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>>>韩服第一人马吊打锐雯 逆天1V5还有谁
韩服第一人马吊打锐雯 逆天1V5还有谁
16:14:23 条|来源:|作者:|
韩服第一人马吊打锐雯 逆天1V5还有谁?
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英雄联盟怎么爬出青铜白银段位啊,跪求大神赐教。有什么上分技巧?…
提问者采纳
赛季之初比较容易上 越后面 坑越多
不少钻级铂级赛初定位被坑 后来再也上不去了的大有人在然后 就是先确保你自己的基本功够扎实 比如补刀 眼位 意识
团战定位 英雄特点等等
低分段要相信自己 别太相信队友 队友不给力 怎么办 很简单 自己够能耐就自己带节奏 有本事1V2 1V3 滚雪球 起来后那就是装备碾压 级别碾压 要做到那些还是很简单的 少骂人 影响发挥还影响心情 得不偿失 能翻盘的也会输再来就是可以开始学习各种套路了 什么时候该做什么 该舍时舍 记得多看图 低分段无法预料对面会有什么动作 各种奇葩都会有的 最后 切记 低分段辅助位千万不要选
辅助再好 ADC不给力 被骂的还是你 低分段 玩辅助位想起来 带节奏太难太难了 很多时候队友都自顾自 不知道配合 先天不足 除非有个懂配合 会玩的高手基友
如果你选的是野位 那套路对你很重要 必学再补充一点
仔细观察 你会发现每个分段的风格是不一样的 青铜级不知队友在何处
白银级 天王老子我最强
喷子嘴炮最多
黄金级 抓住机会就一波 开始有节奏感
铂金级 没机会也创造机会 一个比一个爱秀
秀赢的不少 秀输的也不少 上了钻级 开始沉淀了 极有节奏感
一套一套的
要技术有技术 装备碾压时还是得小心被反扑 最精彩的也是这个级别 上了王者 那有时候是眼巴巴看着己方陷入套路中 眼巴巴看着输掉
每个人起来后能有可能成神
进入他的节奏中
真正让比赛成为他的个人秀 包括辅助位
每个级别打法不一样 好好体会吧 记住 这是个团队游戏
王者的实力 也不可能完全不依靠队友 来个1V5
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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自己线上起来了,找人双排,低端局别想着补位,多帮帮其他路,单排的话抢位置,打自己拿手的自己不坑的话
首先你要保证你不坑
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出门在外也不愁为什么美服英雄联盟盲选选完英雄之后,到卡牌的时候就退了出去??怎么解决??
我在玩英雄联盟的时候选择完英雄就卡在英雄联盟四个字 还有无法连接服务器怎么解决_百度知道
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我卸载掉了重新下载也一样 而且我检查显卡更新也是最新的
去下一个迅游加速器,用它启动游戏,就好了,谢谢,望采纳!
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我用的珑凌的
应该会改善
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 中单攻略 & 英雄最新思路:看我AD卡牌大放光彩 卡牌大师
英雄最新思路:看我AD卡牌大放光彩 卡牌大师
文 章摘 要
英雄最新思路:看我AD卡牌大放光彩 卡牌大师
本文由17173英雄联盟专区【MYPick】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:守望之海
ID:萌萌哒Fiora丶
擅长英雄:
定&&&&&&&位:
AD(射手)
操作难度:★★★
卡牌大师的优点
作为一个AD型的卡牌大师,线上有很强的控制与消耗的能力,同时自带攻速BUFF很有效的利用控制的时间打出成吨的伤害,并且拥有寒冰那样的金币的加成,线上稍微有点略势,都可以利用金额的加成弥补回来。
卡牌大师的缺点
卡牌大师犹如PS一样,大招属于支援,但是卡牌大师的大招支援速度往往超越于PS,如果要玩好一个AD卡牌大师,必须要掌握好W的使用,如果具有突进型的英雄,建议手中还是留住W的,不要让突进型的英雄有机会。
高级攻击力印记
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级魔法抗性雕纹
+1.34魔法抗性
高级攻击力精华
+2.25攻击力
符文介绍:符文的选择方面,符文方面还是选择一套比较常用的符文。所以不需要多大的解释了哦。
  天赋加点
  天赋方面还是选择比较传统的点法,并没有什么特殊的点法,这里就不为大家多多介绍了 。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
召唤等级:8
 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
  技能解析:是一个非常强大的被动,这个无论线上优势怎样,经济上的趋势也不会扩大的太大,如果处于优势,那么你就会很轻易的在经济上面滚上雪球。
  技能解析:作为AD卡牌,Q技能并没有多大的作用,但是可以利用这个来收一下不能收到的远程小兵,但是这个技能不要随意使用,因为耗蓝量还是比较大的。
  技能解析:W技能是作为AD开卡牌核心的技能,因为带有减速,眩晕这样控制并有持续输出AD型英雄来说是非常完美的,卡牌大师在作为AD装备的时候,出到的装备都需要攻速暴击来提升。
  技能解析:E技能属于卡牌大师的一个攻速BUFF,这个技能可以提供你前期在黄牌晕住对手后,因攻速不足的原因没有能打出高额的伤害,E技能就是弥补卡牌大师前期攻速暴发问题。
  技能解析:大招的名字飞起霸气,命运,在大招开启后可以查看对面五个英雄所在位置,提供他们的视野情况,同时可以在大招的范围1.5秒传送过去,这个大招是需要在支援的时候才用的哦。
  技能加点
  AD卡牌的加点方式,主W副E,有大点大就可以了。
  出门装:
  前期核心装备:
  中期核心装备:
  后期核心装备:
  解析:在装备上的选择,建议大家首先就选择电刀,电刀这件装备不仅提供了攻击速度还有暴击几率,这样前期远远的提高了卡牌大师在晕住对手后,持续的输出高于很多,攻速鞋最早出到的是最高的,弥补了在回到线上的时间,无尽这件装备很时候卡牌这样需要暴击流的英雄,轻语在中期的时候,对面也会出到一定的护甲来针对AD英雄或者AP英雄,提早的出到轻语可以在前中期打出更多的伤害,破败提供的攻击速度还有幽梦都是当今版本中远程英雄必须的一件装备。
  蛮王是当今版本中比较热门的上单之一,独有的超高暴发能力,后期只要黏住脆皮英雄,两只三刀就可以切死一个,但是蛮王需要很强的线上发育能力,是属于一个后期暴发英雄,前期卡牌大师就需要在线上很好的利用手长的优势来压制住蛮王的发育,蛮王前期并没有很好的优势来与卡牌大师对拼,只要对线蛮王前期只要利用手长的优势,在他补刀的时候点他就可以了,如果蛮王敢E过来,卡牌就可以开启W开黄牌进行输出并撤离他能A到的距离。
  锐雯在进过版本的洗礼过后,并没有当年上单霸主的称为了,但是在起来后的锐雯依旧可以打出高额成吨的伤害,只要脆皮已被锐雯晕住没有还手的余地就可以开黑屏了,在卡牌对线锐雯的时候,就需要注意锐雯的三段Q或者EW这样的连招来贴近输出,如果锐雯有想法想贴近,就利用W来阻止,并且更上输出就可以了。
  卡牌大师在团战中的位置扮演的依然是一个后排的输出位置,担任全队的第二输出位置或者是第一输出位置,团战中卡牌大师可以轻松的利用黄牌开晕住一个对手来持续输出,在暴击流起来后的卡牌大师,在输出方面远远处于了ADC,因为卡牌大师拥有稳定的控制,可以让对面暂时性的丢失一些输出伤害,同时卡牌大师的W冷却CD较短,在第一个W放出去之后,在输出的同时也需要注意对面的刺客型英雄,如果对面刺客型英雄有机会突进进来,这时你就不需要畏惧,因为你有W可以稳定的控制住刺客型,如果控制住刺客,那么这个刺客就可以回家逛商店了,当然W的熟悉掌握还是需要大家多多去练习的,只要熟悉好一个W的释放,很容易的就可以轻松赢得一场团战的胜利。
  当今版本中,卡牌大师并可能在回到曾经那个带动全局的中单AP卡牌大师了,现在卡牌大师可以换一个路线走,就是上单路线,AD卡牌,或者可以在下路走ADC卡牌大师,当然这也是看各位玩家的喜好了。
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站长的大深坑 只能打匹配了
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推理帝帮你分析:你排位为什么上不去
本文由多玩论坛[米开朗琪海]原创
第一、解释下排位赛 排位赛即天梯赛
  简单来说就是赢了加分,输了扣分,所以排位天梯排名换种说法就是踩着别人的肩膀爬上去的。有人爬上了2500是因为他把别人踩下了2400,有人爬上了2400 是因为把别人踩到了2300,有人被踩到了600,所有有些人爬上了700,如此类推。微观的关系一点点的量变形成了这一个长长的天梯金字塔,很微妙,此之谓玄之又玄众妙之门。&
  第二、先直奔主题告诉你为什么上赛季2200分这赛季会徘徊在1800上不去也就是我建议冲分找代打的同学不要先找人上分。&
  1.排位赛一个月不打会扣25分,这个好多同学都不是知道,简单提一下。&
  2.排位开区水深,除了菜B就是大神,但这都不是主要的,主要原因是,水流没上去。因为上个赛季2200分的同学现在都是在1800左右徘徊,上赛季2000分同学好多都在1600分段徘徊,也就是你现在打的1600排位赛里有大部分人是具有上赛季2000分段的水平的。所以你输了对线不过也是理所当然。排位分数只是一个虚拟概念,你需要关心的是你的排位排名。比如上赛季你2000分区里排名第1000,而这赛季你在努力地打,打到了1000名。但是你的分数只有1700,这是完全正确的现象,因为你前面大约还有1000人左右的高手。所以,排位赛排名是一个高玩的真实水平反应,而不是分数。&
  第三、排位赛知识普及&
  好多职业玩家高玩大神都不知道的疑点,比如:究竟是双飞好还是单排好还是找大神带好?为什么这局我输了扣13分,赢了加11分?&
  这里是一点很重要的,就用红字叙述了&
  1.排位赛前16局(这个我很确定)为最高定位局,一局分数会在40分左右,大约是最少33分,最高43分。&
  2.排位赛16局-35?(还是40具体忘记了)为小定位局 一局分数会在20分左右,大约是18分-23分。&
  3.过了定位局会逐渐递减 最终分数为一局12分或者13分。&
  4.排位赛给分扣分的多少和你双方两边的排位分数水平很有关系。&
  比如对面水平排位比你们高,那么你赢了会给13分而不是12分(同理43分左右而不是33分左右)具体给多少看两边排位分数均衡水平的差别。&
  5.打大龙排位加分是谣传,不要信,纯扯淡造谣。&
  6.排位赛扣分原则:排位赛有不让带小号原则,即分差超过100分以上收益减少,损失增大。比如1800分的带1300的排位,本来自己排一局都是稳定的12分,但是这俩人双排输了1800的会扣15-18分左右,赢了1800的只给6-8分左右。但是你对面的水平不会太低,说不定会出现两个1700的或者一队1600的,所以排位赛别去带比你水平低的。当然,也不要去要求哪个大神带你排位,代打可以,带打就算了,你会伤死。&
  7.你的排位水平决定了你的分数,而不是你的队友坑不坑。这点又是一个神理论,简单说来就是单排或者找大神双排,亦或者被坑狗狂坑,再或者你排位掉线都不会影响你最终的排位结果,影响的只是一个过程,下面详细分析:&
  决定你排位分数的是你的排位水平、运气等因素影响的仅仅是你到达排位水平的过程,但是绝对不会影响你上分的最终数据 。&
  比如一个2000分代打接一个1800的单子,首先他的水平是一定的1800分,那么1800分就是他的交单目标,也就是说他无论怎么打,最终都会成功交单上1800, 只是打多少局的问题。假设队友平庸不吭不出色,他上1800需要50局。那运气好点可能只要30局,运气差点可能要80局,仅此而已。再比如你有1600的手,可能运气好上过1800 ,但是你持续打会跌回1600 ,或许你运气差掉到1400 ,但是你一直打,会回到1600。 别妄想自己能打上2000分,也别担心自己会跌进1200,这点可以让有自知之明的同学知道:1600水平上打了1800就别贪心了。单排双排其实对你的战绩不会有影响。队友坑,掉线,手感不好都不是原因,上不去分的原因只有一个:就是你自己坑。倘若大神带你上了高分或者运气一直很好靠脸上了高分,一直打回掉回去的,假如运气不好掉进深坑,那你一直打回爬回去的。当然通过长期慢慢大量的练习,你会慢慢的适应一个分段的水平,渐渐的稳定自己的分数水平。&
  第四、排位赛多少分才算大神&
  好多朋友发现一个小的问题:第一赛季1600的朋友第二赛季好多都上了2000。然后楼主再做一个大的预测:第二赛季2000分的同学第三赛季结束会在2500分左右,而最高分会出现在保底3000分。听理由:&
  1.主观原因:由于大量的练习你的水平越来越高,所以分数上去了也是理所当然。&
  2.坐地日行八万里的道理,排位水流的上升推动你的分数上升,你坐在船上没有动,但是水流动了,你也就靠前了。这里又有两个因素:&
  (1)排位初始高,金字塔地基高,排位赛每一个新的赛季都会折合上赛季分数。&
  第一赛季是1200初始,所以有的人打到2200很正常,第二赛季初始折合大约是1400 所以很多人打到2500正常。第三赛季折合比例相当高,好多人初始分数竟然有1700,所以打到3000分很正常很正常。就比如所有人如果初始分都是2500,那打到5000分也正常吧!这是这么个例子,大家别纠结数字。&
  (2)排位赛人数多、基数大、地基足&
  其实一个区排位赛的分数和一个区的打排位的人数也是有密不可分的关系的,打的人越多,地基越大,那么金字塔的塔尖也就越高。比如电信1区玩排位的人多,所以在塔尖出现了2700 互踩原则。我这个观点颠覆了一个观念,就是电信一区1800的水平要比其他区1800水平高,这里继续分析,因为游戏是一个五人的游戏,匹配队伍的水平双方实力也会均衡,所以,比如一个区的塔尖第一名是2200分。&
  即使是微笑,toyz去这个区打排位也不可能冲到2500。而这位塔尖2200选手去电信1区大神区里混,即使混不到第一2500分。那混2200左右应该还是能够实现的,这里先分析到这,具体可以参考下一大观点。&
  第五、排位赛天梯金字塔原理&
  上边提到过了,金字塔。举几个例子来证明。美服,就一个服务器,服务器良好承载量大,玩排位的人固然多,所以塔尖很高,第二赛季最高分数3000+,所以好多国服的高玩去美服也能打到2700+。&
  在这里做个假设也是有根据的。记得以前TGA上游戏策划采访提到过一个观点,说要把所有网通区排位赛混在一起,所有电信区排位混在一起,不知道这个什么时候能实现,非常的期待。这样的话我相信,你的排位赛分数会更上一层楼,因为水流动了,这就好比挤地铁,你站在车门口没动 后面来了一群人 就把你挤上了车,很逗B的一个事情。&
  到时候你会发现你的排位分数最少上200分(1200以下的不好说,难道你不会被下地铁的人挤下去吗)&
  最后 来个大的总结:&
  1.排位赛是一个高玩实现自我证明实力的最佳表现,有些不打排位匹配两三千胜的自以为是大神的我只能对你说一声呵呵,不是一个世界的人也没必要和你多说,你连框框都没有还要教我一个钻石框框的人怎么玩我接受不了。不要瞧不起,好多人匹配两三千胜但是排位常年徘徊在1300。&
  2.排位赛分数并不是一个高手实力的完全体现,排名才体现的更加贴切。第一赛季1600分的第二赛季没上1800证明你下滑了。&
  第三赛季刚开开始,建议想打排位练水平的不要在乎自己的分数,就是干,就是打,就是练。你会发现你1600分都会遇到好多大神甚至职业玩家,真心得练水平,掉分也无所谓。不要介意,但是如果你是想冲分好看,那就休息一下吧!因为S3初始水的确太深,大神和坑狗夹杂,你没有高的水平不可能脱颖而出。&
从美服胜率看下版本英雄强弱:木木婕拉胜率最高
作者:paulstone 来源:61166 发布时间:
  来通过lolking的欧美服务器胜率榜单看看即将到来的下个版本哪些英雄更适合排位吧。
  rank综合胜率榜,一周胜率排名如下:
  1、阿木木amumu
  2、好运姐MissFortune
  3、婕拉Zyra
  4、兰博Rumble
  5、宝石Taric
  6、卡特琳娜Katarina
  7、小丑Shaco
  8、老鼠Twitch
  9、稻草人Fiddlestick
  10、琴女Sona
  11、卡牌TwistFate
  12、提莫Teemo
  13、辛基德Singed
  14、轮子妈Sivir
  15、风女Janna
  中单位胜率前三名
  1、婕拉
  2、卡特琳娜
  3、卡牌
  婕拉同学自从出道以来一直保持上榜,似乎从来没有掉出过榜单前十,不错的射程,优秀的爆发和控制能力以及略微OP的植物都使得婕拉在对线、团战、输出能力、自身安全性等方面有着不错的优势。考虑到婕拉在最近大赛一般都作为辅助出场,并没有特别抢眼的表现,Riot在短期内削弱她的可能性不大。非常推荐入手。使用难度:中等。
  卡特琳娜改版后伤害非常不错,目前胜率和使用率都非常高属于热门英雄。Riot已经放出口风将在下个版本削弱她的技能伤害。国服想玩的同学赶快玩,还能爽两个版本。考虑到快要削弱了,入手推荐程度中等。使用难度中等。
  卡牌在国服是banlist常客,从胜率榜单来看ban卡牌还是有一定道理的。卡牌最近没有大改,胜率比较稳定。推测国服会在很长一段时间内继续ban卡牌。推荐入手程度低。使用难度中等偏高。
  上单位胜率前三名
  1、兰博
  2、提莫
  3、辛基德
  兰博削弱一次之后使用率逐渐变低,已经不是欧美服务器主流上单了,但是。。。。但是胜率怎么还是这么高?事实证明兰博伤害依然不错,在上单位置不虚大部分人,大招团战作用巨大。喜欢的同学依然可以尽管用。因使用率很低,推测未来短期内不会被再次削弱,推荐入手程度:高。使用难度:中等偏低。
  提莫上榜会有很多人想不到吧?其实提莫已经在榜上住了好几个星期了。从图表可以看出提莫克制大部分&主流&上单,蘑菇对全局战略有着很重大的影响。尽管并不适合比赛出场,但是显然提莫已经在欧美服务器证明了自己的实力。至于说提莫每分钟死几百万什么的,那是因为Riot没有公开其他角色的死亡次数好吧。稍用脑子想想就知道用的越多的英雄死的也越多,所以死的最多的八成是EZ。考虑到提莫在国服认同率比较低,推荐入手程度:低。使用难度:中等偏高。
  炼金术师辛基德上榜可以算是老英雄的逆袭。S2上大放异彩的辛基德在上单位置上胜率颇为不错。从矩阵表格上可以看出他只被提莫一个人克制,对其他所有上单英雄的胜率均超过50%,可以说是非常不错的成绩。辛基德作战套路和其他英雄有比较大的区别,没有玩过的玩家可能需要适应一段时间。但是你的对手同样需要适应,因为辛基德在国服真的算不上主流英雄。辛基德是一个比较低调的英雄,短期内被削弱的可能不大,推荐入手程度:高。使用难度:中等。特殊的作战风格需要适应。
  ADC位置胜率前三名
  1、好运姐
  2、老鼠
  3、轮子妈
  好运姐自从加强之后就一直默默排在EZ之后做个万年老二。暗影岛补丁砍掉EZ之后好运姐成功上位。优秀的线上能力,团战的高输出,天生高基础属性使得好运姐这个看似没什么特点的英雄在胜率榜上脱颖而出。逃生能力贫乏仍然是硬伤,所以各大战队在比赛中不是很喜欢她。不过请相信我拿她打打排位是没有问题的。推荐入手程度:高。使用难度:中等偏低。
  老鼠改版之后玩家普遍反映他比之前还弱了。现在经过了数个版本的沉淀终于爬上胜率排行榜。具体情况楼主自己也不甚了解,有兴趣的同学可以去看看美服的录像。想在国服用老鼠打ADC其实是蛮难的,认同感真的很低。推荐入手程度:低。使用难度:高。
  轮子妈的胜率也稳定了一段时间了。她的特点是高瞬间爆发和优秀的推线能力,大招可以给团队一个不错的buff。轮子妈适合配一个有硬控的辅助英雄来打出Q的伤害。最近轮子妈在比赛中的出场一般都作为大招核心打速推的位置出现。个人认为短期内应该不会大削,但考虑到对辅助英雄有一定要求,推荐程度:中等。使用难度:一般。
  打野位胜率前三名
  1、阿木木
  2、小丑
  3、赵信
  阿木木是传统打野,可以坦也可以出AP装。阿木木一直是胜率榜上的常客,从我知道lolking这个网站的时候起,就一直徘徊在前三名的位置。国服低端局喜欢ban阿木木但实际低端局会用阿木木的人并不多。阿木木使用起来比较需要大局观,什么时候开团更多需要冷静的判断而不是个人能力。推荐意识好的玩家使用。从胜率可以看出阿木木用好了还是很强的。阿木木有被削弱的可能但是个人推测削弱程度不会太大。推荐程度:高。使用难度:中等偏低。
  小丑是国服banlist常客。美服一般不ban小丑但是小丑胜率却很不错。小丑用好了有多厉害相信大家都明白,不多说了。考虑到国服常ban,推荐入手程度:低。使用难度:较高。
  赵信改版后胜率一直不错。虽然清野速度在主流打野里面不算快的,但是优秀的gank效率,强大的单挑能力,得到了明显强化的团战能力,都使得赵信成为了一个不错的打野英雄。赵信的重做应该让Riot感觉不错,短期内不会大改。推荐入手程度:高。使用难度:偏低。
  辅助位胜率前三名
  1、宝石
  2、琴女
  3、风女
  辅助榜单上榜的都是传统辅助。因为。。。。根本就没什么新辅助英雄。本周宝石表现抢眼,拿下辅助榜头名同时超越EZ成为使用率榜单冠军。可见宝石这个英雄在欧美服的认同度还是非常高的。最近比赛宝石上场次数不多,但是宝石强大的单排胜率还是让我们相信,宝石仍然是个非常不错的排位英雄,推荐所有玩家使用。推荐入手程度:高。使用难度:一般。
  琴女是辅助英雄里面改动次数比较多的一只,目前胜率不错,看这胜率的话,估计短期内会继续削弱。琴女玩起来不是特别简单。推荐入手程度:低。使用难度:中等偏高。
  风女同样是老牌辅助。S2被削的挺惨,但仍然可以一用。大量的控制和优秀的护盾正好适合后EZ时代的短腿ADC。尽管削弱很多,风女仍然是辅助英雄中团战作用巨大的一个。推荐入手程度:高。使用难度:一般。
  其他值得一提的英雄:
  EZ:这次削弱的效果似乎不错,EZ削弱后保持了超高的使用率和还可以的胜率,喜欢EZ的同学大可以继续用下去,讨厌EZ的同学也正好可以开发新的ADC。至少在排位赛里面,没位移的英雄也可以打出不错的成绩了,我相信这是个好消息。胜率变化:55%-》52%
  寡妇:寡妇在国服目前的版本绝对是OP英雄第一号,这次冥火的削弱确实对寡妇造成一定影响。但寡妇真的弱了吗?数据说话。胜率变化:56%-》50%感觉从神变成凡人了啊。
  重要补充:
  英雄蜘蛛精爱丽丝:貌似hotfix加强了一点,但是仍然不够看,平均胜率低于40%,排位碰到记得秒退啊! 
打野皇帝StoneWall对S3赛季野区的简评
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  谁将在第三赛季的野区难以为生?&&Stonewall  新的野区马上就要来了,他们说这会是第一赛季和第二赛季野区的混合体,将会让打野英雄重新洗牌。拳头公司同时也提过那些擅长单目标输出的英雄也会在新野区中找到自己的立足之处。这次,我不再打算在写什么S3野区的完整指南了。我打算在这里说说哪些英雄需要Buff或是别的什么东西。  让我们先来关注下哪些英雄会很容易在野区打爆对手。我在以前的文章中,提过一些神级打野。盲僧和茂凯是第一赛季的神级打野,而如果第三赛季的野区强度只比第一赛季弱一点点的话,那他们依然会重返神坛。对瞎子的削弱并不大,不足以撼动他的神级打野地位。如果3赛季的野怪强度和1赛季差不多的话,那么这些英雄将会很适合打野:大虫子,盲僧,茂凯,蝎子,乌迪尔,特兰德尔,蒙多医生,努努还有龙女。  这和现在的强者打野名单差不多是吗?除了蒙多和努努(努努在S2初期被nerf了下,不过最近野区和努努又都被Buff了一次),这些英雄在任何版本的野区都有非常强大的实力,而在新野区中他们依然会非常强大。  简单地复制黏贴一下之前的文章来为别的打野英雄争下福利。除非他们获得更多的爱,否则他们会被新的野区赶出去。  :这货在S2赛季里热门了很长一段日子。他的盾能加快他的打野速度,然后被砍了之后他的打野就慢的不像话。强化后的怪物毫无疑问会让他打野更慢,甚至连维持打野都有困难。他可能需要布甲5红才能勉强打野,移动速度超级慢的他在前期会变得无法gank。与之相似的猪妹在新野区中能很好地替代诺提勒斯。  牛头酋长:他和1赛季的时候一样,是个很强的辅助型英雄。不过在将来,强化后的野怪和削弱的酋长会形成鲜明的对比。打野并不是他的主要收入来源,清野速度很慢的他会变得很难适应未来的野区。如果未来他在2级学习W来发起前期gank的话。那一旦他没有收获,回去的时候就连鞋子都买不起了。  :存在感会非常低。如果队友帮忙打的话他消耗并不大,不过他打野的速度慢的令人发指,将来就更慢了。在野区的单挑中他并不强,所以被反野的话会非常难熬。他会是野区Buff后的牺牲品。  半人马:现在他的存在感也不高,不过听听我说的吧:半人马是个非常狡猾的打野英雄,他从来没打过S1赛季的野区。清野速度算是不好不坏,不过头两级的时候算是比较悲惨的英雄。我可以想象他在面对那些强化后的野怪时会多么痛苦,毕竟在2赛季中,虽然他打野速度不错,但损耗也非常大。如果这点能被克服的话,我觉得他会出类拔萃,毕竟,野区的额外金钱和经验能满足他所需要的一切,让我们看看他会如何表现吧。
&&&&&& 再来看看一些已经很没存在感的打野英雄吧。  :在旧版的野区里,他非常强大。简单粗暴的技能设计让他各方面都很全面,然后他就开始不断地被Nerf了。在1赛季末期,其他英雄在野区里可以做的比他更好,那段时间的他已经算不上强力英雄了。&  他们不断地砍而且看上去不打算buff些回来。他对单体目标的输出不错,不过现在版本他在前期对怪物的输出不足。如果没人拉野,新野怪们会轻易地杀死他。把现在的普朗克丢回S1赛季也不算强,所以将来他会完全失去存在感。&  他所需要强化的是:E的被动属性。提高E的伤害会让他在野区里好混不少,他需要更多的进攻属性,这样他就能把天赋移动到防御天赋树里了。&  :旧版的野区里,易大师是一个发育型的打野英雄。如果队友能帮他顶住前期,那在后期的易就能带领全队走向胜利。2赛季的野区让他有不错的控制地图能力,不过别的英雄能做的比他更好。在这2个赛季中,易都不是最好的打野英雄,除非S3赛季有所改观,否则定位一样尴尬。&  他所需要的强化是:更稳定的清野技能。他的Q在1级时的CD实在太长了。E非常棒,但在1赛季中,何时何地激活E会需要计算的非常精确。你需要合理安排时间轴来用Q+E来打野,并尽量在e的时候触发多次双重攻击。我不知道具体他会被Buff哪些地方。或许提高阿尔法突袭的对野怪固定伤害会是个不错的选择。&  卡兹克:每个人都觉得1赛季的farm型野区会让他脱颖而出。在拉野技术的不断增强下,很多在1赛季没法打野的英雄都可以变成神级打野。卡兹克最大的问题是即使有人拉野,他也很难和别的英雄一样混在野区里。卡兹克在前期的回血能力非常可怜,很容易成为对手反野的针对对象。&  他所需要强化的是:强化他的W来提高他的续航力。用好风筝的技巧来骗一些免费的伤害。我个人认为他的W需要大改,不然一赛季的野区会打爆他的屁股。&  :先不提他gank的能力&&他应该先想办法清理野区。在2赛季中,他是最快的清野选手,这掩盖了他清理第一波野怪非常慢的事实。现在,第一赛季的野区将很容易打爆雷恩加尔的屁股。在没有W提供的回血情况下,他很难达到1赛季神级打野所具备的能力。一旦他找到合理的路线来获得等级,他的gank能力将会让你爱死他。他会是一个新的打野&&清野非常可怜,不过Gank无比犀利。&  他所需要强化的是:你怎么强化他能让他在对线时不摧毁对手呢?对这家伙我没任何建议,不是每个人都该去打野的。&  :他被nerf的可惨。他的nerf让他在S2赛季默默无闻,只要敢选龙龟打野,对手就敢打爆你。把他丢回S1的野区一样会非常悲惨。他所需要的是W的归来,能让他重新变回一个野怪杀手。他的Gank不错,即使要比S1时来的弱。&  他所需要强化的是:让W变回原来的强度,或者对野怪有额外的伤害。拉莫斯需要爱,才能让他重新滚回赛场。一个赛季的沉寂实在是太可怜了些。&  :他在上个版本中遭受了不少nerf。他的Gank依然犀利,盒子依然很蠢。现在他的清野成为大问题了。最近一次Nerf砍伤了他,可能会是S1打野强将中最难翻身的英雄之一。很有可能被迫布甲5红出门才能打野。&  他所需要强化的是:全都需要强化。&  德莱厄斯:他缺乏很好的续航能力,而且如果没人拉野的话,会掉非常多的血。他很有可能被迫布甲5红出门,这样就会严重影响他的gank能力。&  他所需要强化的是:不需要强化,打野的德莱厄斯在S2也不常见,他更擅长的地方是上路,打野只是奇兵而已。&  伊莉丝:蜘蛛女王早期的打野非常可怜,而她的续航力只在现有的版本中才刚刚足够。在野区Buff前据说会buff她一次,所以还不好说最后的结果。她的边路gank非常强,所以只需要解决续航问题就行了。&  她所需要强化的是:W的治疗能有个更好的基础值来提高她早期的续航力,否则即使有人拉野,野怪也会轻易地打残她。&  这些就是我对3赛季打野英雄的简单看法。
雷恩加尔官方背景 铁血战士大战异形
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  PS:从前几天开始,关于联盟第103个英雄的消息被不断传出。Riot官网今天终于贴出了这位傲之追猎者的故事背景和技能打法介绍。  终极猎食者有着很多特点:有条不紊,雄心壮志,以及永不言弃。让我们欢迎傲之追猎者雷恩加尔,一位在瓦洛兰大陆上最令人生畏的猎手之一,他用对仇敌的鞭打来开拓自己的道路,从树丛里面窜出来突袭他的敌人。然而,在他挂满战利品的墙上,却缺少了最令他满意的,最想得到的终极猎物,他将不懈地去搜索他的血腥目标。  &潜行猎手 (被动): While in brush or stealth, 当在草丛内或着隐身状态,雷恩加尔的普通攻击将会使他跳向目标。雷恩加尔将会在对敌人使用一次技能后会积攒1点残暴。当积攒5点残暴后,雷恩加尔的下一个技能将会获得残暴加成,伤害提高并拥有额外效果。  &野蛮(Q):雷恩加尔的下一次基础攻击造成额外伤害,并短暂地增加攻击速度。  o残暴加成: 雷恩加尔造成更多的伤害并且延长额外攻速的时间。  &战斗怒吼(E): 雷恩加尔发出一声战斗怒吼,对敌人造成伤害,并在短时间内额外获得额外的护甲和魔法抗性。  o残暴加成: 雷恩加尔自我回复大量生命值。  &流星打击(W):雷恩加尔朝目标投掷一把流星锤,减缓目标短时间内的移动速度。  o残暴加成: 雷恩加尔将会缠绕目标。  &狩猎快感(大招):雷恩加尔激活他的掠食本能,进入潜行状态并暴露他周围大范围内的所有敌对英雄。在潜行状态时,他获得额外移动速度加成,并快速产生残暴。  作为一名上路或者打野英雄,雷恩加尔的野蛮与无情将会突袭并且咆哮着撕裂敌人。当你对任何敌人使用他任何一个技能时,你会得到一点残暴。一旦你累计了五点残暴,雷恩加尔可以立马使用所以技能,并且下个技能的激活可以带来强大的第二级效果。玩家必须战略性地去管理自己的残暴点,在不确定的情况下务必要使用恰当的技能。在草丛或者隐身时,雷恩加尔的普通攻击会使雷恩加尔跳向敌人,这便使得这位食物链顶点的猎手有了强大的Gank能力。  雷恩加尔的大招,狩猎快感,授予他隐蔽性,额外的移动速度和残暴点。而雷恩加尔大招背后的真正力量在于允许他看到战争迷雾下的敌人。雷恩加尔进入完全残暴的狩猎模式,敌人暴露在他那泛着血光的双眼前,冲向你的敌人,你会听到他们越来越响的心跳。  雷恩加尔满墙的战利品,其他猎手们也许同样拥有,但是雷恩加尔可不是初入门的狩猎者,他将永不言弃地追逐着他没有完成的目标。使用雷恩加尔的时候,将能够使用一件独一无二的道具&&骨牙项链。在雷恩加尔不断获得击杀或助攻的同时,骨牙项链也会不断地帮他获得战利品。击杀敌人可以增加项链的能力,如果战利品收集到一定数量,项链便会有新的功能。骨牙项链不是强制性的装备,可买可不买,如果你选择使用骨牙项链,项链绝对会为你那进攻性的打法带来丰厚的报酬。
  故事背景:  在他兽穴的每一面墙上,雷恩加尔都挂满了头骨,兽角,爪子还有遗体,这些全部来自瓦洛兰大陆上面那些最凶狠的生灵。随着收集品不不断增多,他变得更加不满足,雷恩加尔孜孜不倦地寻找着更伟大的狩猎游戏。他花时间来研究每一次击杀,从中不断学习,不断进步,如果下一次遇到一个从未见过而且没有把握战胜的巨兽,他确保自己至少是有准备的。  雷恩加尔从不知道自己的父母是谁,但他是被一个备受尊敬的人类传奇猎手养大的。他是一个理想的学生,他深深地沉迷在他父亲教他的每一节课,超乎寻常的野性本能使得雷恩加尔迅速成长起来。在雷恩加尔毛还没有长全的时候,他已经开始了自己的狩猎行动,并且拥有一大片领地。在他领地的边缘,他安放了一整圈他收集的颅骨,警告者想要侵犯自己领地的人们。他理所当然地认为,统治一方领地可以满足他,但取而代之的是,他变得焦躁不安。在他的领域已经没有野兽可以给他挑战性的狩猎,没有强大的对手,他无法延伸自己的极限,雷恩加尔黯然伤神。他害怕没有任何有价值的狩猎游戏存在,他担心他再也体验不到狩猎的快感。正当事情变得最为凄凉的时候,他遇到了那个怪物。它是一只令人生畏的,外来的东西,在雷恩加尔的世界中是那么的显眼。怪物长着令人厌烦的镰刀状爪子,狼吞虎咽地吃掉每一只挡它道路的生物。雷恩加尔发自内心地想要一个挑战,他匆忙地去伏击那个怪兽。可是它远胜过他之前猎杀的任何生物。这场战斗很残忍,双方均负重伤。雷恩加尔失去了一只眼睛,但最沉重的打击是对他的骄傲。击杀,他之前从未失手。更糟的是,恶化的伤势迫使他退却。在随后的日子里,他徘徊于生死之间的门槛。他陷入了深深的痛苦,但他在痛苦中感到了一丝喜悦。他的狩猎行动又开始了。如果在世界上存在着如此强大的生物,他会找到他们,四目相对为自己的骄傲而战。然而,亲自品尝那只怪物的鲜血是雷恩加尔的愿望。在他兽穴里面最大的那面墙上,他为那只巨兽的头颅留下了一个位置,他发誓终将有一天要猎杀掉它,它的头颅将会是雷恩加尔所有战利品里面最闪耀的明珠。  &单手宰羊,不如双手屠狼。&&&雷恩加尔  (&Prey on the weak and you will survive, prey on the strong and you will live.&)
排位赛ban人排行 全球流代表慎稳居首位
木有新闻翻译 转载请注明来源  最近我们拿到了排名游戏的BAN人资料。通过查阅这些高端游戏中的BAN人对我们的游戏走向来说总是会有帮助的。  下面我们就按地区来看看BAN人的具体数据吧。  我们会每周更新一次这些图表的,这样我们就可以拿到尽量多的数据啦!  总体BAN人情况(所有地区):
  每个地区的BAN都有不同的趋势。从对全球流大招的惧怕到对的普遍不喜,我们对三大区的数据的一贯性作了一些分析。  每个人都怕(北美怕卡牌,西欧怕死歌),这就证明了为什么全球流大招被削弱了。不管在哪个阶段,这种推线方式都很难被克制。  牛头被公认为是一个比较不错的辅助和打野,而像风女和索拉卡这样的辅助被一削再削,只有他在下路被增强了,但被BAN的机率也增加了。再加上你现在没办法轻松GANK他了,他在把你逼离兵线、前期保护他的ADC方面很有一套。需要注意的是我们的英雄流行度图表显示他和索拉卡的流行度是不相上下的,但索拉卡并不像牛头那样被BAN的那么惨。索拉卡更容易被克制,不过有争议的是索拉卡在团战中并没有多少用处,因为她不像牛头的群控那样给力。  6月的MLG让石头人大放异彩,因此他成为了主流。从被BAN中就可以看出:每个地区都会把他BAN掉的。没有哪个上路兵线想跟他对抗,也没有哪个ADC想跟石头人耗线。  莫甘娜是所有地区的常BAN人选,尤其是在东欧,她甚至超过了慎而成了被BAN的NO. 1。不管排位高端,她长久以来都一直被BAN;她的大招在团战中就是灾难级的,尤其是配合中娅沙漏之后。她也是一个很不错的打钱英雄,而且很难GANK。  说到中路的AP&&阿狸自现世之日起就一直被认为是很强势的英雄。虽然她经过了多次的轻微削弱,但是她使用大招逃离GANK的能力还是依然强悍,而且她在团战中的伤害输出也很不错。她也能赢下多数的对抗,或者至少五五开,而且相对于一些AP英雄,她的克制英雄也较少。  每个人都怕泰坦。面世的时候看起来很弱,谁知道TM是假的!刚开始时候不流行,然后后来大家都学着去怎么使用他了。如果他能用对他的钩子和大招,那么他的GANK几乎就能确保拿到人头了。团战中的大招和钩子也可以打乱敌人的阵形,追击落单的敌人也十分给力。  最后,没有哪个区的人想要对付德莱厄斯。他的大招很强力,而且他是那种能很好滚雪球的英雄。如果他没有被养肥,那就不用了,但这种情况很少发生。上路就是他的成名路,因为一旦谁拿到人头,优势会就向谁倾斜,尤其是德莱厄斯拿到了人头的时候,所以这也就是德莱厄斯总是被BAN的原因了。  北美地区
  & 北美地区的BAN人显示出了对全能钩子的普遍恐惧感&&被BAN有机器人和泰坦。单独来说,这两个英雄哪一个都是因为可以帮助赢得战斗而成名。放在一起的话,这两个英雄都有着群控技能,从而帮助打赢整个战斗,而且还可以绑架玩家,让任何战斗都变成4V5。不过这两个家伙都很容易钩错,尤其是机器人,动不动就抓个阿木木回来&&丫这样是想送人头,对吗?  & 北美服的玩家也很怕小丑,他可以利用他的GANK造成大量破坏。他也可以给兵线带来很大的压力。跟机器人类似的地方在于,小丑要么神,要么坑,没有人想面对一个好小丑,所以为什么不把他BAN掉,给自己省点麻烦呢?  西欧地区
  & 西欧服的BAN人相对其他地区有点意思:螃蟹和死歌。螃蟹是一个在下路十分难打崩的英雄,而且他的换位在团战中也是一个很好的先手技能。死歌打钱能力不错,而且他的大招嘛,如果你顺的话,他的大会烦你,如果你不顺的话,他的大就会带走你。如果游戏时间太长,那么他就是那种可以改变游戏胜负的英雄,而且他的大招到时候也会十分强力地对CARRY造成伤害。  东欧北欧地区
  & 在东欧北欧服,成为了第六个经常被BAN掉的英雄。在几个月之前,因为对蓝BUFF的变动,他有点颓势,不过他依然很能克制一些AP中路英雄,尤其是对付像死歌这种英雄的,最近他在MLG上也有上镜。  & 李青在东欧北欧服上也被BAN掉了。他是一个强力的打野英雄,尤其是在游戏前期,他的GANK经常可以拿到一血。不过他也更受欢迎一些。他打上路的话也十分烦人,所以如果你并不想一开始就让敌人猜出你打哪个位置的话,那么他也是一个不错的选择。
TOP10:说说那些世界级选手的招牌英雄
NO.10世界第一SK OceloteWorld 。作为SK这个老牌电竞强队在分队上的队长。OceloteWorld成名初期的英雄无疑就是这个后来惨遭RIOT大幅度削弱的卡萨丁,作为一个近战法师,OceloteWorld对于它的理解在第一赛季就已经遥遥领先了其他人,并多次利用这个英雄打入RANK前5.而他直播时候的无厘头性格也大受玩家喜爱。  NO.9世界第一提莫TheRainMan曾经每天被杀200W次的提莫队长,曾经的劝退英雄。都因为rainman的出现而改变了,这家伙几乎从一开始就成为一个萌物控,S1赛季几千盘的提莫RANK局,而且也是唯一一个用提莫打进美服RANK前10的选手。S2赛季rainman打提莫的次数没有了以前那么多,但仍然是他RANK TOP3的主要英雄之一。另外这家伙的掘墓也玩得非常出色。也是至今为止唯一一个把提莫带入比赛局的选手。虽然rianman离开了TSM,但他的实力是不容置疑的,雨人还会回来的。  NO.8 世界第一邪恶小法师CRS NyJacky。如果要给美服的中单AP排名的话,这位华裔的选手一定可以进入前5名。他也是极少数在比赛局使用维嘉的选手之一,曾经冥火在没有削弱的时候,几乎在JACK使用维嘉的时候没有人能够在他那里站到便宜。他总是能疯狂的fram 后carry全队。这也是后来为什么和CRS比赛时候总是要BAN掉他的维嘉的原因。  NO.7 世界第一不祥之刃卡特莲娜 DIG scarra。曾经用不详登顶美服TOP1的超强选手,非常擅长爆发刺客型英雄。打发激进而不失沉稳。被誉为美服最强AP之一。但自从VOYBOY走后,DIG状态一落千丈。没有取得什么成绩。  NO.6 世界第一瑞兹 CLG.Bigfatlp。瑞兹被RIOT公司削弱的主要原因就是此人。几乎在所有重大比赛中和CLG交手后,没有任何队伍会在Bigfatlp面前放掉瑞兹。超强控制,稳定的爆发输出,以及强大的回复能力,瑞兹被Bigfatlp发挥得淋漓尽致,后面很多选手在比赛尝试使用RZ,不仅让RZ成为了BAN人上的常客,也让riot有了大幅削弱他的理由。  NO.5 世界第一酒桶 ELOhell.shushei世界第一可能很多人都会产生疑问,但 shushei不会。最近M5的ALEX在被采访时问,你为什么最近一直在使用酒桶?ALEX说,因为shushei,他玩古拉加斯玩得太好了。我必须要找到对付他的办法。 shushei作为S1赛季FNATIC夺冠的主要功臣,在队伍成绩持续滑落过来成为了替罪羊,被队伍无情踢出队伍,但事实并不如此,FNATIC并没有再度崛起,相反shushei加入ELOhell后,打得风生水起,就连M5都不会在比赛中放给他酒桶。可见其对于酒桶的理解已经达到一个非常高的高度,在最近一次补丁中古拉加斯得到加强,估计以后我们会越来越多的看到古拉加斯的身影。  NO.4 世界第一盲僧。CLG VOYBOY。IEM世界总决赛的MVP。几乎可以说是一战成名,在上单为止的瞎子超暴力出装让所有人都眼前一亮,几乎从小组赛就一直持续着打蹦上路的状态到决赛才兵败如日中天的M5。而那次比赛之后也成功被CLG吸纳,HOTSHOT也只能让出上单位转战打野。  NO.3 世界第一女刀锋 CLG.EU WICKD 曾经SK的上单选手,刀锋屡次被削弱的罪魁祸首。曾经由于对于训练的消极状态离开SK,后组建队伍短暂加盟MTW,没多久便得到了CLG的亲睐,成为其欧洲分队,也开始了世界顶尖战队的巅峰之路。可以说是M5的老冤家。也是唯一一支在相差几W经济仍然翻盘M5的战队。其上单选手WICKD的实力自然不必怀疑。dyrus就说过他是最难打的选手。非常羡慕其 fram能力和出装速度。他也是在SK到现在EU一直坚持把刀锋意志带入比赛局的选手,没有人愿意让他拿到刀锋意志,因为他的刀锋意志就如他自己所说,从来不会输。  NO.2 世界第一炼金术士Dyrus ,dyrus会的英雄太多太多,但没有一个英雄能像炼金一样如此受到宠爱,不管是桌面还是使用的次数dyrus总是对炼金情有独钟,而他手下的炼金也是非常出色,不管是团战的先手还是后期TP带线,都异常BUG。而dyrus多次在RANK局里使用也有了世界第一炼金的称号。他的武器大师和吸血鬼也是非常出色。有兴趣的朋友可以多看看他的直播,可以让你的实力提升不少。  NO.1 世界第一凤凰。froggen。你几乎不可能相信能有一个选手把曾经冷门英雄的威力发挥到如此强大。不管是什么比赛,froggen总是在玩凤凰,他的凤凰几乎已经可以无敌自称了。以致于后来没有人敢放给他凤凰。凤凰至今没有被削弱的原因就在于现在还没有人能像他一样把这个英雄变得如此OP。而且比赛中你不可能BAN掉他的  所有的拿手英雄。大嘴 死歌 发条等等。现在CLG.EU状态如日中天的主要原因也是在于这家伙。你几乎不可能杀死他和阻止他fram。在最近和M5的比赛中。M5反其道而行,几乎忽略了中路。而多次GANK上下路。就算froggen 在逆天,也无能为力。但 froggen的实力是不容置疑的。他和M5的ALEX,就如同三国的既生瑜何生亮。  题外话。仍然有很多人没有列入其中比如,HotshotGG的豹女,比如M5的Diamondprox龙女,Dan Dinh的大发明家,Reginald,westrice的阿卡利,Doublelife的薇恩等等。为什么不提他们呢,要么现在比赛中他们很少用这个英雄,要么RANK局里也很少用了。所以就在这里补出就可以。随便发个帖子各位勿喷,有疑问直接回帖交流就行。
设计师:新娱乐模式 街机对战与杀死提莫
原来这些创意都出自Riot官方&智囊团&,智囊团是由Riot员工和热心玩家以10:3的比例组合在一起的创意小组。  下面是设计师RiotRakura最近公布的一些有趣的创意模式,分别是&街机对战&和&杀死提莫&
  街机对战  基本设定:  地图:统治战场  人数:5v5  模式:征召模式  游戏流程:  1、比赛正式开始之后双方不得离开出生点  2、双方各选择一名英雄作为主战英雄走到场地中间  3、1v1获胜的一方可以指派一名队友占领一处据点  4、双方都必须优先占领中立据点,除非无点可占  5、双方可以按照顺序依次出战,直到所有人轮过一次,否则不能提前出战  6、破坏任意一条规则必须主动送死一次  7、获胜条件与普通统治战场一致  禁止:  1.双方不得占领任何据点  2.双方不得夺取地图中央的风暴之盾  3.双方不得打断对方占领据点  4.双方不得购买&守护天使&&
&  杀死提莫&  基本设定:&  地图:召唤师峡谷&  人数:5v5&  模式:盲选模式&  游戏流程:&  1、在选人阶段双方都必须选择提莫这个英雄&  2、双方的首要任务是找到并击杀对方的提莫&  3、提莫每被杀掉一次,一方就可以拆掉另一方的一座防御塔(这是除了小兵自然推塔之外唯一的推塔手段)&  禁止:&  1、双方的提莫不得躲在防御塔以及血泉之中&  2、不得购买先知药水,但是可以使用真视守卫&  3、击杀一次提莫可以推掉对方一座防御塔,对方不得抵抗(我理解为只能清兵不能打架)&  4、双方的兵营可以随意拆掉,没有限制
转~[心得攻略] LOL排位爬坑指南 我用双手爬出一条超神路
这次为大家带来我的LOL排位爬坑指南,我们的口号是,不要大神带,不要代练,不要虚假的RANK和战斗力,用自己的双手,爬出一条超神之路!
  LV1.1-30J匹配  1到三十级的匹配,其实节奏很幼稚,至于为什么很幼稚,这个等你后来就明白了。  匹配如何取得胜利,特别是低端匹配,要的就是气势,就是拿绝对的人头优势让对方没有斗志,因为低端匹配他们不会明白什么叫做控龙,什么叫做靠大龙翻盘。  推荐各位使用这些英雄爬坑:  一,诡术妖姬  妖姬我不需要多解释,刺客,秒杀,中路霸主,很容易就打掉对方的心态。而且妖姬的操作难度写着难,实际上很简单,W过去丢个Q丢个R就完事了。对面一看中路都超神了,人头比10:0果断没有勇气玩下去了。一个会玩的妖姬绝对能让小朋友闻风丧胆。  二,刀锋之影  如果你觉得妖姬后期乏力,或者打到二十多级人家知道出女妖了。那么男刀又是一个前期后期都很OP的刺客,前期出两把多兰加一个残暴就可以秒杀一切脆皮,后期三项饮血爆发不需要多解释。中路在没有护甲符文的前提下秒杀一切法师。如果你发展起来了,你完全有能力1V5  三,诺克萨斯之手  如果你觉得上面两个英雄操作不好,你就是手慢的小朋友,那么这个英雄完全可以满足你,第一,他很肉,一般很难打死,第二,简单暴力。没有需要瞄准的技能,也不需要手速,见到人WQAAEQR,人头就是你的了,后期装备成型又是一个肉盾。  四,无极剑圣  很多人会怀疑为什么这个英雄也能入选,其实很简单,很多选手都是DOTA转型过来的,而且这个游戏一再强调这是一个偷塔的游戏,而不是一个**的游戏,曾记否多少次巨大优势被一个剑圣偷塔翻盘,这在很多人心中都有回忆吧,因为这些小朋友不明白什么叫做爆团,什么叫做控兵线,打团也完全不知道自己该干什么,这个时候,就是剑圣最强势的时候,你可以带好传送,啥也不干就偷塔。如果兵线实在太差,你可以考虑出个离子火花,这个东西会让你明白剑圣打小兵有多强势。  五,齐天大圣  猴子无疑是打鸟第一人选,高爆发,持续的大招输出,无论是混线还是打团都非常给力,拯救世界的猴子每天都在。而且在低分排位一定会被BAN,操作也比较简单暴力。但是遇到大神级的上单,很可能被打爆。所以只能算第五名。  总结:其实这个时期,你只是刚刚进入联盟的小学生罢了,这个世界的未知太多,很多人容易迷茫,或者看别人玩的好,觉得那个英雄很厉害,自己也去玩,例如VN,EZ结果超鬼了,导致失去信心,其实想赢很简单,掌握好上述五个英雄的任何一个,你会明白其实你也可以超神。LV2.RANK1200以下
  经过奋斗之后,骚年恭喜你,你三十级了,然后你开心的去点击排位赛交出了自己的第一次,然后你跪了,然后你一直跪,然后你的单排分数自己都看不过去了。
  然后你绝望了,然后你不玩了。
  其实到了这个时候,所谓的排位和匹配没有多大区别,个人觉得。除了各位选手会认真一点,其他的节奏,还有阵容选择。还有对于BUFF和龙的把握都和匹配差不多。那么现在的你,需要了解英雄联盟的五个位置了。而不是永远停留于盖伦,诺克萨斯之手,猴子,石头人,狗熊五个肉打爆世界的世界观,或者队友选了个ADC,你大吼一声尼玛又有人秒选脆皮。
  英雄联盟是一个团队游戏,这个团队需要有人承受伤害,有人GANK,有人输出AD伤害,有人输出AP伤害,有人奉献让出金钱。
  这个分段,可以保证你胜利的英雄如下。
  一,众星之子
  众星之子绝对当之无愧的首席爬坑英雄,很多人都不理解,但是我可以负责的说,百分之九十的妹子都是用这个英雄打上的。妹子可以,男的也是同理。
  索拉卡带好符文,天赋,这个一定不能错,否则你会坑死ADC,然后找一个大神ADC,这个ADC的分段可以比你高,你可以接个号跟他双排。因为这个分段的人打团完全不懂什么叫做切入,所以ADC可以无脑站桩式输出。你会明白什么叫做ADC拯救世界,加上奶妈在后面奶,加血加蓝上虚弱,基本上一打团对面就输。没有集火和切入,ADC不死,游戏不输。
  二,探险家 EZ
  有人说我想靠自己来拯救自己,那么EZ可以说是最容易上手的一个ADC,这个时候的你应该明白了什么叫做智能施法,怎么出装,怎么带符文。别的ADC的灵动性完全比不上EZ,何况对线期EZ也不会太弱势。人来了你就E走,回头QWA一下,然后再跑。如果能给你个奶妈的话,你完全有了拼的资本,让对面的选手颤抖吧。
  友情提示,使用智能施法可以让他的操作难度降低很多。
  三,死亡颂唱者
  死哥如果没有被BAN,就用吧,这个分段的GANK不会太给力,而且对面的AP也傻傻的。所以你要做的就是Q钱,Q钱,再Q钱,有残血了R一个。好吧,等你Q了200个兵的时候,对面会发现五个人冲过来打死你,你一个R造就一个五杀。而且三十级的你,不会Q不到人了吧。当然这个英雄由于百分之八十被BAN,所以只能排第三位,不然绝对是爬坑第一。
  四,恶魔小丑
  这个分段的选手还真不会BAN小丑,因为会打野的人太少。就算有打野的,也最多是专心打野三十年那种类型,因为大家都是匹配转型来的,大家都很好奇为什么还有一个打野这样的位置。如果你能静下心去了解一下小丑,去看一些高玩的GANK视频,再去匹配锻炼锻炼,一旦你把小丑用会了,你可以场场保证对面二十投的节奏。上中下路全部崩盘,对面的人在相互对喷,你就偷着乐吧。但是想打好野GANK给力可是要下一番功夫的哦。
  五,暗夜猎手+狗熊
  VN绝对是一个能拯救世界的ADC,但是操作难度较高,对走位和要求都比较高,但是你不会走位,别人也不会走位,给你一直大狗熊配合,草丛里一般都会阴着人,所以狗熊去抱吧,然后你E到墙上去,上点燃,AAAA,人家闪现你也闪现,狗熊咬一口,前期拿了几个人头的VN一旦出了无尽红叉饮血,对面真的没有继续下去的理由。因为他们不懂得如何压制VN。到了高分排位,VN很容易被针对,被压得一辈子起不来。但是在这个分段,你一定也被这个组合打爆了很多次了吧。看到狗熊你就会怕有木有。
 LV3.RANK
  好吧骚年,你已经不再是一个坑了,你的排位分也终于显示出来了。这个时候,上述的英雄可以继续让你爬坑,但是你发现没以前那么给力了,狗熊冲过去被秒了有木有啊,VN被男枪秒了有木有啊,小丑被真眼反了有木有啊。那么这个时候,你得了解一些常识性的东西了。
  A,走位,什么叫做走位,英雄联盟这个游戏的技能大概只分三类,1,指向性技能,例如妖姬的Q,2,非指向性技能,例如EZ的QWR,3,AOE技能,例如安妮的RW。
  那么,如果你是一个脆皮,你要做的就是三点。面对指向性敌人时跑,面对非指向性敌人时走S步,面对AOE敌人时候尽量避开他。尤其是打团的时候,远离他。
  B,站位,什么叫做站位,简单的说有两点。
  对线期
  如果你是上单,尽可能养成一个习惯,远离河道的草丛。上路会有两个草丛,你要做的就是进草丛,然后出来补一下兵,然后再进草丛。这样做有三点好处,第一控制兵线不过河,第二,能让你在对手的视野里忽隐忽现,打野的来抓你也可以第一时间利用草丛做出应对。第三,保证草丛里没人。
  如果你是中单AP、你必须带一个眼,然后插在上方或者下方的草丛,如果你的眼插在上方,就站在上方A兵,下方同理,这样如果有人来抓,或者对面AP强势来袭,你可以毫无顾忌的躲进草丛。
  如果你是下路ADC,和上单同理。
  团战期
  如果你是上单,你要记住,你的任务就是切入后排,要有董存瑞的精神。你要最大限度的限制对面AP和ADC的输出,哪怕死了也没事,你多争取一秒钟,你的团队后排就越能输出一分钟。但是切记,如果说你发育的不好,没有切入的资本,进去就被秒,你要做的就是留在ADC或者AP的身边,全力保护他们。为他们挡技能。为他们牺牲。
  如果你是AP,ADC躲在肉后面输出吧。站位遵循,躲在肉后面,远离指向性和AOE,见到非指向性走S步,一般从侧翼输出或者草堆里输出时最佳选择。如果你是辅助,那么ADC就是你的情人,你必须为他付出自己的血条和蓝还有道具和召唤师技能。如果他死了,你就只能殉情了。
  这里推荐的英雄有。
  一,放逐之刃 瑞雯
  上单王者,至今无人可动摇,低分排位完全没有人懂得打瑞文,何况打团的时候,切入能力,控制能力,抗打能力都无可厚非。什么猴子吸血鬼金属都弱爆了。E上去W住QQQ,谁也不敢跟你拼。来GANK又容易逃命。打好瑞文上单,真心没压力。中期作为一个坚实的刺客切入秒了他们ADAP,你们已经胜利了一半了。而且简单粗暴,容易上手。有人问为什么匹配瑞文不多,其实很简单,瑞文非常依赖发育,如果没有一个上单给她打钱,她的作用可能比不上猴子。
  二,九尾妖狐 阿狸
  到了这个分段,你的操作和意识应该足够驾驭阿狸了,根据官方统计,阿狸的胜率超过了百分之六十五,也就是说一个队伍有了阿狸,就有了希望,这个英雄足够你打上2000RANK甚至更高,所以干脆乘着这个机会好好的练习一下吧。学会阿狸真心前程无忧。
  三,法外狂徒
  要说真正不会被打爆,而且后期作用很大的ADC,只有男枪了,别跟我说螃蟹或者大嘴。前期只要有个好点的辅助,例如老牛,狗熊,索拉卡,绝对足够你压爆对手。如果你拿了几个人头并且在16分钟出了无尽了。那么恭喜你,你已经可以带领你的队伍走向胜利了。这也是一个世界舞台的ADC,足够你打上2000RANK了。现在练吧。
  四,永恒梦魇
  要说打野强力的,梦魇比不上梦多,要说GANK给力的,梦魇比不上瞎子,要说后期给力的,梦魇比不上石头人。但是梦魇就是一个适合这个分段的打野英雄。操作简单,GANK能力强,清野能力也不差。而且有了大招之后,无论前期GANK,还是后期打团,半肉装的梦魇能抗能打,绝对是ADC的恶梦,而且这个阶段的选手一般不会找切入机会,都是无脑切入。但是用了梦魇,你完全不用考虑切入机会时机,开个大R上对面ADC,就是这么简单。
  五,金属大师
  金属我都不多解释了,恶心。特别是对面傻傻的切入过来,你秒了,好的,你就可以利用他的魂去6V4了。能抗,输出高。
  到了这个阶段,我想你有必要了解一下英雄之间的相克了。因为对面的对手技术水平都跟你差不多。你不可能在1V1中取得太大的优势,即使打野的来帮,对面的一波反GANK,会让你蛋疼,既然技术上粘不到便宜,那么就在英雄上克制他吧。下面是克制关系,了解一下会让你轻松很多的去压制对手。
  (排在前面的克制排在后面的)
  石头人-----瑞文-----吸血鬼-----石头人
  安妮-----瑞兹-----小鱼人-----卡萨丁-----妖姬-----狐狸----安妮
  男枪----EZ----大嘴-----VN-----寒冰-----
  第二点是团队上的配合。有时候就算你注定被压,你都得选这个英雄!一个良好的团队,必须有,肉,半肉,AP输出,ADC输出,辅助。而细分,还必须有,点控(寒冰的大),团控(猴子,木木,石头人的大),切入(女刀,瑞文,梦魇),反团控(凤女的大)。你在选人的时候一定要注意这一点,不能说家里一个肉都没有,你还选个吸血鬼去压石头,或者一个团控都没有的情况下,你还选个梦魇打野。这样很可能导致一种情况,对面三路被压,但是他们都在萎缩钱,前期没被你们打蹦,然后一打团,石头一个大,梦魇一个切入,后排输出,你们完全团不过!要记住,节奏永远掌握在自己手上,队友再坑,只要有一个好的团队,你都可以打!所以不要一味的追求压制,有时候也得站在团队角度考虑该出什么。
  一,祖安狂人
  如果你的团队缺肉,那么梦多是第一选择,非常快速的清野能力。GANK能力也不错。
  二,牛头酋长
  好吧,你不会2连,现在该会了吧,牛哥无论是打野的GANK能力,还是辅助对ADC的保护能力,都是一等的。这个分段被牛打爆的下路和被GANK爆的节奏每天都在发生!
  三,魔蛇之佣
  蛇女,中单压制力最强的AP,基本不会被克制。后期不俗的输出和团控,往往一个好的R能让对方团灭,如果你的队伍缺少团控,蛇女是不错的选择。
  四,熔岩巨兽
  石头人不仅是一个团控,更是一个ADC杀手!大过去EQ,即使EZ这样的灵动性ADC也躲不掉!想想一个大对面ADC只剩下五分之一血了,他还有输出的机会吗?如果上单被克制你可以去打野,但是GANK能力六级前就欠佳了,这个时候你要提醒你的队友,萎缩等我到六级!
  五,流浪法师
  我觉得这个分段的排位,瑞兹绝对有拯救世界的资本和实力。一个发育好的瑞兹会让对方感觉到无解,而且单控世界长,不需要瞄准,对KASS,狐狸这样的AP绝对是噩梦,很多新手一直不喜欢这个英雄,但是若风的光头绝对让你明白什么叫无解。我相信,你也被流浪打翻盘过几次吧。只是流浪容易被克制被针对。前期发育困难。
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说的太好了,我顶!
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