魔兽世界手机英雄榜如何开启英雄的团队副本(大本)可以用队伍查找器来找吗?

魔兽世界4.3团队查找器专题
日期:日 15:37  来源:  作者:
摘要:魔兽世界4.3团队查找器专题!
&团队查找器是什么?
  它是一项类似于地下城查找器的组队系统。现在你可以像使用地下城查找器寻找五人地下城一样,通过团队查找器方便快捷地帮助玩家组起一个团队并进入经过难度调整的最新团队副本&&中。该功能的推出并非意在取代有组织的团队副本活动。你仍然可以通过你的朋友和公会会员的帮助来挑战4.3版本中最具挑战性的团队副本。
&团队查找器使用方式
  点击下方菜单中的&团队&按钮,选择你想要担任的角色即可加入团队副本查找器的队列,等待系统组团。
系统将按照团队职业角色构成来自动组建一个团队,目前各职业角色的比例为:2坦克、6治疗、17伤害输出来进行队伍组合。系统也将自动尝试平衡近战和远程的人数比例。
  在选择职业角色时,有指挥能力的玩家可以勾选&团队领袖&的选项。和随机5人地下城中的地下城向导类似,团队领袖只是用来带领团队打通副本,而无权更改和决定装备的分配方式。团队领袖将负责像团队中的玩家指派在团队中的任务(打断等)。
点击界面下方的&寻找组队&按钮,打开团队查找器。
选择你的职业角色(坦克、治疗、伤害输出)和团队副本(围攻龙眠神殿、死亡之翼的陨落)
点击&寻找组队&,即可加入团队查找器队列
点击&围攻龙眠神殿&右边的感叹号将可以显示你本周哪些首领掉落物品已经被拾取。
等待队伍组建完成, 开始挑战死亡之翼。
&团队查找器的优势
  介绍了这么多,很多玩家肯定会问,为什么我要使用团队查找器呢?下面我们将列举一些它的好处,看完之后你肯定会迫不及待的想要使用它了。
  更轻松的组队
  可能你经常为组不齐人而打不上副本,可能你经常需要在主城喊上个两小时才能组一个团队,可能因为一个团员这两天有事这周又打不成了&&现在这些都不是问题了,因为现在你可以组到的团员不再限于本服玩家,系统将自动从三百多个服务器组到想打该团队副本的玩家。你现在要做的只是简单排入团队查找器的队列。
  更简单的模式
  可能你觉得从各个服务器中随便组到的24个队友不靠谱,和他们一起能打通团队副本吗?没问题!我们为此设置了一种全新的难度模式:团队查找器模式,在此模式下首领的难度将等同于巴拉丁监狱的首领难度,只要你能打通巴拉丁监狱就有机会打败死亡之翼!
  全新的副本进度
  你现在终于可以在一周内多次完成团队副本了。是的,在团队查找器模式下的团队副本将没有锁定时间,只要你有空,就可以随时开启一次巨龙之魂团队副本之旅。即使你没有打通,你还可以下次有空再来打,没有锁定时间限制。不过,每周你在同一个首领身上只有一次拾取装备的机会。
  更多的装备来源
  没错,对于想要提升装备的玩家来说,团队查找器模式对普通模式和英雄模式的团队副本是一个补充,你可以在这里填补装备空缺,这里掉落384和390的装备(包括384版本的T13套装,此版本也可和其它等级的T13套装组合获取套装效果)。所以如果你身上还有低于384的装备部件,别忘了每周来打一次团队查找器模式,可能你在这里能获得好运。
  跨服实名好友组队
  和地下城查找器一样,你用团队查找器也可以组到同阵营但是来自不同服务器的实名好友。现在你终于可以和远在其他服务器的玩家一起组队进行团队副本了。
  获取勇气点数
  和使用团队查找器排队进入巨龙之魂团队副本时,我们将此副本分为了两段,每4个首领为一段,击杀掉每段的最终首领将获得250勇气点数,每周使用团队查找器获取的勇气点数上限为500点。记住,只有完成了整个部分才能获取勇气点数,这样也能很好的防止别人中途退队。
  不怕被黑装备
  很多人对于野团最大的担忧还是装备分配问题,使用团队查找器进行团队副本时,团队的分配模式将强制使用需求大于贪婪的模式。另外我们引入了新的团队查找器拾取规则,即当他们需求符合他们职业所扮演的角色的装备或武器时,他们将被标记为加100点需求点。
&团队查找器FAQ
  问:团队查找器是为哪些人设计的?
  答:团队查找器主要目的是为那些无法参加团队副本的玩家设计的。这些玩家可能因为一些安排上的冲突、游戏时间上的限制、较少与高端玩家的接触或者是缺少对一些高端内容的经验而没有机会体验到团队副本的内容。他们在无法花更多时间投入到一个正常活动的公会的情况下,却希望能够体验到魔兽世界的团队副本以及故事线。团队查找器也是一个迅速便捷地提高小号装备而不用担心进度问题的好方法。
  问:团队查找器的组队规模是多少?
  答:团队查找器将会组起一支25人的团队。这可以使得个人的容错性更大。这样一支团队可以在不用太担心那些没有经验的玩家犯错的情况下使副本内容更充满乐趣。
  问:团队副本可和地下城不一样。谁来指挥呢?
  答:团队查找器需要某个玩家担任团队领袖。但他们只有非常有限的权限,并且无法改变物品的拾取权限以及从团队中随意地移除队员。他们只能标记目标和使用团队报警,当然也可以提升其他玩家成为新的团队领袖。若要顺利的进行副本挑战,每个团队查找器所组成的团队应该至少需要一名团队领袖来进行战斗讲解、团队标记、做出诸如谁是主坦克谁是副坦克这类困难的决定等。
  问:团队查找器进入的副本难度如何?
  答:由团队查找器进入的副本难度与《大地的裂变》中巴拉丁监狱的难度相当。
  问:使用团队查找器有个人等级或装备等级的限制吗?
  答:有。你的个人等级必须达到85级,而身上的装备的平均物品等级必须达到372。
  问:副本掉落的装备如何?
  答:它们比在普通模式副本掉落的装备等级略低。而武器只有从死亡之翼身上获取。
  问:副本掉落的装备将如何进行分配?
  答:团队查找器将使用需求大于贪婪的分配方式。和地下城查找器不同的是对于被系统判定需求和进入副本的职业天赋相应物品的玩家将优先于那些玩第二天赋的玩家。你可以在这里查询更多相关的装备掉落规则。尽管团队查找器没有锁定进度一说,但每名玩家每周面对同一个首领只有一次掷骰获取装备的资格。这就意味着,如果你击败了一个首领,无论你是否获得过他的掉落,在这周内你再度击败他后将自动放弃掷骰的资格。
  问:如何使用团队查找器?
  答:你可以通过默认的用户面板底下的&团队&按钮打开团队查找器。
  问:团队查找器如何组建副本?我能邀请我的朋友吗?
  答:团队查找器会将那些进入团队查找器系统的玩家组建成一个团队。每个团队查找器组成的团队将会包括2个坦克,6个治疗以及17个输出职业。在组建的同时,团队查找器将会根据护甲类型来尽量平衡近战以及远程的比例。团队查找器没有邀请功能,但通过团队或小队进入团队查找器队列的玩家依旧可以一起挑战副本。
  问:哪些团队副本开放?
  答:我们将向玩家开放4.3版本中新加入的团队副本&&巨龙之魂,并且整个副本将被划分为两个部分。玩家将可以在4.3版本上线之时体验第一部分的内容。而死亡之翼那部分将在大约一周后开放。
  问:为什么没有其他副本?
  答:团队查找器的意义是为了让玩家体验更多现有的内容和获得更多游戏中套装的机会。对于这个系统更多的选项也许会在将来出现。
  问:我能从团队查找器进入的副本中获得点数奖励吗?
  答:玩家可以通过团队查找器每周获得500点勇气点数。(每个部分250点)
  问:团队查找器可以跨服吗?
  答:可以。团队查找器适用于所有服务器。正如地下城查找器那样,在不影响排队时间的前提下优先组来自相同服务器的玩家。
  问:使用团队查找器能获得&战斗的召唤&增益效果吗?
  答:我们并没有把&战斗的召唤&增益效果加入到团队查找器中的副本的计划,但在未来也说不定。
  问: 使用团队查找器会影响到我的团队进度吗?
  答: 因为团队查找器只提供巨龙之魂副本的一个特定的难度模式,这个模式中没有副本进度。但在普通和英雄模式中仍然存在副本进度。
  问:我是个固定团的团员,团队查找器对我有什么好处?
  答:因为通过团队查找器进入的副本没有进度,能为你提供一个快速提升小号装备、填补装备空缺、凑齐套装奖励的途径,甚至当作在你打完普通和英雄模式之余进行消遣的地方。
  如果团队查找器被广泛使用,那么未来我们将会加入更多的副本。
  问:投票踢人的功能能否在团队查找器中使用?
  答:可以。但会有许多的要求和限制。例如,移除次数过多将会使投票踢人进入冷却时间。同时,移除团员的门槛也有所不同,在投票前需要数名团员同意发起投票。而真正的移除一名玩家需要更多的投票才能进行。
  问:无故离队会有什么后果吗?
  答:在副本结束前先行离队的人将会获得一个逃亡者的减益效果,这个效果的持续时间可能会比地下城查找器给出的减益效果时间更长。这个减益效果只作用于团队查找器。
  问:我多久能使用一次团队查找器?
  答:每周巨龙之魂中的每个首领只有一次掷骰获取装备让你拾取装备的机会。因为没有锁定进度,即使跳过一个首领也不会妨碍到你将来击杀这个首领。
  问:团队查找器支持实名好友跨服组队吗?
  答:4.3版本上线后,你可以邀请你的实名好友加入你的队伍并使用团队查找器排队进入巨龙之魂。但你无法在加入团队查找器前与你的跨服实名好友组建起一个团队来进入巨龙之魂。至少目前还不支持,我们将在未来的更新中加入这个功能。
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本文转自台服官网。所有翻译内容暂定,以上线后数据为准。主要涉及:治疗技能暴击从1.5倍增强为2倍;4.1强势职业全部削弱,4.1弱势职业全部增强;各大本有所削弱;T11用正义点数换、无法对别人已经拾取物品的生物尸体进行剥皮、可在地图上追踪目标和焦点目标等等。
& && &元素桎梏(暂译)
  这场在古老的世界之树诺达希尔举办,看似充满希望的会议,最后却以悲剧收场。包括部落前酋长索尔等陶土议会、塞纳里奥议会成员,与尊贵的守护巨龙共同在此集结眾人之力,為了艾泽拉斯的未来,恢复世界之树的生机。但传言指出一名实力高超的暮光之锤密探潜入会议,中断仪式,并用黑暗魔法击倒索尔…将他的灵魂放逐到四个元素界域。如果这可怕的传言属实,陶土议会乃至於整个艾泽拉斯大陆,都将痛失最伟大的勇者。
  癒合之地与熔岩前线
  儘管德鲁伊及其盟友们成功阻止暮光之锤及拉格纳罗斯进犯海加尔山,保护圣山的重责大任才正要展开。大德鲁伊玛法理恩?怒风在新复甦的癒合之地召集所有玛洛尼圣地的同志,要进攻拉格纳罗斯所统领的火源之界。一旦进入元素界域,海加尔的防卫者计画在火源之界建立永久前哨站。然而一波元素的强烈反击横扫癒合之地,威胁计画的进行。无惧此次的挫折,海加尔的守护者及英雄们仍坚定不移,他们意识到在火源之界熔岩核心的这一仗,将决定海加尔山的命运。
  火源之界
  眼看与拉格纳罗斯大战在即,保卫海加尔之战已经在拉格纳罗斯的灼热之域爆发。随著领土推进,艾泽拉斯的英雄不断逼近火源之界的内部圣所,将完成一项不朽的壮举。拉格纳罗斯的巢穴,萨弗隆要塞周围由他最信赖的守卫把关,甚至还包括了叛变的火焰德鲁依以及他们的神秘领导者。勇闯这个烟火瀰漫的领域,海加尔的防卫者可不能在此临阵怯场。这场大战的最终结果将攸关艾泽拉斯大陆的存亡。
  传奇法杖龙怒,塔瑞克苟莎之眠
  蓝龙军团所在的奥核之地如今疑云密佈,蓝龙们迟迟為选出新的领导人所苦,现已分裂成两派,各自拥护最有希望的继承者-卡雷苟斯与亚雷戈斯-蓝龙军团更决议在天呈异象的月拥之刻进行集会,期望选出新任的守护巨龙。
  然而,青铜龙安纳克罗斯却在奥核周围,感知到恐将中断仪式的邪恶力量。若没有一位英雄愿意出面探究并揭露这股黑暗之力背后的意图,安纳克罗斯深信,所预见的艾泽拉斯末日幻象恐将成真。
  新增每日任务。
  新增大量全新海加尔山每日任务与奖励,玩家能在此协助海加尔的防卫者抵挡拉格纳罗斯的党羽并在火源之界设立前哨站,但必须先完成至海加尔山的任务:艾森娜的奇蹟。完成此项进度后,玩家得先与玛洛尼圣地的玛托克劳交谈,方能参与癒合之地与熔岩前线的每日任务。
  新增任务串:元素桎梏
  85级的部落与联盟玩家将可体验全新的任务线,与其他英勇的冒险家一同前往协助索尔。在暴风城或奥格玛可接受任务:天下萨满的呼唤(The Call of the World-Shaman)(暂译), 引领玩家前往索尔所在之处与诺达希尔之峰。
  新团队副本:火源之界
  位处元素界域,火源之界為全新10人与25人团队副本,可分為普通与英雄模式!部落与联盟中饱受战火淬炼的沙场老将,将从海加尔山的萨弗隆之塔进攻炙热的界域,与火燄领主拉格纳罗斯及其眾多忠心僕从大战一场。
  全新传奇物品:龙怒,塔瑞克苟莎之眠
  忠实的团队副本玩家将能开啟一系列的任务,以组成全新传奇法杖。首先,玩家得击杀一名火源之界的熔岩首领。完成此项进度后,玩家就能在奥格玛的葛罗玛许堡或暴风城的巫师圣所,从佐拉多尔米或可里多尔米手上接受任务:一段传奇的经歷。传奇法杖的任务线仅对德鲁伊,法师,牧师,萨满与术士等五项职业开放。
  全新使用者介面:地下城导览
  地下城导览将大量的地下城资讯收录进使用者介面。不论身处在地下城,或是在世界的任何角落,只要按下热键或是地图导览器上新增设的按钮,便能使用此项功能。所有记载在地下城导览上的首领,不论是背景故事,遭遇战细节流程,能力,与掉落物品都能一览无遗。其他的地下城首领也将随著日后的更新档,逐一收录进地下城导览内。
  熊险过关(暂译) (新增成就):在祖阿曼英雄模式中於献祭前拯救四名俘虏。
  职业:一般
  所有治疗性的致命一击从原先一般治疗量的1.5倍(+50%)调升為2倍(+100%)。
  玩家在战斗中可跳舞 (不会导致图像错误)。其餘像攻击等动画特效仍优先於跳舞,直到该项动作完成。欢乐不设限。
  所有施放在友方目标的Buff不再製造任何威胁,包含全团队施放的buff(野性印记,真言术:壁),触发效果(冰霜之指,祝福韧性),以及单一目标施放的buff(黑暗意图,狂血术)。荆棘术,恢复等直接造成治疗或伤害的buff则属例外,仍会產生威胁。
  多项控场技能施放后不再导致小怪攻击玩家。小怪也不会在控场技能停止后攻击玩家,邻近怪也不会因此变成敌对。 但假使未隐身的玩家太靠近目标怪, 小怪会记得曾发动攻击的玩家并在控场技能结束后回击。更动的目的是让地下城团队方便控场与拉敌对NPC。受此项更动影响的技能為:休眠,纠缠根鬚,翼龙钉刺 (仍会在造成伤害后触发敌对状态),冰冻陷阱,变形术,懺悔,束缚不死生物,致盲,妖术,元素束缚,放逐术,诱惑。
  移除宠物的进攻状态以协助状态(暂译)代替。此状态中宠物只会攻击玩家的目标。除非玩家在数秒后攻击新目标,否则宠物目标不变。
  防御状态下的宠物只会对攻击玩家或宠物的目标进行攻击。
  法术中断
  当施放精神鞭笞或寒冰箭等单一系法术遭中断时,玩家可以施放霜暗系的心灵尖刺或霜火系的霜火箭等双系法术。然而,施放双系法术被打断后仍然无法施放这两系的法术。
  死亡骑士,圣骑士,与战士等职业不再按敏捷点数获得闪躲机率的加成。所有基础闪躲机率固定為5%。
  死亡骑士,圣骑士,与战士等职业将力量点数加成所转化的招架机率,从25%增加為27%。此项更动仍然只影响基础力量以外的加成点数。
  Bug 修正
  玩家在没有中断施法的情况下,不再收到中断施法的错误讯息。
  当有姿态条的玩家进入载具时,动作条不会暂时消失。
  死亡骑士(部分技能被NERF,大招增强)
  灭寂基础伤害从160%降低為150%武器伤害。
  天赋专精
  噬温酷寒施法时间改為1.5秒。
  冰冻荒原之力 双手武器伤害加成从4/8/12%调降為3/7/10%。
  秽邪之力 力量增加从5%提升為20%。
  黑暗救赎雕纹重设:如今处於冰霜或秽邪领域时,使用死亡打击不再恢复总生命力的15%;现在杀死能够给予经验值或荣誉点数的敌人后,15秒内的下一次死亡打击会至少治疗死亡骑士最大生命力的20%(仍须处於冰霜或秽邪领域)。
  死亡骑士Bug 修正
  杀戮酷刑天赋如今正常运作,可被主手或副手武器触发。
  德鲁伊(均有BUFF)
  德鲁伊现在每点力量所获得的攻击强度从两点下修為一点。在猎豹或熊状态仍依每点敏捷获得两点攻击强度。另外,猎豹形态从装备升级所获得的加成比其他职业来得慢,在高等装备中的伤害明显落后,為了平衡力量下修的影响,并提升装备加成效果,因而进行以下更动,所有数值针对85级的德鲁伊。
  凶猛撕咬伤害提高15%。此外,基础消耗降低至25点能量,最多使用25点能量,最多提高100%伤害。
  割碎 (猎豹型态) 80级及以上伤害从460%上调至540%武器伤害,伤害加成调降為302。
  扫击初始伤害与每一跳的持续性伤害相等(在所有战斗中计算方式皆相同). 持续性伤害每次获得的攻击强度加成从 12.6% 增加為14.7%,每一跳的基础伤害从557调降為56。法术文字说明在更新后叙述错误的部分,将在日后的更新档中修正。
  劫掠 80级以上伤害从850%增加為950%武器伤害,伤害加成调降為532。
  凶蛮咆哮如今给予近战自动攻击的伤害加成从50%上调至80%。凶蛮咆哮雕纹维持原有的 5% 加成。
  撕碎 80级以上伤害从450%增加為540%武器伤害,伤害加成调降為302。
  纠缠根鬚与其他由自然之握触发的法术效果不再造成伤害。
  施放啟动在10秒内给予友方目标总法力的5%, 但德鲁伊自我施放时仍只能於10秒内获得总法力的20%。
  清晰预兆 节能施法 buff 从8秒增加為15秒。
  星火术 伤害约增加23%。
  挥击 (猎豹型态) 80级以上伤害从670%降低為 600%武器伤害。
  愤怒 伤害约增加23%。
  天赋专精
  大地新月:持续时间从12秒增加為15秒。
  真菌增生更新法术视觉效果,看起来较不具侵入性,更有美感。
  月沐重设。德鲁伊在施放月火术后即获得月沐效果,增加月火术15/30/45%直接伤害,降低10/20/30%法力消耗。此效果可加叠3次,持续3秒。 在月沐效果下,月火术產生8点太阳能量,日炎术產生8点月亮能量。 获得的月亮/太阳能量不会因天赋点数或加叠的月沐效果而改变。 希望延缓蚀星蔽月转入/转出状态的德鲁伊应施放星火术或愤怒这类不影响蚀星蔽月能量条的法术。
  新增太阳光束法术效果。
  除了星火术或愤怒之外,狂野蘑菇:引爆 也触发大地新月。
  与其他坦克相较下,熊型态德鲁伊的伤害技能在高等级装备下增幅过快,所以我们做了以下平衡改动。所有列出的数值都是针对85级的角色,低等级角色的数值将会更低。
  精灵之火(野性)基础伤害从679点上调至2950点。攻击强度增幅从15%调降為10.8%。
  槌击基础伤害从8点上调至35点。攻击强度增幅从26.4%调降為19%。
  粉碎的武器伤害百分比从80%调降為60%。每次割裂堆叠伤害从361点上调至1623点。
  割碎(熊型态):武器伤害百分比从260%调降為190%。加成伤害从754点上调至3306点。
  挥击基础伤害从215点上调至929点。攻击强度增幅从17.1%调降為12.3%。
  痛击初始基础伤害从339点上调至1042点。初始伤害攻击强度增幅从19.2%调降為9.82%。週期性基础伤害从189点上调至581点。週期性伤害攻击强度加成从3.26%调降為1.67%。另外,原先会因目标护甲值而降低此项技能週期性伤害的bug也在此修正。
  割裂初始基础伤害从2089点上调至3608点。初始伤害攻击强度增幅从7.66%调降為5.52%。週期性基础伤害从16点上调至69点。週期性伤害攻击强度增幅从0.512%调降為0.369%。
  自然反应:伤害减免从6/12%上调至9/18%。
  共生(专精)移除,以和谐(暂译)替代。 和谐额外增加直接治疗术10%的效果, 施放直接治疗术还可让持续性治疗术额外增加10%的效果,持续10秒。每一点专精点数额外增加1.25%的效果。治疗之触,滋补术,迅癒,与癒合的初始治疗皆视為受此专精影响的直接治疗术。德鲁伊其餘的治疗术皆是為持续性法术。
  狂暴雕纹持续时间从5秒增加為 10 秒。
  兄猛撕咬雕纹重设:施放兄猛撕咬每消耗10点能量就能治疗施法者1% 的总血量。
  啟动雕纹现在让德鲁伊在友军身上施放啟动后,除了啟动的基础效果外,於10秒内额外获得自身总法力的10%。
  套装效果
  T11德鲁伊平衡系PvE四件效果:星界连线,原本给予致命一击机率99% (每次致命一击效果减少机率33%)更动為15% (每次致命一击减少机率5%)。更动原因為既有套装加成效果过於强大,导致玩家不愿升级至T12套装。為了弥补此项更动,星火术与愤怒亦进行伤害调整。
  T11德鲁伊恢复系PvE两件效果:搭配新的德鲁伊专精而重新设计。当和谐专精加成受持续治疗法术发动时,德鲁伊可获得精神的加成。
  德鲁伊 Bug修正
  在某些首领战中,当与目标距离低於最近施法范围时,不可施放野性衝锋。
  猎人(射击NERF,生存BUFF,兽王可玩性增强)
  多重射击伤害降低。80级以上造成的武器伤害从137%调降為120%。
  陷阱现在会依猎人的数值,包括命中,熟练,法术穿透力与攻击力来作调整。
  天赋专精
  仔细瞄準如今对生命值高於90%才会造成额外致命一击机率,而非80%。
  黑蚀箭伤害约增加40%。
  新增10种稀有可驯服野兽,每一隻都有独特的驯服挑战。你是否会成為首位驯服野兽中最稀有强大的Deth’tilac的猎人呢?玩家须进行海加尔癒合之地与熔岩前线的每日任务来解开所有的宠物挑战。
  阻扰 (宠物天赋)重设:高速的跑向一名队伍或团队成员,并拦截接下来对队员与宠物的近战或远距伤害,将伤害降低為宠物总血量50%。
  法师(三系均被NERF)
  秘法衝击伤害调降5%。
  炎爆术过去在未触发焦炎之痕时伤害较低,目前调整為触发前后的法术伤害皆相同。
  窃取法术法力消耗增加100%。
  天赋专精
  衝击:当施放活体爆弹触发此项天赋时,只会扩散到另外两名目标。 假使法师最后施放活体爆弹的目标受到衝击效果,目标身上的活体爆弹效果不再消失。当多个目标身上都有活体爆弹效果时发动衝击效果,活体爆弹效果会维持在最后施放的目标身上,同时影响另外两名邻近目标。
  除了原先就会影响递减的法术外,极度冰冻与霜之环亦互相影响递减效果。
  圣骑士(奶骑虽有NERF,但以后的治疗暴击是两倍;惩戒BUFF不少)
  神圣之光法力消耗从30%基础法力增加為35%。
  圣光闪现法力消耗从27%基础法力增加為31%。
  远古诸王守护者如今採以“全新”协助宠物状态。
  圣光术法力消耗从10%基础法力增加為12%。
  责难,圣盾术与圣佑术更换新图像。
  正义圣印如今能被任何近战攻击触发,不再仅限於单一目标的近战攻击。包括公正之锤(物理伤害)与神性风暴皆都可触发此项效果。另外,正义圣印的触发也能造成致命一击效果。
  天赋专精
  圣光信标不可被驱散。
  裁决天赋重设:仍然降低驱邪术的法力消耗,施放神圣震击不再有机率让驱邪术瞬发并免耗魔,而是有 50/100% 的机率让受到驱邪术影响的目标在接下来六秒内无法造成致命一击效果。此效果可被驱散。
  神圣震击法力消耗从8%基础法力调降為7%。
  圣光治疗(天赋)略為调整,假使圣骑士在友军目标上重新触发圣光治疗效果,新护盾的伤害吸收值将与既有护盾的吸收值加叠,持续时间也将重置,但总伤害吸收值不可高於圣骑士自身血量的1/3。
  圣光灌注除了圣光术与神圣之光外,亦降低圣光闪现施放时间0。75/1。5秒。 另外, 由於裁决已不再触发,过去的效果转移到圣光灌注上。
  光速:施放神圣光辉或圣佑术可增加施法者移动速度。另外,此天赋原降低神圣光辉10/20/30秒冷却时间,增加為13/26/40秒。
  光明漫步如今额外提升荣耀圣言30%治疗效果。
  忠诚防卫者有新的法术效果。
  圣光庇护不再触发神圣之盾。
  公正之锤法力消耗从12%调降為10%,以对应十字军圣击。
  神圣之盾重设:此天赋改為一项无共用冷却的啟动技能。增加20%圣骑士盾牌格挡值,持续10秒,冷却时间為30秒。
  睿智审判:现在会因攻击尝试而非实际击打成功而触发,即便审判未击中仍会赠与法力。以确保命中率為达上限的防护圣骑士法力不致柜乏。
  崇高信仰如今对异端审问持续时间的加成从50/100/150%上调至 66/133/200%。
  命令圣印:此项天赋让正义圣印可击中的近战目标从额外两名增至无限数量。
  无私治疗者不可被驱散亦不可用法力窃取来取得;除了目前的效果之外,更降低荣耀圣言5/10秒冷却时间。
  真理雕纹更动: 此项雕纹赋予的熟练技能加成在正义圣印发动时亦会產生效果。
  牧师(暗牧NERF,但精神鞭笞BUFF)
  噬灵瘟疫伤害降低12%。
  心灵震爆伤害增加 12%。
  暗影恶魔如今採以“全新”协助宠物状态。
  暗言术:死伤害增加 12%。
  暗言术:痛伤害降低12%。
  天赋专精
  精神鞭笞伤害增加12%。
  心灵恐慌不再需要面向目标,使其与其它非投掷性控场技能一致。
  罪与罚:驱散吸血之触所触发的反衝性恐惧效果不再递减。
  吸血之触伤害降低12%。
  牧师 Bug 修正
  不再因点击光束泉而过早解除引导中的法术。
  盗贼(三系均BUFF)
  暗影披风冷却时间从90秒增加為2分鐘。此外,暗影披风不再共用冷却时间。
  战斗就绪现在与暗影披风使用共同冷却时间。
  致盲对敌对NPC的持续时间改為1分鐘,对敌对玩家的持续时间仍為8秒。
  当盗贼离开潜行时才会开始计算潜行冷却时间。
  天赋专精
  刺客的决心:伤害加成从15%增加為20%。
  恶性毒药:如今提升的毒药伤害从7/14/20%增加為12/24/36%。
  狠毒战斗:如今提升的攻击强度从2/4%增加為3/6%。
  活力:如今提升的攻击强度从25%增加為30%。
  飘忽不定:对暗影披风冷却时间的调降,从10/20秒增加為 15/30 秒,亦降低战斗就绪冷却时间15/30秒
  出血基础伤害增加 40%。
  嗜血脉动:对流血目标的伤害从5/10%上调至8/16%。
  萨满(奶萨NERF,增强元素均BUFF,其中风暴打击大BUFF)
  火焰新星伤害增加15%。
  闪电之盾和水之盾无法被驱散。
  释放元素能量如今归属於自然系,因此当萨满的自然系未解锁则无法使用。
  释放风怒能量所造成的武器伤害从125%上调至175%。
  水之盾 内建冷却时间降低為 3.5秒, 与其他盾术相等。当触发水之盾时所恢复的法力量降低50%。
  天赋专精
  烈焰呼唤:如今也会让受火焰新星伤害的目标身上的烈焰震击光环持续时间增加3/6秒。
  熔岩奔流:在烈焰震击效果遭驱散后,附加的加速buff从10/20/30%增加為30/60/90%。
  雷霆风暴:现在降低被震退40%玩家的移动速度,持续5秒。
  风暴打击所造成的武器伤害从125%上调至 225%。
  改良强化水之盾并命名為复甦(暂译)。在啟动水之盾的状态下,当直接治疗造成极效治疗效果时,复甦会恢复法力(等级2的复甦约等於过去治疗波或强效治疗波產生极效治疗效果时强化水之盾恢复法力数值的150%,较快施法或多个目标的治疗法术法力恢复量按比例调降)。
  法力之潮:现在赋予施法者的精神加成,从400%调降為200%。
  释放闪电雕纹(暂译)(新主要雕纹)让闪电箭可於行动中施放。
  套装效果
  四件元素萨满 PvP 套装效果(斗士雷拳套装)(暂译)重新设计。 当遭受攻击而触发时让闪电之盾额外製造,而非消耗一层,最多加叠三次 (有轰天雷天赋可达9次)。
  术士(更酷更炫了)
  灵魂之火角色等级需求从54级调降為20级。
  灵魂收割获得新法术效果。
  灵魂调换雕纹:灵魂调换冷却时间从15秒上调至30秒。
  术士 Bug 修正
  术士在导引吸取灵魂中途不再离开战斗。
  战士(机动性和适用性更强,武器、狂暴天赋专精NERF)
  压制冷却时间改為1.5秒,拥有共用冷却时间 (血腥体验的压制冷却时间未更动)。
  鲁莽与沉著杀机不可同时使用,每次只能施放其中一种,但两者并不共用冷却时间。
  反击风暴,鲁莽和盾墙不再具备姿态限制
  天赋专精
  双手武器专精武器伤害的加成从20%调降為12%。
  双武器专精武器伤害的加成从10%调降為5%。
  战士Bug修正
  在某些首领战中,当与目标距离低於最近施法范围时,不可施放衝锋。
& && &兑换通货
  征服与荣誉点数
  兑换通货中现有的征服点数转為荣誉点数。超过点数上限的荣誉点数得於第十季开始前使用。第十季开始后,任何超过4,000 点数上限的荣誉点数将以每点35银的汇率兑换并邮寄给玩家。
  每週可在1500积分以下的积分竞技场赢得的征服点数最低下限改為1350。 3000积分以上的竞技场最高上限改為2700。上限仍会在这两个数值间进行非线性调整。相较之下, 第九季的上限则介於1343与 3000之间。
  游戏现在个别為战场与竞技场追踪不同征服点数限制。战场积分上限额外获得22.2%的加成,换句话说战场积分的上限范围如今介於1650 与3300之间。玩家在每週获得总征服点数為两者中较高者,但当玩家的积分到达竞技场或战场的上限,他们便无法从该来源取得征服点数。週末的战场的征服点数仅会算进征服点数总上限内。
  勇气与正义点数(刷本积累勇气的时间更长)
  兑换通货中现有的勇气点数转為正义点数。任何超过点数上限的正义点数将以每点47银的汇率兑换并邮寄给玩家。
  每周可从地下城与团队获得的勇气点数上限从1250调降為 980。
  完成团队副本 赞达拉的掘起获得的勇气点数上限维持980。
  完成地下城英雄模式的勇气点数上限维持490。
  在火源之界击杀首领的勇气点数奖励,在10人团队中為70点,25人团队则為90点。
  在巴拉丁堡击杀首领欧库萨的勇气点数奖励,在10人团队中改為35点,25人团队则改為45点。
  在英雄模式中於暮光堡垒,黑翼陷窟,与四风王座击杀首领所获得的勇气点数,在10人团队中改為35点,25人团队则改為45点。
  地下城与团队(几大本均有削弱,死矿最终BOSS——范克里夫的女儿声音会变甜美…………)
  新增团队简要功能(Raid Profiles)(暂译)。 让玩家得以储存团队使用者介面按内容(10人团队,25人团队,战场等)的视窗排列以方便日后使用。
  玩家能选择PvE,PvP,特定与团队规模。每一种团队简要将自动创建。
  当选择显示团队框架时,此视窗也可供五人副本使用。
  团队简介可依水平或垂直排列。
  地图瀏览器选单中新增团队按钮,玩家可直接进入社交面板内的团队视窗。
  巴拉丁堡
  当占领托巴拉德后,欧库萨将从他的牢笼中逃脱,新型的10人与25人团队副本也应运而生。
  暮光堡垒
  普通模式中 艾理奥,源质巨怪,费鲁迪厄斯,伊格纳修斯,特拉斯特拉伤害皆调降。
  卓越者议会大厅内每种元素移除一隻元素怪。
  禁錮的洪水冰霜旋风技能伤害降低50%。
  艾理奥
  闪电链伤害降低。
  丘加利
  生命值,近战伤害,腐化中的拥护者生命值,堕邪之力伤害,腐化轰击伤害,烈炎破坏伤害,与释放暗影伤害皆降低20%。
  腐化轰击与堕邪之力
  腐化值从10减半為5。
  古神之血腐化之咬效果降低。
  每滴腐化之血造成上古之神的腐化叠加伤害从3%调降為2%。
  衰弱光束伤害调降20%。
  偏执信仰持续时间降低25%。
  龙群氏族
  生命值,近战伤害,暮光陨星伤害,吞噬烈焰,昏厥伤害,不稳定的暮光伤害,暮光地带伤害,暮光衝击伤害,巨大的火焰伤害皆降低20%。
  源质巨怪
  电暴增效伤害降低。
  费鲁迪厄斯
  当浸水时所受的冰冻伤害降低。
  哈福斯
  生命值,近战伤害,火球术/火球弹幕伤害,狂怒咆哮伤害,灼烧之息伤害, 暗影新星伤害皆降低20%。
  虚空幼体,石板龙,风暴骑士,时间看守者,与失怙的绿龙宝宝的生命值皆降低20%。
  暗影新星基础施法时间增加。
  伊格纳修斯
  烈焰高涨叠加伤害从5%调降為3%。
  特拉斯特拉
  硬化外皮物理伤害加成从100%调降為20%。
  黑翼陷窟
  亚特拉米德
  生命值,近战伤害,调整伤害,咆哮焰息伤害,与灼热烈焰伤害皆降低20%。
  普通模式中,调整不再提高玩家声音。
  声纳脉衝波传回的声音值从5调降為3。
  奇玛隆
  生命值降低20%与近战伤害降低10%。
  奇玛隆如今每30週期中仅施放两次腐蚀黏液。
  混种亚龙
  时间流逝不再击昏。
  冰霜灼烧沉默效果改為3秒。
  矮人国王灵魂
  旋风斩不再清空威胁值。
  处决宣判如今仅造成伤害。
  光之盾伤害吸收降低。
  伤害与生命力降低20%。
  岩浆寄生虫减少。
  熔岩喷洒伤害,岩浆喷吐伤害,强烈撞击伤害,与传染呕吐伤害皆降低。
  死无全尸伤害降低,不再秒杀。
  寄生感染减少。
  玛洛里亚克
  生命值,伤害,畸形者的生命值/伤害,秘法风暴伤害,主要实验体伤害,闪霜/碎冰伤害,与灼烧衝击伤害皆降低20%。
  畸形者叠加伤害buff减少。
  主要实验体不再具有凝视,对嘲讽也不再免疫。
  奈法利安
  奈法利安的生命值与近战伤害皆降低20%。
  复生白骨战士复生时间从50调降為33秒,复生白骨战士生成数量减少。
  衝击新星施法时间增加。
  炫彩原型体生命值降低20%。
  电击伤害降低30%。
  熔岩叠加debuff效果降低75%。
  奈法利安暗影炎施放频率不能高於每15秒1次。
  奥妮克希亚生命值与近战伤害皆降低20%。
  暗影之焰幕伤害降低20%。
  尾部鞭击伤害降低50%。
  全能魔像防御系统
  生命值,近战伤害,放电伤害,闪电导体伤害,毒炸弹的生命值,焚化防御措施伤害,与秘法歼灭者伤害皆降低20%。
  屏障吸收量增加100%。
  增加能量转换冷却时间 (转化法能机率)。
  火焰喷射器伤害降低40%。
  不稳定盾牌所產生的静电震击与毒炸弹伤害皆降低50%。
  四风王座
  奥拉基尔
  酸雨每次叠加时间从15秒增加為20秒。
  电击从每0.5秒改為1秒產生一次。
  回馈持续时间从20秒增加為30秒。
  生命值,伤害,与疾风爆发伤害皆降低20%。
  闪电与聚雷针重新施法时间增加。
  闪电之击友方链伤害减半。
  普通模式中,第一和第二阶段不再使用静电震击。
  风之议会
  洛哈许,安萧尔,涅兹尔近战伤害,飢饿的蠕行者的生命值/伤害,飢饿的蠕行者毒性孢子伤害,颶风伤害,冰雨风暴伤害,极寒冰霜伤害,削骨颶风与疾风衝击伤害皆降低 20%。
  聚集力量施法时间增加。
  流冰叠加缓速效果从10%调降為5%,叠加上限也从30调降為10,伤害减少20%。
  风寒冷却伤害降低20%,并且受到5%的叠加伤害。
  死亡矿坑
  英雄模式中,凡妮莎o范克里夫会用非常,非常甜美的声音来进行对话。
  祖尔格拉布
  所有锅炉 buffs如今在坐骑上亦可使用。
  高阶祭司基尔娜拉死亡后,巨型提基面具停止喷火。
  高阶祭司温诺希斯死亡后,移除地下城起点植物上的毒药。
  地下城与团队 Bug 修正
  首领现在对地精缩小射线的缩小效果免疫。
  在黑翼陷窟与玛洛里亚克会战中,成就:脱轨的行為不再会错误重置击杀追踪。
  在四风王座安萧尔的舒和微风不再让战斗中的宠物行為脱序。
  团队标记在每一阶段的首领战中都会出现。
  公会搜寻器
  过长的讯息如今可正常运作,不会在显示时因长度过长而被截断。
  每日公会经验上线增加25%。
  每週公会声望上线增加25%。
  公会经验上限从23下调為20级时便移除。
  加强公会商城所贩售的黑暗凤凰韁绳模组外观。现在不但比较不透明,毫无疑问地,看起来也更讚。
  当玩家在股装系统下使用需求赢得的装备后绑定物品,将会转為灵魂绑定,但透过贪婪所赢得的物品不受影响。
  可兑换的T 11 装备如今花费正义点数。
  暗月卡:颶风触发伤害增加至40%, 但无法再造成致命一击亦不会受配戴玩家属性影响。
  使用者介面中的钥匙圈栏位移除,以配合新功能。
  游戏中已不具功用的钥匙从玩家背包中移除。补偿钥匙等额的金钱会自动转入。
  过期的任务用钥匙从玩家背包中移除。
  游戏中仍具功用的钥匙转至背包,仓库内。如果背包,仓库目前满格,钥匙会暂存於备份库存中。一旦身上有足够空间,钥匙会在玩家登出或切换区域(切换大陆、进入副本或是战场)时,回复到背包内。
  PvP 物品与奖励
  可兑换的第九季装备如今花费荣誉点数。
  斗士武器
  第十季征服点数武器,只有当总征服点数於当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,无情斗士长枪(Ruthless Gladiator’s Pike)(暂译)需要3400点征服点数,但玩家必须於第十季中总计获得11650点征服点数后才具备购买资格。
  第九季荣誉点数武器,只有当总荣誉点数於当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,兄恶斗士长枪(Vicious Gladiator’s Pike)(暂译)需要3400点荣誉点数,但玩家必须於第十季中总计获得18500点荣誉点数才具备购买资格。
  当达到购买武器的总点数最低需求时,所有武器皆可依列出的价格购买。购买后点数需求亦不会重置。
  商人所贩售的武器上会有文字说明,告知玩家仍需在当前季中获得多少征服点数或荣誉点数,才足以购买此项物品。
  积分战场奖励
  新增 PvP 陆上坐骑:兄恶战狼(暂译) (部落) 与兄恶战驹(暂译)(联盟),将在玩家达成赢得75,150,与300积分战场成就时给予,而不是像竞技场一般,得在季结束时达到排名前.5%才可获得。此奖励系统更符合战场精神。每达成一项成就就可获得一匹帐号绑定的坐骑。玩家可将多出来的两匹坐骑转寄给同帐号的其他角色。这些坐骑将在成就达成时自动奖励,不需等到季结束。
  套装效果
  装备两件韧性加成裂地PvP套装不再加叠。 假使玩家身上装备2 组不同的裂地套装,一次也只获得400韧性等级加成。 此项更动不影响其他改版前PvP套装。
  工程学
  D.E.H.T.A。组织在近期内对小兔子和小松鼠等小动物进行保护措施。有鑑於此, 燧锁的投木者(Flintlocke`s Woodchucker)(暂译)(新型瞄準器)在双方达成“协议”前,只好改以野鸡作為弹药。
  玩家无法对已剥皮或物品被其他玩家拾取的生物尸体再次剥皮。
  竞技场
  单人配对积分栏从竞技场记分板上移除。
  勇武之环再次列入随机竞技场序列中。玩家进入竞技场时将不再出现在地图中心的升降梯,而是在竞技场两端的準备室来作等待。
  单场配对积分栏从积分战场记分板移除,以团队配对积分取代。
  暴风之眼加入10人随机战场。 拉锯战模式中的集合点(capture points)替代為阿拉希盆地式的集合点以更有效因应 10打10 竞赛。此项更动仅套用在积分战场。 除此之外,暴风之眼仍是配有拉锯战模式集合点的15人战场。
  战歌峡谷重新加入积分战场序列中。
  战竞赛(War Games)(暂译)
  战竞赛介面已进行诸多改良,如今新增可方便使用的专属版面,但仅有团队/副本领队可向其他团队提出战竞赛的挑战。
  任务和生物
  低等级生物的致命一击与闪躲机率不再出现异常。
  生物显示能量的回复速度更為平顺。
  使用者介面
  介面选项视窗為配合影像与声音视窗进行尺寸异动,进而扩大微型单位框架简要版面的规模。
  插件:不再能利用内建装备管理功能而自行对掉物品。
  玩家可在角色选择视窗上重新组织编排角色。组列的角色顺序如今可被记录。
  施法条可移动至角色框下方。
  角色天赋专精如今在战场积分板上以滑鼠游标提示便可查看。
  单位框架新增解散宠物选项。
  当装备耐久度低於20%时,角色身上的装备将显示為黄色,而不会等到耐久度低於5时才显示。
  宏观视窗与法术书如今可同时开啟,以便更直觉性地进行宏观创建。另外,宏观视窗新增储存/取消按键。
  动作垫是一个利用滑鼠点击来移动角色的介面,已内建至基础介面中。
  转换游戏客户端的语言更将方便,可切换至任何该区所使用的语言。
  可在小地图上追踪目标或焦点目标(不包含敌对玩家)。
  商人现在会显示他们所接受的通货币型。
  暴雪啟动器(Blizzard Launcher)的端口配置如今採用自动PnP功能。如果玩家的宽频分享器支援自动PnP功能,就会自动开啟所需的端口,下载也就不受限制。
[ 本帖最后由 飞翔的企鹅蛋 于
11:32 编辑 ]
忆我先祖 拓土开疆 始作耒耜 教以农桑 遍尝百草 为民疗创 结弦为琴 仪风流长 烈山之上 望我家邦 大木千尺 同根四方
真心不是水军
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我是一个好人
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UID5055509帖子威望7 多玩草1209 草
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6916精华0UID6201164帖子金钱11361 威望0
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UID6201164帖子威望0 多玩草23 草
看完了。。很长
新人欢迎积分0 阅读权限40积分822精华0UID1039246帖子金钱997 威望0
Lv.4, 积分 822, 距离下一级还需 178 积分
UID1039246帖子威望0 多玩草27 草
奥法又得罪谁了?
绽放的温柔
Lv.9, 积分 24856, 距离下一级还需 10144 积分
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地下城与团队(几大本均有削弱,死矿最终BOSS——范克里夫的女儿声音会变甜美…………)
这是最大的BUFF
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
冰结の深渊
Lv.6, 积分 2650, 距离下一级还需 2350 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
  多项控场技能施放后不再导致小怪攻击玩家。小怪也不会在控场技能停止后攻击玩家,邻近怪也不会因此变成敌对。 但假使未隐身的玩家太靠近目标怪, 小怪会记得曾发动攻击的玩家并在控场技能结束后回击。更动的目的是让地下城团队方便控场与拉敌对NPC。受此项更动影响的技能為:休眠,纠缠根鬚,翼龙钉刺 (仍会在造成伤害后触发敌对状态),冰冻陷阱,变形术,懺悔,束缚不死生物,致盲,妖术,元素束缚,放逐术,诱惑。
--------------------
这意思是...羊一个冰一个之后不会开怪?
天才外挂少女什么的...还是天才三无少女比较好
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3756精华0UID3277069帖子金钱2002 威望0
满级炎爆杀野猪
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UID3277069帖子威望0 多玩草108 草
冰环会造成伤害,应该会引怪
忆我先祖 拓土开疆 始作耒耜 教以农桑 遍尝百草 为民疗创 结弦为琴 仪风流长 烈山之上 望我家邦 大木千尺 同根四方
新人欢迎积分1 阅读权限30积分183精华0UID7358282帖子金钱191 威望0
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID7358282帖子威望0 多玩草10 草
貌似是加强了T的扛怪能力跟奶的加血能力更适合随机本鼓励玩T跟奶,至于其他的职业修改还算可以吧。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1466精华0UID1732002帖子金钱905 威望0
Lv.5, 积分 1466, 距离下一级还需 1034 积分
UID1732002帖子威望0 多玩草33 草
贼叫buff了? 明显tm被砍了...
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6052精华0UID2683845帖子金钱2621 威望0
Lv.7, 积分 6052, 距离下一级还需 3948 积分
UID2683845帖子威望0 多玩草14 草
很不错,很强大
新人欢迎积分0 阅读权限40积分713精华0UID3164643帖子金钱943 威望0
Lv.4, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
UID3164643帖子威望0 多玩草10 草
术士(更酷更炫了)
尽然就没下文了!!!!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限90积分4888精华0UID9537498帖子金钱2737 威望2
UID9537498帖子威望2 多玩草83 草
治疗牧师没变
Lv.6, 积分 4042, 距离下一级还需 958 积分
UID帖子威望4 多玩草53 草
控制不会开怪 当然是不靠近那种..恐惧也不开怪了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分975精华0UID帖子金钱830 威望0
Lv.4, 积分 975, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
qianpai 先顶再看~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2799精华0UID7504952帖子金钱1958 威望0
Lv.6, 积分 2799, 距离下一级还需 2201 积分
UID7504952帖子威望0 多玩草23 草
JJC武器不好拿了,我去……
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