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时间:2015-02-24 12:27
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三阶魔方
魔方玩法技巧的网页有好多了,但是我自己非常想做一个,总觉得自己做的会和别人的..
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魔方玩法技巧
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3秒自动关闭窗口有没有人知道魔方怎么玩?
有没有人知道魔方怎么玩?
谁能教下我! 绝对的新手! 拼一个面要3~5分钟的! 没拼出过两个面!
魔方由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块。角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面。我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块。转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置。 将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态。 转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。 转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。 2. 预备知识 1。面:魔方有6个面。用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;前面是魔方正对自己的一面,后面是看不见的那一面。在以下的转动程序中把各个面相应的简记为:U、D、B、A、L、R; 2。位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定,用如:“上前左”表示处于上面和前面和左面相交的那个角方块,“后右”表示处于后面和右面相交的那个边方块,“下”表示处于下面的那个中心方块。在以下的转动程序中同样以简记方式来指示方块的位置,如:“DAR”表示下面和后面和右面相交的角方块等; 3。转动方向:转动有顺时针、逆时针之分,以各个面为时钟面作参照,这样,各相对面(上与下、左与右、前与后)的相同的转动方向在实际转动时正好相反,由于各个面有4条边,转动时有90度、180度和270度三种情况,如顺时针90度、逆时针90度、逆时针180度等,显然,顺时针180度=逆时针180度、顺时针270度=逆时针90度等,所以,只用考虑三种转动情况:顺时针90度、逆时针90度、180度。在以下的转动程序中,把顺时针90度简记为“+”、逆时针90度简记为“-”,180度简记为“=”。因此,可以把“将魔方的上面顺时针转动90度”这个动作简记为“U+”,而“A=”表示“将魔方的后面转动180”,等等; 4。定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置,如“上前左”角方块可能处在8个角中的任意一个角上,当它在其它7个角上就必须通过适当的转动使其回到“上前左”位置,这个过程就是定位; 5。对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。以每个面的中心方块的颜色为参照,当某个已定位方块的颜色与中心方块的颜色相同时,称为对色。 6。 3. 复原魔方的四要素: 要想“玩转”魔方,必须具有以下几点: 1。大小适中且转动灵活的魔方 2。灵巧的双手 3。敏锐的观察力 4。高效实用的转动程序 4. 魔方复原的原理、复原方法的种类 1。原理 2。种类 5. 本魔方复原方法的特点: 6. 复原初步 7. 从第一个角方块开始 8. 上面角方块的定位与对色 9. 下面的四个角方块 10. 上面的四个中心方块 11. 下面的四个中心方块 12. 中层的四个中心方块 13. 请欣赏已复原的魔方 14. 65种魔方图案的转动程序 1。L 2。双L 3。U 4。H 5。口
其他回答 (5)
第一次见到魔方就爱不释手,但刚开始总是不得要领,难以成正果,转着转着就转成了六面,现在,把方法写出来,应该可以惠及更多爱好魔方的同仁。 一、概念篇: L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。 只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用! 首先请牢记以下几点 这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块 核心思想: A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!! 于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它&该到的&位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。 因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。 中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。 操作术语: 1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度) 例如: a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度; b)逆时针--(&),如L&意思就是左面逆时针旋转90度; c)旋转180度--(2或&),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R&2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B&就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。) 还原流程(方法): 目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。 基本还原思路和流程依次如下图: 架十字--&前两层--&最后一层反色--&最后一层移位 二、基本拧法篇: 我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法! 注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置 这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法! 其中2方法后面的省略号是指继续以下操作: B&2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU&)就OK了。 3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B&变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU&)就OK了。 3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(L&B&L)就OK了。 至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧 提示:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了 现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了! 请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方! 也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度! ``
或许你到该网站就会找到答案:/mofang/zhang1-yi4/mofang1.php或者 这个网站。里面不仅是视频教你CFOP法怎么玩,而且还是声音加视频的。讲解得很详细。 口诀是:再不懂的话,加我(奥云慧)的QQ:我教你。 F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F&代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的 那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层! 说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。 详细步聚:可以加我(奥云慧)的QQ我发一份文件给你, 或者在QQ里问我,我们一起探讨。我对公式很有研究。 第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。 当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。 可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法: 第二层 为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。 我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面 Front = 前面 Back = 后面 Left = 左面 Right = 右面 Up =上面 Down = 下面 其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号&, 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。 你就会发现大概有两种这样的情况: 解法一: U R U& R& U& F& U F 解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U& L& U L U F U& F& 原理口决: 远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况 你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了 当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来 解法:F2 U2 R& F2 R U2 F U& F OK了吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况: 我们现在的目标是: 十字! 我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R& U& F& U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置, 换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换 RUR&U R U& U& R& 很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式 L&RUR&U&LURU&R& L&RU&LUR&U&L&UL 好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静! 先 L&RUR&U&LURU&R& 整个魔方转个U ,然后来个 L&RU&LUR&U&L&UL 如果还没完成?别动,先把魔方转个U&,继续刚才的步骤! L&RUR&U&LURU&R& 整个魔方转个U ,然后来个 L&RU&LUR&U&L&UL这次一定行! 也可加我(奥云慧)的QQ:我教你层先法或者CFOP法。
这家伙是个绝对的高手
(方法1是逆时针转动,方法2是顺时针转动) 呵呵,莫要晕倒,最后一招当然是相当厉害的,你们看象不象&拳皇&里&龙&(坂崎良)的绝杀&龙虎狂舞&?言归正传:
&转四棱&的方法1 其实是 &平四方&的方法1 + &平四方&的方法2,
&转四棱&的方法2 其实是 &平四方&的方法2 + &平四方&的方法1。当然还有下面图31这种情况,相信能够解决这个问题。 图31 至此,魔方大厦已经全部竣工,好好地享受成功的喜悦吧!^_^
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。 只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用! 首先请牢记以下几点 这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块
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魔方玩法及技巧大全【图解教程】
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魔方是匈牙利建筑学教授和..
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官方公共微信3乘3的魔方怎么玩类?
3乘3的魔方怎么玩类?
三阶魔方入门教程(层先法)
1、魔方配色方案:上红下橙,前白后黄,左蓝右绿
2、魔方的拿法:分别用左手拇指和中指、无名指轻握魔方,拇指握前面中块,中指和名指握后面中块,不要握太紧,手心要留有空隙。
3、魔方常见公式符号说明:
F=front 前面 B=back 后面 L=left 左面
R=right 右面 U=up 上面 D=down 下面
例:R为顺时针转动右面90度,R'为逆时针转动右面90度。
第五步:顶面复原(短线表示顶层角块黄色所在的位置)
第一步重点、 第二步重点、 第三步重点、 第四步重点、 第五步重点、 第六步重点、 第七步重点、
魔方吧团队制作
魔方吧团队教程二
你可以结合魔方小站 魔方乐园的教材学习 因为魔方小站的教材太繁琐了 你可以看看魔方乐园的教材比较容易弄懂 文字介绍的不错 魔方复原的原理一下久弄明白了
魔方公式说明: 魔方小站 魔方乐园
第一步:底棱归位
第二步:底角归位
公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F)
弄好一面和一层后
第三步,转两层,如图:
第四步:顶棱面位公式4:F (R U R' U')F'第五步:顶角面位公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'第六步:顶角归位公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2第七步:顶棱归位公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
第一步重点、 第二步重点、 第三步重点、 第四步重点、 第五步重点、 第六步重点、 第七步重点、
魔方吧团队制作
魔方吧团队教程三
各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B顺时针90度用[ ]字母代表 逆时针90度用[ ']字母代表 顺时针180度用[ 2]字母代表 逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍
入门公式(层先法):第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R' U')F'
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
可以参照一下:
魔方吧团队 制作
三阶魔方入门教程(层先法)
1、魔方配色方案:上红下橙,前白后黄,左蓝右绿
2、魔方的拿法:分别用左手拇指和中指、无名指轻握魔方,拇指握前面中块,中指和名指握后面中块,不要握太紧,手心要留有空隙。
3、魔方常见公式符号说明:
F=front 前面 B=back 后面 L=left 左面
R=right 右面 U=up 上面 D=down 下面
例:R为顺时针转动右面90度,R'为逆时针转动右面90度。
第五步:顶面复原(短线表示顶层角块黄色所在的位置)
第一步重点、 第二步重点、 第三步重点、 第四步重点、 第五步重点、 第六步重点、 第七步重点、
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