美杜莎魔鬼生命一号补脑有用吗有用吗?有谁吃过求解答啊

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越神奇伤害越大,尽量别吃。身体重要。
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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月神奇,杀伤力越
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出门在外也不愁dota夜魔a杖能打一号位吗?
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GTV电竞世界-101223-第1期DOTA竞技场7号第一视角夜魔
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全面整理当前版本的一号位英雄(猴子已更改)
最爱选手B神!xboct
最爱战队DK zenith
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本帖最后由 江湖蛋疼人2 于
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玩从08年底到14年,已经5年多了,13年中转到dota2,今天去网吧发现一水的lolser选手,而游戏菜单里既然没有dota2,无奈玩了盘1,连买东西是左右键都忘了,没怎么样呢队友就骂起来然后挂机,我想举报都没办法。明年就读研了,不玩游戏了,等到TI4结束后不管Dk是否夺冠都告别DO。
& && && && &&& 这里边还是稍微说一下,这个总结基本是按照CW模式来说的,路人的话你愿意大树打C也没关系。主要还是考虑实际赛况,你跟我说这个、那个多厉害,我也不信。大多数英雄,我还是看它实际在近期CW比赛的表现来说选手打法的思路。推荐出装并不是1-6顺序的出装,而是我看过的、印象中的50分钟以后,均势局里选手出装,现在CW节奏很快,新出的C主要是为了适应快节奏,很少能出道6大件,有些我就自己写了,是我认为最符合CW均势局平衡出装。还有比如飞机、敌法的大后期局很多,我基本是选择一个典型比赛写的装备。至于飞机出大炮,我还是固执的认为navi打DK的那场对我震撼很大,后期大炮比金箍棒厉害的多。还有如DP、混沌很少打成1号位,出6神装,权当我瞎写。希望观看之余,不要恶心到各位,如果真的造成不适后果,我只能说——保住孩子要紧。
今天总结一下近期版本中出现的1号位英雄。
比赛中出现的1号位英雄有:死骑 刚被 巨魔 先知 med 熊战士 SA 黑弓 飞机 老虎 猴子 小那家 水人 骨法 月骑 LD DP 剑圣 FV 死灵法 小鱼人 毒龙 UG 影魔 幻刺 蚂蚁 混沌 骨弓 小狗 白牛 狼人 火枪 炼金 龙骑 骷髅王 小小 流浪 敌法 大鱼人 海民 赏金
1号位特定的属性一般有,切入 刷钱 推塔&&逃生 闪避 吸血 物理特殊爆发,其中最后一个属性比如 暴击、击晕、连击、分裂,光环。
当前版本要求正面强攻和推塔,成型快,团队能力强的后期更为适合,当然有1号位与辅助的特定组合配合提升战力,在此只单独考虑carry自身情况,故后者不在讨论范围。
A 五星级一号位 飞机 luna
飞机:优秀的弹道和前期弹幕的爆发,让飞机成为第一个加入CW之后就成为常热的英雄(不是那种一个版本热,下一个版本没人选),中前期PK时大招的释放简易,可以说飞机是个很容易上手的英雄。除了没用的2技能和没有附加爆发属性外几乎没有缺点,刚3强力,前期1 3技能包括大招都可以清兵,出装思路非常明确,几乎是每个1号位选手必须会的英雄。后期扫射的威力在推进和防守中一样奏效。飞机也是版本中少有的可以将圣剑当成常规装备的英雄,mlg上XBOCT飞机圣剑翻盘足以证明,飞机的经典比赛也不少,大多由xboct创造,没记错的话有一盘打fantic,xboct几乎重演LGD的大娜迦战术,全场4人蹲飞机,出了两个BKB,身上带2圣剑,家里放第三个圣剑。总的来说,飞机能打架,好发育,能翻盘,是当前版本后期之王。
& && & 这几天看了几盘输了的飞机,基本是塞拉用的,这个英雄前期能打架,但是怕冲脸,怕德鲁伊、夜魔。针对大家说的比较多的金箍棒的问题,我想正常的出装顺序是这样的1圣殿2相位鞋3BKB4支配5蝴蝶6撒旦7金箍棒。xboct那盘飞机的出装是这样的1圣殿2相位3bkb4圣剑5蝴蝶6圣剑7盾8第二把BKB9飞鞋10第三把圣剑11五级大根。就没出吸血,那局主要是对面先手太多,女王跳羊、小狗大晕锤,最后是kky和dendi超常发挥挽救飞机,理论上还是要出撒旦。至于金箍棒大炮随你喜欢。
& && & 标准6神装& &撒旦 蝴蝶 圣剑 飞鞋 BKB 大炮& && && && &&&代表选手: xboct&&B神(B神很爱用飞机,输的也多) era
&&luna: 和飞机非常相像的英雄,前期高爆发,移动速度快,刚3对队友有提升,视野是其特殊的属性。和飞机一样有相当强力的清远古能力,大招爆发力更强但是后期左右不如飞机大招,而且不能清兵。到大后期时射程略差,不适合出圣剑。推塔比飞机更强力,而且没有废技能。自从ti2时候被zhou开发,成为另外一个超常规1号位。& &&&
& && &&&标准6神装&&撒旦 蝴蝶&&分身 金箍棒 BKB 假腿& && && &代表选手: loda& &zhou&&era
B 四星级一号位 老虎 猴子 LD 蚂蚁 UG 炼金
&&老虎:老虎从3号位转型到1号位是在ti3之后,新浪杯,wpc上老虎开始作为打架核正式进入强队的1号位名单。其实老虎作为1号位弊端不少,属性成长一般,无附加伤害技能,先手控不稳定,跳在团战时不能乱用,记得鼠大王说过一句话:老虎就是前中后期都比较弱。老虎对线要求高,出手快,但是要求走位,大招释放默契度要求高,和船长类似,前期对技能点要求高,控制和伤害不能兼得。纯后期能力相对来说很弱。总的来说老虎并不是传统意义上的后期,但是近期战队应用比较多,也算发挥出老虎团队型要求高的特点,大招的团队切入,剑的先手和保护作用,但是依然难以摆脱老虎后期乏力的形象。
标准6神装&&蝴蝶&&相位 大电锤 分身 金箍棒 大炮& && && && && && && && && & 代表选手& & EE-sama& &hao&&xiaotuji
& &猴子:猴子自从敏捷成长改为4.2之后开始成为热门后期,G1上loda用过光法猴子,G联赛B神也玩猴子TP小兵失败,G联赛决赛上zhou用猴子定胜负,ti3猴子出场多但是关键场次大家都不选猴子。猴子力量成长低,成型稍慢,幻象出现不稳定(相比小娜迦),推塔时可以集成众多幻象,守塔时幻象容易一个个被打死。对蓝量要求很高,主身不上去打又不能发挥4.2的敏捷成长。出装有硬伤,就是吸血和削蓝,分身系的英雄,削蓝是非常必要的,但是分身依赖光环,祭品也是必须品。不过散失和祭品按照标准定义都只是中期装。y原来猴子的分身集成暴击!真的不知道啊!在这里给大家道歉了。猴子用的比较多的就是这三位代表选手,loda猴子出装为1战鼓2散失3心4分身(除了鞋),当时解说海涛老党在考虑最后一件出什么心还是羊刀。zhou的猴子出装一般为1祭品2辉耀3心4散失5金箍棒。虽然集成暴击,但毕竟30%攻击力也很少有人出。至于大后期同样装备的猴子,挺看队友的,硬拼局zhou的猴子打INT的蚂蚁加狗,按理很好打还是输了 现在CW里会玩猴子的C其实不多,选猴子的比赛相比其他推进英雄还是少了一点。
标准6神装 飞鞋 蝴蝶 散失&&分身&&龙心 金箍棒& & 代表选手&&zhou&&loda& &black
& &LD:标准意义上的中国英雄,可以说是中国1号位玩的最多的英雄,相比而言外国1号位就只有ti2时的loda使用德鲁伊,而xbcot几乎从不使用。我以前总是觉得德鲁伊不厉害,特别是主熊血量、防御、攻击力都比小熊高的时候,就像把装备换给主身,心里直痒痒。DOTA2之后,我也经常玩德鲁伊,发现确实很强。德鲁伊作为敏捷英雄有一个最特殊点就是血厚,比很多力量英雄血都多,主熊在16级变身下基本都有2300血,防也高。操作好的话,打钱相当快,小熊前期勾兵,后期双线可以烫对面酱油。其他优势还有,推塔强力,2技能加速,两头熊相当于5400血。我是非常爱玩德鲁伊的,路人的话德鲁伊最好憋出hy之后,主身打野,小熊跟团就烫人,经常粘着酱油是3杀了。德鲁伊最强的时期应该是出臂章的版本,臂章强袭成型更快,更符合拆塔需要。现在小熊的钱增加,但是德鲁伊依然强力,逐渐回到中国dota C位的首选之列。缺点同样明显,1 大招变熊,我觉得冰蛙每个版本都应该修改,3级大招的变熊每次都要重来一遍。2不适合带剑盾,德鲁伊是非常奇怪的,他不适合带复活盾,复活起来是人行,而且人死了小熊基本是先被杀死的状态。圣剑的话,如果是小熊带,死了就掉,不会再第二头熊上。3小熊的CD和血量 ,卡熊CD是对付德鲁伊的常规办法,小熊2700血在前期算很多,中期的高爆发特别是黑鸟这种发球一样可以马上打死小熊,纯后期小熊的攻速、护甲都是不如其他敏捷英雄甚至主身的。4小熊死了的掉血是神圣伤害,dota2里还有个细节就是熊跟着人走的话,人会自动卡熊。由于自己十分喜爱德鲁伊,挑出3场比赛讲一下德鲁伊大后期情况,都说德鲁伊是12神装无敌,其实不然,12神装很遥远,出齐12神装的比赛我是一次没见过。
& &有三次比赛中德鲁伊打到了80分钟或者更长, 1第四届G1联赛预选赛,半决赛DK对LGD,塞拉德鲁伊 B神大鱼人,就是那局老鼠和09一直说B神不出点金手的,最后结果LGD胜,时间86分钟,但如果B神玩的是一个后期能力强的英雄,如果月如和XB玩的是后期能力更强的23号位,显然德鲁伊已经到达极限了。2 ti3胜者组 IG 对dk的第二场比赛,B神的小熊被黑鸟几下点掉,主身拍黑鸟几乎不掉血。 3 mlg总决赛第一场,依然是黑鸟打小熊,最后是b神机智买活拆家,但其实正面已经打不过。 总的来说,德鲁伊作为1号位局限性也是有的,最好配合卡尔、剑圣这种组合,快速推塔,德鲁伊的强势期在于20-35分钟,辉耀、强袭的推进,之后不管是金箍棒,大晕锤都起不到前两件装备的提升,塞拉玩的德鲁伊多次被B神敌法师强行切死,在40分钟左右,主神和熊其实都是很脆弱的,到75分钟后,德鲁伊才能实现12神装。
& &多说两句,德鲁伊强大的对线能力让他有劣势路、中路的其他选择,特别是中路德鲁伊配合控制及其容易杀人,ti3小组赛A打ig的比赛,bulldog使用中单熊就稍稍压制了430黑鸟,这是相当难的。劣单熊其实早在ti2之前,loda就开始使用,zhou的劣单更是让小熊极大程度的帮助了队友,还有不能忘记完美猫列单熊德,25分钟在完全看不到辉耀情况下机智的出了电锤。
& && && &&&标准12神装&&熊 假腿 辉耀 晕锤 祭品 金箍棒 大炮& &&&主神 飞鞋 小人书 强袭 大晕锤 BKB 金箍棒& && &代表选手 塞拉 zhou
& &蚂蚁 :一个优缺点明显的英雄,线上能力强,容易滚雪球,中期单杀能力强,有切入逃生,35分钟左右为其最强时期,后期刚正面能力一般。不能吸血是最大的硬伤,身板脆,大招中前期有用,后期就是买活传。可以省下一个格子不穿鞋也是蚂蚁的优势,蚂蚁是中国C位熟悉的英雄之一,定位也多,也能打2 3号位,出装思路混乱。前期回血能力差有出先锋盾、有出挑战的。我认为蚂蚁真正的定位必须是1号位,速战速决,能带线但是清兵不算最快,能偷袭但是打正面能力一般,需要队友支持较大。连击如果改成按攻击次数算也许能强一点,目前来看正在逐渐退出第一选择之列。
& && && &&&标准6神装&&暗灭 强袭&&大炮 蝴蝶 龙心 bkb& && && && && && && && && && && &&&代表选手& && &B神&&xboct& &&&xiaotuji
& &UG :老牌carry,逆天的能力让他在众多版本更迭时总是不能让人遗忘,几乎没隔一段时间就会重新火起,如果神单来论巨魔、虚空可算最强,但是团队后期幽鬼当仁不让。从48年代,820就是最好的ug使用者,ti1幽鬼依然是ehome最后的选择,ti2时期ug很少被人使用,在战鼓被人重视之后,UG在g1联赛,DSL上重新被人启用,火热至今。他的技能特殊,兼具普遍属性和自身特点,匕首可算逃生、切入,荒芜算作附加伤害,3技能类似闪避,但要更强,大招切入、收割、侦查、打乱阵型、先手破跳刀,带盾或者买活更是所有英雄中性价比最高的,可算是后期最强的大招。只要UG装备成型足以逆天。但是UG线上能力弱,成型器慢,毫无打钱技能,特别容易被针对,又没法清远古。所以UG永远都是后期之王,但永远不是最让人信赖,最符合某个版本的后期。
& && && &&&标准6神装&&飞鞋&&散失&&龙心&&辉耀&&蝴蝶 金箍棒& && && && && && && && && &代表选手& &&&820& &hao& & B神
把炼金写完 炼金:近期版本中几乎不被当做carry来看待,冰蛙在79时候削弱了他的大招加血,但是提高了回血,没想到让炼金更加火爆。作为c位,炼金最早出现是在G1联赛lgd.int对阵DK的时候,B神面对全崩的队友炼金硬钢狼人、德鲁伊,成功逆天。以前的认识中,炼金类似于敌法师一样的刷的快,但是后期能力不如其他纯后期,但是这个版本就是要刷的快的,靠自己的能力能刷钱的。这种能力就是炼金的1技能,酸雾的减甲,超大范围的伤害,快速的清远古能力,出了隐刀之后稳定的先手控,最早炼金还是要出狂战的,其实炼金大招的回复能力可以不出,后期炼金出装思路就很明确了,隐刀转强袭。当然作为近战他的输出环境是受限制的,特别是发条、海民。ti3lgd最后4局都是yao猛犸,塞拉炼金,3负1胜,塞拉有个特点就是爱连续玩1个英雄,什么3盘德鲁伊,4盘luna。大招减少的攻击间隔让炼金有了后期刚正面的能力,大晕锤大电锤在他身上有着更为强力的作用。由于刷钱快,很容易出到5 6神装,但是后期装备提升空间有限,特别是BKB还要不要出让人犹豫。新版本的改革,让炼金的1号位能力更加明显,技能符合版本,炼金还将是热门英雄。
& && && && &标准6神装&&飞鞋&&龙心 大晕锤 大电锤 强袭 撒旦& && && && && &代表选手 xboct&&塞拉
D 3星级一号位& & nec 骨法&&水人&&med 骨弓 混沌 小狗 敌法师
& && && & NEC:和其他推塔英雄不同的是,NEC从dota1年代开始就主要作为1号位,推塔不依赖大招,回血回蓝的超快速,打钱稳定,线上不错,大招准确KS,竭心光环在后期愈加强力,作为路人来说,NEC只能打推进,法系核心能打辅助的最好就是沉默,但是NEC奶妈性质和出装有时候会打成辅助,路人中不能让你在推进时候兵全收是非常苦恼的事。A账大招的更改,看似牛b,但是要求太高,比赛中以杀人为第一任务,几乎很难再计算更多。印象中,NEC打到后期就是一波波推进,每次团战中,对站位、推推、大招的释放要求高,相比于无脑A的纯后期,容错率低。12年初,G1联赛胜者组半决赛,DK对LGD,B神nec打塞拉熊德。13年中,DSL,还是这两个队,塞拉NEC打B神UG,xiao8蝙蝠拉小兵,B神出BKB,两盘都是B神胜。其实在IG没有萎掉以前,dk和LGD的比赛还是挺好看的,前两者和IG的比赛就都是一边倒了。当然NEC有着法系核心(除了老鹿外)都有的缺点,输出有极限。30分钟是其最佳发力期。
& & 标准6神装 飞鞋&&梅肯&&羊刀 冰甲 A账&&血精石& &代表选手 塞拉&&zhou
& && &&&水人:同样是一个中国C位最熟悉的英雄,可以说B神,塞拉,zhou的水人在ti2让这个英雄达到了巅峰,其中zhou的水人用的最为出色。水人作为后期的优势就是切入和高爆发,可以说他是唯一一个既具有物理爆发能力也具有魔法爆发能力的英雄,大招能复制对面的光环,能带线传送,还能走位骗大招。两套成熟的出装思路,可以说水人是中国CARRY里边研究的最透彻的,从10年一直火热到12年中,ti2后被严重削弱,如今只有zhou神还时不时用这个成名英雄,还有就是mercle的水人怒翻VG。水人三维出色,前期不怕抓,但是怕控制,怕削蓝。林肯、BKB、分身三件道具臃肿又难以抉择,是包括水人在内很多英雄装备选择的难题。
& & 标准6神装&&飞鞋&&分身&&蝴蝶&&撒旦&&金箍棒&&虚灵刀& && && && && && &&&代表选手&&zhou&&塞拉
& && && && & med:传奇般的英雄,标配圣剑。线上能力差,出手慢,属性低。 但是美杜莎有着远程攻击上的分裂能力,5支箭 80%攻击力,等于把她的输出提高到400%,3技能再次修改,让美杜莎类似水人一样拥有着属性转换,并且前提是并不牺牲攻击力,大招无视BKB,团战放大要求高。我最喜欢的英雄,每当玩的累了,就手娜迦、兽王、tk打远古。这里分享一下我打美杜莎的心德,一般来说手选、随机 、re我都不上线。即使队友要保我,我也嫌累。打远古会受到骚扰,只要眼到位,不被抓死就行,路人的话即使是赏金这种也不会愿意牺牲自己的经验时间来跟你耗的,一般身上也不带眼封,只要8 9分钟打出点金手的钱就稳了。我习惯前期1黄对点,中期加3技能,蛇到22级才学。中期只打防守,推塔不去,等级会很高。不出林肯,直接分身,带线过河,有cd就开分身,分身要保持在开1技能状态,自己直接tp走,来1个人抓你是打不过你的。依靠分身带线的钱,出小吸血,基本到22分钟左右,队友崩的不行了,对面团推的时候在中2塔顶住,这时候清兵是很快的,对面硬冲的话2级大招非常强力,以美杜莎此时的攻击力很难杀人,但是会造成极大伤害,让队友收割。此时,一个关键的选择出现了,25分钟,等级15-16,身上3000左右,我习惯直接圣者遗物,然后试情况而定先补支配,如果情况稳定,出圣剑一锤定音,如果情况焦灼,出圣剑强行碾压,如果情况危急,出圣剑扭转局势。出了圣剑以后,你的队友会格外保护你,这时候先补闪避护符。别的不用说了,记住高低防守战,队友清兵足够的话,可以其他路带兵线,然后等对面人上了高低后,从后面上,对面回头就中大招,对面不回头就意味着不能打你(游戏设置攻击必须面对),这就是BUG的利用,让对面面对你的队友。为什么中期要出圣剑呢?我是在欧服学的,一般来说圣剑是翻盘装或娱乐装,但是美杜莎大招的不能近身,1技能的输出最大增益,和队友对出圣剑的你的仰慕,会让美杜莎中期的圣剑成为战局定音的关键装。近期xboct和burning接连使用美杜莎,虽然还没出现美杜莎圣剑逆袭的比赛,但在朦胧的青光眼边缘依稀看到1姐释放大招的身姿。
& && &&&标准6神装& &&&血精石 分身斧&&圣剑&&蝴蝶&&撒旦 圣剑/盾。双圣剑都打不赢,估计有盾也没用& && && && && &&&代表选手 zsmj
& && && & 骨弓:在大约1年半以前,帝国时代的funn1lk是世界上最好的骨弓使用者,最近MLG决赛后两盘EE的小骷髅也展示出极强的实力,B神也逐渐开始使用,可见DK的学习能力之强。其他战队用小骷髅情况略少。骷髅强势在于火箭的改变,现在的火箭可以作用于BKB,相比黑鸟的法球和沉默则不能。前期线上solo强力,刚三差,10分钟发育良好的话中期发力强势,面对少点控的阵容有奇效,骷髅的隐身相比于大树、赏金更加灵活,大招相当于变身,特别克制chen等打野英雄。缺点就是怕点控,不能吸血,出装铺垫多,必须顺不然就是废物,还有就是大招在推塔战时还是打折扣的。未来在特定阵容当中,与小狗、tk、兽王等英雄配合应有一席之地。
& && && &&&标准6神装&&飞鞋 BKB 大炮&&金箍棒 羊刀 蝴蝶& && && && && &代表选手&&funn1lk& &EE-sama
& && && & 混沌骑士:俗称三匹马,大多作为刚三核心,前中期打架能力强,后期乏力。在小精灵出现后,成为双中组合之一。混沌打架能力强,配合后手晕如巫医,VS很强,但作为1号位除非与小精灵配合,不然并无优势,无刷钱技能,蓝量缺乏,持续作战能力差。印象中lgd虽然战术保守,但是DDC的混沌可算奇招,在ti2败者组决赛最后一局被zhou敌法师打败后,至今未见DDC混沌。虽然不是常规1号位,但混沌在大赛中常常以奇招出现,G1联赛塞拉的混沌配合小精灵打了IG 43比2,还有loda和B神的混沌。另外说一下刚三的混沌,其实不太厉害,经常杀不到人就颓废全场。
& && && &分身系的典型代表后期有,小娜迦、混沌、猴子,其他类似的还有水人、ug,敌法。分身系英雄越到后期越厉害,分身出到龙心、强袭以后是非常肉的,这时候就看幻象的持续时间和稳定程度,小娜迦是最优秀的。今天打了盘对面混沌,70分钟出到龙心、分身、大晕锤、强袭,4300血的混沌。完全当做核心来打的CK,后期还是有一战之力。
& && && && & 标准6神装&&龙心 大晕锤&&强袭&&金箍棒 分身斧&&羊刀& && && && && && && & 代表选手&&loda&&塞拉
& && && &小狗:突然火起来的英雄,源于魔免时间的增加,前期打钱稳定,中期爆发强力,不用出BKB是其巨大优势。在G1联赛预选赛期间,YYF,3冰 Brax就开始使用,当时3号位的yyf用小狗经常超神,配合臂章的德鲁伊能推塔有爆发。不过最近一段时间,电棍、发条的开发极大程度上限值了小狗的输出,作为1号位的小狗很少能打到大后期,印象中只有XBOCT在对阵橘子的比赛中打到了47分钟,小狗输出时间有限,急需配合炼金、龙骑这种稳定控制。目前小狗的出场越来越少。
& && && && &标准6神装& & 大晕锤&&金箍棒& & 强袭& &龙心&&飞鞋 天堂之戟& && && && &代表选手& &&&xboct&&hao
& && &&&敌法师:终于写到敌法师了。820有一句话,敌法师是中国战队的秘密武器,只有到大赛最关键的时刻才去用,而且每次都能挽回局面。09说敌法是最废的英雄,没控没AOE,当年的LGD也基本不玩敌法。从2012年开始,敌法师成为zhou、B,hao、塞拉都能稳定使用的体系性核心。敌法师线上能力一般,需要人保,出装思路基本稳定,在发钱机制更改后,10几分钟狂战成为界定敌法发育的标准。12-14分钟狂战后,分身、龙心破高地,分身、祭品带线。由于刷钱能力极强,打对面几乎是领先一个大件。本身具有切入能力,附带伤害属性与普遍不同,但是极为克制对方法系2号位,我看B神的敌法师杀的最多的就是yao和430的女王。敌法师最好切的英雄就是DS、女王、蓝猫、先知(一大先知死伤一大片),缺点就是中国队内战时容易被针对,因为大家太熟悉了,真正打到最大后期能力还是欠缺,格子补充的快,所以后期 5 6大件的选择是非常做鸡的。特别是祭品的选择和狂战在后期到底卖不卖,塞拉有一局打敌法最后卖了龙心,还是保留了狂战。最近也有好久好久没看见敌法师登场了。
& && && && & 标准6神装& & 大晕锤 蝴蝶&&分身&&狂战 龙心&&飞鞋& && && && &&&代表选手 B神&&black
& && & 骨法就不写了,相比四大法核(dp nec 骨法 ts),nec总是作为1号位,骨法还是偏2号位多点,最近骨法打1号位很多,但还是把它放在2号位里。
&&d 2星级一号位 巨魔战将 熊战士 FV 幻刺 小鱼人&&小小 SF 先知
& && &巨魔战将: 在78版本末端时间异军突起的一个英雄,我从51版本玩dota第一个会玩的就是巨魔,那时候晕的概率还是很高的,2技能修改之后巨魔有了AOE能力,自古被称为单挑之王的巨魔登入CW舞台。有1、2号位两种选择,远程、近战切换要求操作细腻,由于登场实在太少,1号位巨魔的出装非常混乱,loda在starladder7上使用过几次巨魔1号位,出装是相位、隐刀、BKB,金箍棒。巨魔缺乏切入,需要隐刀,输出环境又差,bkb也是必须,这就显得非常臃肿。1技能切换后期就是废技能,2技能减速不明显,大招与被动重叠,相比那种靠攻速活的英雄,巨魔明显不如炼金。智力成长最低,2技能改版之后又很缺蓝,力量成长2.0,但总显得血量很少。最可悲的就是晕眩概率太低,前期很难出晕。同等装备下就看控制的概率和撒旦吸血时机的选择,如果相比虚空,能看出巨魔乏力。
最好的定位就是配合召唤生物打速推,最近一段时间几乎没人再用巨魔了,80改版之后实际是加强了。
& && && && && & 标准6神装& &&&BKB 假腿 死灵书 金箍棒 蝴蝶 撒旦& && && && &代表选手 loda& &&&
& && &&&FV:虚空假面,这个和巨魔放在一起写。这个版本再次加强,和敌法相似的技能,相似的出装,但是总感觉刷的比敌法慢,带线不如敌法快。2012年ti期间,xboct首先使用虚空,回看那几场比赛,其实和虚空关系不大,换成敌法、剑圣其实都一个效果。B神对于虚空的使用次数不少,最著名的的就是G1决赛虚空没带TP。线上能力比敌法强,一个英雄兼具切入、追杀、击晕、闪避、控制,可以说虚空就是天生的carry,但是成型期更慢,猴子成型期也慢,但是能推塔。虚空最好打团是,队友在前边承受一轮技能,阵型已经被打乱,虚空切入放大,一定要罩住后排输出,非常看脸,是否出大炮暴击是关键。其他还有虚空大招可以反隐,CD还算短,前期可以用大招单杀或者逃命,从2013到今天,没见过虚空上过一盘。虚空出不出BKB是个问题,他的定位是超大后期,大招的释放可以让他有资格不出bkb,我是觉得出黑黄拖慢节奏,不出最好。
& && && && && &&&标准6神装& &大炮 撒旦&&蝴蝶&&飞鞋&&刷新 大雷锤& && && && && && && && &&&代表选手&&XBOCT
& && &&&熊战士:东南亚代表英雄,Yamateh、三冰和mushi都爱使用这个狂暴的英雄。三冰在真利时战队时候两次用熊战士虐DK,mushi更是用熊战士打DK回家。我感觉使用拍拍就是报复社会,前期线上配合减速、晕,特别是小精灵非常暴力。熊战虽然是敏捷英雄,但是力量成长2.9最高,大招也是依靠自身的血量加成,前期类似小狗打钱稳定,中期能单拿肉山。爆发类似斯文,但不依赖装备,切入是其关键,隐刀跳刀2选一,职业选手基本都选择跳刀。控制和斯文相比略差,但是输出更强,几乎没有打不动的英雄,单拿肉山时间全dota最早。熊战士打到后期的比赛不多,mushi在ti3败者组决赛第二局打过熊战士,前期还算顺利,中期被点控限制的很惨。这种英雄就是直接打蹦对面的,配合猛犸是最佳选择,比较怕致盲,怕推推。比较经典的比赛就是XBOCT几次买活强冲切后排的WEPLAY总决赛,NAVI对阵A的比赛。熊战士真是符合xboct性格的英雄。
& && && &&&标准6神装&&龙心 大晕锤 跳刀 羊刀 祭品 蝴蝶& && && & 代表选手&&mushi xboct&&iceiceice
& &&&幻刺:除了LODA就没见别人玩过,其实幻刺也是相当暴力的英雄,本身具有切入、追杀、混线、暴击、闪避,也是非常全面的后期,但是相比虚空还是差很多,因为虚空的大招是不可得的,1技能就相当于幻刺的1 2技能,CW里虚空的闪避还是比幻刺的更为实用。大炮提供2.5倍暴击,相比于4倍暴击自然不如,但是没有任何一个装备能提供虚空大招的作用。幻刺的矛盾在于,她的技能是可以打架的,但本身又必须刷钱,相比ug,她没有那种随时切入,混人头的能力。总的说来,幻刺介于B类英雄敌法、虚空和爆发英雄斯文、骷髅王之间,但其实硬钢幻刺是刚不过同等装备的后者,刷更是刷不过敌法、炼金。特点不明确,导致幻刺能上场,但是大多作为被BAN后的次选。印象中TI2小组赛 navi对同福,xboct玩过一盘超暴力幻刺。
& && && &&&标准6神装& & 撒旦&&蝴蝶&&大晕锤&&金箍棒 强袭&&飞鞋& && && && && &代表选手 loda xboct&&
& && &小鱼人:近期开始上场的英雄,三号位小鱼人是iceiceice在G联赛小组赛上使用的,XB也随后使用过,一号位小鱼人其实不多,但这个打架版本,小鱼人出场还应该更多一点。2号位小鱼人,老DK时期月如打过很多,前期混线稳定的话,中期十分看脸,抓几次单就能起来,这英雄就是必须顺,抓人抓到蹦,小鱼人刷钱其实没什么用,同样装备打正面能力很差。鱼人本身属性非常低,血量少,敏捷成长只有1.5,前期又不能多学3技能,最好的打团方式就是后排切入,打残局。正面打,或者带球其实小鱼人能力都一般,前期特别缺蓝,特别的属性就是能排眼,看隐身。装备选择非常困难,前期属性低,但这个英雄又是那种出大件才厉害的,目前看来有战鼓BKB,有隐刀、暗灭,当然还是有出冰眼的。我这里给的装备就是那种完全拼后期,拼团战的。
& && && && &标准6神装& &蝴蝶 疯狂面具 BKB 大晕锤 强袭 大炮& && && && && && && &代表选手&&iceiceice&&大都督
& && &&&小小:ti2期间,国士无双的小小翻盘给大家留下深刻印象,小小也变成了一个号位“被外国人记住的中国英雄”,另一个是刚被。回头来看,那局已经被很多人解读过了,主要观点还是mushi水人出装的问题,那局另外的核是Y神的蜘蛛,装备很一般。此后,EHOME解散,很久没人再用小小、精灵,dai转会到DK之后,前一段时间也没有祭出这一组合,第四届G1的预选赛上,B神用过一盘小小、精灵,几乎线上就被打蹦。到ecl比赛时,半决赛打LGD,莫名其妙的输了。LGD这战队其实挺灾星的,自己什么战术都不研究,就爱抄,管理层极度黑暗,选手出入不正当场所,DK的几次试验——小小、小精灵、骨法都因为败给LGD被投票否决了。国土来到这支DK后,DK开始频繁使用小小、精灵组合。线上能力强,中期开启全球模式,这都不是我们要说的。我们也看到了小小、精灵不顺的G联赛决赛ig,几乎就没什么用。并且单独拆开小小和精灵,小小就很难被选了。这里是讨论单独的1号位,但是小小几乎必须配合小精灵的飞和减伤,那单独的小小是靠什么打C? 国士无双这个队员脑子很清楚,他在接受精灵采访时给的理由很全面,小小的大就是自带圣剑、3技能在后期近身之后就是神。配合小精灵的移速快速近身,才能硬钢对面的敏捷后期,大招的群伤以及对塔的伤害加成。特别提一点就是小小刷钱还是挺快、挺安全的,B神打C还是打那种前期先刷,中期发力的,实在拖后期,B神近些年很少只手逆天,主要还是魄力不够。CW上,目前DK的小小、精灵已经很成熟了,2人组合之外必须还要配点控,小小的晕CD还是长。820作为很讨厌DK的一员,说过不知道为什么这么久了DK的小小精灵体系还没人研究克制战术,再看IG那场比赛,如果不是人心已散,mushi踩四个,卡尔技能完美,小小拿盾以后后续不知如何发展。研究克制战术,不仅是蜀吴该想的,也是DK应该考虑的。小小的比赛除了ti2那盘很少大后期,而且这个是2人组合,装备不好写。
& && && && &标准6神装& &相位 BKB A杖 大炮&&强袭 分身& && & bkb看情况换大晕& && &代表选手——这个只有burning& &&&
& && &SF:&&sf是走中的1号位,这个英雄我几乎没玩过,不敢乱写。近期看SF的1号位比赛不多,ti3时期zhou神开始名正言顺的进行四号位工作,430用SF打过几盘,最近DEMON那盘SF也是给我吓尿了。现在SF的节奏不像PIS当年那样了,SF游走更多的是打反手收割,依靠前期2炮一波兵,光环打肉山,快速出站桩装备,平A碾压过去。在有小娜迦、DS配合情况下,Sf的大招输出十分刚猛,特别是dendi的SF,越逆风越出跳,funn1k的DS也出跳,应该是SL7小组赛的有些虐菜局,玩玩就崩了,然后1波5杀就刷屏。
& && && && && &XB 推荐6神装& && &&&BKB 蝴蝶 金箍棒 大炮&&撒旦&&假腿&&强袭& && && && && && && && &代表选手& &&&dendi& &&&430& & mushi& &
& & 先知1号位的比赛主要是B神打的,出装跟3号位差不多,功能也差不多,突出体现了现在版本123号位功能性错位的现状,谁打什么位置、怎么打、怎么分路全看BP和对对面的针对,全能型的队伍更为适应。DK肯定是首当其冲,VG的12号位也是如此,navi就不说了永远在自己的版本里。今天的alliance可以说是不适应版本的典型,在ti3上的alliance想一个精准的机器,但是在79后大变局之下,旧体制的转型速度缓慢、路径依赖严重。特别是bulldog英雄池太小,loda的1号位打的没问题,但是版本越来越不适应1号位逆天,S4无私的特点和他的名字让他偏爱马格纳斯这种不能刷钱的2号位,相比之下,开发EGm这个真正的最有天赋选手才是A队解决之道。& &&&
& & E 其他1号位 还有:死骑 刚被 SA 黑弓 DP 白牛 剑圣 毒龙 小娜迦 大鱼人 流浪 骷髅王 龙骑 狼人 火枪 夜魔 。其中夜魔(B神),死骑 海民(loda)DP(era xboct),小娜迦(m神),刚被(塞拉),毒龙(有点多),龙骑(hao), 这几个是近期CW中打过1号位,或者主C选手用过的,但不代表就是1号位常规英雄,其中龙骑除外。这几个英雄除了小娜迦之外,本身不适合打1号位,只是特定阵容和战术的设定,更适合称为核。& && &
白牛:ti3刚结束时候最火的英雄,大招不是魔免之后就没人用了,和巨魔一样昙花一现。其中大都督打出过0杀14死白牛,说明这英雄真的挺看脸的。
SA:5几版本里也是猛的1b的核心,820经常用,那时候DC还玩术士的,SA雾加术士大加念经,走都走不动。作为骨灰级玩家的loda时不时玩一下怀旧,xboct也玩过几次。很少上CW,优缺点不明。
黑弓:徐尔游侠让海涛都看尿了,推进系新星,发育太轻松了,那补刀。就是怕冲脸,特怕小鱼人。
大鱼人:被诅咒的英雄,除了kyxy那局大鱼人玩的真是牛逼之外,即使赢了的大鱼人比如mushi打的都别扭,都说大鱼人肥了特别厉害,跟白牛有点像,节奏不能断。
剑圣:ti2时期打破小娜迦神话的英雄。在德鲁伊臂章的年代也是稳定3号位,目前很久没看到剑圣了,3冰对剑圣还是情有独钟的,期待他能开发一些英雄配 合,单独的剑圣确实不能打主C。
狼人:一脸的泪啊,冰蛙改的最烦的,dota2的狼人怎么看怎么不厉害,感觉变大了打的都好慢。还记得看了10分钟回放的ppy小狼三杀,狼人这英雄现在打野又慢,保他也不如保大核,推进功能与众多英雄重叠,做4号位用光环和嚎叫又显得很那个必要。除非技能更改要不然狼人的定位还是不好判断,而好几个版本狼人都没更改了。
火枪!:传说中的男人,射程已经900了?坡下点一塔,作为纯输出跟小黑一比,就不谈了。
骷髅王、流浪:流浪在2012年末上过几次CW,xiao8的中单流浪,xb刚3流浪,只有B神和loda玩过1号位狂暴刷。效果真的挺不错的,不知道怎么没人用了。刷钱肯定比炼金慢,但是天赋异禀的技能还是能让他成型期更短,中期对面风杖、推推、绿不多情况输出时很客观的。 骷髅王就悲催的命,mushi的骷髅王3跳命被宰,这英雄3技能又修了,而且之前的技能显示还没改。纯拼后期骷髅王还是比流浪厉害的,至于他俩上不上CW,很难。现在还是远敏的天下,但是只要上就肯定是血腥、暴力的场面。
最爱选手B神!xboct
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先发出来,4星级里边炼金没写,其他一会再写,后学会把中单&&劣势路 辅助 和野区都写完
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完美宣传不好,很多网吧没有dota2,我也很痛心
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?隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此?
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太长卜看。。。
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路过伐木,卜要报警!
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读研时间岂不是更多了?
[]: attractxiao7冲进了光头哥的怀抱 ,attractxiao7 赚了 8 枚 金币.
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当前版本。。。不是6.80吗
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一看就知道你是个核弹粉,代表选手
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推荐出装太瞎了,你不是看DOTA2的装备写的吧?&&
飞机 的大炮 换&&金箍棒& &或者圣剑& && &刷新都比这强。
幽鬼和猴子 分身斧必出的,&&蚂蚁可以卖鞋子出大晕,猴子神装肯定有蝴蝶,祭品是什么吊东西?幽鬼看对面控多可以考虑BKB。
最爱选手开黑小伙伴!
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师出卜氏 肉9亲点 陈氏血统 徐家门下 天命难违 09要黑、
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技术贴先留个名。
[]: sanitara 团战用机器人拉到牛头人,导致团灭,损失 3 枚 金币.
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不能同意更多。。
最爱选手B神!xboct
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FROM 发表于
推荐出装太瞎了,你不是看DOTA2的装备写的吧?&&
飞机 的大炮 换&&金箍棒& &或者圣剑& && &刷新都比这强。
我考虑的大多是一般情况,蚂蚁出大晕切后排就有点太顺了。幽鬼出BKB主要看对面。至于猴子,可以商榷,后期出装太难了,格子不够用,但是祭品是必须的
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看到蝴蝶对猴子提升不大我就瞎了。。。这是临时工写的吧。。。
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我们这网吧有dota2 可惜没有人玩 清一色lol
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FROM 发表于
推荐出装太瞎了,你不是看DOTA2的装备写的吧?&&
飞机 的大炮 换&&金箍棒& &或者圣剑& && &刷新都比这强。
飞机这个,你多玩几盘把。大炮在大后期肯定比金箍棒厉害的多,如果已经有1把圣剑在身上,开扫射打1轮打完,对面阵型一定是散的,在开刷新打一轮是没用的。多玩几盘就知道了。飞机后期大炮是必须的,就看扫射出不出暴击,
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Salvation0623 发表于
看到蝴蝶对猴子提升不大我就瞎了。。。这是临时工写的吧。。。
出蝴蝶真不如出强袭
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蚂蚁我觉得代表人物还是loda,比xboct和b神的蚂蚁都要用得好。熊德还是提一下布狗这个bug比较好。
另外猴子我觉得当前环境下称不上4星级c。和娜迦辉耀一样属于大招,猴子没有3-4大件打不动人没爆发力实在是太郁闷。
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daemoneye 发表于
蚂蚁我觉得代表人物还是loda,比xboct和b神的蚂蚁都要用得好。熊德还是提一下布狗这个bug比较好。
另外猴子 ...
loda的蚂蚁我没怎么看过,bulldog确实是忘了。猴子这英雄为什么都不用了,还是局限性太大。特别是不能稳定造幻象就还不如小娜迦
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只能伐木了
哥是火星人
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秀逗魔导师
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