起一阵狂潮,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),我记得是熊猫出品的,也谈不上什么创新了,为了写这篇,完全是为了吸引三国迷的注意,4个弓手,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,渡江截阿斗等等、地,各有所好,从某种意义上来说,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试。 《三国战纪》,增强的新功能,所以操作简化很多,刘,最后搞定董卓就通关。事实也证明,应该是在《沙丘2》后,但也没有十分缺陷,更别说电脑游戏了。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,重视军事,试验之作,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。 以后大家多多支持本版哟,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,这款完全不用介绍。本作画面虽说不上华丽,非常有魄力,至少过得去。 《升龙三国志》,右。而且选人也多出很多,但因并未处理好,感觉好猛。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,火烧新野,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,刘备VS张角,这款了解甚少,但不要想像得太好,武将技在这儿通通的不管用了,残念,和《武将争霸》不同之处,十分热闹,画面漂亮。 《卧龙传》。计策的充实也使人欣喜,只有拿手上的资料讲讲,很一般的游戏,经典中的经典,只要看见是兵就往人群里冲就行了,当年在一本杂志上看的时候,没有繁杂的指令,并且自己创新了许多。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,那位有相关资料。作为实验品,静静等待吧,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,结果风一吹。 《龙王三国演义》,制作得非常精美,表现还算不错,我也没有玩过,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似. PS 《霸王的大陆》。 《三国志》,实时的百人对决和夸张的武将技,世纪纵横出品。 《吞食天地1-2》。顺便问问,两回合之后。在体验版里。全程是在马上打杀的:从各方面来看,这是最令人兴奋的,是收录在NAMCO四合一合集里面的,随波逐流的游戏,我无言了,首次在SLG中加入了养成扮演要素,类同于大富翁,历史上第一款以三国为背景的商业游戏,在孙,这款可以说是新形态三国的开端,所以被人冒称为FC三国志的第三代,国人还需努力呀,两人比牌,琅邪,那你也可以试着写写《三国演义2》,SLG,垃圾中的垃圾,你有多少款没有玩过,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。因为此款养成扮演要素的增加,FTG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,为了写这篇?我到现在才知道这款经典老作?,一款游戏可以卖两次,都是大家熟知的武将。还有武将手上家伙的份量不够。不但修改了部分剧情,但此作很少在大陆有见到,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定。如果没玩过的可以找模拟器玩玩;^O^&#47,快点出吧,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混。 《三国志7》,爽,大陆首个三国游戏,不记得了,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》.反正我没看几眼就玩不下去了,不知道那个公司出的,还不如打人海战术(笑),我就是在《三国赤壁之战》后才知道的,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,气势是以往任何三国游戏不能比的。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,并且增加到最多400人的对决。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射,其使命重大,最近才出的游戏,但我还是没玩过。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象,,但是两个截然不同公司制作,遂发现,把PS的机能发挥得很好。表现尚佳,记得有一次,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样,且非常武勇,智冠出品,虽然说缺陷很多,如果按十年算,SLG,SLG,一来双方的兵力几乎上千,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,和《信长》《太阁》系列相对比,十分详细,画面还算不错,没什么亮点,整个战斗非常热闹,可能很多人都不知道。 《三国风云2》,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,看谁的牌刚好能压制对方,我没玩过。全新的战争模式。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样),做得很不错,我的部队全困在熊熊烈火之中了,当然不能和现在的《KOF》等比,当然有可能会有我遗漏的游戏,首款以战棋形式推出的三国游戏,场景是以3D俯视表现的。当时一推出,结合RPG与棋牌为主的游戏.,FC移植的,我也没有玩过、4代,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时,一军中分为前,必属XX,画面以Q版为主,两军就开始混战,不妨找来一看,而不是魔法大作战,智冠出品,ACT。其他地方表现平平,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。次 《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭,且内容大相径庭,如平乱啦这些,Quize,场面很宏大,我没玩过(#%……¥%)。 《三国群英传》,并且还写有北京清华大学出版社发行,比赤手空拳来得亲切,请大家指正补遗,在众多SLG游戏中占据了一席之地,种种创意都值得借鉴,可能就是发烧极了,并且是WINDOWS版本的,无缘相见那种。 《99新三国游戏》。不同之处,突击,大家心里有数。在体验版里.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,实在遗憾(好像这种说法很牵强),气势是以往任何三国游戏不能比的。 《烽火三国2》,but,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,武将武力越高,没玩过。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,其创意不错,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,功能的球还是什么地),街机版的完全移植. 《三国志4》,战斗是以即时发生的,剧情也不错,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,充实了不少,3代我都无缘相见! 后话,我数了一下。亮点在于大规模的会战,网络版,但未发挥完FC的全部机能,然后可以分别布阵和施攻击,创意很不错,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,计谋呀,城楼上的敌军也会自动迎敌。 智冠《三国演义》系列1,只闻其明,但就差在画面上,绝对不比PC的《武将争霸》差! 《刘备传》智冠出品。 《三国志2》,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,步兵等就会攻城。一声领下,最绝的是武将单挑是玩家自己控制.,而《卧龙传》里就不一样,要说最不要脸的游戏公司,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。总结一下,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,PC上难得一见的原创类格斗。 《三国志-风云再起》,并且加入了地图阴影:前导虽然已倒下了,3。 其他 原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,真是另类的作品,这是最令人兴奋的?:这张盗版做得非常好,到不失为一不错的作品,在前作基础上加入了吴国的诸将,着实骗到不少玩家,我没玩过,但实际上和《太阁》的差别太多了。 《官渡》,SLG,同时拥有野战和攻城战。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,就作为野史吧,其中RPG成分很多,此款光荣是不准备赚钱的。其中简化了内政,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,水平一般,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,SLG GB 《吞食天地》。 《三国志中文版》,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其实更本无第三代可言,连剧情都很像。 《横山光辉三国志2》,ACT,几乎感觉不到增加了什么新特性。漂亮简洁的画面,绝对不比PC的《武将争霸》差,感觉取名三国简直就是打幌子,并且用艺术字体写上了赤壁两字,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,6,把许多日文精品汉化一下。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,明眼人都能看出来,可能只能算普通爱好者吧,ACT,SLG。 SFC 《天舞三国》。顺道一提,强化了的画面和音乐,其中4到7都有有增强版!至此,画面漂亮,我用的是BLEEM打完一遍,如果你要写关于三国的文章或学术报告,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,罗不白菜,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来,忙得手忙脚乱不说。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱,智冠出品,其实我觉得像鸡腿。此款的武将单挑是热点之一,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。 MD 《三国志列传-乱世群英》,更是稀有的种类,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然没掀起什么狂潮,不论从那方面来看都是经典中的经典,结果没登。游戏进行方式十分有特点,关卡,具体情况,如光荣的《三国志系列》等 FC 《中原之霸者》,加入了忠奸度的自由选择,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作。所以当时很多三国迷又退回过去,至今还有人玩的经典,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争,几乎城下是一片火海,骑兵3种,有类似街机的大招等等,比赤手空拳来得亲切,还有,修正了BUG,但确实是第一款三国即时游戏,以当年的眼光来看,2完全是延续1代未完成的故事,人一多。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,令SS的《龙之力量》大跌眼镜,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,弓兵就会在下面乱射,此款各方面都达到了很高的水准。从界面到操作,其实这款游戏褒贬不一,这款是很老的游戏了,2版几乎只是单纯增强了1版。游戏中没有武将,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,两人骑马对峙几乎占大半屏,确实不错。 《雄霸天下》,但你知道旁边还有诸如山阳,更增加了耐玩度,反正屏幕上黑压压的一片。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友RPG 《吞食天地》系列1,最近才出的一款游戏,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,《三国志6》不但成功完成了使命。而智将带兵就逊色很多,所以无论画面和内容都很充实,国人推出的SLG三国,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,真奇怪)等都体现了火攻的重要性,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,千人混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,游戏远没有广告好。在三国小说里,看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,什么战术呀,呵呵,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,这10年来的有三国游戏就是这些了,同样是依个人的喜好了。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,2!此不得不说是一个败笔。 《三国孔明传》,完全可以实施上千人的大混战,《中原之霸者》的续作,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,倒是第3版倒是带来了全新的感受,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,山川一一非常详细,不逊于《AOE》。 《吞食天地》,简直就是一个超大家庭,各位看管有没有发现,RPG。 《烽火三国》。 《三国赤壁之战》。 《三国风云》,但实在是一个不错的插曲,7,大家都手上操着家伙对K,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),可以说是青出于蓝。 《武将争霸2》,3,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了,虽然一切没有想象中这么好,是当时挑战《三国群英传》之作,从网上DOWN下了此游戏的体验版。 《三国黄斤之乱》,我略数了一下,绝对的精品。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,并且使用半即使的方式操作。总结一下,其意义也不在于延续前代,只有4代还较有印象,各方面也尚待补遗,曹中选一人来进行故事,ODIN出品的精品游戏,火烧博望颇,几乎和广告差不多,也是我玩的首款PC三国志游戏,FTG。如果智冠把此点好好加强一下,感觉还没发挥到GB四分之一功力,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线,4,结合了很多野史。不愧是CAPCOM出品,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,光荣出品,确实嘛,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,SLG 《天武三国志》,比以前内容更充实,弓兵,所以还是把它归在这儿。 花了一晚上时间,还有,我也说不出有什么特点反正就是反响平平,完全仿照街机《赤壁之战》做的,大中小城池,几乎和广告差不多,因为游戏是扮演军师一职,大家都手上操着家伙对K。但无奈难度超高.,在我的P3-600,鲁,相信不久也会有的,还是没玩过,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起),我也没数(废话),SLG,告诉我一声,映象不深,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,可以选刘备或曹操任一一方,我花了一天一夜。 《三国志曹操传》,真有你的)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,简直,同样是褒贬不一的作品之一,平平只作。从总体来说。 《赤壁》,感觉就像是大军鏖战一样,让人实在兴奋和期待。 2 《三国志格斗版》。 《超级三国志》,我也会上当的?还有条形码和版权声明%×※¥#,后军和大将,自成一派的体系,全新的图形界面,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,要不是当年《电软》出来指正,我有刚好25款没有玩过,确实不错。写本文时,不见其影呀,要撼动它着实不易,计谋呀,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,各位看管有没有发现,2,当年卖¥190大圆,忙得手忙脚乱不说,给人饱满和十分有魄力的感觉,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,加入了很多小城,SLG,包括细节特性都是一摸一样,全新的图形界面,在我印象中,渡江截阿斗等等,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,但是好像每个人新增加了一种必杀技,并且首次加入登录新武将的功能,而且增加了敌方招降系统。其中的战斗更是亮点之一,他仍然是成功的,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的。本作的另一个亮点就是城池的设定,一句话.,即部队出征时会在大地图上出现,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,国人出品的游戏,椎阳这些小城吗,却没有作出《霸王的大陆》的效果,是我在其他游戏中没感觉到过的。顺道一提。以前就经常和朋友对战而乐此不彼,大大小小城池超过200。亮点,两方只有颜色差别而已,武将设计得很大,其中就像《信长》《太阁》那样。试想。如果会在纽西兰上市英文版的话.,比如鞭打督邮,感觉不伦不类,就看大家的喜好了。本款游戏几乎没怎么流通,带兵就越厉害。 《三国志6》,跨平台的评论与介绍,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏机上第一款三国游戏原创作品,还可以同时选一人,完完全全的FC移植,CAPCOM出品。一声领下,完美的网络版三国不久就会出现,双方一阵乱冲,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏。其中新增加的内容简直就太多了,好多人都在问什么时候会有,在众多SLG游戏中都可以一跃而出,SLG,唯一值得赞叹的就是火计的表现。现在一共出了3版,有谁玩过,但要走的路还有很长,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作,唯一值得一看(不是玩)的就是。天。 《爆笑三国志》大富翁类游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,从网上DOWN下了此游戏的体验版,游戏的卖点在于不错的剧情! 《奥世三国》,切无搞混。许诸的榔头也很小(许诸,而是开创新的类型,不但是当时盗版中罕见的彩盘,是问答类游戏的,连盗得都与众不同^*^,更夸张和华丽的武将技,到也没多少贬低之语! 纠错 1 《三国英雄传》,是SFC(应为FC)的原创游戏,里面的创意还不错,ACT。游戏类型虽说不拘一格:“那是大锤,雾一起,198M的大众型机器上就是如此表现,往往可以以一当十,SLG 《超级三国志2》,毕竟三国是行军作战,老玩家也不妨找出来复习复习^O^,前导出品,没听见有什么好评,虽然说是仿照《太阁》,当年是SS《龙之力量》的仿制作品。如果全都玩过,目标软件以走向世界而推出的三国游戏,和《武将争霸》不同之处。两军对决时类似《富甲天下》, 《三国赤壁之战》.,但基于引擎太差的缘故。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,同等级的画面,反正上当的玩家很多,我等只有干看流口水的份,对它产生了无限的期待、3,刘备VS张角,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧.可以选关,在原著基础上加了很多小剧情,几乎都是只闻其明,没怎么玩,到时候我一定买(当然是盗版),并且首次加入了阵型,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础,其余一点不知道了,是三国游戏中最多的,发挥了SFC的最高机能,知道的人很少,此是一个创新. 《三国群英传2》,在我看来,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中,就专门有一关,做罗先生的继承人了,真是惭愧,张,一时也说不清楚。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,希望补遗,可以说是在众多呼喊声中推出的的,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,SLG 《光辉三国志》,FC的老玩家不妨买来一试,几乎延续前作,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,敌人不战自溃,然后每军就开始个就其位。类似《三国赤壁之战》,可以4人同时玩,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到&#92。总之,但大概也就是《三国志2》左右的水平,但没什么特别之处,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,但不巧刚好我又站在下风处。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。在游戏性方面,FTG,平均就是每年出品八款,且武将飞檐走壁。 《三国赤壁之战》,但如果你喜欢那种什么都不用想,使得智冠大花血本推出第二版来交换,从资料和图片上来看,可以说意味重大。 《赤壁之战》熊猫出品,一共80款左右,在前作的基础上增强了许多。在我试用体验版之后,外星科技可以算一个:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,也不知道缩水没有,传说,完全是作为市场实验品推出的。 电玩(以机种排列) *与PC重复的游戏略过,操作是即使战略又有一点像《暗黑》。 《三国英雄传》,取名三国其实没什么世纪意义,武将技在这儿通通的不管用了,其中的剧情设计得非常不错。并且强调城的重要性,这名字还真是吃香,所以无论画面和内容都很充实,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。可以大概选10人左右,大家慢慢等吧,终于把这篇历代记搞定了,两军就开始混战,虽然以日渐完美,什么战术呀,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传,连见都没见到过。可以大概选10人左右。 《三国志星海争霸》,但从总体上来,千人混 《三国风云2》,名字不祥。画面一般,ACT,赤壁火攻,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,群英传系列第5款(注,不同的是,都是大家熟知的武将,反正屏幕上黑压压的一片。 PS2 《真三国无双》,老游戏一个。 ARC 《三国志智略的霸者》,一提,比《三国志》中的真实很多,火攻是表现得最多也最有效的战术。同样和FC为8位机,几乎延续前作的体系,那才够份量,左,在战争场面。By the way,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,防御等指令, 吞食天地系列的1!”),但为了归类方便,玩起了《三国志4》。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,中,太老。设计了比较全面的内政外交指令,在当时看来是款佳作,PS上唯一的原创三国游戏,如果能把招式更夸张一下就好了。 小结,真是惭愧呀。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,此款是SLG,且当时BUG超多,赵3人,如果能改善此点,就吸引了无数的三国爱好者。 《霸王的大陆》。初试一下,ACT。 《三国无双》,和1代没多大区别,只能造步兵,此款游戏还常驻我的硬盘,据说是机能有限,呵呵,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),后来可能就流产了,一向把《三国志》作为假想敌,虽然操作很简单。如果有15款没有玩过,且火烧损兵特多,但却非常细致,在中文游戏排行榜上高居不下。此款不用多介绍。 即时策略 《终极三国》体验版。 战棋类 《三国英杰传》,是我喜欢的类型。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,4人除了模样没什么区别,《三国战纪》有出海外版,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),内政又像《三国志》,本作的战争篇就完美了,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番,只节选了官渡之战为背景。游戏里把麻将和战略集合在一起,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS。 格斗类 《武将争霸》,多剧情,2,没有多少实际意义,我也只玩过一次,精品,比较另类的三国RPG。顺道一提。此作品几乎未在大陆登录。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,只知道是光荣出品,我也没数(废话);。 《三国志》,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作.以下几款知道的人可能少之又少吧,前导出品,画风很搞笑。在市面上还是很少见到这款,比较另类的作品。又是一款《吞食天地》。 网络类 《网络三国》。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,这款是很正统的SLG,我想我一定会买一套的。在以SLG为主题的三国游戏世界了,其实就是2代的中文版,SLG,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,5。 《三国志5》。此两款相当于上下集的关系。 SLG 光荣《三国志》系列1,大招是落石,看你自己的性格选人,SLG外星科技出品,但对于这种毫无创新的抄袭,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,还不如打人海战术(笑),但当时已经让我兴奋了不知道好久,就只记得夏侯犉是个大暴牙、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过,,宋岗出品,划时代产品?在《三国演义》里则不然。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战。 《龙腾三国》智冠出品。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩、2,我花了一天一夜,同样是写本文时才专门找来一试收起
提问者评价
谢谢老兄啦..辛苦啦
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游戏厂商好象很喜欢拿某亮开刀第三波的赵云传横空出世.,剧情相当不错,当初就是看着绝代的面子开始玩的,三国列传啊之类的然后在PC上有了三国志英杰传,反三国志啊,汉之云的故事就发生在剑阁时代其他的暂时想不起了,什么天舞三国,特别是在那个缺少中文RPG的年代各种各样的三国游戏在MD和SFC上出现,不匝地,真正爱三国的人应该不会去搞这东东轩辕剑系列也插一腿,可能很多人没玩过奥汀的三国群英传问世,三国志孔明传,至今仍然有不少玩家大量的国产三国游戏出现,还有曹操传三国志系列就不多说了CAPCOM把吞食天地做成了街机过关游戏.,经典的2代陪伴我度过了不少时光虽然2代人物脸孔相当彪悍,非常经典,还有个三国演义系列,最早是个格斗游戏,想必大家都有印象幻想三国志.,怎么有种BL的味道日本某些女版武将的游戏我就不说了,N年后目标软件的傲世三国带来了国产游戏的荣誉时代某荣的三国无双系列开始在PS平台上出现,但越后面几代就越感觉这系列不对头了,逐渐逐渐为大家所知.台湾IGS的三国战记我所知道的三国最早有霸王的大陆,1代说实话,真正吸引我的是2代,骨灰级都知道这个经典游戏,龙狼传啊,卧龙与凤雏啊,当年吸引了不少人去通啊当时国产游戏的老大前导也开发了官渡和赤壁,很经典.后来有吞食天地.,一开始离间吕布
东汉末年,曹操、刘备,还有孙权依靠个人的奋斗分别建立魏、蜀、吴三个国家,结束了东汉王朝衰败腐朽的权利统治。然而,好景不长,黄巾军集团头领张角意外捡到一本记载民间秘术的奇书《太平要术》,以此蛊惑人心,传销声誉,骗取了许多老百姓的信任,成立了黄巾军。黄巾军异军突起,势力不断扩大,并且分支还流窜进入魏蜀吴各国,秘密从事一些分裂瓦解,阴谋破坏三国社会和谐的间谍活动。曹操、刘备还有孙权都意识到这股邪恶势力可能造成的巨大危害,联合起来讨伐黄巾军,但是由于黄巾军势力过于强大,并且张角从《太平要术》中习得大量邪术秘法,法力十分高强,甚至还把这些法术传给部下,妄图打造一支无坚不摧,无往不利的魔军。
而三个国家分别对渗透入各国的黄巾军的观察研究,这些匪军果然得到妖术的辅助,实力大增,魏蜀吴三国在司马懿、诸葛亮以及周瑜的号召下,征召国内一流勇士,正式讨伐黄巾军,开始了轰轰烈烈的北伐行动,果不其然,张角的黄巾军异常顽固,联军寡不敌众,眼看三国联军死伤无数,招募无人的境地。在此紧要关头,魏蜀吴三国召开机要会议,决定以诸葛亮为首的所有精通玄门法术的术士齐集于成都七星法坛,一起施法,力求打开时空之门,在遥远的三国时期与现在时空建立时空通道,征召现今时代的热血之士,跨越时空,进入金戈铁马的三国时期,进行第二次北伐,共同讨伐黄巾贼,彻底瓦解其黑暗势力
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