部落冲突7.1.1部落战争什么时候更新出

部落冲突7本升8本 升满级要多久
部落冲突8本墙没刷满可以升级九本吗_百度知道
部落冲突8本墙没刷满可以升级九本吗
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可以,8本墙还是比较好刷的。在升本期间,把剩余的墙刷满,稳稳的。,
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可以,不会妨碍的,
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&&部落冲突速九不一样的发展路线!优先升级推荐
部落冲突速九不一样的发展路线!优先升级推荐
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摘要 : 一、升九本的准备工作升九本,当然是从八本开始了,那么从八本开始升九本我们应该做些什么呢?1、资源爆仓。这个我就不废话了,金币圣水
  一、升九本的准备工作   升九本,当然是从八本开始了,那么从八本开始升九本我们应该做些什么呢?   1、资源爆仓。   这个我就不废话了,金币圣水很简单,黑水能打多少就看个人情况了,不过起码有个4W秒出女王应该不是问题吧   2、给农民做好合理的时间安排。   我看很多人升九以后的第一反映就是缺资源,各种缺,我估计那都是在九本升完的那一个都至少有三四个闲置的农民吧,而且大家普遍一开始的升级思路都是优先升级圣水建筑。   试问兵营,实验室,法术工厂,城堡,每一个都是要优先升级的,而且资源消耗量都不菲,一下子升级那么多能不缺吗?   所以合理的安排工人就显得非常重要!我在升九本之前还剩一周的时候就开始做规划了,制定的计划是九本之后正好每天空余出一个农民,这样既不会出现短缺资源的情况,而且之后每天爆仓一次就可以,也缓解了不少压力,同时做好之后升级建筑的顺序规划。   二、九本完成后,我们应该先升级什么   我看论坛上不少的玩家九本完成时出建筑的基本都是,实验室,法术工厂,圣水瓶兵营,连弩,部落城堡,这几个优先出。当然,女王是必须要秒出的,这里就是我发展路线与大家不同的地方了。   我升级建筑的先后顺序是:法术工厂,部落城堡,圣水瓶,实验室,金库兵营和黑水采集器交叉升级,然后才是出X连弩等等,看我的截图可以看出,我是不怎么升级防御建筑的。为什么呢?   首先我是速本,路线当然会有一些差异,我的思路是要考虑长期发展。这个游戏的本质就是进攻大于防守,所以我优先升级的都是能够在短期内提高进攻能力的建筑.   至于为什么先升级圣水瓶而不是实验室,一是因为大家升级实验室必然是要先升级弓箭手的,需要750万升水,实验室建造完成需要五天,而圣水瓶一刻不停的升级完成需要4天12小时,因为时间的关系不可能一直不停的升,所以大概需要六天的时间,所以要想升级完实验室就能升级弓箭手,圣水瓶必须先于实验室完成。   另外告诉大家一个我自己的小窍门,就是在升级实验室之前升级一个科技,在实验室升级完成的时候科技最好还有一天左右的时间完成,这样你的实验室在完成的时候空余的农民可以升级圣水建筑,也给了你一天的时间打足750的圣水,避免开缺资源的情况。   为什么我升级黑水采集器优于连弩呢?因为我看数据,九本的话,两个顶级的采集器一天的出水量是4800,九初,我相信大家撸黑都是痛苦的,早一点把黑水采集器升满,以后升级女王会轻松不少,所以八本的时候黑水采集器就要升满,为九本打好基础。   也许有的人会说,你优先升级连弩防御,如果成功防御一次也可以减少不少黑水损失啊!可是九初,是资源最为紧张的时刻,我们应该想的是在最短时间内加大资源的进账,而不是考虑怎么去护资源。而且九初你有点资源就花没了,能剩什么被人撸,就是真有想撸你的九本十本,你能防守住资源的几率又有多少呢?   还不如多想想怎么多出产一些吧骚年,再说了,连弩等级低了它就是个摆设,我用屌丝流黄毛顶着连弩照样撸,不升到顶级完全体现不出价值,一个连弩不停地升级得一个月呢,你要是早一个月把黑水采集器升满,能多多少黑,自己算算好了。   三、缺资源,我们该怎么获得资源   九初,在论坛上普遍是一个比较难熬的阶段,要升到六星屌丝兵科技大约需要一个月的时间,同时能够撸的资源因为打底本的惩罚机制存在,总体上的资源掠夺量大约会是以前的百分之八十五左右,八本的时候我一个小时不加速能撸大约130W左右,九本已经一周的时间,现在的水平是一个小时平均110W。   大家也许会质疑我,但是我就是这水平信不信是你的事情,至于我怎么打的这个效率,我只提三点,屌丝流,节约用兵,杯段1450左右。1450这个杯段,钱多,墙薄,阵逗比,而且个人感觉黑水也不少,虽然不像水晶杯那样两三千的一大群,但是百八千的也不少,适合过度,感觉比的黑水都多,而且死鱼多,九本十本的一天也能碰倒那么三四条,黑水都能有个三五千,撸起来也不费劲。   不过据某大神分析25号左右是出鱼期,我这个效率可能也是因为存在这个原因,有待后期探究,这几天我看论坛普遍的撸的都不少。   另一个获得资源的方法就是采集器了,九本满级的采集器一天的出产量是双45万,如果你是满防御升级的那类玩家,我建议你采集器升满,因为满防御升本的玩家普遍的撸资源效率都不是很高,升满采集器,两天就相当于送了你一块灰墙.   好了,我现在可以说的就是这些,另外送上我的初九farm阵图,没有什么参考价值,就是墙等级高,部落站的阵比较乱,不美观,但是效果不错,打了三次部落站,微调前被撸了九次,未被撸平,一次九本胖法两星都是满级兵,一次九本野猪两星,其余八九本野猪啊飞龙啊屌丝啊什么的都是一星。   我的阵设计的总体思路就是两个字,一个是拖,一个就是引,微调之前我一个大炸弹和两个小炸弹一组,总是炸不死四星猪,感觉很不爽(哎,模拟就是牛啊,猪还没到陷阱那,治疗已经先放在陷阱上了,每个都是),微调后两个大炸弹一组,稍微改了下阵型,总体思路不变。
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1006用户Anh
1006用户??????????????????????????????????7????7????????78?89?293????????7?7?82929???????7?788229??
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部落冲突攻略 部落冲突5本只需9天速升攻略
  各位朋友们,大家好!欢迎大家访问,今天口袋小摩尔要为大家带来一篇:《》大神上水晶杯,而且这位大神还是才玩9天的哦!是不是觉得特别的不可思议,更多的是不相信吧?反正小摩尔觉得很很厉害,有图为证,希望本篇攻略能激起各位玩家的斗志!
  昨天刚刚拿的1250,我才玩9天,多多指教!
  中午战绩,不打了,晚上继续刷
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TA的每日心情难过 09:26签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
rt”。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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TA的每日心情郁闷 12:36签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
我是上6了之后,升够金库直接升的,6本好难撸钱,到7了直接多一个兵营的兵力
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TA的每日心情开心 21:49签到天数: 22 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
7本要快升,要多很多东西
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该用户从未签到
一般来说满防再升,不过6升7可以兵等级满了就升,因为7本是撸钱的好时光,多再7本待一阵子没什么不好
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TA的每日心情慵懒 11:11签到天数: 7 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
不是说都是满防吗
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TA的每日心情奋斗 20:04签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
个人觉得还是早点升级的好,毕竟多兵营打的快一点
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TA的每日心情难过 21:15签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
原来是这个样子呀,5,7本都加兵营呗。
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TA的每日心情开心 11:44签到天数: 4 天连续签到: 2 天[LV.2]偶尔看看I
学习一下,多看看
[]: 九品 乐于助人,奖励 2
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TA的每日心情奋斗 22:46签到天数: 19 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
我觉得6本打钱挺容易的~满防满墙升的~
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TA的每日心情开心 13:59签到天数: 10 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
觉得最起码要满防再升比较好。
嘿~你不会打算一直潜水吧?登录看看~
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部落冲突8本后期,兵营,训练营满级,人物只差皮卡没升,4
(电话归属地:沈阳
部落冲突8本后期,兵营,训练营满级,人物只差皮卡没升,4农,还有680多个宝石,还有一个去年的圣诞树,可小刀,换了新手游,弃坑了,求善待,,(个人)
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发表于 3&小时前
/s/1gd08OEn
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发表于 3&小时前
我擦,真假的
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发表于 2&小时前
谢谢好心人!
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发表于 2&小时前
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发表于 2&小时前
啾啾啾啾啾九 发表于
我擦,真假的
必须真的啊
&下了,可为什么说正在维护?&
发表于 2&小时前
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【昆仑巅】
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发表于 2&小时前
哎呀。。。我也发了。。重复了
coc水友群:,妹子 活跃 大神都有。【昆仑巅】优秀温馨部落8个 10本 主要是9本 一周一战。欢迎优秀 活跃 想加入者。这里有用心管理 热心交流&&技术团队~进来了解吧~
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谢谢好心人,收了
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发表于 2&小时前
挂个vpn上GP也能更啊
&GP上根本没COC啊&
发表于 2&小时前
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发表于 2&小时前
掉渣了~!终于不用翻墙去google play更新coc了~!
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发表于 2&小时前
掉渣了~!终于不用翻墙去google play下载coc了~!支持国货~!
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发表于 2&小时前
好人一生平安
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发表于 2&小时前
原生谷歌框架挂VPN妥妥的第一时间下完了
赛博格群:,赛博格为打杯,抢劫,娱乐和部落战,轻松开心游戏。诚邀九本玩家
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发表于 2&小时前
为啥回复需要审核? google play
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掉渣了~!终于不用翻墙去google play下载coc了~!支持国货~!
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发表于 2&小时前
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[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:策略篇
[导读]Clash of Clans是近两个月来稳定中国区iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏,它为何能在玩家中掀起如此大的浪潮?本文作者天之虹将首选从它核心设计的策略方面入手,给读者们做出最详细的分析。
天之虹天之虹:从业8年,擅长游戏产品的分析解剖,业余翻译,发表过6本游戏开发译作。编者注:由于移动技术的发展,在游戏行业内所占的比重越来越大。自国产《我叫MT()》一夜成名之后,大家也渐渐将目光投向了这个领域。日发布于iPad平台的Clash of Clans在推出5天后收入就排到了美国区收入前25名,而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10,从此开始,一个新神话诞生。依靠Clash of Clans和Hay Day这2款游戏,开发商SuperCell成为月收入最高的iOS移动游戏公司,日收入达到100万美元。而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10。在最近两个月,Clash of Clans已在中国区Appstore的收入榜扎根,成为近两个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏。而在iphone收入榜上也已达到14名,日趋接近TOP10,如果排除刷榜因素,Clash of Clans甚至可以说已经算中国区iphone收入榜TOP10。以下便是本文作者天之虹对热门手游《Clash of Clans》设计优劣的分析第一章。大家都在谈MT,谈Clash of Clans的文章倒是很少。国外的有不少,但多谈Postmortem,或者谈谈简单的设计原理。我想在这篇谈些不一样的东西,顺带谈谈它的设计优劣。有人觉得战斗是它最棒的地方,这句话的确没错,但我觉得本质上最棒的在于游戏提供的策略性,而游戏的策略性又体现在如下几点上。一、狼与羊皆可享受的策略深度狼,泛指玩家战斗和备战的一面,特指那些喜欢战斗,以战养战的玩家;羊,泛指玩家建设和经营的一面,特指那些安分守己,只求平静经营和发展的玩家。游戏对狼和羊都提供了健全的玩法,在玩法之上有着可供挖掘、讨论和分享的策略深度:1)羊策略:以稀缺资源带来的兵和农、库和矿的策略博弈COC里大多数建筑可以通过两大类四小类概括。Clash of Clans两大类可以简称为兵和农兵者,军事力量。也就是和攻防相关的战斗力有关,例如用来生产部队的军营、用来升级部队的研究所,用来防守部落的炮塔等等;农者,生产力量。也就是和资源产出与存储相关,例如金矿、金库等;而这两大类里每类又可同样划分成库和矿两小类库者,存储空间。也就是提高军事力量的容纳空间或者提高资源的存储空间的建筑。矿者,产出设施。也就是真正产生军事力量或者产出资源的建筑。羊的策略在于他需要在漫长的建设和经营中平衡好兵与农、库与矿的提升时机,而迫使他必须这样做的理由在于游戏里免费下仅提供的两个建筑队列,以及后期升级建筑所需要等待的漫长时间和所需要耗费的巨额资源,在这样的时间成本和稀缺资源限制下,玩家要想达到利益最大化,必须有策略地依次升级建筑,而这个升级过程的不同,往往能造就出玩家不一样的人生:重兵者,意味着他能有更大的机会能发展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重农者,意味着他能建立起足够丰厚的资源基础,以建立良性的经营循环,能自给自足地发展和支撑军事力量,在力量薄弱时也不需要担心升级建筑所需的资源问题。而这过程中又需要平衡好库和矿。兵矿能带来实际战斗力,而兵库能提高你每次战斗的参战人数;农矿能提高实际的生产力,而农库恰恰限制着你在大量生产后真正能容纳和单次可使用的资源上限。这种策略平衡和策略深度,恰恰构成了羊的策略乐趣。2)狼策略:以规则制约带来的矛与盾、战与息的策略博弈COC里的战斗法则是这样的:-你可以生产部队去进攻其他玩家,进攻过程中会抢掠对方的资源,这是一个此消彼长的利益冲突过程:一般的玩家可以以战养战,优秀的玩家完全可以靠纯战斗来支起一片天;-在你进攻别人时,别人也可以进攻你,在防御战时成败与否取决的不是你的兵力,而是你部落里的防御布局——敌方在时限内会逐步突破你的防御,摧毁你的建筑,抢掠你建筑内的资源。强大的防御力量和巧妙的防御布局能减少你的损失,甚至让你获得防守胜利;-被攻打方被打输后会得到16个小时的免战保护,而主动攻打别人会立即取消这个保护;在这样规则的制约下,就存在着矛与盾、战与息的策略乐趣了:Clash of Clans矛者,进攻方面的军事力量。在建设经营时着重加强可大幅提高进攻的战斗力。盾者,防御方面的军事力量。在建设经营时着重加强可有效降低被攻打时的损失,且促成进攻方的心理门槛,让更多的狼望而却步。矛和盾是在建设经营时的策略博弈,而战与息是在战斗节奏上的策略博弈:战,指的是连续的战斗。息,指的是利用被打败的16小时保护来养精蓄锐,图谋新一轮突破。玩家到中后期都需要大量的资源来升级建筑,作为一个优质狼的确可以通过抢掠快速做到这点,而一般玩家(特别是温驯的羊)更适合(偷袭几把后或者)直接利用保护时间积累资源。合理地把握战与息的平衡能带来最优的发展节奏。这种策略平衡和策略深度,又构成了狼的策略乐趣。3)进攻安排策略:由半自动战斗规则、兵种差异性和出战人口限制共同衍生的进攻策略性COC里的每一场战斗是半自动的:手动的部分在于玩家需要选择战场里有效的地点布下参战士兵的出发点;自动的部分在于这些士兵会基于出发点,自动寻找最近且符合他进攻特点的建筑,依次突破,直到把所有目标捣毁。游戏里的每种兵种都有明确的差异性:从进攻喜好来分,有优先攻击资源/防御/城/无差别的兵种;从移动方式来分,有地面/空中/低速/高速的兵种;从攻击方式来分,有对地/对空/近战/远程/单体/群体/治疗的兵种;从成本性能来分,有低成本低性能和高成本高性能的兵种。每场战斗有着明确的出战人口限制,当然这个限制能随着“兵库”的提升有所提升,但总体来说还是相当稀缺的。OK,我们结合这三点来看,看看进攻安排策略在哪里:首先是备战期,玩家在产出兵种时要有合理的数量规划:由于不同兵种有着不同的性能特点,且士兵生产的最大成本在于不同兵种占据的不同人口数,这就使得玩家要想好一支出色的队伍该有什么样的配备,如何分配各种兵的数量才能使这个配备最优化,然后再把它执行下来。——这可能听起来有点抽象,我们换个现实的例子:就好像你手里有一大叠钞票,你想让投资股票获利最大化,而不同股票的单价和特点不同,你需要好好思考这叠钞票该怎么分门别类地投入,以让你赚到最多的钱。而后是战斗部分,玩家需要思考的地方有两点:一是以什么样的次序去“空降”我的兵,这影响着兵力的投入顺序——若对方的防御布局是炮塔在内,城墙在外,那可能需要先派一堆拆迁办,再上主力部队。但如果炮塔靠近城墙边,那可能要先放两个大胖吸引火力,再丢拆迁办,适时再召出大胖继续顶……此谓之次序上的策略。二是把兵“空降”在什么位置,这影响着防御的攻略顺序——玩家需要在每局战斗里视对方布局的不同,寻找最有利最薄弱的口子,在相应位置投入合理的兵力,以此为突破口再大军进攻;有时候战斗不一定为了赢,而是为了抢资源,此时投入的兵力和空降位置又会大大不同。此谓之位置上的策略。备战期的策略受兵种差异性和人口限制的影响,战斗期的策略受半自动战斗规则和兵种差异性的影响,这三点共同造就了进攻的策略乐趣。4)防御布局策略:由发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制共同衍生的防御策略性在谈这部分时引用一篇转帖: 为什么简简单单的建筑布局会衍生出这么大的一块策略深度呢?除去前面进攻策略性谈到的半自动战斗规则、兵种差异性和参战人口限制三点外,对防御策略性带来主要贡献的是发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制:COC像一般策略游戏那样,有一个TownHall。城镇大厅的等级相当于部落的整体等级,它决定着各种核心建筑能建多少,决定着防御布局能有多大一个池子,这就进一步决定了玩家的发展阶段。建筑从防御时的姿态来看,可以分成三类:1.炮灰类建筑主要是用来做炮灰,吸引火力、滞留部队,以此为炮塔争取更多时间去削弱进攻部队兵力,拖延时间。2.资源类建筑蕴含着核心的资源,被攻打就会被掠夺相应资源,往往是核心要保护的建筑。3.塔类建筑是防御时反攻的有生力量,能对覆盖范围内进入的敌人造成有效伤害,以削减部队、争取时间,乃至击退敌方。每局进攻都会有时间限制,时间限制内灭不完全部建筑就被迫进攻撤退。好了,我们又来看看这三项能带来什么:由于不同发展阶段允许建造的建筑类型和建筑数量是不同的,使得每个阶段玩家都会有不同的布局方式。而对高端玩家来说,有时候资源反而不如防御胜败来得重要了,此时更会发展出一些侧重于保胜负而非保资源的布局方式。而基于你的发展阶段和防守目的,对建筑类型的理解就变得更为重要了。Clash of Clans玩家一般会分为重点保护资源、重点保护防御,和资源防御兼顾三种布局思路。在这三种思路下,炮灰类建筑、资源类建筑和塔类建筑在整体布局上会呈现不同的内外围和混插思路。网上攻略乃至视频都很多,这里就不赘述了。以上两点在布局时都会考虑上进攻的时限因素。由于有着时间限制,所以多数的布局在策略上都重点考虑拖延、分散和削弱相结合,这个思路是防御布局的核心思路。而最终出来的防御布局会是:基于自身的发展阶段,在了解攻守规则限制、各种建筑特点和兵种特点的基础上,针对对方有可能采取的进攻安排而作出多种假想,基于这些假想再设想一种防守率在各种情况下都比较高的布局模式,最后用当前发展阶段能支持的建筑类型和建筑数量将其执行下来的结果。这是综合运用第3和第4点的策略思考过程,也是狼和羊都能共同享有的策略乐趣。以上是我觉得Clash of Clans第一个优点,也就是最大的优点:足够的策略性,足够的策略深度,并且是羊和狼都能享有的策略乐趣。COC二、处处可见的策略样板工程COC做得聪明的地方在于它让PvE的策略示范教学走在前面,而且是充分地走在前面。正如一般游戏那样,玩家在很早就开始PvE1.2.PvEPvP
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