求求4个字的游戏名字音乐

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游戏音效指的是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐如子弹发射时的声音时的惨叫点击按钮时的咔嚓声音等
从目前国产游戏的音效结构来看可以按以下方式简单分类1单音音效
单音音效是指单个wav文件为一个独立音效游戏中的音效绝大部分都是单音音效由程序调用发声并控制远近左右位置
复合音效是指具有多个声音元素在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效有的游戏专为了复合音效引擎这种音效最大的优点是元素可以重复使用有效控制了音效元素的下载负担而且变化丰富缺点是制作难度大技术要求复杂代表游戏大唐豪侠复合音效的制作详见游戏创造2007年1月刊由撰写并制作的视频教材:复合游戏音效制作详解
乐音音效更像是一小段音乐通常在进入地图的时候闪现出来这种音效属于音乐制作范畴通常由音乐制作制作代表游戏华夏2OL1界面音效
用于界面操作的音效界面音效贯穿整个游戏过程比如菜单弹出收回鼠标选定物品拖动等等
所有角色相关音效比如脚步声跑步声死亡声被攻击的叫声等等
自然环境声比如湖水涟漪的轻声瀑布声鸟鸣等等
主要指各种攻击声音刀的舞动矛的冲刺踢打爆炸等音效
主要指游戏中不同场景不同地图的音乐比如不同地图搭配不同风格的音乐中战斗场景中的战斗配乐等游戏音效都有哪些格式各有何不同哪一种更好
游戏音效通常有以下几种格式
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准wav为window标准格式可以保证最好的声音品质同时为了减轻下载负担除了部分环境音效外绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位
44.1KHZ是音效的采样级别16位是采样大小44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式也就是说.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式
(2) .mp3/stereo/128K
有的游戏也采用.mp3格式mp3为压缩格式理论上说音质次于.wav由于.mp3文件要比.wav小所以有更多空间使用.stereo立体声格式提升音效环境的空间感
一般.mp3音效都采用128K的采样频率这是在品质和文件大小二者的最佳平衡对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手机游戏较少用于网络游戏之中
一般的概念中.wav文件最能保证品质.mp3是在文件大小和品质之间寻求一个平衡即文件尺寸变小了音质也相应下降所以开发商通常更倾向于使用.wav格式文件但是在实际的操作中声音的品质并不是完全由格式来决定的如果音源或声音素材本身品质不高采用任何格式济于提升其品质举例来说一个采样级别只有11KHZ的音效即使转换成44.1KHZ的采样级别它同样是11KHZ的品质
格式本身无好坏之分可根据的兼容性来决定使用哪一种格式的音效1. 素材选择/拟音
音效制作一部分为素材音效另一部分为原创音效素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效通常挑选出多个备选音效备用原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源可采集或进行声音模拟
2. 音频编辑
原始音声音确定后需要进行音频编辑比如降噪均衡剪接等音频编辑是音效制作最复杂的步骤也是音效制作的关键所在一句话概括就是用技术手段该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程
3. 声音合成
很多音效都不是单一元素的需要对多个元素进行合成比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成合成不仅仅是将两个音轨放在一起需要对元素位置均衡等多方面调整统一
4. 后期处理
后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理使所有音效达到统一的过程通常音效数量较庞大制作周期较长往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入这就需要后期处理来使其达到统一此外可以根据游戏需求对所有音效进行全局处理比如游戏风格比较黑暗就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格
做游戏音效难吗最难的是什么
从技术层面来看制作音效并不难需要掌握的软硬件知识操作方法都相对比较简单操作工具也相对单一从我们之前提到的设备情况来看事实上并不需要这么多设备都掌握每一类别选择一二款即可比如音频编辑软件我们所列的NuendoSamplitudeSonarSoundForge等等都是全球顶尖的主流软件功能都很强大可以满足绝大部分的音频编辑功能从我们来看我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作尤其是按视频进行同步制作的情况下从另一个方面来看这些软件在许多方面都具有共通性掌握一款即可触类旁通
我们说不难是指技术层面但从另一角度说音效制作是困难的尤其是原创音效音效是服务于听觉感观的事物所以音效制作人的音效意识和感觉是决定音效品质的关键这就是往往单听还不错放到游戏里就觉得不对味的原因了所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件
1. 硬件设施
大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站专业音频接口显示器(最好是双显将视频与音频分开更方便同步配音效)midi键盘调音台监听音箱硬件效果器等需要说明的是有一些魔法音效是由旋律组成换种说法这种音效更像是一小段音乐就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准
总体来看音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成
2. 软件环境
音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面操作工具包括音频工作站效果插件(混响器均衡器音调控制器特殊效果器等)环绕声软件音视频合成软件等等常用的音频编辑软件有AuditionVegasNuendoLogicAudioSamplitudeSonarSoundForgeWavelab常用的音频编辑插件套件有WaveTC worksVoxengoUltraFunk等等随着机算机技术的发展越来越多的音频编辑工作开始转移到直观方便的软件平台上来操作了上列的工具平台和效果插件各俱特色需要依个人操作习惯所满足的硬件条件等各方面来选择使用
音效素材集是音效制作的素材来源素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效除了一部分原创音效以外大部分音效可以通过对素材进行剪辑再合成效果处理三步曲得以实现目前世界上最专业最全面最广泛应用于广告游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx LibraryHollywood EdgeBigfish soundscanLucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等
3. 制作人员
音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的而制作人员才是游戏音效制作的关键制作人员需要有较深的游戏背景熟悉各类别的游戏音效熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术最重要的是需要有专业的声音听辨能力这一点对游戏音效精加工是至关重要的举个例子一个音效略微增加了一点低频普通人可能分辨不出来具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力特别是当音效具有多个声音元素的时候复合音效是一种近年开始应用于游戏中的较为复杂的游戏音效在制作上复合音效相对单音音效而言难度较 高同时复合音效需要为游戏开发专用的复合音效程序在 目前国内网游中还不算多见通常复合音效只应用于NPC 技能类(或攻击类)因为其它类别音效如界面音效环境音效等相对单一对单音音效触发并根据需要设定循环即可实现我们都知道普通的单音音效是在游戏过程中触发单 个声音发声完成的比如马蹄声当游戏过程中马开始跑动的时候触发马蹄音效使之循环并根据远近和左右方向控 制声音的位置在这种情况下声音是独立存在的正如我们前面所说的马蹄声在游戏音效相应的目录中是独立存 在的程序只是对马蹄这一个独立音效进行调用和控制游戏音乐一般只指游戏中连续循环播放的通常与游戏操作和游戏中的状态无关而游戏音效则是通常以特定的场景或行为如子弹发射为触发音乐播放的条件如果没有可以触发音乐的行为则不播放游戏音乐和游戏音效都是一个中效果的组成部分现代的大多数一般既有游戏音乐又有游戏音效
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求一个游戏音乐 10
以前玩FC游戏,有个开小车的横板游戏,过关条件是把所有要走的路走一遍。
非常有趣的是,游戏里面有只猫不能撞,撞上就少条命。
想知道撞上那只猫的时候的音乐叫什么名字!
是这个不??
就是这个,能不能告诉我这个音乐的名字?
我也不知道这个叫什么~~
你看看这个也许对你有帮助
这个应该是,我要找的就是这个游戏啦,你给的这个网站也已经很好了。
但是我的要求可能还要多一点,我要的是这小车撞上那只猫时候的音乐,而且想知道名字,我知道这音乐有版的,我不想要FC里面原版的
服了你了,给你个地址 自己下载玩 这个要模拟器 不会用加我q q 1 0 1 7 1 6 1 6 5 8我教你
的感言:辛苦了
其他回答 (3)
上百度搜,在mp3里输入游戏名,看有没有。
不只是什么游戏,我有所有fc游戏的音乐
你要的话我给你发过去
游戏有什么音乐
等待您来回答
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