求一个绅士向配置要求低的单机游戏戏

求一个剑网三萝莉捏脸数据cos视频,好像有五个不同门派的萝莉出厂,然后是各种秀招式,而且还比较像,看过但找不到了
谢邀~&br&&br&我们先从个故事开始吧~&br&我们知道,一般游戏滴官方COS都是这样&br&&img src=&/f0c393d15b30b1c87df27b75_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/f0c393d15b30b1c87df27b75_r.jpg&&这样&br&&img src=&/56cb4e8bcee00976acbcde_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/56cb4e8bcee00976acbcde_r.jpg&&或是这样~&br&&img src=&/669ea4c5a85f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/669ea4c5a85f_r.jpg&&~哦哟~看上去很带感是不是?&br&&br&于是某天,剑三的运营觉得&br&&img src=&/85eeec7a3018d15dfed6895_b.jpg& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&121& class=&content_image& width=&155&&”嘿嘿,不如我们也来一发吧,[删除]听说还可以潜规则[/删除],想想还有些小激动~”&br&于是就出了剑三的官方COS~&br&这样的&br&&img src=&/6c3e14bf71709fc24cedf09a24f183e3_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/6c3e14bf71709fc24cedf09a24f183e3_r.jpg&&这样的&br&&img src=&/784b55adbdcbea134d50_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/784b55adbdcbea134d50_r.jpg&&还有这样的&br&&img src=&/3d88e94ddca1b2fd2fa54_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/3d88e94ddca1b2fd2fa54_r.jpg&&肿么样!腿长两米,胸重十斤都有了有木有!是不是很想灰飞烟灭啊!?&br&剑三玩家看完后纷纷表示:&br&&img src=&/8a44ff3a54bbcb_b.jpg& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&174&&于是在官方论坛狂喷运营,大意就是,你特么出这种COS把整个游戏的节操都拉低了!我们想要的是用心滴COS!&br&比如这样&br&&img src=&/fbc83fe0e2c9fbca074c78aa_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/fbc83fe0e2c9fbca074c78aa_r.jpg&&这样&br&&img src=&/0399698ccfac530dd04a8fbcc11bbef2_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/0399698ccfac530dd04a8fbcc11bbef2_r.jpg&&或者这样&br&&img src=&/bb35ce60_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/bb35ce60_r.jpg&&&br&运营:&br&&img src=&/36500ebb04f0ae744cd1f8d3b9a5a5fb_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&300&&&br&最后剑三官方微博做了道歉&br&&img src=&/971df0cef89459eaf0a61c_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/971df0cef89459eaf0a61c_r.jpg&&呐,现在你们知道剑三的玩家是如何期待和要求这个游戏了吧?&br&&br&剑三这款游戏本身就是中国最好的MMORPG(制作精良、背景庞大),又恰好与古风圈的喜好完美融合,于是就有很多知名画手(比如伊吹五月)同人圈大大们热衷于这个游戏,并且做出质量上乘的同人作品,&b&免费&/b&为剑三做口碑。&br&&br&比如伊吹五月的&br&&img src=&/2a402beaa5747eaea83c6_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/2a402beaa5747eaea83c6_r.jpg&&&br&比如loli武士的&br&&img src=&/28c53e9c56ce38c0c793fd0d5e6edf3a_b.jpg& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/28c53e9c56ce38c0c793fd0d5e6edf3a_r.jpg&&&br&&br&&b&&u&恰好这是个自媒体时代&/u&&/b&,这些大大们在微博上的作品吸引了更多玩家和大大的加入,形成了不错滴良性循环。&br&&br&-------------------------------------------------------分割-----------------------------------------------------&br&&b&剑三还开放了视频插件的端口,玩家可以调用游戏内的资源,做出非常精美的视频。&/b&&br&&b&比如&/b&&br&&b&&a href=&/v_show/id_XNDIyODI0NDc2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剑网三之“ 曲云孙飞亮”《错爱》《少年霜》微电影 (嫣儿作品)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&又比如&br&&a href=&/v_show/id_XNDkwMjcxMzYw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《阵前决》剑网三震撼武斗华丽MV&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&或者是官方为同人歌曲做的~&br&&a href=&/v_show/id_XNTA5MDI5NDA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天策·枪魂】贺剑网3新春新版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以上都是用游戏里的资源做的,也就是说,你进游戏把效果开到最好,就是那个样子,现在你知道剑三的画面有多给力了吧。(《阵前决》作者有做调色处理)&br&----------------------------------------中场休息的分割线----------------------------------------------&br&&br&然后我们说说剑三的庞大的背景故事:&br&除了历史主线的——“上有九天,下辖十地。”之外,剑三还有与主线无关的剧情:&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&噩梦有几层?——枫华谷江家任务&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&或者是从50级开始就一直推进,跨越几个地图的,需要玩家去加以推敲整理的剧情:&br&&a href=&/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/thread--1.html&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&还有楚小妹,陶寒亭的故事。呐,这么多有血有肉的人物,怎么可能不给玩家代入感?玩家有代入感了,自然想玩儿游戏人物看看。&br&&br&另外炫耀下剑三的轻功系统~~飞檐走壁有木有!&br&&a href=&/v_show/id_XNTg4MDc0NjQ4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《剑网3》郭岩教你玩双人轻功&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/v_show/id_XMzMwODc3MjUy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《轻功梦》剪辑版新剑网3(每个萝莉都有一个轻功梦)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看评论有人说我在为剑三做广告~&br&╮(╯▽╰)╭ 剑三的游戏品质就是这么高端大气上档次~啦啦啦~&br&&br&我们知道剑三是一个月卡收费的游戏,不卖增值道具。&br&通过我上面的论述,我们还知道剑三是一个品质不错滴游戏。它能给玩家足够滴代入感,有足够的剧情去深挖,不错滴纸娃娃系统,还有逆天的视频插件。&br&&br&所以你懂了,剑三,它会吸引那些不是非常有钱,但是对游戏探索性内容有要求滴玩家(所谓社会型和探索型玩家)。同时,剑三优越滴游戏品质会激发那些同人大大们的创作欲~&br&&br&用伊吹五月的话说:“我要是收了官方钱,就不会玩的这么开心了。”&br&剑三这种在ACG圈火起来的现象,其实我觉得正确的说法是&b&“拥有能够大量产出内容的玩家的现象”&/b&,或许是巧合(自媒体时代),或许是好作品的必然。&br&&br&----------------------------------关于题主的 宅基腐 --------------------------------------------------------&br&&br&其实我很想知道LZ说的宅基腐是个什么定义,这三个标签的合集么?&br&宅是很合理的事情吧,玩游戏的不宅怎么可能?&br&&br&然后关于腐:其一,现在在网络上,卖腐已经是个流行了。比如妹子给汉子划CP,又或者好朋友之间互称基友,那么这些人之间的腐和基或许只是种调侃式的流行罢了。这和剑三本身真的木有什么关系。其二,剑三人物比较美型,符合腐女的胃口……比较容易引发CP的联想……那么这两个因素哪个占的比重大一点,我觉得有待商榷。&br&&br&有趣的是剑三官方也喜欢顺应玩家这种CP的玩法,比如东都哈士奇(天策)和西湖小黄鸡(藏剑)的配对~并且在微博和玩家进行互动(看~自媒体)&br&甚至出了秀爷的图(七秀是剑三里面只收女弟子的门派),看看这妖的,你说妹子们能不做 0&.&0 表情么?&br&&img src=&/acc395cdc6ed32a5cce22d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&580& class=&content_image& width=&400&&&br&自媒体互动导致的后果是……剑三的代言人不是大胸长腿的美女……而是策划~&br&这样&br&&img src=&/be5efc732dd_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&317&&这样&br&&img src=&/8c80cea8a214866d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&或者这样……&br&&img src=&/bd45fe39a5000ed36cda2a223d398283_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/bd45fe39a5000ed36cda2a223d398283_r.jpg&&&br&&img src=&/635e0fae8e9afef3cac6ebbb50db7c9b_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&52& class=&content_image& width=&56&&教练!跑偏了啊!!&br&&br&&br&你看,我一直提到自媒体,或许,就是这个自媒体时代让剑三拥有了大量的粉丝和良好的口碑吧。&br&&br&&br&&br&好了,扯了这么多废话&b&~楼主,答案来了,因为宅基腐圈(嗯,定义不是很严格)的中的领军人物——各种大大们(画手、写手、coser、歌手等等)开始玩剑三并且产出了很多优秀的同人作品,所以,剑三在宅基腐圈流行起来了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&i&PS
看完以上文章想玩剑三的来电信三区忆盈楼吧~O(∩_∩)O&/i&
谢邀~我们先从个故事开始吧~我们知道,一般游戏滴官方COS都是这样这样或是这样~~哦哟~看上去很带感是不是?于是某天,剑三的运营觉得”嘿嘿,不如我们也来一发吧,[删除]听说还可以潜规则[/删除],想想还有些小激动~”于是就出了剑三的官方COS~这样的这样的…
我是被下面某个答案震惊的来写这个答案的,但是更震惊我的是,该答案居然是某一竞品的策划同学所做。而且还堂而皇之的冠个业内的视角,而且喷点居然是不是武侠游戏?这年头大学生求职都这么容易了么?&br&&br&而且&b&“爆你十条街”“情怀”“起码懂了脑子”&/b&这些高三时在贴吧骂架的词语都拿出来说是业内视角?&br&&br&借用一句,200的黄鹤楼是比白沙好抽,但是1.5的大前门硬说自己是黄鹤楼酒真的有那么些不要脸了。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&img src=&/42cc7a86602dadeedd9e6abc4770620c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/42cc7a86602dadeedd9e6abc4770620c_r.jpg&&&br&日是剑3正式开始公测的日子,实际上这时候的项目,完成度非常非常低。2008年《剑侠世界》公测后,虽然在数据上表现出色,但是随着王峰离职后,整个金山游戏运营团队的陆续出走,金山游戏的信心实际上收到了极大的挫折,2008年腾讯陆续发布了《DNF》和《CF》,网易也成功拿下了《WOW》的代理权。市场份额已经开始洗牌,以金山,光宇等中小型厂商为代表的厂商压力极大,市场的优势开始进一步向大厂商整合,由于没有相匹配的互联网资源,此时金山迫切需要一款大型RPG来坚定整个团队的信心。所以此时的剑网3在游戏和集团的双向压力之下上线了。&br&&br&2003年之前的西山居人是我认为最健康的一代,虽然他们并不是能力和志向最优秀的,但是2003年之后的西山居虽然在制作能力和视野上都有很大的进步,但是他们多多少少有很多很要命的地方,一方面是视野更加的开阔,另一方面是对于产品的更加的热衷和偏激,&b&另一方面是使得西山居的策划面对国外产品时有一种骨子里的自卑。&/b&心态和性格影响的从来不是一件事,而是一个时代,甚至是一代人。&br&&br&在担负着整个游戏部门和集团的双向压力之下,剑3上线了,但是成绩实在是对不住任何一方的期望,更糟糕的还在后面,人数和收入都在不停的往下掉,连续有差不多四个月的时间,而此时的制作团队没有任何办法来解决,一方面是因为以前西山居压根没有摸清楚剑网3这一套新的体系,另一方面处于北京的运营团队和珠海的制作部门的沟通基本流于形式,对于问题不想解决,也不知道怎么解决,更没有能力解决。&br&&br&2010年初,再经过了又一次大规模的合服之后,所有数据有一点回升,今天看来这个回升简直小的让人哭笑不得,但是当时他确实对于剑3是不是应该走下去却很重要。一方面使得制作团队第一次制止了下滑的风险(虽然在此之后会继续下滑),另一方面使得集团层面相信,剑3的制作团队已经对于这一套防《WOW》的体系有了理解,既然已经懂得了,那剩下的就靠时间来解决。2010年初的这一波拉升,为年终的藏剑出厂赢得了宝贵的6个月时间,这段时间的危险,是外人所不知晓的,数位骨干离职,去了北京畅游或者自主创业,或者去了腾讯,好在除了因为信心不足而离职的人,整个剑网3的制作团队并没有被集团削减。&br&&br&2010年6月,藏剑山庄发布,这使得游戏的数据再次好看了一点,这一年整个团队也开始增加了团队副本,各种攻防战,并且开放了点卡区,虽然数据有所增长,但是策划的很多方案和想法是很不成熟的,给予玩家的是麻烦而不是好玩,所带来的提升,更多的是从原本的没有到有,但是好在依旧给整个制作团队积累了很多经验。&br&&br&副本可以慢慢学,但是PVP确实一筹莫展的地方,简单的说,因为剑三的职业不平衡,既然不平衡,那么在设计很多战场和其他活动的时候,效果会非常非常差,彼时西山居的策划,对职业平衡等的能力至少还被国外一流厂商甩开数年。&br&&br&2010年的中秋节,在《蝶恋花》发生了中秋之战,给了整个剑网3用户和制作团队一些启示。&br&1)中国人骨子里爱热闹&br&2)既然单打不行,那就群殴吧&br&3)阵营平衡了,就可以。&br&&br&于是乎,《战魂劫》版本的攻防开始上线,起初大家玩的很High,但是后来很累,每天两次的攻防,使得绝大多数玩家的精力损耗很大,其次各种BOSS技能的不平衡也是的阵营的口水不断,至于其中出现的各种Bug就不提了,而所谓的。&br&&br&后来攻防和战阶再经过不断的修改后得以保留了下来,虽然很小,很微不足道的功能,但是对于这款游戏来说是作用巨大的。&br&&br&2011年,开了80,这一事件,数值的优化和简单,使得小队竞技场的出现成为可能,接着开80的空当,废除了之前的数值体系,使得单P的体验好了很多。&br&&br&在此之后,都是水到渠成的增长,2011翻倍,2012翻倍,2013再翻倍..........&br&&br&后记:250万月活,90万日活,这在端游里面也算是一个还好的成绩,基本达到了WOW在华巅峰时期的50%,能不能超过一点,实际上根本不重要无论是对公司的财报还是对于玩家的口碑,都不那么重要,整个集团的未来增长在“猎豹和WPS”整个游戏的增长在“移动端”而且就目前的情况来看,这真的是&b&西山居最后一款端游&/b&。&b&未来谁也没有兴趣在做这样一次九死一生的尝试,更何况猎豹前景正好,借着小米的势头,移动游戏也不会太差。这几年金山的情景已经比五年前好太多了。&/b&&br&&br&&br&剑三做成,最大的受益者那么若干几个人,他们做事更加务实,眼界也更宽泛,但是终于扔掉了那种骨子里的自卑和不自信,这对个人一生的发展和行业的未来都是有益的。&br&&br&虽然总体来说,这改变的仅仅是一小部分人,例如之前我狠批的一个宣传视频&a href=&/question/& class=&internal&&西山居是怎么培养人才的,为什么会出这么多大佬?&/a&这里面把一些原本西山居的骨子里的自卑和虚伪刻画的淋漓尽致,好在这些年这些东西一直在改,相信他们会有更加成熟更加真实的时候。&br&&br&剑三的文案实际上做的一点儿也不好,但是感谢网络发展过程中的各种ACG文化,塑造了这一部分所为玩家,他们创造,他们传播,使得没怎么花广告费的剑三一直缓慢增长着,虽然很慢,但是基本没有停下来,也没有倒退,每天0.3%微不足道的增长,一年下来就是翻倍。&br&&br&&br&至于是否武侠,我觉得和第一代西山居的产品已经相去甚远,但是今天的武侠游戏名号实在无助于游戏本身的发展和进步,玩的开心比情怀实际的多,务实是成熟的第一表现,从来都是这样的,最重要的,使一部分人克服了那种骨子里的自卑。有的人醒了,有的人依旧睡着,虽然今天跪着的是绝大多数,但是他们的站起来,会从心态上改变更多的人~&br&&br&上个号,顺便给自己打个广告吧,自己A前下线的地方,诚招一个绑定奶~来的私信!&br&&img src=&/46f91b5d2a66ce8e8e6c942e9cdf7ab8_b.jpg& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/46f91b5d2a66ce8e8e6c942e9cdf7ab8_r.jpg&&&img src=&/ccd2c5addf6b61_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/ccd2c5addf6b61_r.jpg&&
我是被下面某个答案震惊的来写这个答案的,但是更震惊我的是,该答案居然是某一竞品的策划同学所做。而且还堂而皇之的冠个业内的视角,而且喷点居然是不是武侠游戏?这年头大学生求职都这么容易了么?而且“爆你十条街”“情怀”“起码懂了脑子”这些高三时…
用一张图片回答吧~&img src=&/5f735d506fc64fce1013670_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&774& class=&content_image& width=&287&&
用一张图片回答吧~
作为一个曾经的剑网三痴迷者,我表示——&br&&br&&b&平心而论,剑网三曾经确实是最良心的网游,注意,曾经。&/b&&br&&br&免费游戏雄霸天下的情况下,剑网三还是坚持着收费原则,并且尽量的在保持各门派的职业平衡以及伤害和治疗平衡。这在我看来,就是一种良心。让那些只拿得起点卡钱的人在游戏里能打败高帅富,这就足够了,对于穷屌丝来讲,一身自己打JJC攒的装备可以拼操作打败一个橙武&RMB&玩家,这种成就感,就是良心!&br&&br&关键的是,剑网三早期的策划以及文案做的非常棒,细致入微到哪怕一个小小的绿色武器也有故事名字以及寓意,而且,80年代之前的剑网三故事非常棒非常美,出了90,也就只能呵呵呵了。且不说那越来越应付的武器装备名字,单就装备外观,就已经让人不能吐槽了。这特么的还是武侠游戏么,新出的定国套装让人无语好么,简直就是在刷三观啊!难道是安史之乱民不聊生导致各大门派都买不起衣服了?还是这股异域风情的风在中原大地伴着战火一起吹起来了?&br&&br&而且我一直觉得,一个游戏,搞搞基腐是顺应时代潮流,无伤大雅,官方要保持好一个度非常重要。但是现在的剑网三已经真的变成基网三了,游戏里充斥着各种脑残萝莉让人无语。&br&&br&对于一个专注于打PVP的玩家来讲什么最重要,特么的就是平衡啊,我们去打JJC,打到高分阶段,对面清一水的代打拦分宏狗队,还怎么玩!&br&官方搞的冠冕堂皇的说什么封宏修BUG,可是那些带打不也还是天天刷世界代打来老板么?&br&寒心。&br&&br&80末出了个明教,一手的好缴械让奶妈们一度表示无语,结果90迎来了大丐帮,呵呵。一套套招下来,就特么的翻滚吧蛋炒饭的节奏啊!直接怒跪!&br&90一开,不玩滚。&br&恶心的充值活动,我就呵呵了,2800人民币,空虚座椅带回家,这特么的还是武侠游戏么,武侠里有人坐着几个老太婆抬着的饺子去打孙悟空??娱乐过头了吧!&br&照顾新手,取消经脉,修改镇派,这还是当初那个一笑江湖三十春的剑网三么!没经脉没奇穴你特么的大招都是后期静脉注射得来的么!&br&开了90,操作就更不重要了,呵呵呵,门派优势才是大势啊!&br&&br&啥也不说了,最后一点良心,估计也就在官方也卖腐上了。&br&&br&哎,啥时候能有一款真正坚持到底的武侠游戏,让我们这些真心喜欢武侠人好好过过江湖瘾啊!!!
作为一个曾经的剑网三痴迷者,我表示——平心而论,剑网三曾经确实是最良心的网游,注意,曾经。免费游戏雄霸天下的情况下,剑网三还是坚持着收费原则,并且尽量的在保持各门派的职业平衡以及伤害和治疗平衡。这在我看来,就是一种良心。让那些只拿得起点卡…
谢谢 &a data-hash=&ed053e116cb018b425ef6aa9d0416d4d& href=&/people/ed053e116cb018b425ef6aa9d0416d4d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@方十一& data-tip=&p$b$ed053e116cb018b425ef6aa9d0416d4d&&@方十一&/a&小师姑邀。&br&&br&在昨天微博被基3官微转了之后,刷了半天屏,可惜是今天早上才看到这个消息。可惜这个问题实在是太过于主观,也就大概几点来谈谈吧。&br&&br&1)前景:我觉得这是一件好事,无论是做好做烂,都是一件好事,做好了,会鼓舞一下士气,做烂了,也会有人出来反思,有人喷,有人来骂傻逼。这都是好事,能有益于进步的事,就是好事,虽然带来的后果可能会非常非常不爽。&br&&br&其实我觉得最欣慰的是《剑网三之谢云流传》的成败,已经没有太大的业绩压力了,不像2000年的西山居,也不像现在的烛龙,大宇。2000年的时候,一款单机的剑侠2,带来的钱能够西山居吃好几天呢,现在烛龙的生存也寄希望于《古剑》之上。&br&&br&但是《剑网三之谢云流传》不一样了,整个金山游戏在向手游转移,《剑网3》的盈利虽然不算丰厚,但是还是很客观的,所以说,整个2014年的金山财报,并不指望能营收个几千万的业绩,没有太大的压力,放开手了做事情,会好很多很多。&br&&br&至于很多人说的会不会对于其他产品造成影响,答案是根本不会的。现在国产单机的问题已经不是市场不够大,而是产品真的不够好,创新太少了。与我上学时的情况完全不一样。那时候的一套正版单机是4CD,69.现在的豪华版也就300到500,那时候很容易一月只买一套游戏,但是现在我是基本有出的我就买,虽然很多压根儿没拆封,还有很多直接送妹纸了。&br&&br&2)卖点是啥?我很开心,目前在强调渲染精度,没有再像仙剑轩辕剑一样去扯那些个言情小说,我十五岁时喜欢的东西,并不是我二十五岁时还能喜欢的,我喜欢的是十年前那个我,所以很多啃老本的厂商,真的要反思一下子,我知他们时日为艰。但是啃老本真心要死!&br&&br&能否在玩法上有所革命性的创新?暂时不报太多期望,但是进步肯定是有一些的,之前我回答过一个问题,为什么西山居不做单机了?因为没想好做点什么,继续扯长篇故事不好玩不好玩,虽然能卖出去,但是是以交互整个公司的口碑为代价,老板不干。&br&&br&至于游戏性,再扎进去做个五六年,会有点起色。&br&&br&3)不要太期待剧情。看了这个项目应该是阳宝哥带队,我非常敬佩阳宝哥,我进西山居的第一面,虽然后来觉得我太历史,太武侠,不适合去做神话,但是阳宝哥的世界观构建能力是我见过国内的最优秀的,没有之一。&br&&br&先回答一点,再回答为什么不要太期待剧情之前。大家要仔细想一样,今天剑网3的剧情是谁构建的?很多人会猜是老Kris,是阳宝哥。实际上不是那么简单。&br&&br&今天的剑网3的剧情的繁荣,是来自于玩家,剑3是为数不多具备游戏生态圈的游戏!这个生态圈,很难解释,简单的,可以把他理解成,那些Cos的定妆照,那些5sing上唱歌的妹纸,那些个在贴吧写长篇818的玩家,他们是这个世界繁荣起来的最大原因。&br&&br&金山和小米都是对于产品生态理解的比较透彻的公司,在国内很多人的生态圈停留在应用商店和APP的时候,小米已经开始做主题商店,开始做手机配件,这其中绝大多数优秀的作品,和小米没一点儿关系。同理,基3在度过低谷期,也是得益于这样一群又宅又腐,前途未卜的妹纸。绝大多数游戏的作品和官方的关系也不大。&br&&br&其实到今天,游戏的剧情不应该是一个完全由制作者说了算的东西,也不应该紧紧理解成对话,故事,过场动画之类,太狭隘了,不应该是这样的,一个能够引发玩法去无休止产出大量内容的文案体系才是最棒的。用生态圈的思路来重新制作剧情,会说明很多问题,这才是西山居和阳宝哥的牛逼的地方。不屑于去传承所谓的经典剧情,每一次出新作品,都是在革掉老产品的命,我理解很多人的不满和怀念,但是创新和试错,是必须的,如果不是这样,西山居和金山不会活到今天。&br&&br&很多单机游戏去以一流编剧的水平来要求自己的剧情,但是产品依旧不怎么地,这个年代,不做生态圈的游戏文案就做不好,不是策划的水平和能力的问题,而是思路和想法的问题。&br&&br&好了,解释清楚了这么多,问题就在单机的剧情,做生态圈很难!非常难!难道不可思议。我没想好怎么做。这年头,国内很难做好剧情。&br&&br&----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------&br&等YY录音出来了,我再仔细改改。&br&&br&、
谢谢 小师姑邀。在昨天微博被基3官微转了之后,刷了半天屏,可惜是今天早上才看到这个消息。可惜这个问题实在是太过于主观,也就大概几点来谈谈吧。1)前景:我觉得这是一件好事,无论是做好做烂,都是一件好事,做好了,会鼓舞一下士气,做烂了,也…
&b&利益相关,前西山居员工,前西山居策划。&/b&&br&&br&1)所谓良心网游,是一个伪命题。企业要获取利润,而且要尽可能多的获取利润,利润来源于玩家,任何标榜自己不赚钱,不获利,不世俗的网游和产品都是谎言和耍流氓。良心更多的是一个产品超出消费者预期后,消费者的惊喜表达。而这个称呼,对于企业来说是很尴尬和蛋疼的,你既不能承认,也不能否认,离开西山居后,作为一个局外人,我更希望大家用平常心去看待这款产品。&br&&br&2)所谓怀念,是一个通病,70怀念50,80怀念70,90了又开始怀念被喷的体无完肤的80,共和国时期开始怀念民国,抗日怀念大清,剃头了怀念大明,这是国人的一个劣根性,将对现实的不满来意淫过去的完美,但是我总得认为,剑三是一个在进步的时期,就像好多人怀念农业文明时的青山绿水,但是还不是每年有扎堆的人往北上广挤。&br&&br&3)至于代打,外挂。中国是个奇特的国度,任何发展良好的商业体系,都有无数不热爱其产品本身,而期望获取利益的人像蝗虫一样涌进来,倒卖Iphone5S土豪金的黄牛,抢小米F码的黄牛,除了实名制,依旧无法消灭的票贩子,都给我们带来了很不好的体验,如果真要消灭外挂,你要消灭的是人心的欲望和贪婪,西山居不是执政党,没有这个能力,最理智的方法是压制在一定程度,以确保其他生态系统不受压制。&br&&br&4)至于:现在的剑3在逐渐转型为一款大众性的游戏,会向着更多用户喜好的方向转型,这与一部分玩家的理念有所冲突,是很正常的事情,人都有私欲和自主性,很难放弃自己的观点和主见。至于这一年的改革,我是持支持太多的。&br&&br&------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------&br&1)游戏是一个社交形的社会体系,更多的是进行时,不要太注重现在时。至于产品本身的体验,需要逐渐调整。不希望给剑三扣一个良心网游之类的帽子,这对剑三的发展只有负作用。&br&&br&2)产品并不要老指望把用户捆绑在你的产品之中,虽然我一直赞成一款游戏有众多玩了十多年的老玩家,但是那主要是朋友圈的效应,而与产品本身无关,任何人都会成长,在不同的阶段有不同的爱好和兴趣,但是很多时候迭代是一种很正常的自然现象,剑三经历了很多代玩家,有老人离开,有新人进入,能保持平衡就好,玩家越来越多就更好。
利益相关,前西山居员工,前西山居策划。1)所谓良心网游,是一个伪命题。企业要获取利润,而且要尽可能多的获取利润,利润来源于玩家,任何标榜自己不赚钱,不获利,不世俗的网游和产品都是谎言和耍流氓。良心更多的是一个产品超出消费者预期后,消费者的…
&img src=&/69cd0ca7ea3196dbcde48bfd220b0e58_b.jpg& data-rawheight=&388& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/69cd0ca7ea3196dbcde48bfd220b0e58_r.jpg&&&p&郭猥猥照片先镇楼……&/p&&br&&p&&b&首先,成为同人热点的先决条件,是剑三制作品质的优良。&/b&&/p&&p&虽说是给魔兽换皮的游戏,但美术、剧情、体验皆优良,本土化的十分成功。剑三的引擎也一直在不停升级,从初期和别的游别无二致的画面质量,节节攀升,不停地加入新的画面表现效果,系统上也努力更新,逐渐出现了和魔兽不一样的玩法,轻功系统也在不停进化,最近居然还紧跟时代步伐推出了捏脸,很少有游戏能在开发上线这么久后还能推出这种成本比较大的系统更新(比如出一个新体型需要制作的资源量和与旧版本协调的工作就是海量的)。各种新体型新版本更是无需多说。可以说国产网游里剑三的制作品质肯定是最好的那一类,而且紧跟潮流,从来没有放弃过推陈出新。&/p&&br&&p&&b&死守世界观&/b&&/p&&p&剑三的世界观设计一直死守着“&b&纯武侠,真江湖&/b&”的路线,这意味着在国产其他武侠游戏中随意出现各种奇幻怪兽,发光神器,上天入地,甚至各种狂拽酷炫屌的不科学的东西比如机器人、欧式马车(我个人都为国产武侠风游戏设计过欧式马车这事我会乱说吗)这些脱离世界观的设定都不能在剑三里出现,就算一定要出现,也要换一个方式,比如网游都会做圣诞节活动,剑三说什么也不能让自己世界观里出现圣诞节,但到了这个档期又得有活动要做啊肿么办,于是设定了“冬至”这个节日,并通过吃饺子、包礼物、有中式风格的节庆服装等方式庆祝节日,摆脱了圣诞节的俗套,获得好评。&/p&&img src=&/83e033affba380b49bf0de_b.jpg& data-rawheight=&699& data-rawwidth=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/83e033affba380b49bf0de_r.jpg&&&p&比如《倩X幽魂》中这款雷死人不偿命的脉动坐骑………………你能想象它出现在剑三里吗?&/p&&br&&p&而点卡收费的模式也保证了剑三用不着绞尽脑汁去制作那些奇怪的狂拽霸酷屌的道具卖钱,这种对世界观的坚持保持了剑三现实系武侠世界观的统一和纯粹。而同人创作往往青睐一个完整、宏大而具有生发性的世界观,因此剑三的世界观也就和同人创作不谋而合了。&/p&&br&&p&&b&有魅力的剧情和角色设计&/b&&/p&&p&同人创作,同的是啥?一个作品的世界、剧情和角色引起了人们无限YY的想象,人们才有创作的动力&/p&&p&以现在网游界圈钱至上游戏性就是渣渣的风气来讲,一般的网游十分懒得在剧情上下功夫,有剧情意思意思就得了,但剑三游戏中有故事的女/男同学比比皆是,有兴趣可以查阅剑三的剧情故事&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(转)剑三的剧情故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&主角设计也可圈可点,每一个门派都被赋予了自己独特的气质,针对这些气质,在造型的设计上思路也十分清晰,从颜色、服装款式、门派符号、甚至搭配的场景和动物都直接指向人物的性格,让人对每一个门派背后的故事都有遐想。&/p&&p&引用一张当初毕业论文里的图&/p&&img src=&/59bcae13550bc9cdb30f35_b.jpg& data-rawheight=&686& data-rawwidth=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/59bcae13550bc9cdb30f35_r.jpg&&&p&每一个门派都有清晰的视觉符号(当时还没出丐帮)&/p&&p&所以说,不同人它同人谁?!&/p&&br&&p&&b&高素质的玩家&/b&&/p&&p&现在的剑三十分重视微博同人营销,剑三其实早期也不是这个运营思路,也险些走上靠穿破布的美女卖肉的低俗营销里去,还开放了“美女服”,企图大肆靠女色吸引玩家&/p&&img src=&/4f0da0e83bef_b.jpg& data-rawheight=&328& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/4f0da0e83bef_r.jpg&&&br&&img src=&/4c03010bbc5059ae46ebd4_b.jpg& data-rawheight=&372& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4c03010bbc5059ae46ebd4_r.jpg&&&img src=&/1dc4aa4e62f0ea133283cfe788a1dddc_b.jpg& data-rawheight=&596& data-rawwidth=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/1dc4aa4e62f0ea133283cfe788a1dddc_r.jpg&&&br&&p&这是剑三当年的黑历史……穿着破布的美女的卖肉“COS”……&/p&&p&我们再来对比一下玩家的COS&/p&&img src=&/98fdebc47a547a7d931e47_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/98fdebc47a547a7d931e47_r.jpg&&&br&&img src=&/ecd060eaeca_b.jpg& data-rawheight=&535& data-rawwidth=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/ecd060eaeca_r.jpg&&&img src=&/ffcbfc45de1b453fc5acd9_b.jpg& data-rawheight=&538& data-rawwidth=&323& class=&content_image& width=&323&&&p&玩家手制的COS服&/p&&p&谁是后妈谁是真爱一目了然好吗!&/p&&br&&p&当时风息神泪就怒斥官方在毁这款游戏,无视玩家感情低俗营销。&/p&&p&官方最终道歉并删除了破布COS……声明再也不会做出这种低俗营销,随后才慢慢走上如今的“正道”&/p&&p&&img src=&/ba2e2a150f109e662da8a5_b.jpg& data-rawheight=&769& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ba2e2a150f109e662da8a5_r.jpg&&这件事说明,剑三的里有很多真心关心游戏品质的玩家,剑三的设计和制作其实一直都维持着较高水准,才能留住这些玩家。官方一时的低俗营销换来的都是玩家的唾骂,这在其他游戏里是很难看到的现象,也因此敦促着官方在制作和运营上保持高水准。&/p&&p&而同人创作基本上只会存在于高素质用心玩游戏的玩家群体中,乡镇死屌和土豪是不会花那个心思给你创作同人的。&/p&&br&&p&&b&萝莉体型的推出&/b&&/p&&p&而说起直接把剑三带入同人作者视野中的事件,我也觉得是萝莉体型的推出,萝莉直接把“萌”元素带入了网游中,而且萝莉的设计在各方面都直接借鉴了日式萌角色的设计思路&/p&&img src=&/9b691accda8b12a5b2b0e892_b.jpg& data-rawheight=&203& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&第一批萝莉套装的设计,每一个门派的萝莉都不同程度地融入了萌元素&/p&&br&&p&萝莉的出现可以说直接把剑三和“萌宅基腐”文化在血缘上建立了联系。我们的大部分的传统网游玩家都不是宅圈人士,屌丝土豪三线城市网吧青年杀马特乡非的需求天天被提起,但从来没有一款游戏真正的去和宅腐人士进行对接,因此剑三这一举动直接吸引了宅腐人士和激活了玩家中潜在宅腐人士的创作欲望。而宅腐人士才是同人创作的主力军。这是很多网游都不屑于做的事情,我曾经就在公司的内网发帖呼吁借鉴剑三的激活同人创作的营销方式,根本没人理我……因此可以说,国内大部分的网游团队都没考虑过宅腐玩家的需求,也让剑三成为了满足这一需求的不二产品。&br&&/p&&br&&p&&b&同人圈知名人士的推动&/b&&/p&&p&说到剑三同人的繁盛,还有一个人不得不提,就是知名画师伊吹五月,伊吹大大早年就有画各种古风同人,从仙剑到古剑,有一天她开始画剑三的同人,从此一发不可收拾……一直到今天还在持续剑三的同人创作,伊吹在剑三之前的创作时期就已经积累了大量粉丝,而且都是古风粉很多,是剑三粉丝的优良转化源,她开始剑三同人创作后,这些粉丝也大批地转化为剑三粉。我曾经打探是否伊吹是官方雇佣的同人画托……没有直接证据证明这一点……但确实就宣传效果来说,伊吹的作用不知道要比剑三官方的美宣高了多少个数量级。&/p&&p&可以自行搜寻&b&“回声室效应”(echo chamber effect)&/b&&/p&&p&大大的图来洗下眼&/p&&img src=&/543b97ed3b69eec6aef890fff67bcc2e_b.jpg& data-rawheight=&359& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/543b97ed3b69eec6aef890fff67bcc2e_r.jpg&&&img src=&/fc614b7c021b6ac938091adbee82b196_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/fc614b7c021b6ac938091adbee82b196_r.jpg&&&img src=&/14d972c15fcaee83cf965a1a_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/14d972c15fcaee83cf965a1a_r.jpg&&&img src=&/922af86e1fe_b.jpg& data-rawheight=&359& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/922af86e1fe_r.jpg&&&p&太美了好吗!!画手之间很多时候都是文人相轻的,但我不管听多少伊吹的八卦,每次还是要被她的画小震一把好吗!&br&&/p&&p&对于同人创作圈来说,一个高人气作者足以炒热一个作品或者一个CP,一人画,十人画,百人画,风气就这么形成了。&/p&&p&除此之外,像是风息神泪等等在同人圈较有影响力的人也为推广剑三做出了很大贡献。&/p&&br&&p&&b&官方及时正确的引导&/b&&/p&&p&我不知道剑三官方对这种同人创作的风潮是有意设计还是无意收获,但反正当官方发现这种效应的威力的时候,做出了十分恰当的利用,其中之一就是 剑三有爱同人秀这个微博&/p&&img src=&/0c1aa717acb87dcd5edcf1_b.jpg& data-rawheight=&920& data-rawwidth=&1267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/0c1aa717acb87dcd5edcf1_r.jpg&&&p&这个微博就是负责收集和转发在微博上粉丝创作的作品的,借由官方宣传的影响力,粉丝们自己的作品会很容易扩散到整个粉丝圈里,因此收获成就感,大大激励了粉丝的创作热情,而官方也借此收货了数不尽的(免费)转发宣传,何乐而不为?我曾经呼吁公司的运营吸收这一方式,被放置……真不知道他们怎么想的,也许是我们的产品压根就没有建立同人生态圈的可能的缘故吧……&/p&&br&&p&另外就是官方也举办了不少COS征集、原创歌曲征集的活动,还有和优秀的同人画手签约,让他们设计周边产品等等,这些都带动了玩家的创作热情。&/p&&p&这张图说明剑三的微博影响力&/p&&img src=&/4b5bade9ce3c06da9d67_b.jpg& data-rawheight=&535& data-rawwidth=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/4b5bade9ce3c06da9d67_r.jpg&&&p&有朋友说,我明明不玩剑三,可是剑三每一个新版本我都知道,每次出新装备我都知道,有什么动静我全知道,喵了个咪呀!!&/p&&p&宅基腐人士现在可是剑三玩家群体中不可忽视的力量了&/p&&img src=&/452b661a186bbfde8e948d21d01f36a0_b.jpg& data-rawheight=&781& data-rawwidth=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/452b661a186bbfde8e948d21d01f36a0_r.jpg&&&br&&p&从制作的角度来说,我觉得还有两点能直接刺激同人创作&/p&&p&&b&紧跟潮流的设计&/b&&/p&&p&剑三作为传统武侠的代表,我却觉得是国内武侠类游戏里美术设计水平最高的游戏,终于谈到了我自己的老本行,就多扯一点&/p&&p&传统武侠网游的角色设计,要不经常是这样的&/p&&img src=&/a071dcf34a2bde3a0cad18_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a071dcf34a2bde3a0cad18_r.jpg&&&p&土掉渣&/p&&p&要不就是这样的&/p&&img src=&/afd7a9e7ad3a_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/afd7a9e7ad3a_r.jpg&&&p&花的瞎了狗眼啊有木有!!!&/p&&p&要不就是这样的&/p&&p&&img src=&/0d89c42d1f72bb759c39_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0d89c42d1f72bb759c39_r.jpg&&虽然也还挺萌挺新颖,但总觉得是不是太出挑太韩式了?&/p&&p&最关键的是,你无法一眼看出这几只是什么角色,干啥的?职业?这就是设计思路不明确, 重点不突出。&/p&&p&而剑三是我觉得在传统武侠和时尚元素的设计中平衡的最好的游戏之一了,真正做到了角色设计中思路清晰并贯彻到底。&/p&&p&很明显的体现是丐帮推出的时候&/p&&img src=&/0c406b9f6e328c8bc8ecf1_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0c406b9f6e328c8bc8ecf1_r.jpg&&&img src=&/5fb7a10eacaa9f_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5fb7a10eacaa9f_r.jpg&&&p&相比之前的设计引入了很多韩式元素,一开始也有很多玩家也不适应,但是从设计上来说,这一套的思路相当棒,“时尚的邋遢感”,这是他们的设计师自己给的定位。作为丐帮,既不能穿金戴银显得过于土豪,又不能破烂丑陋到让玩家觉得“我在游戏里扮演了个破叫花子”,因而选则了布条、皮革和暗灰的色调作为出发点突出屌丝气质,又将纹身作为亮点赋予丐帮,体现帅气不羁的感觉,裁剪上没有过分追求猎奇,但仍然让人觉得很新颖,而作为一贯的萌元素集合体,萝莉更是有头上的小怪物、眼罩、大灯笼裤这几个萌点。这是我在国产网游中见到的最有乞丐特点但同时又兼具美感的丐帮设计,作为角色设计师,我是很清楚这是需要整个团队的思路都很清晰才能办到的。&/p&&p&也许有人对我的分析很不屑,觉得我在胡扯,那咱们来对比一下其他网游的丐帮设计&/p&&img src=&/fdbcec1df30bcf3bf6c22a_b.jpg& data-rawheight=&821& data-rawwidth=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/fdbcec1df30bcf3bf6c22a_r.jpg&&&img src=&/bf507cb5e19_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bf507cb5e19_r.jpg&&&img src=&/27c45adea25d1b2c75e7_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/27c45adea25d1b2c75e7_r.jpg&&&p&你是希望扮演剑三里的丐帮,还是希望扮演这后三个的呢?(什么,你就是觉得后三个好?我能说啥!去吧去吧!)&/p&&p&漂亮而新颖的东西才有让人做同人的冲动不是吗?&/p&&br&&p&&b&制造话题性&/b&&/p&&p&曾经我们的主美不能理解为啥有些网游中有很搞怪的东西,觉得这东西会有玩家喜欢吗?&/p&&p&比如这个独轮车&/p&&p&&img src=&/718a1b6e3c7ebc4b5d4f72_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&395& class=&content_image& width=&395&&还有这个老太太扛轿子……&/p&&img src=&/ebe1eb56ff692b5ceab62_b.jpg& data-rawheight=&330& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ebe1eb56ff692b5ceab62_r.jpg&&&p&他不知道这些东西的作用是“制造话题性”吗?&/p&&p&真的是否会有玩家在游戏里天天用这些道具暂且不说,但这些东西推出的时候引起的讨论热潮就足以拥有很好的宣传效果了。&/p&&p&而同人玩家也都是一群喜爱新鲜事物,热衷恶搞的家伙,这些话题性的东西很能直接戳中他们的死穴。&/p&&p&(我们项目每次有人设计出这类东西,经常会被以“动作做不了”“骨骼没法用”“玩家不会喜欢的”等理由,想都不想就被枪毙,不如人能怪谁?)&/p&&br&&br&&p&&b&总之,我认为首先是高品质的制作质量吸引了高素质的玩家,然后是对流行元素的精准把握引爆了同人作者的创作热情,最后是官方及时合理的引导,造就了现在的剑三同人生态圈。&/b&&/p&&br&&p&剑三因为其收费模式,很少很少登上国产网游的营收榜,但凭借着强大的口碑,是很多中国网游玩家心目中的第一品质网游(虽然现在也开始不断出收费道具圈钱,但我真心是宁愿被这种游戏圈钱,也不愿去其他的【你懂得】网游被圈钱),这种创作生态圈应该不光是扩展了游戏的影响力,也将大大延伸这款网游的寿命,并且终于让国产网游圈也算开出了一朵品质之花(非要跟我争它家底也是山寨魔兽的恕不跟你争论了),也许未来,在国内这个“没有直接证据证明品质会提升游戏营收”的游戏圈,也能多一些注重游戏质量的典故和证据吧。&/p&&br&&p&(完)&/p&
郭猥猥照片先镇楼……首先,成为同人热点的先决条件,是剑三制作品质的优良。虽说是给魔兽换皮的游戏,但美术、剧情、体验皆优良,本土化的十分成功。剑三的引擎也一直在不停升级,从初期和别的游别无二致的画面质量,节节攀升,不停地加入新的画面表现效果…
你跟她一起玩吧。&br&你阻止她或者放任她也许都会影响你们的感情,剑网三这个游戏很神奇,被人称作,剑侠,情缘,三。
你跟她一起玩吧。你阻止她或者放任她也许都会影响你们的感情,剑网三这个游戏很神奇,被人称作,剑侠,情缘,三。
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。&br&魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。&br&&br&&b&团队架构上&/b&,以剑网三为例,剑网三的团队本为25人,跟魔兽世界第一个资料片《燃烧的远征》后的团队副本体系基本相同。剑网三在魔兽的基础上搞了一个阵法系统,也就是小队长给队友添加增益,同时自己是队伍最大的受益人的一个机制,使得每个小队的阵眼成为团队比较关键的5个VIP角色。&br&&br&&b&职业定位上&/b&,剑网三跟魔兽世界都采用了坦克、输出、治疗的定位,三种角色我都玩过。&br&&b&坦克&/b&:相对来说,剑网三最难的定位跟魔兽一样,就是坦克,基本一个团队BOSS,一半的技能都是在MT身上体现,剑网三更强调坦克的跑位能力,而魔兽则偏向技能应对机制。&br&&b&治疗&/b&:魔兽世界的治疗更容易出现OOM(彻底空蓝),所以每下治疗都得仔细斟酌施放的技能顺序,五个治疗职业各个资料片此消彼长,职业定位(团刷和刷坦)并不明确。剑网三只有三种治疗职业——七秀、五毒和万花,五毒给团队放类似萨满法力潮汐的鼎作为团队回蓝技能,同时拥有其他两个职业无法比拟的团刷和救场能力,而七秀和万花则侧重刷坦克,有的都是救单一坦克的技能和减伤,没有十分卓越的团刷能力,导致剑网三治疗系统的定位十分机械化。同时剑网三的回蓝系统十分丰富,基本很难出现彻底空蓝现象,对治疗实在太友善。&br&&b&输出&/b&:跟魔兽一样分为近战输出和远程输出两个角色,但打乱了魔法和物理输出的属性,比如近战里就有明教(实际上就是盗贼)和少林是靠法术伤害输出,而远程里唐门等输出是靠物理伤害。在DPS排行方面,剑网三选择了一条跟魔兽相同的“一代版本一代神”的路线,一个职业的输出不会永远垫底或永远第一,但差距还是很大的,现在普遍输出高的职业如果装备属性和配装忽略不计、手法人品忽略不计的前提下,某些职业稳稳打得比另几个职业高很多。&br&&br&&b&装备属性上&/b&,剑网三的装备属性相对魔兽更容易溢出,属性种类也更多。魔兽在基础属性(力敏耐智精)外以输出为例要注意的属性分为命中、暴击、急速、精通四种(近战还有精准),在现有版本想堆爆某个属性十分困难。剑网三则在命中、暴击、急速外,多了无双、暴击效果、破甲、属性伤害(其实这些以前魔兽都有,只是后来简化了)等,特别是在硬性达标方面,魔兽只需要满足命中即可,剑网三则要满足命中、无双、破甲三种。在团队副本接近毕业的装备时,剑网三完全可以做到满暴击,250%-300%的暴击伤害,靠暴击伤害来堆DPS,魔兽则仅仅在80级时候出现过接近满属性。而且剑网三的武器和装备系统更为单一,一个职业只能选择自己的单一的武器,比如万花只能是笔,丐帮只能是棍子,魔兽则可以选择很多不同的武器。&br&&br&&b&副本难度方面&/b&,魔兽的英雄团队副本难度为标杆的话,剑网三的副本难度(以同样的英雄团队为例)则普遍属于普通团队难度级别,一个国服前20名的魔兽世界团队熟悉剑网三的操作,完全可以拿到剑网三从开服到现在所有的首Down。魔兽世界的团队副本难点在于战斗强度大,血量高,坦克、治疗、输出压力都十分明显。剑网三的团队副本难点在于跑位更多,几乎整个战斗都在跑位中,对近战输出不太友好,但BOSS的血量和治疗压力相对来说轻松太多,人们的大多数时间都在应对跑位。剑网三比较独到的地方在于采用立体的跑位方式和比较频繁的载具战斗,不仅仅是左右前后躲,还有轻功向上跳跃躲技能,而且载具战斗更加频繁,不仅仅限于打BOSS,但目前为止还没有出现类似ICC绿龙的治疗战。&br&&br&&b&团队增益方面&/b&,剑网三跟魔兽世界几乎完全相同。采用职业给团队补BUFF,团队首领放烹饪桌子补食物BUFF,自己吃合剂增强职业DPS的系统。创新的就是上面提到的阵眼系统。&br&&br&&b&团队建立方面&/b&,剑网三开服时,魔兽世界的金团已经泛滥了,所以剑网三几乎不存在DKP团,几乎全部都是金团,固定团的DKP机制几乎没有,有的也仅仅是为了冲进度。剑网三因为看到了魔兽世界在随即团队和随机本上的失误,选择放弃这一块(省的做了),选择让玩家自行组队,防止了不少玩家的流失,但从另一个角度上,拉开了顶级玩家和休闲普通玩家的差距,一些装备一般也不想花人民币买装备的玩家很难融入大型顶级团队副本中,只能打打次级团队副本,比如大明宫开荒时,你只能打打战宝等等。&br&更新:忘记说共战系统了,共战系统就是你的号练满级之后有三周的共战BUFF时间,在时间内你去参与25人团队可以给他们额外掉落一件装备,所以刚满级的小号以及AFK很久的老号都可以凭借这个BUFF进到金团里消费而不用交保证金或包团费,算是对新手的福利。&br&&br&&b&装备掉落方面&/b&,剑网三的装备掉落师从魔兽世界,也选择了套装和散件并存机制,套装掉牌子,然后去门派换。同样也具有传说级武器机制,魔兽世界的传说级武器获取或者靠运气,或者是团队比较重要的角色,或者靠勤勉,而剑网三的传说武器获得则完全靠运气(或者说财力)。剑网三的传说武器需要打出一个叫玄晶的物品,然后跟200个大铁合起来换一个橙色武器,玄晶的掉落简直残酷,而团队通常选择卖给一个大老板,给团队每个人能分到100块钱到200块钱人民币的分红(你没看错,一个满级玄晶几千块)。另外要指出的是,剑网三的装备系统完全是跟魔兽《燃烧远征》资料片的系统类似的,不存在装备等级高就一定牛逼的道理,拿魔兽做比喻,一个卡拉赞的饰品,可能比太阳井出的还要适合你的职业。&br&&br&&b&团队氛围方面&/b&,剑网三的团队以轻松诙谐为主,而魔兽则普遍比较严肃,25人的男女架构上,基本能做到5个以上的女性玩家,而魔兽则通常是25人里面一两个女的甚至没有。也不存在魔兽世界一开荒开好几周,每天都通宵的情况,相对轻松休闲一些。&br&&br&&b&总体来说&/b&,剑网三的团队副本基本跟魔兽世界《燃烧的远征》资料片的团队建设相同,只是每个资料片的BOSS会从魔兽新出的BOSS和以前的BOSS拉出几个跑位技能让你继续跑跑跑罢了,并没有十足的创新。其副本难度更小,如果你熟悉该BOSS的技能,打起来压力非常小,过程非常愉快,几乎不存在魔兽被团长骂哭的情况。&br&&br&&br&&b&也谈谈PVP方面&/b&,剑网三的名剑大会系统其实就是魔兽的PVP竞技场赛季,东西都是一样的,战场也几乎没有什么区别。差别主要在于每个服务器的周末阵营对战,和最近推出的世界帮战系统,个人印象比较深的就是周末的阵营对战,是400+人打400+人,过程还是挺爽的,但前提是你装备不能太差,否则基本一会就死了好几次。总体来说现在剑网三玩PVP的人要比玩PVE的人要多,公司的整体设计也是更偏向PVP一些。
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。团队架构上,以剑网三为例,剑…
伊吹鸡腿子
伊吹鸡腿子
反对楼上所有带“良心”二字的答案。&br&当然,你要拿这个点卡(月卡)收费游戏跟广大国产免费游戏来比,“良心”一词还能说得过去。问题是剑三一直自诩的是什么,别告诉我你们都忘了剑三公测那天打的广告——“魔兽第一,剑三第二?比比就知道!”&br&所以我要说的重点就是,金山神一般的推广体系和方式。&br&这个故事要从很早以前说起,遥记得金山转战网游开搞剑网1的那一年我才初二,那会北京卫视(这里存疑,可能记忆有误。)有个类似游戏资讯的节目,是那个年代绝少的正规卫视频道出现的跟电脑游戏相关的节目,而在那个长度只有半小时不到的节目中,居然有剑网1插播的广告!是西山居制作的剑网1片头动画。&br&金山神一样的推广从这里就开始了。我仿佛还能记得当时动画结束一句巨带感的宣传词——十大门派全面出击,中原武林再起风云。&br&那时候羽泉还没有参加我是歌手,但却为剑网1演唱了主题曲《画地为牢》。在那个年代,网吧里只有传奇石器大话的年代(当然不止这些,我印象中能记住的是这些。。),一个由专业的著名歌手演唱主题歌的网游,多么高端大气上档次啊。之后金山还嫌不过瘾,又加了两首主题歌,当然我都不记得了。。。(好像有收是叫《大英雄》来着)&br&不知道有没有人记得那些年剑网1的网吧海报,新手卡,宣传册,那叫一个铺天盖地啊。毫不夸张的讲,对于当时只知道石器时代天天骑着个蓝暴梦想着金飞的我来说,那本剑网1的宣传册就是我网络知识的启蒙导师啊,什么886,什么:-D,什么雷这种天涯猫扑上的高等词汇,被一本网游宣传册宣传,而海报更是贴满了电梯和网吧包间。&br&说实话,游戏的本质,真不怎么样。&br&但靠着这个一般的游戏,和单机版剑侠情缘积累的人气,以及金山的推广,剑网1还算勉强的火了一阵,最后去了越南,成了越南的《传奇》。&br&接下来时间到了我高二那年。剑网2呼之欲出。这一次更凶,求伯君直接拜师武当,发布会现场请来峨眉武当等几大门派授权,主题歌依然是三首,除了两首歌手是谁都不知道的,同名主题歌《剑侠情缘》由郭敬明填词,韩红演唱。&br&由于剑网1公测就是十大门派二十个心法,导致开始的平衡性和后续的延续性都受到影响。剑网2学乖了,先开五个门派给你意思意思,接着按版本来,隔段时间来一个新门派,做一次大宣传。这个经验更是被剑网3运用的淋漓尽致。&br&可惜那一年,wow国服公测,论游戏质量,剑网2真的呵呵。&br&但是剑网2给出了所谓2.5D网游的两个大思路,一是分收费区和免费区,游戏体验各有不同,而是之后在剑网3被玩烂了的外观——当时的剑网2有个概念叫内外装,即内装是带属性的衣服裤子,外装是好看的——对,没有属性加成,不是免费游戏里的那种,但想好看的,花钱去商城吧。&br&剑网2在豪情万丈收费之后陆续开了天波杨府,五毒教,那一年我高中毕业,那一年wow国服还在无尽等待TBC,后面剑网2又开了啥门派就不知道了,我跑去玩wow了。。。。&br&嗯,好了这么多铺垫完了终于要到剑网3了。作为一个3D大型网游,剑网3从一开始就是向wow看起的,但是面对那几年铁杆的wow玩家,怎么把已有的3D游戏玩家吸引来,怎么把看着3D就头晕的新玩家吸引来,剑三也算绞尽脑汁。终于,神一样的对手犯了猪一样的错误。&br&日。我猜大部分wow玩家都记得这个日子,wow国服更换运营商,wow国服停服。(别问我为什么记这么清楚,&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站上还写的清清楚楚。。。)&br&这时候,已经内测一轮的剑网3,破天荒的来了个“开放式封测”。这名字因为太变扭我可能记错了。。。但大致意思是。。。。没有开放到公测程度,但是你想玩,很简单,下一个金山官网的测试软件,软件检测你的电脑硬件足够靠谱,OK,给你的账号激活,你就能玩了。&br&这是多么开放的测试啊,简直就是公测啊。&br&看看时间选的多好,以致我进入剑三世界看到的第一句世界喊话是。。。。克尔苏加德部落求亲友。。。。。&br&说了这么多废话,现在进入正文吧。。。。。。&br&我想说的,是剑三之所以在宅基腐方面如此受欢迎,是金山强大的推广方式和手段造成的。&br&50、70年代的剑三,还在往wow的方向靠,努力设计副本、BOSS、PVP平衡,野外及阵营。两大游戏数据库大脚和多玩也有非常详实的数据支持,论坛里各种技术交流贴遍布,俨然第二个NGA。&br&可惜光靠这些,真的争不来wow玩家,凭借宏大的世界观和较为优秀的副本,能够吸引一部分wow类玩家,但真的和wow比起来,还是有差距。而那时的花海、枫华谷的风景和外观设计,已经吸引了为数不少的女性玩家,这时候,金山找到点了。&br&有女性玩家,就必然有蜂拥而至的男性玩家,就有游戏夫妻(剑网3中称之为”情缘“),就有取之不尽的818素材,就有更多的二次元蜂拥而至。&br&多么漂亮的循环,不信?对比一下80、90年代和以往版本的区别。&br&70还有用心做的副本战宝珈蓝,可惜一水BOSS除了老二都是和尚,又没啥背景,剧情被放淡化,心思都在设计技能和难度上了。&br&再看80的荻花圣殿,老一就用剑三第一人气人妖牡丹,又是一个不知道哪冒出来的配音配的阴阳怪气(很符合角色)的音,受到一众少女追捧,称之为”相爷“。老三老四更是把被女性玩家最为追捧的两大爱情好男人慕容追风和卫栖梧放进去。并且均设计成只要抱团——分散——跳的简单BOSS,大大满足了广大妹子的操作需要。&br&萝莉体型(这个虽然在70年代藏剑山庄版本开放时就已经加入),各种漂亮的、特色的外观,积累的剧情故事吸引了大量女性玩家。不断推出的充值活动、新发型、新外观,让很多对游戏没太大感觉的女性玩家也跑来做一个PVX党。有妹子,就必然有汉子,有土豪,有泡面男。&br&如今你再去看看数据库,早已停留在了70年代。再去看看论坛,早已跟帖吧无二,四处818。&br&我在玩wow的时候,铜须门已经是我听过最骇人听闻的传说了。来到剑三,发现这点事连上818的机会都没有。&br&所以综上,扯了一堆,我只想说,作为一个现在还在玩剑三的玩家。游戏性真的差到爆表。能够吸引宅基腐是金山的推广手段,也是游戏本身的侧重。所以这绝对算不上一个好游戏(以剑三自己的标准来看),但是一个非常精明的游戏。
反对楼上所有带“良心”二字的答案。当然,你要拿这个点卡(月卡)收费游戏跟广大国产免费游戏来比,“良心”一词还能说得过去。问题是剑三一直自诩的是什么,别告诉我你们都忘了剑三公测那天打的广告——“魔兽第一,剑三第二?比比就知道!”所以我要说的…
金山游戏老员工作答。个人见闻,不一定全部是事实,不喜可以反对和举报。&br&&br&&ol&&li&西山居有一大批员工,把做自己喜欢的游戏游戏当成一种信仰。他们可以不计回报,全心投入到自己喜欢的游戏开发中。&/li&&li&同样是这批人,能跟得上时代的已经不多了。大部分都脱离实际,脱离市场,生活在自己幻想中的乌托邦中。&/li&&li&珠海生活的非常滋润,养成团队追求安逸,拼劲不足的习惯。坐拥国内老牌知名开发团队之名,外表光鲜,实际不过了了。&/li&&li&个人认为现在西山居的研发实力这么多年一直在下降,在国内早就不是一线开发团队。这么多年推出的游戏,除了剑三以外,其余端游、手游品质足可证明。&/li&&li&我不认为剑三以后,西山居还有能力在任何平台推出一线大作。&/li&&/ol&
金山游戏老员工作答。个人见闻,不一定全部是事实,不喜可以反对和举报。西山居有一大批员工,把做自己喜欢的游戏游戏当成一种信仰。他们可以不计回报,全心投入到自己喜欢的游戏开发中。同样是这批人,能跟得上时代的已经不多了。大部分都脱离实际,脱离市…
现在客户端游戏的在线人数和营收增速都不行,鹿鼎记那么好的产品呢,现在情况也不太好,难以重现天龙八部的辉煌。征途2也难以重演征途255万人在线的辉煌了。&br&&br&基本可以认为,随着社交网络和移动互联网的进一步覆盖人们的时间,属于客户端游戏的大时代已经过去了,未来就看如何融合了。&br&&br&还有,从纳斯达克纯客户端产品公司的低迷表现,也可以看出整个资本市场都对客户端游戏的前景持悲观态度,这个逻辑很简单,你能赚钱,这没错,但你不能保证今年两亿,明年三亿,后年四亿的幅度赚钱,即便你零负债,即便你现金多到吓死人,即便每个季度交出来的财报让优酷惭愧到死,但对不起,优酷的那个市场增速要比你客户端游戏大得多,所以优酷的PE就是比你高。&br&&br&在这么下去,还会有几家网游公司黯然退市私有化,中国游戏产业已经到了一个很关键的时刻,社交游戏,移动互联网游戏和传统客户端产品的数据融合,将会在未来对整个产业重新洗牌。
现在客户端游戏的在线人数和营收增速都不行,鹿鼎记那么好的产品呢,现在情况也不太好,难以重现天龙八部的辉煌。征途2也难以重演征途255万人在线的辉煌了。基本可以认为,随着社交网络和移动互联网的进一步覆盖人们的时间,属于客户端游戏的大时代已经过去…
不是他们很牛逼,只是对手太渣。。。。除了剑网三,你会发现很少有游戏能够让玩家投入进去。这是一个游戏厚度的问题。现在大陆的端游快餐化越发严重了。。。。没有办法,社会就这风气。。。&br&———————————————————————————————————————————&br&抱歉,看了新的评论,我觉得我要加点什么。。。。&br&1.剑网三刚出的时候被人告病最多的地方就是中国版的WOW,其实大部分人都有这种感觉,整个游戏模式就是仿照WOW做出来了。可是,模式确实一样。可是内容完全是人家自己设计的。这样宏观而有厚度的内容设计。在国产厂商内很少能找得到。可以说,完全没有。&b&再次证明,不是人家牛逼,而是对手太渣。也再次证明,现在国内游戏从业人员,素质真渣。情商见识也只有初中生水平。&/b&&br&2.从数据,我们可以发现。剑网三的盈利很大一部在于月卡区。剑网三最开始开的区最多的也是月卡区。这也能充分的说明剑网三已经形成了稳定的玩家群。如果是一个快餐化严重的游戏,你很难理解为什么有人会把他当成&b&生活中的一部&/b&。&br&3.&b&我们反观其他游戏。刚才看了业内评论。我笑喷了。。。。。&/b&请原谅我。。。。。&br&你看,他们看到的只是,你这也叫武侠?武侠是什么,其实每个人都有自己看法。可是对于一个策划来说,只看到,你这根本不是我心中的武侠。而不去研究其游戏世界内容具体设计。不去研究这样的设计,会带来什么样的游戏感受。不去研究这样的设计,是否和现今技术balance。而只是说,你这不是武侠。可以想见,第二点,我没有说错。&b&现在的游戏从业人员,表面看起来夸夸其谈,我有这概念,我有那概念,其实肚子里就是一堆草。。。。。&/b&&br&还有重要的一点我要吐槽,网络游戏,不是你皮肤设计多好,不是概念吹嘘多棒。对于设计来说,在于你游戏 内容是否有厚度,可玩性是否高?对于程序人员来说,要看你们是否能开发出新技术。那么,国内厂商我看到了啥子。。。我只看到,概念一个一个的换,广告铺天盖地,可塑,等玩的时候发现,不过是原来游戏的换皮。新加了些模式。看好,是模式,而不是内容。其实,我觉得游戏厂商是否好,要看他是否愿意去研究新的游戏技术。话说中国厂商的技术水平。。。无力吐槽了。。。&br&(其实还有游戏是不错,这里的不错,并不是说现在玩不错。而是在当时。我们可以看到他们的努力。像完美的笑傲江湖ol。虽然这家公司换皮出名。不过笑傲江湖ol所用的技术还有有许多创新。当然现在看来,这个技术有点low。不过只能说国内技术真的不行。不能说这家公司不努力。九阴真经,其概念模式设计完全区别与传统网游。基本上是自己淌出一条新路。虽然了,技术层面真心很烂。而且有许多概念很好,可是通过技术表达,确实很渣。不过也不得不说,是很用心的游戏。再比如刀剑2。其实国内也是有很努力的厂商的。可是,没办法,人员素质在那。技术水平在那,对于厂商来说,他们能走的也只有玩玩广告,玩玩概念了。这也是一种无奈之举吧。。。大家都这样,你在家玩科研。冒这么大风险,不划算。。。。
不是他们很牛逼,只是对手太渣。。。。除了剑网三,你会发现很少有游戏能够让玩家投入进去。这是一个游戏厚度的问题。现在大陆的端游快餐化越发严重了。。。。没有办法,社会就这风气。。。———————————————————————————————…
首先,金山是一个足够大的,上市的公司,这个程度的行为,是必然经过法务人员参与的,而能够得以公示执行,说明:不违法。&br&根据我对目前国内法律的粗浅认知,和法务老爷们常年打交道的一点经验,不违法的理由有两种:1,根本没有相关法律法规对一类行为作出约束;2,有法律法规约束和限制,但该行为不在约束或限制之内。&br&其次,确实游戏官方有相关的(不管霸不霸王)的游戏内相关条款保证了玩家也是允许公司如此对账号进行处理的——你没看不代表它不存在,在如果引发民事问题的情况下,该条款是应该具备相应法律效应的。&br&第三,虽然我没去查历史资料,但是我记得每年的近似时间内(多为财年结束前)都要进行类似的行为,不是今年才开始的,更不是头一次。&br&最后,确实有很多公司会采取类似的手段和行为,这并非金山一家的什么独创。而这个行为对外叫做清理,对内一般都称为回收。也就是说是的,这部分真金白银,变成了公司的收入——不要义愤填膺,请看下去。&br&&br&我们为什么要这么做?其背后的动机相对比较简单,是为了&b&便于结算和清理账户余额&/b&,也就是计算”玩家实际消耗“,而&b&完成相应的财报或者说不给财报制造困难&/b&。&br&因为根据目前业界(上市公司)和当地财政方面以及第三方审计方面普遍认可和采用的核算方式为:&b&消耗计算&/b&。&br&简单来说:所有游戏的用户购买的所有和该游戏产品相关的各项付费虚拟产品和服务,均以实际消耗的情况来计算为销售方的收益。&br&&br&简单来说:&b&你买了一张30块的某个游戏月卡&/b&,在你看来是一次性消费;在游戏公司来看,到你花钱买了点卡为止,你还压根没消费,直到你充值了这张卡,后才开始计算消费;而计算的方法也&b&不是认为公司一次性收到了30元,而是在充值生效后的接下来30天内,每天收到了你1元&/b&。其他的可以类推:&br&一次性,我花钱买了一匹游戏中标价9999人民币独一无二拉风大坐骑(永久有效),那么我们认为你一次性消费了9999元。&br&分次性:你买了一个500块的”20颗七彩升级大宝石“,那么每次你用掉一个宝石,我们认为你消费了25元。&br&分时性:如上的”月卡“例,其他含有”期限“的都可以类推。&br&那么你看,理论上来说,公司在网上通过网购或者通过售卖实体卡的方式的售卖额,并不意味着你的”营业额“,而”每时每刻每天有多少人在游戏中实际花(消耗)了多少钱“才是你被认可的业绩。&br&&br&一个上市公司,每个财报和财年的具体数据,也是用这种曲折迂回相对繁复的方法计算出来的。&br&&br&那么我们现在有两个数据,一个是好计算的,非实时的”售卖“,一个是麻烦的,实时计算的“消耗”,明眼人已经都看出来了,显然在一个具体的时间段内“售卖”是几乎一定大于&消耗“的。&br&因为玩家钱充进游戏里,花完需要一定时间的,而那些离开游戏的流失玩家们留在他们账户里面的钱,就变成了永久的差额。&br&&br&我们这两个数字,要保证作平,就好像其他企业的的支出和收入也要平账一样,没什么特殊的。&br&而至于为什么要平账,非常简单,如果不平账,我们就无法排除是否有玩家利用了系统漏洞,不花钱也能享受非付费的服务;是否有人利用职务便利,通过非正规途径提供给了玩家不应存在的虚拟产品,货币或有偿服务;是否有可疑的情况导致玩家使用了它的付费额度内不应该拥有的虚拟产品,货币和服务,等等。&br&这对于在数据库里面写几个零就可以变成真金白银的数字产品而言,都是必须绝对杜绝和避免的事情,它不仅破坏公司收益,还会影响用户的信赖,总之是很坏的事情。&br&&br&那么,在一定时间段内,对于几乎已经可以确认为沉没的”死帐“进行一次回收,就是必要的手段了。&br&你可以把它想象成无穷多个遍布一切地方的机器人,在每年的除夕那一天,出现在所有公共场所,将所有丢在下水道,垃圾桶,桌角床下,投币电话机和自动售货机下面的零钱,都瞬间统一回收,收缴到中国银行,算作本年的GDP了。&br&&br&365天再未登录游戏实际上是一个足够宽容的定义了,实际上一般公司对于流失用户的定义往往在30天以内(即被认定为流失用户,而流失用户的真正回流比率,也是低得可怜的)。&br&&br&而因为这个事情产生到民事诉讼级别的事情,据我所知,没有,最大一次闹到成都当地的网监处而已,最后也协商处理了,大约是给玩家做了一笔补偿,因为确实没法给它的角色回档了。&br&&br&我在金山干过两年多的产品经理,我自己也执行过两次账号清理,我是说,回收。&br&两次回收的总额超过500万元人民币,这500万人民币恰好保证我完成了当年破亿的业绩,显然也对我的KPI起了正面的作用。&br&嗯,没这个回收,我可能少拿不少年终奖,也评不上优秀员工。&br&但是,这是财政制度要求的,所有产品统一执行的一个普通的计算行为而已,没什么特殊的,既然它不违法,我相信还会被继续执行下去。&br&&br&哦我忽然想估计有手游业界的同事会表示不是这么计算的——那也是可能的,因为经营的方式确实有所不同。
首先,金山是一个足够大的,上市的公司,这个程度的行为,是必然经过法务人员参与的,而能够得以公示执行,说明:不违法。根据我对目前国内法律的粗浅认知,和法务老爷们常年打交道的一点经验,不违法的理由有两种:1,根本没有相关法律法规对一类行为作出…
我只说一句话……觉得剑三不算良心的,请举例一个更良心的来。
我只说一句话……觉得剑三不算良心的,请举例一个更良心的来。
首先,从国产游戏的角度上,剑网三是非常值得肯定的,可以看出国内游戏行业的用心,无论是游戏背景、游戏画面、游戏的可玩性等等,都是在国产游戏中位于前列的。&br&
但是如果把剑网三与国际知名的一些同类网游做横比,可以看出剑网三确实还有很长的路要走。最基本的一点,就是游戏的优化。网络游戏毕竟不同于单机游戏,不能无止境的要求玩家升级电脑配置仅仅是为了满足游戏流畅度,大部分的玩家还是没有那么充足的预算频频升级电脑配置的。另一方面,任何在电脑硬件方面有一定研究的专业人士都清楚一个道理,那就是若想完全发挥一台电脑的显卡性能,就必须配置一块对应级别以上的CPU。现在的剑网三在显卡方面确实做了不少优化,可是在CPU方面,却没有做到同等水平,甚至可以说落后很多。一个简单的例子:如果大家打开了游戏上方信息条中的CPU占用率信息,经常会发现显示的是100%,看起来仿佛游戏对CPU的利用率很高,甚至有的玩家可能还会担心长时间玩游戏是否会对CPU造成不好的影响等等。可是实际情况呢,这个CPU占用率并不是如同看到的那样。任何时候,在开启了剑网三的客户端时,打开任务管理器查看性能,都会发现CPU实际上连一半的利用率都不到,或者更低。为什么看到的情况和实际情况相差如此之大?就是因为剑网三对超线程CPU的优化很不到位。在使用超线程CPU的电脑上,剑网三最多只能使用其中的一半CPU资源,所以才会出现这种情况。这样对于大部分紧衣缩食升级了电脑配置的玩家来说,可以说是一个非常不愿意看到的情况,为了发挥显卡性能配置的CPU,到玩游戏的时候才能发挥不到一半的性能,如何能收到预期的效果。&br&
还有一点剑网三受到相当一部分玩家诟病的地方,也是大部分网游的通病,就是过于简单的通过提升装备品质和增加副本等手段试图来留住玩家,而不是精心设计更好的游戏情节。就拿最近的日月明尊资料片来说,可以说这不是一个成功的资料片,仅仅是开了一个新的职业,游戏任务也仅仅只是添加了明教光明顶地图上的,而整个世界地图上的任务都还是原先的版本,甚至于有些地方都和明教重返中原并不和谐。这样能留住玩家多久?在现在素餐式玩法的情况下,一部分玩家经历了明教的新鲜期后,失望的依旧失望。同时,剑网三的任务系统确实连续性不好,很多连续的任务,做着做着就断了。一些小的支线情节任务确实设计的不错,也有很感人的。但是整个世界的主线剧情连接的很牵强,这样大家对做任务的感觉就仅仅停留在升级、拿奖励的地步,而不是通过任务剧情来串联整个剑网三的游戏背景,了解这个游戏的文化。
首先,从国产游戏的角度上,剑网三是非常值得肯定的,可以看出国内游戏行业的用心,无论是游戏背景、游戏画面、游戏的可玩性等等,都是在国产游戏中位于前列的。 但是如果把剑网三与国际知名的一些同类网游做横比,可以看出剑网三确实还有很长的路要走。最…
手机党随便马一段。&br&剑三玩过大半年,八十年代末期A掉的。因为是我玩的第一个网游,所以感情很深。当时很多亲友都在玩。前面有人说过剑三这个游戏本身了,就不详细说了。我觉得可玩性还是不错的,可参考wow,不过副本啊故事设定方面还是比不上wow,毕竟wow是个很牛逼的游戏。古风人设很符合国人胃口。让我感触最深的是剑三中的玩家,当时我作为一个小白,却遇到了很多好心人。即使我A了快一年,这些在游戏中认识的人仍然还保持着线下联系。剑三中有口水,有喷子,但更有真情。大部分人都很友好和谐,妹子多,宅基腐也比较多23333,游戏环境还是很有爱的,这是现在的wow或者很多别的游戏没有的。&br&&br&再说剑灵,我玩过几天,升到了20级,只有升级中的体验可供参考。首先,它是个韩国游戏,人设我不是很喜欢,衣服不带属性时装各种诡异,跟古风不搭边。女性角色有点卖肉感觉。爆乳神马的吸引了一堆绅士。再有是背包系统,道具付费游戏嘛,背包格子少的可怜,这绝对是我玩不下去的最大动力之一!再然后是升级过程像单机rpg,跟着剧情过地图,除非有亲友一起玩,不然真的就跟单机没差。。满级之后应该会好点,但是剑灵的玩家互动给我的感觉的确不是很好。一个人玩很鸡摸。 还有轻功系统不好,没有剑三方便,但是摔死可能性低于剑三。&br&说说优点吧,画面很棒,但是这是效果全开的情况,这就要求高配置,剑三虽然优化也不好,但是比起剑灵来配置要求还是要低…很多人电脑配置不错了,下剑灵团本都卡(等等是在说优点么?!) 所以没有个好电脑还是放弃剑灵吧除非你能忍受超低画质。 再一个打击感很好,可以连招,技能很帅,我玩的是剑士,每次打怪都被自己帅到!还有是独特的捏脸系统很好玩,精确到眉毛的高度、腿部宽度这种细节等等。由此也吸引了一堆妹纸~&br&总之我还是喜欢玩剑三。虽然可能回不去了。&br&随便写了些感受,我也不是什么网游高手,希望可以帮助到题主。最后我还是想说!题主渣基三去吧!
手机党随便马一段。剑三玩过大半年,八十年代末期A掉的。因为是我玩的第一个网游,所以感情很深。当时很多亲友都在玩。前面有人说过剑三这个游戏本身了,就不详细说了。我觉得可玩性还是不错的,可参考wow,不过副本啊故事设定方面还是比不上wow,毕竟wow是…
不要阻止,事关KPI,手下留情。&br&&br&------------------------------------&br&我怎么觉得题主是来炫有女朋友的
不要阻止,事关KPI,手下留情。------------------------------------我怎么觉得题主是来炫有女朋友的
说说几种常见的818&/p&&br&&br&&p&1.【818那个黑我工资黑我CD的团长】【818那个脚踏N条船的渣男】【818那个各种到处别人情缘的绿茶婊】&br&
这种818是为了寻求正义、发泄愤怒、揭露各种黑心团长渣男渣女的嘴脸,以及让小伙伴们不再被骗。更深的就是爆区服爆ID,然后在游戏里被正义的群众唾弃追杀。&br&&br&&/p&&p&
这类818最多,因为很多人认为网络是虚拟的,没人知道我是谁,没人知道我干了什么,就算我做了坏事被人知道了也不能把我怎么样。所以黑团长很多,小三很多,渣男也很多。&/p&&br&&p&
在没有道德的约束没有法律的约束情况下,818成为了众多受害人的制裁手段,&你敢黑我工资,我就去贴吧818你,看你以后怎么开团&,&你既然这么不要脸喜欢三人,我就去贴吧818你,让群众戳着你的脊梁骂你,看你怎么情缘的下去&。&/p&&br&&br&&br&&p&2.【818那个琉璃岛不打断的毒奶】【818那个死活不肯切奶的秀秀】&br&
这种818就是心里不爽,纯粹到贴吧吐槽发泄一下…嗯…顺便升下战阶&br&&br&&/p&&p&
&天呐,她玩的就是奶妈她干嘛不愿意切奶,切了会死吗,那么喜欢玩dps为什么输出只有几千!简直是奇葩好吗!我一定要去818这朵奇葩&于是怒发818&br&&br&&/p&&p&
然后吧友们【楼主摸摸头,奇葩年年有!今年特别多】【楼主不哭,我也遇见过这种人,blabla…】【这人简直奇葩嘛,不会奶又不会打dps她想干嘛?】&br&&br&&/p&&p&
&呼…果然大家也觉得她是奇葩,心里愉快多了&&原来不只我遇见这种人啊&发泄一通后,心情莫名其妙的愉悦了…&/p&&br&&br&&br&&p&3.【818那对相爱相杀的表兄弟】【818!我情缘居然是我的班主任!】&br&
这种818就是因为他们遇到了让人万万没想到的事情,发到贴吧让大家也分享一下……&br&
其实我觉得这种才是真的为了战阶啊!&/p&&br&&br&&br&&p&4.【818那些年我开变声器当团长的日子】【818那些年我遇见的好妹子】&br&
这种818与其说是818,不如说是一种回忆帖,回忆那些年我遇见的那些人,那些事……&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&题主说的818盛行大部分是前面两种…&br&
剑侠,情缘,三。恩怨情仇太多太多。当在游戏里无法正常公正解决的时候,就会诉之贴吧,寻求公众舆论予以判罚。&/p&&br&&br&&p&个人觉得把818当作小说看就行..娱乐而已&/p&
说说几种常见的8181.【818那个黑我工资黑我CD的团长】【818那个脚踏N条船的渣男】【818那个各种到处别人情缘的绿茶婊】
这种818是为了寻求正义、发泄愤怒、揭露各种黑心团长渣男渣女的嘴脸,以及让小伙伴们不再被骗。更深的就是爆区服爆ID,然后在游戏里被…
说的太好了,我顶!
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