魔兽世界80级副本团队副本装备分配我肉的点数我怎么看不见

>> 魔兽世界4.3团队查找器的拾取规则
魔兽世界4.3团队查找器的拾取规则
  为了更好的解释在团队查找器系统中如何分配装备的问题,我们特意对中使用&需求大于贪婪&的分配方式做出了一些改动。当使用团队查找器进入巨龙之魂副本时,玩家将会做出职业角色的选择(坦克、治疗、输出),当他们需求符合他们职业所扮演的角色的装备或武器时,他们将被标记为加100点需求点。为此,每当击败首领后,你当前所扮演的职业角色会被定义为你所选择的职业角色。听上去很困惑吗?我不这么希望,让我们举个例子来说:
  一个首领被击败了,掉落了史诗级的坦克装备。
  团里一个法师点击了&贪婪&按钮,掷出了98点。
  团里一个狂暴战士想要这件坦克装备,所以他点了&需求&并掷出了64点。
  而团里两个防战都想要这件装备。防战1掷出了12点,防战2掷出了7点。
  接下来会发生什么?
  因为法师选择的是&贪婪&,那么她首先就已经出局了。狂暴战点了&需求&,并且掷出的点数高于另外两个防战,不过他在首领倒下时,职业角色是输出,而首领的掉落被标识为坦克装,因此他的64点仅仅只是100点里的64点而已。相比之下,防战1和防战2各自能得到100点的掷点加成,因为他们在首领倒下时职业角色是坦克,并且他们需求的是被标记为防装的装备。这就意味着,防战1掷出的是112点,而防战2掷出的是107点。防战1获得这件装备!如果一次所掷出的点数有加成,那么这个加成将会直接显示在聊天框内。
  请注意,至少现在来说,这套系统只针对职业角色,而不是玩家天赋配置。这个加成也不仅仅只针对坦克装&&它同样适用于坦克装、输出装和治疗装,并且有些装备会被标识为适合不止一种职业角色。目前只有巨龙之魂中掉落的物品会以这种方式被标记职业角色(尽管副本中所有的物品都会被标记适合一种或是多种职业角色)。正如你所希望的,所有普通的&需求大于贪婪&的规则仍然存在,这就意味着这些掷点加成不会影响到普通的职业和适用限制。副本中的物品信息不会显示到哪些职业角色可以获得掷点加成,但是否加成将完全根据物品属性分配及物品类型来划分
  我们也正在考虑在所有4.3的新地下城中推广这套系统,目前旧的地下城并不在考虑之中。由于这套系统刚刚成型,在4.3版本的团队查找器中可能会有进一步的改动。
  正如之前所说的,团队查找器将改变过去那种单单&需求大于贪婪&的方式而将使用针对职业角色(坦克、输出、治疗)得到掷点加成来的方式。
  为了使你更明确你在副本中根据你的职业角色哪些可以需求哪些不可以需求,我们做出了一些准则让你知道哪些装备你可以获得掷点加成。
  你在副本中的职业角色可以获得的掷点加成规则:
  坦克:
  敏捷装皮甲(德鲁伊)
  拥有坦克属性的力量板甲装备
  拥有坦克属性的饰品
  敏捷属性的饰品(德鲁伊)
  治疗:
  任何没有命中属性的法系装备
  任何触发治疗或增益效果的饰品
  输出:
  大部分没有坦克属性的装备
  精神装(元素萨满祭司、暗影牧师、枭兽)
  任何触发伤害法术/近战命中的饰品
  某些时候我们在标识装备时有限制可能有些严格(例如:石化真菌之心和贪婪之口印戒),我们计划在4.3版本上线前后再逐步地减少这些物品限制。
  在《熊猫人之谜》中我们希望能够可以有检测玩家天赋配置的方法,在未来能消除这些问题。在巨龙之魂中尽管会有一些重叠,但更重要的是你需要铭记这些拾取规则,因为客服团队不会帮忙解决任何通过团队查找器自动分配系统所产生的拾取纠纷。
4.3补丁说明
4.3补丁下载
4.3新增内容
4.3新三本攻略掉落
4.3团队副本&&巨龙之魂
巨龙之魂全首领战攻略及视频资料
4.3职业改动
4.3相关资讯
4.3各职业T13套装预览
更多魔兽世界资讯:
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1185|回复: 9
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
魔兽世界 随机团队副本队友交易给我两件装备 出副本后为什么只有一件了&&qms的裤子不见了&&
Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
果然是沙发……
闪现卖队友
新人欢迎积分1 阅读权限30积分69精华0UID帖子金钱367 威望0
Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
风骚的大白鲨
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这种情况没遇到过
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2179精华0UID帖子金钱7423 威望3
Lv.5, 积分 2179, 距离下一级还需 321 积分
UID帖子威望3 多玩草138 草元宝
你被系统坑了。。。。
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
更加神奇的事情在后面,我想找个gm问问,结果递交了申请,显示要4414天以后受理,我顿时心啊碎了
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24281精华0UID帖子金钱39383 威望8
我什么态度,完全取决于你怎么对我
Lv.9, 积分 24281, 距离下一级还需 10719 积分
UID帖子威望8 多玩草805 草元宝
你在背包里搜索一下呗
Lv.5, 积分 1301, 距离下一级还需 1199 积分
UID帖子威望1 多玩草50 草元宝
打了BOSS摸了尸体没&&没有的话等会邮箱等着吧
Lv.5, 积分 1855, 距离下一级还需 645 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
4414天……估计等你单刷DS终于掉了H老八的龙之后,GM把10年前的随机团装备给你找回来了……当然,前提是那时候还有WOW……
奥的灰烬 1/1 虽然烂大街了,但还是好开心
磷光石幼龙 1/1 竟然在变成跨服以后碰到了还没有人!
琉璃石幼龙 1/1
瑞文戴尔死亡军马 0/1 你妹啊把副本放那么远要死啊?
奥妮克希亚座龙 1/1
波塞冬斯 0/1 这个也懒得去……
午夜1/1&&王子弓1/1 屠狼者的狙击枪1/1 KLZ毕业~
200坐骑 203/200
火鹰无敌飞机头神马的想想就行了……
元宝专属一阶勋章。已绝版
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
鲜血女王之心
鲜血女王之心
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽X档案:在装备与兄弟之间 是是非非话分配
魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。
游戏在许多年以前看起来是什么样子?
游戏还留存着什么秘密?
不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
后期较为完善的分配方式
正因为上文所述的原因,遍布魔兽世界的副本和大型RAID需要更加严谨的分配方式,而这显然是暴雪内置所满足不了的。于是在其他网游首创的DKP机制基础上,魔兽玩家们吸取经验做出改良,最终形成了我们沿用至今的几种高端分配方式。
屠龙点数:DKP
DKP,全称为“Dragon Kill Point”,屠龙点数。由于古往今来欧美游戏设定中的龙都是极为强大的生物,网游中也需要大家合力讨伐方能取得胜利。这时团队组织会记录每位参与屠龙的勇者,给他们加分;屠龙次数越多,DKP自然也就越高,通过这个点数,便可以拿到龙掉落的稀世珍宝。
后来引申开来,DKP成为了一切团队BOSS击杀分数的总称。在魔兽世界出现的时代,它已经变得相当完善,简明的规则可以让团员迅速理解,透明的分数也最大程度上减少了关于分配不公的怨言。早在60年代,各大公会就都开始使用这样的制度管理40人团队,取得了不错的效果。
DKP系统发展出了不少插件来帮助玩家统计
DKP制度无论在国内外,都属于最为普及的分配制度之一,与之相应的各类变种制度层出不穷,光是制度本身,都分为明拍暗拍分高者得这么好几种,各有利弊。
完美无瑕:EPGP
DKP制度并不是万能的,它虽然易用并且好用,却依然存在着不小的弊端。最突出的一点就是我们经常挂在嘴边的一个词“分霸”。
公会不可能一成不变,总会有新老交替。而使用DKP制度的情况下,虽说“消灭分霸人人有责”,但分霸依然是分霸,老玩家几乎获得了无法超越的优势,开荒期为激励团队采取的多倍分数策略和多出的跟团时间导致新团员根本没有机会在拿装上跟老人竞争。即便新人再稳定,表现再好,依然无法从一个甚至已经AFK了好几个月的老分霸手中抢得装备。为了解决这个问题,有心人研究出了一种名为EPGP的复杂分配方式。
EPGP系统由于冷门,并没有网站系统辅助,唯一留存于世的只有这一个插件
每一个细心研读过EPGP说明文档的玩家也许都会惊叹于这套系统的严谨和完美。然而其软肋也在这里,它太繁琐,繁琐到让大部分玩家的智商成了硬伤,虽说轻伤不下火线,在这套系统面前也瞬息间变成了伤残。
每一个试图采用EPGP的公会都会面临会员巨大的不理解,在半团以上玩家没有弄懂分配原理的时候推行它简直就是个灾难——凭什么这件装备给他不给我?团长接到这样质问的时候,千言万语不知从何说起,最后能做的只有苦笑。
也正因为此,这个看似完美无瑕的制度根本无法得到普及,逐渐湮灭在历史的长河里。
绝对领域:CALL LOOT
命令与服从的管理模式永远是小范围内最有效率的,游戏里也一样。在某些非常高端的团队中,简称CL的分配方式一直扮演着自己独特的角色。
STARS这样的团队可以进行CL,因为他们的目标并非装备
所谓CL,通俗点讲就是团长大过天。在充分了解团员个人能力和团队需要之后,由团长进行最终决策,将装备分给当前最需要或是最能发挥其功效的人。因为它的独断专行,永远不可能在一般团队中推行。采用CL的团队需要有极高的整体素质和装备以外的更高目标,否则纠纷就是难免的事情。目前的世界顶级工会大多数采用CL模式,但这不代表随便抓一个团队就可以学了——除非整个团队有非常之抱负,团员之间有非常之信任,团长本人有非常之威信,这种极端的分配方式很难在普通团队推行,一个不留神“毛会”的帽子就压下来了……
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草,囧主任)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有魔兽世界 副本分装备的问题_百度知道
魔兽世界 副本分装备的问题
什么是DKP?副本中都如何分装备?如何分金?
提问者采纳
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。就是团队积分系统。。主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。 副本分配一般由团长分配。。团长分配时由团长分配战利品的模式,可以有团长选择分配战利品的等级(紫色,蓝色,绿色)只要等于或者高于团长设置的这个分配等级的物品都有他统一分配。另外说一句,假设团长退团自己捡取boss钱,分配权力会顺延给团队助手。这个你当一次团长就什么都明白了。祝:楼主魔兽愉快
其他类似问题
魔兽世界的相关知识
其他1条回答
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID(团队副本)所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性。 最简单的积分标准如下:
首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。
在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。
完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。
此外可以考虑的点数加成:
游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。
有特殊贡献者(比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员)。
带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。
公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。
另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备。所以适当的时候要扫货。有些工会的G是全部充公做工会修理或者年终分红用的,有些工会还会发工资,所以FB的G基本都是团长拿走
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《德拉诺之王》团队副本体验及任务内容汇总
《德拉诺之王》团队副本体验及任务内容汇总
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。100级的日常任务将很少,甚至没有!
在2013暴雪嘉年华次日进行的《魔兽世界》开发者座谈会上,螃蟹领衔的众多魔兽项目组负责人向玩家更为详细地公布了更多引发现场尖叫欢呼不断的重磅内容,其中团队副本和任务体验是除“装备系统剧变”之外最为引人关注的焦点之一。
未来的团队副本系统共分为:普通、英雄与传奇难度,分别对应对现在的弹性、普通与英雄;除随机团队查找器模式之外,其他副本不再能够排队进入,玩家必须亲自飞到副本入口(包括未来的普通模式,即现在的弹性副本);除传奇难度之外,未来的普通和英雄模式均变为可跨服组队,大大降低了组队方面的难度。
黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
世界将更动态,难以预测。
100级的日常任务将很少,甚至没有!
满级内容将比以前更多。
玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
建筑一开始都是小建筑,可以升级。
一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
管理追随者是要塞的重要组成部分。
填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
随机匹配系统似乎是最后一种手段。
随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
命中和精准被移除了。
躲闪和招架被移除了。
重铸被移除了。
附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngacnlcq)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有

我要回帖

更多关于 魔兽世界副本掉落 的文章

 

随机推荐