魔兽世界6.03冰法pvp属性生存猎人pvp套装和散件如何取舍,本人生存猎人670毕业了,可最近特别喜欢PVP

魔兽世界WLK生存猎人怎么加天赋!生存宏!我是德来尼猎人逃脱怎么逃的不远啊?PVP适合啥天赋还有WLK拉风宠
  天赋简单。这个根本不用说。看了天赋你就会加了。相信我、
  逃脱的话跟闪现不太一样。举例 他的距离写的是25码。这是平地距离。如果说你站在斜坡上 从坡上往坡下跳。那么实际距离会超过25码。楼上说的对。跳的时候尽量往高跳。 然后逃脱。我教你一个小技巧。 如果你是。在跳起来逃脱的一瞬间开启降落伞。你会飘出很远的。。。绝对超出25码。加上火箭。绝对无敌了。 80的时候PK还是生存比较容易。兽王后来改了 也凑合。射击一直是靠技术。
  如果是PVP那么推荐射击。因为生存有点看脸。杀人没有射击爽快。如果你技术好加上逃脱风骚的话。那是很厉害的~~~WLK的拉风宠物就是灵魂兽了。没啥太大用处。蹲一个 老费劲了。不过确实好看。跟幽灵狼差不多。有老虎和熊。其他不了解
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(文章作者:谁敢比我丑)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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马哈酥皮 发表于
每6秒用一次,当初恩基A猎人区有人发过帖子,后面讨论的结果是每6秒打1次不值得这么用
首先我们不谈6秒CD的问题,就考虑集中消耗的问题,
也是不值得的,伤害完全不成对比的,
就一套400的装备,一个杀戮命令,暴击也才3W左右,但是奥术一个就是2W多
我们都是蜉蝣
在狭小的水箱就以为是宽阔的海域。
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Z_svo 发表于
前提是不是你打错字了
满和慢,2个意思完全是2个层次好吧。
中国文化,博大精深,懂不懂
行行行,你懂,懒得和你争了
PS:LZ把毒蛇换成奥射,其他的没啥了
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Z_svo 发表于
既然慢,那就意味着奥术更优先杀戮命令
即使在高急速的状态下,回得慢,更不会溢出。
你们这些理论,我真 ...我也不太明白那些用杀戮命令倾泻集中的
能理解的就是老5这种起手嗜血,饰品还有罗盘,恰好触发套装效果。。。。
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文丸命射 发表于
行行行,你懂,懒得和你争了
PS:LZ把毒蛇换成奥射,其他的没啥了
这不是争不争的问题,大家回复楼主,
发帖帮助人,都要把意思叙说清晰,清楚
让别人一目了然,错别字,更是发表了以后
马上看看有没有,立马修改
你说你一个集中满了,和慢是不是2个层次的意思
我们都是蜉蝣
在狭小的水箱就以为是宽阔的海域。
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Z_svo 发表于
首先我们不谈6秒CD的问题,就考虑集中消耗的问题,
也是不值得的,伤害完全不成对比的,
就一套400的装备 ...你引用错了。。。。
咱俩说的是两个事,我是回复前面那个,讨论杀戮射击雕纹卡6秒放杀戮射击的那个,跟杀戮命令没关。。。
单条不行群殴
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魔兽世界wow6.0生存猎人属性/输出手法/天赋/pvp/输出宏/宝石
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  wow6.0生存猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
魔兽世界6.0生存猎人攻略
  一、概述
  魔兽6.0猎人&&远程伤害输出职业。
  和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
  物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
  法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
  由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
  猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
  &逃脱&是猎人的迅速位移技能;
  &威慑&是猎人主要的常用自保技能;
  &假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
  (以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
  &冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
  &反制射击&是猎人唯一的打断技能;
  二、与副本相关的主要改动
  命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
  相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
  新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
  &复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。
  兽王专精
  &急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
  &急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
  &毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
  &陷阱&的冷却时间均为12秒。
  射击专精
  &沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
  &杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
  &奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
  射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
  60级天赋
  &热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
  &狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
  75级天赋
  &山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
  90级天赋
  &弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
  100级天赋
  新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
  三、天赋与雕文
  15级天赋:
  迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
  BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
  无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
  30级天赋:
  束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
  束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
  45级天赋:
  铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
  10%常驻减伤,首选。
  60级天赋:
  稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。
  兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
  射击专精下,推荐狩猎刺激。
  75级天赋:
  夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
  生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
  兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
  90级天赋:
  飞刃 弹幕射击 强风射击。
  弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
  100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
  兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
  生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
  射击专精 推荐独来独往。
  大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
  逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
  小型雕文:猎豹守护雕文。
  其他两个小雕文可以随意使用。
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魔兽世界5.3猎人改动,5.3猎人职业改动
猎人宠物栏增加到50个!
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人不再会在20级习得这项技能。
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒
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魔兽6.0猎人:射击猎全属性/等级饰品排名及心得
文 章摘 要
魔兽6.0猎人攻略:射击猎全属性/等级饰品排名及心得
  第一章:源起  如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候。当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为RAP/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了一件单纯加属性的散件装备。此后我和他以wowhead给出的伤害公式为基础进行加参、改变系数,却始终无法达成公式与游戏内实际数值的吻合,大家应该发现了目前猎人区没有任何帖子发布WOD猎人技能伤害公式,即便是前夕甜甜写的那个公式贴现在也没更新,原因就是上述所说的。直到前几天,一个朋友开出了640史诗武器,攻速为2.7,无意中发现了一个奇怪的现象:该武器与620传家宝均无全能属性,并且为了排除干扰保持无[狙击训练]buff。对比装备640等级2.7攻速武器,当装备3.0攻速传家宝时,面板伤害更高,但奇美拉、瞄准、飞刀伤害降低,弹幕伤害提高。这意味着奇美拉、瞄准、飞刀的伤害仍然与武器自身DPS有关,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害。而当相同装备吃下敏捷药水后,所有技能伤害都会提高。因此只能猜测如下:奇美拉、飞刀、瞄准伤害取决于武器自身伤害和面板伤害,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害,武器依然重要!至于伤害公式,从178到wowhead都是不清不楚,或许只有设计师自己才知道吧。知道了这些,下面就涉及到了一个问题――SIMC现在是否可信?SIMC作为一个仿真建模做出来的模拟器,在公式并不清晰的情况下是否真的做到了仿真?请教了xibo,答案是SIMC的数据抽取自dbc,不需要知道清晰的内部环境,因此SIMC仍然是可信的。而SIMC的可信也使这次饰品间的比较有了工具。  第二章:发酵  昨天发现了个神器,在回帖中[@dydyistc]提出了PVP饰品的高收益,由于受到前夕影响低估了敏捷收益,我并不完全认同他的说法。接下来[@as8405081]和[@rzl886]两人提供了自己的权重模拟结果让我正视起这个问题。之后经过多次修改代码进行模拟,得出了令人惊讶的结果:敏捷对比溅射/暴击的收益比超过了2.5,对比急速和精通甚至超过了3!所有的模拟都在指向射击猎的敏捷继5.4兽王之后又开始逆天了,在这里承认错误有则改之。那么很多之前一些认为没必要考虑的东西就要重新拿出来讨论,全属性/等级饰品的比较开始运作。  第三章:较量  模拟的基础:1,SIMC在目前版本是可信的。2,中文英雄榜的数据错误并不会影响到SIMC对于角色信息的抽取。3,战斗时长350S,浮动百分之10,全状态下帕奇维克式战斗,5W次迭代。4,只列出部分争议或可能有争议的模拟结果。5,战火或插槽装备相对于普通装备都可以认为提升35溅射或暴击进行数据修改。  所涉及的饰品情况如下:  A.雷塔+慷慨VS高尔山+慷慨VSPVP+慷慨  B.慷慨+高尔山VSPVP+高尔山VS卡牌+高尔山VS战火/插槽慷慨+高尔山  C.雷塔+高尔山  第四章:终结  其他部分测试结果就不予列出了,本次结论:  当前版本的射击猎敏捷收益依然逆天,敏捷:副属性的比值在2.5-3.5之间。  当前版本全属性/等级饰品排名如下:双面幸运金币&战火626PVP&战火+插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火+插槽慷慨恐惧徽章&620普通PVP&620炼金石&一阶640卡牌饰品&战火/插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火/插槽慷慨恐惧徽章=战火+插槽雷塔的准心&战火/插槽雷塔的准心=普通615慷慨恐惧徽章=其他战火+插槽5H饰品&其他所有。&
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