为什么我中世纪2全面战争魔戒,弓箭士兵修改,准确度与射速,进游戏没有效果呢?

& 中世纪2最终完全暴机,写一点心得
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前些日子小弟历时2年终于把中世纪2帝国会战的全部国家最终打通(最难难度),有了一些感想,写写心得,希望各位大哥老鸟指教一下,大家讨论讨论,这个游戏真的很经典
中世纪2各个国家最难难度通关,有的国家挺好打,有的则反复了好几遍,小弟评价一下帝国会战的各个国家
最简单的几个国家
英格兰,不愧是本国游戏,英格兰简直是太变态(1次通)
战略:经济上岛国多良港,苏格兰起手只有一个城,第一回合举国发兵灭掉即可(教皇都来不及吭气),然后英伦三岛就是自家地盘了,大陆上还有一个莱昂堡钉子一样的楔在法国北方,真是攻守兼备,路线是先灭法后灭西,葡。然后一点一点的就成了。
战术:重装剑士工资低,能力变态,易爆群。几种长弓一般都有尖桩,远程还破甲,射速也比弩快很多。说是骑兵弱,但是欧洲有骑士团练,无所谓。勾连民兵城出方阵居然也破甲,后期加上重甲,简直是噩梦。
丹麦,兵种各种变态,战略位置也不错(1次通)
战略:起手虽然只有一个城,但是放弃汉堡和低地二城则一般不会和德,法起冲突,境内资源丰富,优先扩张英伦岛,先苏后英。然后攒钱下汉堡或者低地二城都可以,虽然不及英国有优势但是相对比较容易。
战术:随便一个什么民兵都重甲,重斧的,尤其是早期兵,特厉害,特别占便宜。战地教团是又骑马又破甲还城出,貌似也说是骑兵弱,不过有骑士团补充。弓兵是弱项,北欧弓近战因素强调过重,有点本末倒置。
西班牙,葡萄牙,两国都是一城一堡开局,战术兵种也几近相同,放到一起说,缺点是地处边缘,发展起来有点绕路子。(1次通)
地理:伊比利亚二国好像在世界的边缘,不得罪法国一般不会卷入世界大战。只要不去波尔多,法国一般和英国死磕顾不得南边,这两个国家战略路线几乎差不多,先公主互嫁同盟,然后是拼命巴结教皇,让他老人家十字军摩尔。等中非的黄金到手后,在回头收拾半岛上的亲家,然后同英灭法,以后就简单了。
战术:标枪骑威力前期称霸野外,后期也非常适用,剑士民兵化,城出,后期有精锐的火药部队,滑膛和火绳还有手炮都有,尤其是葡萄牙的火绳枪,可无赖了,战术组合强大。貌似征服者部队只有在美洲能招募,但是不要求任何条件,对付土著特别赖,不过显现不出什么威力。
相对容易的几个国家。
意大利三小强老大米兰,位置貌似不利,战略正确则非常顺手(1次通)
战略:米前期举国灭威,拿下威尼斯城,威就是个海洋国家了,虽然和你关系险恶,但是重心东移必然和拜占庭在希腊胡掐起来,南方海上还有西西里挡着,打过不来。意大利北部本土就是咱的了。统一意大利北部四城,银子哗哗的!然后关键在看!看什么?看德法哪个胆大,四面树敌,法被英德夹,德被各国夹。谁惨灭谁!然后转手翻脸灭另一个,霸业成也!
战术:小强的战术就是前期城出无赖民和龟弩兵,好使!能使!堡出封建步和步行重骑,城里还有步行独立枪骑,不过后期有钱了,重步成群了,也看不出来威力了,公爵卫队一般,手炮兵充数还行,没啥亮点。
意大利三小强老二威尼斯,兵种可以,战略尺度把握难(1次通)
战略:难,前期放弃本城不太可能,但是本城飞地在外招德,米嫉恨,手头还有大敌拜占庭,关系很难处,幸好兵种强可以靠民兵 高墙 龟弩守。威尼斯本城还有一个三面临水的优势,就是敌人再多也得从一座桥上过一面攻城,很容易防守。虽然四面树敌,但是一定要先灭拜占庭,爱琴海的各城是经济基础。等有了钱,回头打天主国家,少碰土耳其不是他厉害是后面的蒙古,帖木儿惹不得。
战术:水管工厉害的要死,又好又便宜,无赖民也比较可怕,弓箭兵,海军也是特色,兵种真的不错。后期火药部队丰富多彩,虽然不如哥萨克那般实在,但是也不赖。
三小强最不强两西西里,自己最安全,也给别人安全。(1次通,漫长)
战略:拿着南部半个意大利,却只有一城一堡,远没有《罗马全战》那个西西里粮仓的后勤储备了,但是很安全,不要占领撒丁和科西嘉,一般就没人找你麻烦,北面有上帝给你挡着,南面是大海,大海那边是沙漠,战略态势安全,扩张空间却很少。建议一上来和皇国结盟,然后向非洲的摩尔内地扩张,目标就是中非的黄金象牙。前期没钱就十字军圣地,抢他几笔,但是圣地乃是非地不宜久留,洗劫完了就走。千万别听枢密院的去巴尔干凑热闹,那真是个火药桶。得罪威尼斯可不是闹着玩的。
战术:感觉西西里鸡肋兵最多,穆斯林弓兵远程不及长弓,近战不及北欧弓,不过好在出得早。诺曼骑中期出,但工资太高,威力等同团练骑,感觉用处不大,总之还是依靠流氓民和弩兵扩张吧。等有了钱,什么兵都厉害了
法兰西,强大骑兵,弱民步兵,前期不行,后期发威(1次通)
战略:英法矛盾是天生的,但是不是必须的,前期英国绝对压制法国,没事别惹人家,最好娶个公主过来,然后依靠图卢兹堡爆重歩和米兰抢地盘,千万别让米兰发展起来,最好可以消灭它,东线稳定后南下伊比利亚联合一个打一个,挨到有了苏格兰卫和冒险弩北上拾掇英国的长弓吧。法兰西战略地势优前期抢好地盘,就非常顺手了。
战术:貌似骑兵强大,殊不知骑兵都是银子养的,前期养不起。需要民兵,法国民兵虽然方阵长枪,但是那点攻防还不及大众民兵,尤其在长弓面前绝对是菜。还是混到有钱,爆城堡兵和各种骑来翻盘。法国骑兵不是强到有多厉害,而是强到可以多多召唤。但是这个是靠银子地。
摩尔,拥有稳固大后方,有特色贸易路线,兵多廉价,但是缺乏重步(1次通,漫长)
战略:圣战打中非二城,出商人垄断黄金象牙,多转型城市,出贸易路线。然后巴结教皇,赞兵发两路秒杀葡,同样战术统一半岛。然后观望!法国强大就灭西西里,法国不行就灭法国。摩尔的关键就在教皇,一般等教皇十字圣城后,咱们再叫嚣就对了。
战术:摩尔兵杂但是没有主打,都有特色却都不强,虽然都不强,但是便宜,所以往往依靠人海战术。沙漠地区加成也不利于对北部欧洲的扩张,基督卫队貌似欧骑却不敌欧骑。后期火枪骆驼出了才够牛叉了。建议依靠士兵工资低,以数量取胜,由于是最高难度貌似困难些,发兵要学习蒙古,一发好几队(电脑快速,别指挥,一是怕死机二是电脑的AI可以气死你)。
匈牙利,歩兵凶狠,骑兵彪悍,城出龟弩,就是夹杂在大国之间(2次通)
战略:一城一堡开局,但是都不是很强,布达佩斯紧靠维也纳但是经济远不敌维也纳。建议南下拜占庭然后垄断丝绸,侵袭巴尔干必然得罪威尼斯,不管他,要会搭十字军的顺风车,加入十字军,反打拜占庭,等海峡两岸到手以后,大军想灭谁灭谁,一定要和波兰联姻,保护自己后方,后期它还可以帮你阻挡游牧大军。至于神罗,等有了钱抢了他的维也纳就可以了,先不必穷追猛打,威尼斯才是心腹大患。如果波兰脑残翻脸不认亲家,那就读档吧。
战术:马步弓骑都很强劲,美中不足的是弓箭手特脆还不拒马,但是幸好有城出龟弩和骑射,胡萨尔就是厉害,不是有多强,关键是快,能追上阿兰的。
埃及,马穆鲁克,马穆鲁克(1次通,漫长)
战略:埃及大城开局有钱有势,但是地方容易招人嫉恨,天生又没有什么盟友,建议走海上强国路线,把中东让给土耳其。让土耳其和十字军+游牧胡掐去吧。海上侵袭威尼斯和拜占庭,本土守好加沙,加沙以北不闻不问。然后收拾摩尔统一非洲,依靠黄金起事。直奔罗马,我玩埃及才真正理解到了帝国的霸气,打得最爽了。洗劫意大利,寸草不留,谁宣战我就圣战灭谁。大家不要以为威尼斯是海军立国,其实埃及海军才是强国关键。埃及是唯一一个出兵奇特的国家,城堡的步兵特脆,城市的歩兵特狠。所以每次发动进攻都要从高度发展的中心城市发步兵,城堡出骑兵配合作战,限制较大。
战术:马穆鲁克是王道,伊斯兰民兵也可以,埃及兵种不弱,非常实用,也不贵(主要是有钱)。注意海军比例就好,不要让海军拖死。
比较难的几个国家
俄罗斯,绝对的帝国,只要蒙古从小亚细亚出现(2次通,读档)
战略:俄国不比土耳其,蛮荒之地,缺钱少人,磕不过蒙古,也没有地方好搬迁。我失败了一次就是试着对抗蒙古,结果双线作战波兰和蒙古夹攻,失败!后来学精了,读档大法。把蒙古读到南边去,这样俄国熊的力量一下子就并发出来,没有教皇麻烦人,一路凯歌直接看到大西洋,没有太多战术,后方安全,远交进攻步步为营就行。唯一注意的是前期的经济来源不要依靠主城和里加,要优先攻占斯德哥尔摩才对,还可以限制丹麦。
战术:典型的草原战术,大骑兵机动,便宜占尽,歩兵兵种较少但都非常适用,哥萨克弓骑和火枪歩都非常便宜且厉害。战术单一,骑兵侧翼,步兵中路就可以了。
苏格兰,地理位置非常不错,但是兵种严重不行,邻居强大(1次通,超漫长)
战略:大体路子和英格兰一样,但是前途艰辛,主要就是国家实力不及英国,兵种也没有太大优势。高地部队貌似加强版本的神罗,好在攻高,但是依然不破甲,还特别吃远程杀伤,尤其惧怕英国长弓。前期无法和英国争抢地盘,需要等到英法全面火拼时,才能向南扩张。统一三岛后一般就霸业小成了,但是对付大陆崛起的列强,还是有些吃力,尤其是龟弩成海的三小强,不过慢慢浩最后还是会赢。
战术:普遍攻击强大,防护不行,这样容易出现杀敌一千自损八百的结果,很是让人不爽,重装长枪方阵兵也没有突出优势,由于没有远程掩护,容易成为长弓和弩兵靶子,拆了阵型又不敌诸国的城堡重歩,彻头彻尾的鸡肋。
大难的几个国家
中世纪首推垃圾国,神罗,地理位置最可怕,兵种设计有问题,境内贫穷落后,养不起马。完全没有帝国霸气。(3次通,漫长)
战略:我玩这个国家从打了三次,第一次教皇围博洛尼亚??第二次米兰做大灭了法国。第三次威尼斯和丹麦夹击。靠!就当我要放弃的时候,我终于发现该怎么玩了,全国发兵灭丹麦,丹麦在6回合内只有一城,然后把博洛尼亚白给教皇(够阴险吧),举家北迁,随后走丹麦老路,先苏后英,才做大。神罗的弱体现在各个方面,关键在经济。
战术:兵种设计绝对有问题,英国人被纳 粹炸也不要在游戏里报复啊!双手剑士不带盾,但是居然不是11甲,这就出现问题,他近战都打不过苏格兰卫队和冒险者弩兵。不破甲,超级怕骑兵冲锋。还超级怕远程,14破甲就可以直接秒的说。倒是工资便宜,感觉还不如重装大兵。帝国步战骑士还可以,但是9的杀伤貌似贵族版流氓民,虽然破甲但是超怕骑兵冲锋。龟弩居然堡出,不过有已经不错了。黑骑士貌似强大,不过就神罗那个地儿,不举家迁,是养不起马的。
虎头蛇尾,拜占庭,前期大牛,后期都不知道怎么玩了。(1次过期通,超漫长)
战略:拜占庭夹在东西方之间,比较难办。不过还好,幸好自己前期综合实力不弱,有大城,剑士和瓦蓝斧都是城出,主城很快就能拥有。丝绸贸易也可以补充金钱不足。堡垒弓骑兵也很牛叉,重骑兵薪水也很低,可以暴群。战术是老路-大希腊战术,先威尼斯后匈牙利,和土耳其结盟,等蒙古大军来了以后,每天给土耳其点银子,让他拖住蒙古。关键就是后期,没有火药部队,远程支援太弱。近卫弓是又一个版本的北欧弓,本末倒置。只能靠瓦弓骑转圈顶着火枪,损失真大。
战术:兵种就是一个字“旧”,强也强在旧上,弱也弱在“旧”上。重甲兵多,但是适用的较少,瓦弓厉害,出得又早,视为主力。城剑也很容易暴群,关键是后期,没有任何的新式军队,面对帖木儿的战象,手足无措,只能靠着瓦蓝斧散开破甲砍。后期真是拖得我都想吐,不过最后还是托赢了,谁叫电脑毕竟是电脑吗!
前途黯淡,波兰,地理位置近似神罗的烂,还在对抗蒙古的边缘(3次通)
战略:波兰的战略只能是东向开荒,对付俄国,结好神罗和匈牙利。加入伪十字军可以快速消灭俄国,但是游牧大军一来波兰就成为完全的前线国家了,一边对付游牧大军,背面的天主国家也不友善,不过好在贵族骑兵对付蒙古重骑射还是有一定优势,但是蒙古人数众多,打起来非常困难,只有挨过蒙古,才能放心向西欧发展,这时,欧洲基本上已经大国林立了,强敌一个接一个,真是大风大浪的。
战术:波兰骑兵有贵族破甲投枪和高速机动便宜的胡萨尔,立陶宛弓兵拒马。但是重步兵不行是最大弱点。没人爬城攻坚,斧兵1防被弩秒,远不敌匈牙利斧,还没有封建歩,波兰歩顶多算又一个重装大兵,要挨到要塞才有步行波兰骑士。但是波兰步兵好集群,便宜,也能弥补一下。
真正的危险,土耳其,蒙古和帖木儿的眼中钉,必须举家迁。(2次通,搬迁)
战略:表面上土耳其战略优势明显,依山傍海,有人有钱,犀甲利兵,但是其实前途最为凶险,争夺中东地区的霸权是必然的,埃及不是盟友,十字军老来捣乱。虽然圣战可以迅速击溃拜占庭,统一整个安娜托利亚。但是蒙古人一般都喜欢到安条克休息休息,安条克可是整个帝国的中心,相信土耳其和蒙古不会和平共处吧。好不容易把蒙古人击溃接着就是帖木儿,反正不亡国都万幸,发迹还是等到1450年以后吧。我以前中等难度用土耳其一般都是快速扩张灭拜占庭和埃及,坐等蒙古来死磕。但是这对最难难度不行,拜占庭还可以,埃及可速灭不来,蒙古如潮水的大军,死磕是不行,所以经过2次失败后,我的通关的战略是举家搬到希腊,两只舰队封锁海峡,让蒙古统一中东,然后等着帖木儿来收拾他。
战术:土耳其是兵种最强大齐全的伊斯兰国家,城出苏丹亲兵,穆斯林民兵等优秀民兵。堡出奥斯曼步兵等无赖步兵,苏丹骑和帕弓骑也威力强劲,卫队骑虽被削弱,但是威力依然强大,后期火枪部队也比较凶猛,是不折不扣的战术强国,就是战略位置太太凶险了。
[ 本帖最后由 valkyryr 于
11:55 编辑 ]
文章不错,继续努力!
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对楼主的热情和耐心表示极大的敬佩。
另外请问楼主,你说的通,是指基本奠定胜局?还是指把所有地盘打下来?
如果是后者,你的毅力非凡呀!
兵者,国之大事。
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一个游戏可以玩这么多遍 而且是每个国家都通一次以上,我玩了几年的罗马全战都只是选过三个国家,佩服,如果如楼上朋友所言的是每个国家所有地盘都打下就真是神般的耐心了。
UID938521主题阅读权限20帖子精华0积分156金钱1061 荣誉0 人气0 在线时间224 小时评议0
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佩服楼主,竟然都打了一遍。
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LZ, 我用俄罗斯也是用读档把蒙古读到巴格达。但在100回合多点蒙古已经全灭土耳其,已经兵临我哈萨尔、伊斯坦丁堡城下了。看来俄罗斯始终还是要和蒙古死磕。读档只不过是延迟以下而已。LZ ,能介绍下用俄罗斯抵抗蒙古的经验吗?
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天啊,兄弟你太有耐心了.
说的基本上也都在理.
下一目标,把各大MOD都打一遍,再来写一篇.
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好文要顶的。。。。。。嘿嘿。。。。。。。
吼吼吼。。。。啥配置能用过2008年呢~?
UID1073143主题阅读权限20帖子精华0积分177金钱861 荣誉0 人气0 在线时间199 小时评议0
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先佩服一个.......
当年用苏格兰灭了法国后就放弃了,苏格兰兵种实在太弱。其实最强的的是超长枪,民兵的话后期城市能出,补充不成问题,战斗力也不比贵族的弱太多。防守时基本无敌,就是进攻不太行,基本都是靠人墙去推的,不过推倒后很有成就感的哈!看着自己的人墙慢慢把敌人逼死........
法国初期的经济也不怎么好,我用法国是马上灭掉英格兰的,这样钱会很多。动作快就能不让长弓成型,这样打起来不会吃太大亏。当然,避免野战.......要先把能结盟的都结盟.......教皇有点烦
[ 本帖最后由 kxz8462 于
19:35 编辑 ]
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楼主厉害啊~
实在是没耐性全部国家都打通
楼主对MOD国家有什么评价,
拜占庭到是玩过,不过没觉得有多难,基本是全弓骑战术
对电脑很无赖的,哈哈~
土土国倒是没玩过,虽说很强,但是很丑,唉,可惜了
其实相对战略,我倒是更喜欢战术,打仗还是好玩些,用好弓骑的话,基本是是可以在极大弱势的情况下取胜,相对而言,我现今还没觉得什么国家厉害的。PS:全部是极难
不过玩的多的还是MOD,话说在MOD里面感觉最难玩的是立陶宛,可悲的国家,四面环敌,开始就面对军力最强大的条顿骑士团,后面还有个波兰,北上是丹麦,后面是蒙古,而且可悲的是蒙古除了向立陶宛进攻之外,没什么大的出路,所以基本上最好情况立陶宛要和两个强国对抗。
我第一次打的时候倾举国之力把条顿灭了,自己也接近半残,结果蒙古和波兰同时攻我,挂掉,郁闷啊。而且BT的是立陶宛的正规军基本是神庙出,战了城还得做神庙,基本上兵力很难快速补充。而且城堡基本是渣滓,貌似只能修2还是3级,还没什么厉害的兵,而条顿基本就是城堡
所以立陶宛绝对是个挑战,虽然也不是不能打。话说我正准备先灭掉蒙古,用一半兵西拒条顿。
俄国基本上可以结盟的 ,不会和我打,波兰也一样,估计是对条顿过于恐惧。德国离得太远就不说了,丹麦同上。
感觉基本上没太大的战术失误,电脑还是很弱的,话说可以弥补初期的弱势。
话说我用条顿通过《条顿悲歌》,的确是很霸气,条顿的步兵和骑兵真是没有话说,太强了。
不过貌似很厉害的条顿步行骑士居然打不赢苏丹亲卫队,太假了,我以为至少有圣墓一半厉害呢~
看来不过如此,当然在悲歌里估计就他最拉风了,哈~
目前发现最强的步兵2队不过4队苏丹,当然,苏丹是我自己操作的,哈~
也就分了一队包围。
不过圣墓太恐怖了,骑士冲锋瞬间死一半。
主帅卫队是我目前发现最NB的骑兵,主要是2条命
歌德骑兵很厉害,他的副武器是榔头,估计是破甲,打主帅还可以, 不过被打也快
当然很漂亮,开高效果的歌德实在是太帅了。
乱七八糟的刷了一贴,懒的独自开贴,借楼主的贴子交流下
万分期待《帝国》
虽然不太喜欢海战和火器~
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(前些日子小弟历时2年终于把中世纪)看了这句我想到了(后面的还没看)。(前些日子小弟历时2年终于把中世纪下载完了)~哈哈~``
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回复 #9 jpengfly 的帖子
圣墓帅呆了!
条顿从来都是以多胜少,恐吓的技能不是盖的。
曾经想用麻风国王(汗,打到四十多岁完成远期目标还没死....)死磕蒙古,不过控制不了那么多队兵......
耶路撒冷骑士
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LZ.恩.定下中二十大伟大人物称号了.太强大了.
另外埃及有点心得.安条克地区可有几座桥来着的.
历史必存于昨日.这是文明.绝望只在今日.这是人性的丑陋.希望存于明日.这是人类的支柱.
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LZ精神可嘉。我也玩过几个国家,其他的像东欧和大部分伊四兰阵营的,都觉得兵模太丑就没玩。
不过LZ神罗三次才通有点那个,即使是最高难度。神罗其实并不难打,但初期扩张一定要快。
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实在是佩服,居然都打下来了
真是有耐心
UID1223837主题阅读权限40帖子精华0积分824金钱2103 荣誉9 人气0 在线时间124 小时评议0
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UP一下,估计这版和LZ同样经历的不在少数,不过有LZ这样总结的貌似就你一个。佩服佩服!!
话说你的搬家大法偶是不看好的。顶下来才是男人嘛,男人不能说不行。嘿嘿
如果我是一头猪,我也要做一头光明的猪!
鸭子太嚣张,兔子太多嘴,我是头猪我很乖!
UID1851630主题阅读权限50帖子精华0积分1342金钱5145 荣誉2 人气5 在线时间1738 小时评议0
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很nb!!!
lz的神罗等国向北欧发展是很正确的,条顿战役里也是一样策略。
蒙古和木木对掐会比较漫长,用马桩守城算了。。。
UID657184主题阅读权限30帖子精华0积分273金钱1044 荣誉0 人气0 在线时间146 小时评议0
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看你这样一说...我才想起罗马全战和中世纪我还一次没通过..包括各种MOD
UID2257362主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱397 荣誉0 人气0 在线时间49 小时评议0
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回复 #2 Sun_Tzu 的帖子
当然是统一全部疆域了
就是那个,国君头像刻在各国货币上的结局
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回复 #17 枫岚无间 的帖子
我也没全部统一过........感觉到后期太强大了打仗也没意思了
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俄国对付蒙古比较简单(非最难难度),如果蒙古出现在萨克尔,他必然的路线是抢劫沿路城市,最后定居基辅,然后才开始扩张,如果沿途你个个城市都是满驻军,他就会徘徊很长时间,到时候在基辅造上炮塔,大军集结死守也行,放弃基辅利用周围堡垒防守反击也行。
& & 要是最难难度,我不知道,反正我是读档把它读到土耳其去了!
战术上:俄国对付蒙古比较容易,有钱就大面积的重标枪骑,蒙古弓骑打不过你,因为你破甲,冲锋威力也高,哥萨克弓骑属性体格极强,快速移动。感觉比麻木鲁克还好使。所以俄国对蒙古战术就是大骑兵机动野战。
注意:俄国步兵一般功高防低,破甲。松散阵型接敌比较好
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里面的弓实在垃圾。。&&想调成1箭射死一人& &精品里的修改教程看不太懂&&谁能告诉我具体怎么做 万分感谢
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简单来说就是在descr_projectile里创建一种新的弓箭类型,然后在你需要的兵种换上这种武器类型,教程里说的还是很好理解吧。
其实基本不可能做到一箭射死一个人的...这样那一队步兵在一轮弓箭面前不是全灭[伤心啊]
只要把低级弓箭手射程改到160,攻击带破甲就很变态了...
临兵斗者皆阵列在前
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好象要export_descr_unit这个文件吧。 。 我在date下怎么根本没看见。。 那里只有几个文件夹&&搜索也搜不到export_descr_unit
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玩修改就要解压
精华里也有已经常用修改的解压备份,可以看下和你的版本对不对。
这是左贤王汉化3.0的
[ 本帖最后由 bigux 于
13:45 编辑 ]
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要想将弓箭威力最大化非常麻烦 最好的修改方法如下:
1.首先在descr_projectile里面创造一种准确度适当(过高过低都影响杀伤范围),附带击飞范围攻击等等属性的弓箭弹,最好还自带对部队的伤害。
2.在export_descr_unit里面引用相关的弓箭弹,并且附加各种属性,当然这里的伤害值自己看着办
3.射击间隔时间:这个不会改,似乎也没法改?
4.关于弓箭弹的弹道计算也比较有讲究:
在export_descr_unit里面可以定义的最大射程似乎是1023米,所以调高了也没用
弹道的屈伸特性由射击角度范围和弹药的射速范围有关,这个计算的公式在descr_projectile文件开头有写,学过初中物理的都会算,主意一 定要算对不然弹道特性不会如你所愿,想做全屏的迫击+平射双用炮也是可以实现的
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