求酷派大神x7指点,关于某某有没有汉化的问题

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求大神指点一下,很重要的问题
是,有没有行业范围内特别要注意的问题,还是晚上找图片来临摹.dwg还是,100分献上,对装饰的专业知识一概不知.max还是都做一个发给他,还是做个普通一点的也没关系,今天去招聘会应聘了装饰设计师,PS和3Dmax也才刚学没几天(简历上有写?要做到什么程度,HR让我10月1日前发给他一个设计作品?有可能做到那种程度,做的完吗.psd还是?真心求教,本人只是个工程管理专业的,顶多会点CAD,不过有些问题不是很懂?是要给室内的还是室外的,不知道HR有没有认真看)。但本人想试试?是要加入自己的创意。要发什么格式的文件?装饰设计作品有没有什么行业的硬性要求的规范格式本人大四
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设计内容的说明完全可以通过你搜集的其它的效果图来说明你的CAD设计,否则HR就不合格。作为你应该通过你的作品传达你对设计的理念和你对作品的理解而不是形式上的好看,并且这也不是你的强项,通过CAD的作品HR一定会看到你对设计专业的理解,这才是最重要的,可以用PPT的形式形成作品。平面、立面及节点做好后。因此你的作品应该从CAD做起。让你发设计作品不是仅仅看你的效果图我觉得HR肯定会看你的专业
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烟台装饰房屋查验师
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快毕业了。俩月,想找个游戏玩
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九阴大良心,玩剑三的屌丝会被鄙视的。九毛们说我说的对不对?
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是网络游戏 不是网页游戏......
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洛奇英雄 传,3d网游,效果绝对好
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英雄联盟.人物设定丰富.DOTA类游戏.要求玩家意识比较高.比较有挑战性.可以去试试...
这个已经玩满级了...
不过费用较贵,国内还没有上市,可以玩台服
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有什么好玩的RPG的单机游戏?
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求游戏大神指点,我机器要想玩好玩的大游戏《使命召唤》之类的 需要升级哪些部件!以下是我机器配置,详细点
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LOL CF不算大型游戏的哦,一般只要带独显的都能玩
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出门在外也不愁你玩过哪些好的单机游戏?
最近迷上了单机游戏,单机游戏到底魅力何在,哪些游戏真的值得你花时间去玩。
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三国志曹操传
因为【细胞分裂4】开始迷上潜入类游戏,但是玩的时候岁数还不大,也不愿意研究,后来都是照着攻略玩的,少了许多探索的乐趣。后来的【细胞分裂5断罪】、【细胞分裂6黑名单】风格比较类似,可以火爆,可以低调。还有【刺客信条】系列,建议从【刺客信条2】开始,感受主角Ezio的一生给玩家带来的震撼和感动。虽然潜入类游戏大多数都是爬来爬去,但是真的特别爱啊!推荐游戏:【刺客信条】(刚出了玩了一阵玩不进去了,因为没有汉化,玩法重复。通关了2和兄弟会后开始由衷的爱这个系列,反过来耐着性子把1通关了)【刺客信条2】(系列经典了吧算是,通关2次)【刺客信条兄弟会】(个人认为比2还要出色,通关2次)【刺客信条启示录】(开始下滑,但是为了完成主角Ezio的故事)【刺客信条3】(玩过了不想再完第二遍)【细胞分裂】系列【质量效应】系列(1代没有汉化,2代比较巅峰,3代的结尾略遗憾)【使命召唤】系列(第一部、联合进攻、第二部都通关了若干次,第三部没有pc版,第4部经典,后来就没什么感觉了,现在的第九部我都没心情通关)【战地】系列(战地2主要是联机,一直认为叛逆连队和战地3的设计感不太舒服)【上古卷轴5】(很遗憾这游戏没有通关,但是也投入了个把月的时间,地图太宏大,支线太庞杂,打击感不太好,主角在游戏世界中没有存在感,但是是一个非常值得探索的游戏世界)【阿玛拉王国惩罚】(还是个素质不错的RPG,但是被上古卷轴5的光芒掩盖了)【无主之地】系列(FPS和RPG的结合,动画渲染的风格非常新颖)【NBA 2K】系列(因为爱打篮球,所以爱这个游戏)【三国无双】系列(简而言之是个割草游戏,第一次还是小学五年级在别人的PS2上玩的三国无双2,当时见过的游戏比较少,感觉这游戏棒极了,现在每一代几乎没什么变化,这也是无双系列的风格)【暗黑血统】系列(第一部偏向动作,混着解谜;第二部就感觉解谜成分太多,不喜欢了)【死亡空间】系列(第一部没有汉化,第二部通关,第三部玩了一半。说不出哪吸引我,但是还挺喜欢。这是我第一个通关的“恐怖游戏”)【蝙蝠侠】系列(漫画改编游戏最好的了!无论是动作元素还是解谜元素都是翘楚)【乐高】系列(涉及很多电影漫画,我只通关了加勒比海盗。虽然任务略感优质但是真的是一个优秀的系列游戏)【生化奇兵】系列(系列评价都很高,但是没玩过,不评论)【蜘蛛侠破碎维度】(这个游戏貌似知名度不高,但是我觉得这个游戏真的不错,真心的!)【孤岛惊魂3】(开放环境的FPS,还可以打猎,因为占领敌人基地可以像潜入一样,所以比较喜欢)【马克思佩恩】系列(只玩过并且通关了第三部,素质一般,冲着28G的游戏容量去的)【行尸走肉】(这是哪个分5章的那个动画渲染的游戏,因为是这个剧的粉,所以通关了这个游戏,游戏素质不错,但不是火爆打僵尸,是人性)【求生之路】系列(这游戏和朋友联机太爽了,玩了整整一个假期,每天晚上都玩)【极品飞车】系列(大名鼎鼎,但是我对竞速游戏没什么感觉)【侠盗猎车手】系列(这个就不用我说它哪好了吧)【黑道圣徒】系列(和侠盗类似,侧重不同,游戏偏恶搞,感觉跟侠盗系列差了不止一点半点)【热血无赖】(真推荐这游戏,真不错,与侠盗同风格)【辐射】系列(据说也是神作级的,辐射3的bug太多,正在玩【辐射新维加斯】)【巫师】系列(我的笔记本玩第2部有点卡,就没玩,据说口碑不错)先能想起来这么多吧在期待【看门狗】以上都是盗版经历,有许多联机的乐趣没有体验过,等有经济基础了会支持正版的。
说几个tv和掌机,个人心中的神作吧《428-被封锁的涩谷》 psp、wii《大神》ps2、ps3《暴雨》ps3《999极限脱出》nds最近一直在玩《Terraria》pc、ios、ps3
kerbal space program
迄今为止,只有war3能让我卸载N次之后,N+1次的重装
提到SE怎能没有《超时空之轮》(Chrono Trigger)~ 绝对梦幻之作啊……话说《口袋妖怪》算不上单机吧~ 没有交换和对战就不是口袋妖怪了~
使命召唤系列,质量效应系列,光环1,鬼泣1
玩过的单机游戏不是太多,都是普遍的大众游戏还有一些冷门。比较大众化的好评单机游戏:《光晕》[第一人称射击]——这是我所接触的第一个单机大游戏,也是我喜欢至今的。游戏的故事性非常强,大概与它是由小说改编而成有关。虽说画面并没有那些大型游戏好,但是还是爱不释手的。《使命召唤》[第一人称射击]——这个是跟风玩的,1-8都有试玩,整体上手感很棒,不愧是一款射击游戏的巅峰佳作,对此不作评论。《古墓丽影》[动作/解谜]——我对古墓丽影系列的评价一直是非常高的,它的整体操作性以及给玩家的代入感都是非常不错的。《古墓丽影9》更是有了一个质的飞跃,从画面到优化再到操作,给人的感觉都非常棒。《麦块》[创造/生存]——可以说这个游戏是个独立的存在,它的玩法太有创意,而且相比于其他生存、经营之类的游戏,它的特点十分突出。这个游戏的细节做得很好,让人真正的体会到了求生与乐趣。还有一些了冷门:《Skullgirls》[格斗]——少有的格斗游戏佳作,它丰富的动作判定令人眼前一亮。我这个人玩游戏比较喜欢有故事的,这个游戏就满足了我,每个人物都有一个故事,包括走过场的,相互独立又有千丝万缕的关系,反映了很多道理,还有独特的画风(最爱的就是护士了,超sexy~),真的是一款很不错(很毁键盘)的作品。除此之外还有很多,比如《寂静岭》、《Slender Man》、《杀手》系列、《孤胆枪手》等等。单机游戏的魅力在于它给人以很强的代入感,让人设身处地,而不是一般网游的做任务、下副本、刷怪、升级…这些死循环所能代替的。如果想在游戏中获得简单的快乐和存在感,建议玩网游;但是如果你真的是喜爱游戏,把自己融入游戏的话,单机游戏是不错的选择。
说说我自己玩过的,使命召唤系列、战地、孤岛危机、火炬之光、三位一体、机械迷城、刺客信条
我只想说一句:你们说的游戏我都玩过(部分通关)。20年PC游戏,15年主机游戏的重度游戏爱好者默默走过。
我是一个九零后,也没经历过什么PS1,2什么的。普通的一个学生经历,所以我经历过的游戏,也是我身边大部分人经历过的游戏主要是:WOW,Dota,War3。这也是我这个年龄段非常流行的三个游戏。当然我自己觉得很不错的单机有:The Witcher 1&2,TES:Skyrim,Fallout New Vegas。这三个是我自己觉得最好玩的三个游戏,也是都入了正版而且游戏时间破百的游戏。由于不是职业游戏玩家,哈哈,所以说每年真正能够玩完的游戏也就那么几个的,每天最多玩一个小时甚至都没时间玩。因为还要学习,还要做其他事情,所以我玩得不多,也都是先看视频挑着玩的。我自己的游戏因子是喜欢魔幻类RPG,喜欢不是系统不是太过于复杂的,所以巫师系列我一直都认为是我玩过的游戏中最为出彩的一个。我接下来还想玩的是Dragon Age,Baldur's Gate这两个系列。当然还有Mass Effect,Star Wars之类的星战题材的RPG也是不错的游戏,不过我不是很喜欢。如果你想知道具体哪个类型的游戏在历史上评价很高的话,推荐你去Metacritc上看。上面回复你的介绍的很多游戏其实在Metacritic上都能找到的,这也是最好找到你想玩的游戏的方法。而且我相信大部分回复你的人所认为好玩的游戏,其实就是那些。3A大作不是每年都能出很多的,一个游戏系列也不是一年出一个,除了年货COD之外。。(每次我都想喷,我擦,动视要不要这么会圈钱)每年也不超过20个的,十年的话最多也就200个游戏,何况还有很多是你不喜欢的游戏类型。总之我觉得找游戏从Metacritic和Youtube入手,相信我。
我能说我玩过尾行,欲望沙滩,人工少女,真实女友吗 。。。。。
每个平台都有其经典的游戏:PC:暴雪的各种经典,魔兽星际暗黑,其他都是跨平台的上面很多人都已经说了微软的xbox:忍者龙剑传系列、光环、战争机器、极限竞速等独占游戏,没玩过的话xbox也算是白买了sony的ps:GT赛车、战神系列、神秘海域系列、合金装备系列,没玩过的话你买ps来干嘛呢掌机:怪物猎人、DJmax(掌机接触得很少)
很想补充一个国产武侠RPG武林群侠穿,其实很多人说金庸群侠传,但始终不喜欢DOS的画面武林群侠传这款游戏自由度非常高,结局非常多,值得深玩,武功招式技能组合也很多。算是养成+角色扮演吧
好吧我承认我是怀旧党,对我来说,游戏的画质不是那么重要;情节,系统,可探索程度才是我衡量游戏好坏的重要标准。玩过的好玩游戏太多了,我只列我觉得最好的那些 幻想水浒传2其中幻想水浒传2是我心中永远不可被超越的No.1。幻水系列的特色之一就是收集108个仲间,总的来说,系列所有作品对人物的刻画都是很成功的,但是2绝对是这方面的顶峰,2里面随便几个角色拿出来就能做出另外一个游戏(参见那几个外传)。现在这么多年过去了,回想起这些角色,他们在konami官网上的人设表情还是历历在目。系统是RPG和SLG的结合,关键的攻坚战用的是SLG,迷宫还是6人组合的RPG模式。这么多年了过去了这样系统的游戏还是凤毛麟角,大多数RPG都是主角小组独立拯救世界,但是实际上很多战役不是SLG根本胜不了好吧。可探索程度包括:1. 收集全角色2. 调查全角色背景故事3. 不同角色搭配战斗时的组合技4. 剧场5. 料理6. 舞蹈7. 多种结局FF12最好的FF,绝对的。虽然没有什么缠绵悱恻的爱情故事,没有萨菲罗斯那种神级的反派,没有冷酷的男主,活泼的青梅竹马和早逝的女一号,也没有那么多粉丝和外传,但是FF12的确是让人白玩不厌的FF。首先它采用了ADB的战斗系统,角色会根据玩家设计好的Gambits对地方的攻击做出判断,有无穷的组合的可能,更主要的是战斗直接在世界地图上进行,没有画面切换(所以没有loading)。支线任务无比无比丰富,挑战野外boss的乐趣有时候远超过剧情boss。宝箱里面的奖励也是随机出现的(进出场景100次为了刷一把好剑什么的)Tales Of Vesperia曾经永恒传说是我心目中最好玩的传说,但是现在TOV成了我的最爱。虽然也是几年前的作品了,但是水准远远超过新的TOX和TOX2. TOV胜在角色的刻画,隐忍的男主,不坦率但是很可爱的法师,天然呆的公主,小屁孩首领,性感的妖精大姐,亦正亦邪的大叔,角色之间的互动也各种有爱。系列的另一大特色就是探索了,换装,全武器,全道具,支线啊之类的都是骗玩N周目的。机器人大战F完结篇相对后来的机战画面很朴实,但是有丰富的支线,角色的能力设计的很合理(菜鸟驾驶员是真心菜鸟,就算是主角也是菜鸟,就算是安藤正树也是菜鸟),部分关卡很有难度。不SL很难过,所以充满了挑战的乐趣。现代战争1单纯因为All Ghillied Up那关
[ 更新ps3两个双人游戏]上面的回答已经满多满完善的,我从女生的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:精彩的正统RPG/回合战略:--武林群侠传
非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^--博德之门2 安姆的阴影DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。--异域镇魂曲非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。--上古卷轴5除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。--大航海时代4真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....--文明3文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。--龙之崛起/凯撒/宙斯/法老这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。--轩辕剑3 云和山的彼端轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。--轩辕剑4外传 苍之涛重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。--太阁立志传4要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。--大唐诗录在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~--Freelancer(自由枪骑兵)自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。--仙剑奇侠传1仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。-天地劫系列(包括三部曲正传《》、序传《》以及外传《》;以及天外圣剑录)说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...搞怪/创意:其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:--异域狂想曲这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。--阿猫阿狗非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。--牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...--地狱邻居小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。--孢子是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...略轻度,但是很好玩的游戏:--仙剑客栈仙剑的衍生作,客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...--双星物语1&2 来自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。--明星志愿2、3、2000养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@提醒,3代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...--迷你忍者在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。还有...--BRAID这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):第二部分 :【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。适合一个人玩的DS游戏:--逆转裁判系列(含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。--雷顿教授系列(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷顿教授v.s.逆转裁判)DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...--Hotel Dusk Room 215好像一直没出汉化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。--迷失蔚蓝荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。--超执刀1&2DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。--心跳回忆女生版2女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。--二之国:漆黑的魔导士我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。--海龟汤非常有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。--大神传:小小太阳前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了DS的机能。--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...--牧场物语其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。--立体绘图方块地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!--传说系列(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗恶龙系列(现在应该已经出到10了吧?)DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...适合和朋友/妹子一起玩的DS游戏:--动物之森不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。--任天狗如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...--魔术大全聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术,社交效果一流!--塞尔达传说DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。--口袋妖怪系列任一作可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。--太鼓达人/应援团DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。--节奏天国我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)第三部分:【PSP/PSV】:--ROCOROCO基本上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平台独占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ--怪物猎人2或3自由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。--梦幻之星2PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。--暖洋洋的猫猫村&G怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难。--流行之神123把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0话和第1话。--PSP/PSV: 弹丸论破1—2索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...--DJMAX/ MIKU初音系列音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。--PATAPON啪嗒砰 任意一代通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。--魔界战记实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。--勇者别嚣张PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。--PSV:女神异闻录4(P4g)其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之作,融合了养成+迷宫战斗+恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。--PSV:重力异想世界PSV上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。--PSV:神秘海域PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...--PSV:撕纸小邮差从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...第四部分:【XBOX】:XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):--ILO&MILO
特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。--Castle Crasher适合两个人玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。--FABLE III(神鬼寓言)XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。--Death Spank 这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。--L.A.NOIREPC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。--异尘余生3 新维加斯在PC游戏里我没推荐Fallout,纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。--Kinect Adventure利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。--Dance Central我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有之一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。第五部分:【PS2/PS3】:--ICO(古堡迷踪)我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。--旺达与巨像在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。--Journey玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。--最终幻想13PS3平台的大作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…--Puppeteer因为PS+限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!--胖公主最近发现的另一个party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...第六部分:小霸王/红白机/世嘉机:好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢
提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...另外,感谢 的精彩回答,经同意后整合到正文中:“因为在PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如&超级玛丽&的横向卷轴使游戏不再像&Space Invader&那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而&忍者龙剑传&或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”第七部分:独立游戏这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...--Story Teller这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...--Today I Die flash游戏,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....作为看到这里的小福利,附赠文章一篇(爪机党注意,下为链接):最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊实在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够Hard-core”来指责我。Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戏对hard-core的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑/心不残。
魔法门:英雄无敌3之死亡阴影
排名第一的当然是braid。我们努力说服别人,游戏也是一种艺术。但是我们所说仍然是,在叙事方面,游戏可以借鉴影视以及文学的手法,并且以巨大的代入感达到事半功倍的效果。但是游戏是来玩的,不是来讲故事的。braid这个游戏,它的玩法就是叙事,就是思想。每一个章节的玩法,和它的谜团设计,标题,以及故事内容(关卡前边的翻书),关于时间和空间的理解,都是紧密联系一起的。我找不到第二个这么牛逼的游戏。只有玩法上的艺术,才能是独属于游戏本体的艺术。所以它牛逼。另外就是故事啦,思想啦,这个就不说了。自己体会吧。最后按住shift的那个大逆转,近几年来还有这样被震撼过。独立游戏还有一个非常有意思的叫《去月球》。完全是诺兰的故事,非常牛。国产游戏第一的非 幽城幻剑录 莫属这个游戏都不用分析,完全是世界一流的水准,除了“操作的人性化”以及“人物头像”两个,完全没有缺点。可正是这两点阻止了它扬名天下,以至于仙剑之流成名。值得一提的是这个游戏的剧本。我很讨厌现代人仿文言文,太恶心了。但是这个。。。很牛逼。国产还是比较喜欢《轩辕剑外传 枫之舞》,中国特色的“蒸汽朋克”。另外就是《仙剑1》,这是哥接触的第一款rpg,满满的回忆呀,满满的情怀呀。欧美的游戏都不大喜欢,尤其是近期强调高自由度的那些。生活本身是自由的,为什么要在游戏里体会这些?我们要体会的不是做自己,而是做别人,体会一个被精心设计,从而跌宕起伏的人生。暗黑破坏神2真的很牛,刷装备都能刷得这么开心。cod系列可以发泄一下玩玩。现在的欧美游戏,无论是fps还是动作,甚至暗黑三,都非常注重“电影化叙事”,渲染烘托气氛啥的,我个人感觉是从cod4起的,还记得第一关在船上的撤离,还有暗杀关,关卡设计不重要,重要的是气氛烘托,真的是太刺激了。还有古墓丽影,完全是为了满足我想当考古学家的情怀。刺客信条可以当观光软件看,像“虚拟威尼斯”之类的科普东西,有意思的是,它也有意做成这样,遇到什么名胜古迹,系统里会有提示和介绍。哈哈。欧美rpg唯一能让我玩得下去的是《质量效应》,太空歌剧题材的游戏,非常引人入胜。感觉最会做游戏的还是日本人。有两个成本极小(渣配置也无压力,手机都无压力),但是好玩游戏太多太多的平台。一个是8位机的模拟器,一个是gba的模拟器。几乎每一款游戏都那么好玩。说下,gba,口袋妖怪经典不说了,把小时候捉虫子斗虫子的经历做成这么一个东西,佩服他们的想象力;塞尔达也不说了,玩过之后其他冒险解密游戏不用玩了;黄金太阳,超能力和剑与魔法的中世纪奇幻风相结合,迷宫和谜题的设计完美;逆转裁判,推理小说绝对带不给你的刺激和满足。其他平台也有很多好游戏,在各大论坛看看就行。我尤其说一下ff系列,这个系列很有名,但是玩起来个人感觉也就那样。ff8这个游戏画质确实不错,但是表现力很强,我记得一开始在学院里走,里边的npc散步啊什么的,各种动作自然细腻,一下子就被震撼了。小时候嘛,至今还没有哪个游戏画面表现力能给我带来大于ff8的。最后说一下我最喜欢的游戏:英雄传说6:空之轨迹。
竟然没这个?骑马与砍杀
说些目前为止玩的还觉得有印象的古风rpg单机游戏:轩辕剑四外传苍之涛
剧情好,翻版的时候一直意犹未尽仙剑四
玩的时候也是废寝忘食的幻想三国志2
诚意之作天河传说
说的太好了,我顶!
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