游戏两点之间第109开心消消乐63关怎么过过

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/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:
CPoint.cpp
计114-3 王兴锋
* 完成日期:
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 输入点的坐标
* 问题描述: 设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等
* 程序输出: 按要求输出距离,对称点
* 程序头部的注释结束
#include &iostream&
#include &Cmath&
enum SymmetricStyle {axisx, axisy, point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称
class CPoint
CPoint(double xx = 0, double yy = 0);
double Distance(CPoint p)
// 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double Distance0()
// 到原点的距离
CPoint SymmetricAxis(SymmetricStyle style)
// 返回对称点
void input();
//以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
CPoint::CPoint(double xx, double yy)
x = xx, y =
double CPoint::Distance(CPoint p) const
return sqrt((p.x-x)*(p.x-x) + (p.y-y)*(p.y-y));
double CPoint::Distance0() const
return sqrt(x*x + y*y);
CPoint CPoint::SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const
double s_x = x, s_y =
switch(style)
case axisx:
case axisy:
case point:
CPoint cp(s_x, s_y);//定义一个对象(点)将s_x,s_y的值初始化给此对象
//返回此对象(点)
void CPoint::input()
cout && &请输入点的坐标(例:x,y):& &&
cin && x && ch &&
}while(ch != ',');
void CPoint::output()
cout && &(& && x && &,& && y && &)&;
int main()
C;//定义当前点
C.input();
cp1(0.0, 1.0), cp2(1.0, 0.0);//定义参数点
//两点之间的距离
C.output();
cout && &到& ;
cp1.output();
cout && &的距离为:& && C.Distance(cp1) &&
C.output();
cout && &到& ;
cp2.output();
cout && &的距离为:& && C.Distance(cp2) &&
C.output();
cout && &到原点的距离为:& && C.Distance0() &&
C.output();
cout && &关于x轴的对称点为:&;
C.SymmetricAxis(axisx).output();
C.output();
cout && &关于y轴的对称点为:&;
C.SymmetricAxis(axisy).output();
C.output();
cout && &关于原点的对称点为:&;
C.SymmetricAxis(point).output();
system(&pause&);
此程序把对象的真正含义体现出来了,
首先是参数是对象,
再者,返回值类型是对象。
如果没有很好的理解对象的含义的话,
作这道题有点难理解其题意。
返回值类型是对象可以直接调用其方法。
以上均是我个人之见。
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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(1)(2)(1)(4)(4)(2)(1)(2)(17)(11)(7)(18)(24)(23)(8)(2)(3)梦幻西游109wz加点怎么才能点5个灯?符石怎么打?
梦幻西游109狮驼打符石鸟5_百度知道
梦幻西游109狮驼打符石鸟5
109打符石鸟5
是在衣服上打符石
需要几级的衣服
要几级的符石才可以?
开孔要多钱一次
3中符石有没有便宜的
不要太好的
是不是只有109的时候可以用
级别再高就不能用了
最好来个很全得攻略
【生死搏】衣服的选择 符石组合方式: 黑 + 蓝 + 绿 + 白 + 黄 门派条件: 狮驼岭 部位条件: 衣服 效果: 增加门派技能[生死搏] (2 、4、6)级
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你只要往 衣服上镶嵌符石 黑 + 蓝 + 绿 + 白
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出门在外也不愁109HS如何推五?不是说100的衣服是能开4个孔么?为什么要打5个符石?具体是什么?
109HS如何推五?不是说100的衣服是能开4个孔么?为什么要打5个符石?具体是什么?
打符石 给100衣服开3孔岐黄之术符石 蓝 黑 黄 化生寺 铠甲/女衣 增加门派技能岐黄之术等级2级现在法宝改了
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梦幻西游领域专家对问题的补充
是不是应该洗耐加敏呢
补充时间: 15:57:15
目前准备把这个WZ卖给朋友了 要去玩天科了
禁受不住那动态的武器啊
补充时间: 16:12:03
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楼主指定最佳答案
同样类型法宝只能带两个吧!我也109WZ,有两套属性,第一套满符防640速,第二套防750速,我一般用的第二套属性,防御高在干将下也是浮云,楼主是要速度快点才行,辅助封也要600速的,我圈,圈,里面有我资料图片,我们区109第一WZ,楼主留个圈、圈聊
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
其它高悬赏问题109WZ怎么走向强者之路
109WZ怎么走向强者之路 100
本人是一109J的平民五庄。对于WZ的发展很迷茫。现在比较垃圾。防御才1100,气血才3000.速度更不用说了才300+。比JPDT还慢。灵力530。是2T2N1M加点的。本来不怎么喜欢PK。可能是因为太垃圾了。由于垃圾,所以才上来求道的。所以,请勿喷。
对于梦幻的投资不是很多。现在这两年基本没冲RMB。平时就靠SM,跑镖,钓鱼、双开封妖(还有一109任务DT,双开钓鱼,跑镖,SM,封妖,法宝。比较爽)DT比WZ还垃圾。不过是副号就没关系了。
修炼很低。法修3.双抗1.基本没修。不喜欢跑商。不过,最近在新帮刷了点厢房,跑了几票。反正现在钱不够,慢慢攒贡献和钱就是了。
然后技能主技能和封系是满的。其他三个100& 烟雨70& 回师门50.
装备是70头魔兽之印,5J宝石 +90防。90项链三段舍利+124灵力吧。鞋子和腰带是两个国标100装备 鞋子4段黑宝石。腰带是4段光芒。衣服是3段月亮174防的起死回生。武器是+24敏捷的锤子。5J神秘。
斗篷9层。定风9层。(本人比较喜欢任务型。不过纠结于双定风一葫芦还是1定风一葫芦一斗篷)
善恶律法。法爆法连魔心的成品法龙。760灵力吧。其他的没成品。
感觉很脆,尤其面对法术怪物或者门派。杀法宝事给馄饨烧一下1000.疼啊。
求变强之道。只是平民。投资你100RMB最多#17.不需要PK很牛X。
我是任务型WZ。FB,活动,杀法宝,坐骑等很厉害就可以了。以后变强了再转也可以。
永停109!.不是RMB玩家。100分悬赏。求详细+精辟。慢慢答。不急。呵呵。
答得好再追加!!
首先,要坚持压镖,补满技能和修,这也是必须的,如果你有毅力没钱也能玩好。其次装备问题,没很多钱就带高属性装备,别追求什么特技,属性高了很厉害,有钱就买高等级特技,其次坐骑也能加很多属性。回复完毕
你说得倒是有点道理。不过希望能求详细解析,毕竟那并不便宜。可能,努力很久才能买上一件。坐骑的话。我经验不够换,等级低。而且以前是流行加耐的。所以我的鹿是全耐的。现在貌似流行+体了。现在首先做的是先跑储备补技能。然后存钱买高属性装备(慢慢攒),然后开小号做师徒。你觉得这样OK吗?
全耐坐骑也可以的,武器最好70加属性和特技,70的比较便宜,帽子和项链70或80特技,腰带80愤怒打,衣服100高防御的,鞋子100最好爆敏捷的,带水清,破甲,野兽,,玉清,选3个
提问者 的感言:有些说得有道理。不过比一些只会说满修满技能的人强多了。谁不知道满修满技能啊
其他回答 (5)
我就是109WZ.满技能,满修,最好穿个100级开4孔满浮石,加乾坤袖4级的,这样能提高封率,在就是速度,封系速度命中就是生命,建议加速度,
主要是钱没那么多,要用到精妙之处。+4J符石的话,命中也没提高多少。还不是满修实在。我测试过。满修封任务怪机率是95%以上。我现在的修就75%左右。我觉得符石还是打点5灯的好。毕竟是任务型。
看你说了这么多。。看的我都累了。。其实你不必想那么多。花点钱把修搞起来比什么都强。顶WZ
7200W 才能把法修点满。确实很好。不过那得多少RMB。o(︶︿︶)o 唉
要是我要做我早就做了,何必来问问呢。对吧!
你Q多少!详聊!
连PK的和尚都1M加点& 你的1M封系完全就是菜&& 所以没觉得什么好想的& 师门攒贡献换人参洗到2T2M1N&& 技能全部点满去
跑商点法伤法抗先& 至少请点到15&& 又想好又不想花钱又嫌累的人& 干脆去睡觉吧&& 做梦也许玩个好的
法宝建议1斗篷1金甲1定风
装备不建议衣服带垃圾的& 可以无特技100的& 也不要放弃那么多防&& 特技可集中在鞋子武器和头上&&
一个任务活动型的WZ 首先你是封系的 所以速度是第一位 你的加点敏捷就少加了 才一点
(WZ加敏至少要二到三点)第二 你的门派技能跟修炼也要跟上 除了那个加躲避的 其他都应该满 封系的法修必须满 (提意你 押镖跟跑商 或者前期投资一些RMB 去开间店 倒卖装备什么的 相信只有投入才有收获~PS:本人109NR停三年 装备修炼技能全靠跑商跑出来的~) 第三就是装备问题 现在的梦幻你想要好一点的装备除非你能赚钱很快 如果是平民 那你只能投入RMB
(好的BB也是一样的 除了一些任务型的比较便宜点以外)
相对来说 WZ这门派是很吃香的 无论你PK 活动什么的 你只要前期投入一点的话 后期就很方便了
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梦幻西游领域专家我的梦幻是109ST、原来可以秒4、听说现在可以秒5.是打符石就可以!请问怎样打?具体点...._百度知道
我的梦幻是109ST、原来可以秒4、听说现在可以秒5.是打符石就可以!请问怎样打?具体点....
原来可以秒4!请问怎样打.、听说现在可以秒5.是打符石就可以.?具体点.我的梦幻是109ST
提问者采纳
ID:HeroNO武状础紶摆救肢嚼大室元 符石组合在衣服上可以提高相应门派的主技能、绿三色符石就可以提高门派技能2点 那么技能由119变成121 即可鸟5
我的衣服是90级的而且已经镶嵌好符石,我是黑龙江区中央大街服务器109STL!也就是鹰击的那个技能 官方给出的图片上显示,只要打上3级符石 也就是说衣服开3个孔分别镶嵌上黑,蓝,正好可以打3个孔的确是真的,而狮驼岭提高的是生死搏
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其他8条回答
貌似是符石套装+STL技能点的吧 我看见过+2龙宫的逆鳞
...我见过89的WZ
JN到109的,要是不相信就去梦幻官网截图去看
一楼的会玩梦幻吗?现在梦幻有符石可以将技能提高两点上限,你说ST可以秒几?希望可以帮你!
可以,衣服上打孔,符石分别为:1级黑.2级蓝.3级绿
哇。 几天不上梦幻就成新手了。
是点技能吧,注以前技能只能点到人物等级的加10.现在出多点的钱能点更高的技能,技能点上了不就秒5了
109ST现在可以鸟5~符石打法:1黑
3绿~~~本人下午刚打出1个加2生死技能的衣服
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries精品手游Dots续作《两点之间》评测_97973手游网_iOS游戏频道
> 正文
精品手游Dots续作《两点之间》(Two Dots)评测
日 10:38& &来源:
  文/蘑菇酱
  提到《两点之间》(Two Dots)不得不说到它的前作《点点连线》(Dots:A Game of Connecting),这款游戏因其简洁清新的画面、轻松有趣的玩法一度受到国内外玩家的极大欢迎和肯定,这次的《两点之间》(Two Dots)可以说是该游戏的续作,在主要玩法并没有改变的基础上使游戏的内容更加丰富,结构更加舒展,无论从画面还有玩法方法都给人带来舒适的体验,游戏在上线短时间内成绩斐然,已然超越了前作,当然这种改变也无可避免的让这款游戏变得没有那么纯粹,充斥了些许铜臭的味道。
《两点之间》(Two Dots)游戏图片1
《两点之间》(Two Dots)游戏图片2
  《两点之间》(Two Dots)虽然依旧是小清新的设定,但是画面较之前作更加明艳和丰富,同时加入了两个卡通人物,使得整体表现更加柔和和圆润,游戏的宣传片中说到“人生总会遇到很多困难和阻碍,但是和朋友一起度过难关好像也很不错”,如此温暖的语言,给游戏包裹了一层柔软的包装,在还没有开始游戏时便对其充满了好感。
《点点连线》(Dots-A-Game-About-Connecting-)游戏图片
《两点之间》(Two Dots)游戏图片3
  设计者将游戏变得就像一场旅程,你会跟着主角去到不同的地方,并收集明信片,个人认为这种明信片收集似的成就体系,比到单纯几个字说“您达到了某某成就”更加吸引人,枯燥的成就收集系统已经越来越被玩家们所忽视,因为它不能像名字那样带给玩家成就感和满足感了。
《两点之间》(Two Dots)游戏图片4
《两点之间》(Two Dots)游戏图片5
  《两点之间》(Two Dots)的玩法不变,依然是连线消除,只能横竖连线,当连线从起点回到终点时,画面当中的所有同色原点均会被消除,在前作点点连线中,游戏的核心是记分,有三种不同的模式可以选择,在限定条件下不断突破自己的分数并与好友比拼,而此次改为关卡制,无外乎有人说这款游戏“糖果化”了,因为无论是关卡的设置,关卡目标的设定,体力值的限制等等,都与糖果粉碎传奇有极为相似之处,模仿的痕迹十分明显,使得原本清新脱俗的游戏终归避免不了俗套。
《两点之间》(Two Dots)游戏图片6
《两点之间》(Two Dots)游戏图片7
  同时不能免俗还有游戏的付费,《点点连线》是一款付费购买的游戏,对于内购的需求很低,而《两点之间》似乎更符合国内游戏的套路,免费游戏加付费道具,果然天下没有免费的午餐,在你第一次失败的时候的免费添加五步或是使用炸弹让你尝到甜头,而之后便会在每次的游戏失败后弹出购买提示,体力的设置也是一个道理,虽然没有“不得不”的付费需求,但这种急于牟利的明显态度还是会让人觉得不太舒服。
《两点之间》(Two Dots)游戏图片8
《两点之间》(Two Dots)游戏图片9
  单看《两点之间》,绝对是一款品质不错的清新精致益智小游,适合打发一些无聊时间,但如果要做一个评判,我还是认为点点连线的分数要更高一筹,虽然此次的两点之间功能性游戏性上要比前作表现优秀,创新却是难能可贵的,点点连线在消除游戏泛滥之时,展现了不一样的画风和玩法规则,鹤立鸡群,而两点之间更多的像是在吃老本,充其量可以称作模仿与优化,并未展现出太多的创意…
大小:50.6MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
单看《两点之间》,绝对是一款品质不错的清新精致益智小游,适合打发一些无聊时间,但如果要做一个评判,我还是认为点点连线的分数要更高一筹,虽然此次的两点之间功能性游戏...
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SINA Corporation, All Rights Reserved竹子:画面人设美、难度较高
TONY的人设一直备受好评,几个女主个人都非常喜欢。战斗模式大改以前的风格,AP攻击配合技能给人焕然一新的感觉。和队友多人战斗时还可以随时更换技能,有多种战斗思路可选。官方中文也加分不少。画面这一点其实没什么好吐槽的。个人觉得很精美了,看到很多锯齿应该是设备的问题。由于队友AI很低游戏难度还是不小的,不过通关以后的感觉最大的问题是存档点的设置很不科学,有时候连战杂兵+BOSS无法停歇非常影响游戏体验,作为RPG令人陶醉的人设和画面也很难弥补这点,因此个人评分给的不高。
竹子 巴士编辑
官兵卫有种补不完的感觉
乔巴:人设与声优才是重点
很久不见的传统日式RPG,不过本作整体制作素质来说比较中庸,没有让人眼前一亮的部分,画面也没有做到让人赏心悦目,音乐除了能听到一些声优献声的歌曲外也没太多亮点。加入了一些文字养成要素感觉反倒有些鸡肋,人物关系系统乍看之下很有趣,但对于战斗来讲大多是负面要素占多。地图和敌人的重复率颇高,战斗系统基本仿照PS2的《银河游侠》。而作为一款RPG却没有装备,略觉不可思议。于是本作最大的看点就是人设和声优了,如果没有这两点的话,或许这款游戏就真的找不到令人兴奋的要素了。
乔巴 巴士编辑
年底每天都忙飞
竹子:培养自己的amiibo乐趣非凡
WIIU版在3DS版的基础上做了部分改变,同时又加入了一些新模式如类似大富翁的多人旅行、原创关卡等乐趣多多。新增的amiibo互动非常有意思,用它登陆的FP角色也可以在很多模式登场,培养FP也可与从力量、敏捷和防御入手,非常值得研究。当然本作最直观的改变还是高清的画面,将镜头拉进可以细致得观察每一名角色的细节。收藏模式中新加入了80-90年代的老游戏试玩,玩到老任当年的经典还是非常感动的。
竹子 巴士编辑
官兵卫有种补不完的感觉
天楼神威:爽快感提升改善明显
相比前作有很多细节上的改善,看起来确实有好好听取玩家的意见。如果说前作是一款试水作品的话,这次的第二作已经具备跻身大作行列的素质。游戏的画面PS3版比较出色,PSV版有不少缩水,对比差距比较明显。操作感方面机体的沉重感稍微有些下降,打起来更加偏向“无双”,爽快感比前作有提升,与巨大MA的战斗气氛烘托的也不错。而随着收录机体数的增加,可以使用的武器种类也变得更多。除了动作招式的增加外,新的特殊武装种类也不少,机体组装更加值得研究。此外由于部件可以成长,这次基本上可以把美观摆在第一位了,这点非常令人高兴。
天楼神威 巴士编辑
因中日同步发售买不到日文游戏
ark:厚积薄发的新世代ggx,接下来几年也将继续进化吧。
全新画面的gg系列新作。高仿2d的效果在年初就引起了话题,实际体验到了应该会让更多玩家对asw未来的作品产生期待吧,称得上标杆级别的表现。厚道的剧情接着街机模式,数小时全语音让人感到家用机版的厚道和价值所在。整体上手比前作简单,虽然多了若干系统,完善的教学对上手帮助不小,但总的来说还是比BB系列难。节奏变化挺大,初期总是各种断连和连不上,目前依然在适应中。新角色都是此前没有过的类型,对战还需要更多时间了解。在BB之后,asw对于网上对战大厅和社交的功能都很重视,随着行货推出,官方以及发行方在运营社区方面会不会有进一步的动作也很让人关注。难得的拓展群众基础的机会呢。
ark 巴士编辑
年末焦虑状态中
铃音:画面精细帧数足,即便不擅长格斗游戏也能找到玩的理由
本作为罪恶装备系列的最新作,在之前X360平台的ACT类《罪恶装备2》后似乎出过很多作品,不过在剧情方面都没有太大的进展,直到此次的罪恶装备Xrd Sign。本作的亮点就是各式各样的特效演出,高清的画面不但看起来很爽快,在激烈的战斗之余还能给玩家提供了各种华丽炫酷的观赏桥段。游戏故事模式以卡通渲染的即时演算全方位演示了本次波澜壮阔的宏大剧情。从苍翼开始ASW社就开始精心打造每个角色的特点,本次也不例外,每个角色都有特殊的攻击方式,想要真正的玩好一个角色并不算很容易,所以对本作有爱的玩家,估计要投入很久的时间了。
铃音 巴士编辑
竹子:可操纵的美剧、惊人的结局
Telltale与HBO携手打造,看过美剧的话玩起来会更有感觉。2小时的流程,内容不长但绝对可以体验到非凡的剧情魅力。游戏画面类似《行尸走肉》,虽然没有惊艳表现力但故事足够吸引人,以第三人称视角POV化走入每个角色的内心世界可谓带入感十足。人物建模全部是出自电视剧的原班人马,选择森林氏族作为主角,和美剧中经典人物对话会很兴奋。选择对话分支不用担心,剧情会保持完整的一条主线,我们只需要按照自己的性格欣赏剧情即可。结尾也保持着原著中一贯的惊人式结局,非常期待下一章的发售。
竹子 巴士编辑
官兵卫有种补不完的感觉
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创意CG动画《两点之间》—汇众教育上海虹口游戏学院
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创意CG动画《两点之间》—汇众教育上海虹口游戏学院
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