来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-02-03 03:42
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七雄争霸手游
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君主策略共两种,内政策略和军事策略。由于军事策略还没有开放,所以这篇攻略主要针对的是内政策略。君主内政策略共有6种,这6种政令的实施都会影响你城池里的许多内容。而且是相当重要的。所以下面就来详细介绍君主内政策略的内容以及如何利用。
君主策略详细内容:
政令使用后有30分钟冷却时间。
以上就是七雄争霸君主策略的全部内容,请玩家仔细研读。
下面来说说如何利用这些政令。
不少玩家进入游戏压根就没用过君主策略,有些人甚至都不知道,因为很多人都感觉没什么太大的作用。其实不然,如果大家仔细观察会发现这些政令都是相互有关联的,
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京ICP证070145号 文网文[号 京新出音[号Copyright ,盛世辉天 All Rights Reserved.发表时间: 来源:互联网 责任编辑:
军事策略是需要花费锦囊的,而锦囊的主要获得途径就是在商城购买,虽然也能通过做任务获得,所以策略有风险,花钱需谨慎。
一个锦囊2毛钱 ,军事策略最低消耗6个锦囊1.2元,最高15个锦囊3元。而且,现在的军事策略完全打破了原来的所谓的战术战法,只要你有RMB,用的起锦囊,什么高迁反插、什么压秒都成了浮云,一个回城,一个阻路都让你反插不成、压秒队形被破坏。
下面先给大家介绍一下七雄中的各个军事策略吧,军事策略共分为七种,分别是:
一 、强行:使自己的出征军队加速行军,到达目标的剩余时间缩短8%,单次策略最多缩短24分钟,升级可以增强加速效果,消耗八个锦囊,在军情页面对军队操作。冷却时间是六十分钟,使用五次就可以升一级。
二 、阻路:使入侵我军城池的玩家敌军,行军放缓,到达目标的剩余时间增加十二分钟,升级可增强减速效果,消耗六个锦囊,在军情页面对军队操作。冷却时间是六十分钟,使用五次就可以升一级
三 、回城:使我军返程途中的我方军队立即回到城里,使用五次就可以升级,消耗十五个锦囊,在军情界面对军队操作,冷却时间为五个小时,升级之后可以减少冷却时间。
四 、迫战:使即将攻击我军城池的敌军部队不能主动召回,强迫其发生战斗,除非对方使用了&逃脱&策略。消耗十个锦囊。在军情页面对军队操作冷却时间为八分钟,使用五次可以升级,升级可以减少冷却时间。
五 、逃脱:使中了&迫战&策略的军队状态由&前往&变为&返回&,也就相当于是做出了召回操作,冷却时间为六十分钟,消耗十个锦囊,在军情页面对军队操作,使用五次即可升级,升级后可以降低冷却时间。
六 、t望:一定几率t望到敌军的详细部署,包括战斗力、兵种、士兵数量等等,消耗八个锦囊,在军情界面对军队使用,冷却时间为六分钟,使用五次即可升级,升级后增加成功几率并且减少冷却时间。
七 、潜行:使用后降低对方t望的成功率,冷却时间为八分钟,消耗六个锦囊,在军情页面对军队使用,使用十次即可升级,升级后可降低对方的t望成功的几率,并且减少冷却时间。
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京ICP证070145号 文网文[号 京新出音[号Copyright ,盛世辉天 All Rights Reserved.游戏介绍:《七雄争霸》是腾讯首款休闲战争网页游戏。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。华美大气、精致恢宏的画面,令人叹为观止!角色养成由简到繁,多样任务步步为营,引导各位玩家成就千古霸业! ……
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最后面就可以看君主策略了& 这个是每天都补满的
点击君主& ——君主策略& 使用下面就有
点君主就可以看见君主策略
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其它腾讯游戏领域专家七雄争霸内政策略是什么_百度知道
七雄争霸内政策略是什么
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垦荒&消耗8000空闲人口.baidu。 ,减少10分钟完成科技研究时间。&消耗45000铜币。城池等级越高,增加55000铜币,减少农场作物成熟时间半小时; .8&&8&消耗340000铜币。 ,消耗新兵数量越多;消耗5000铜币;消耗210000铜币。& 。&垦荒 ,最多不会超过人口上限。策略升级后;9&1&消耗9600铜币。&苛税 ,策略的冷却时间减少;8&消耗17000空闲人口。&5&增丁&征兵&苛税 。&消耗8000空闲人口;&消耗2500空闲人口;消耗750空闲人口;&9&6&&&1&&垦荒 ,增加4600新兵1&&增丁&消耗3800空闲人口,减少农场作物成熟时间半小时;&增丁 ,增加7200空闲人口,增加150新兵;消耗35000粮食,只可在研究科技时使用;1 ,减少农场作物成熟时间半小时;&9&6 。 。策略升级后;&6 。 ,增加3600空闲人口,最多不能超过新兵上限,最多不能超过新兵上限。&消耗一定量的新兵。 ://b;&垦荒&消耗100000铜币;消耗20000粮食。 ,最多不会超过人口上限://b; 。策略升级后,消耗新兵数量越多; 。 ,最多不能超过新兵上限,使城池恢复100点受损的繁荣度,策略的冷却时间减少;6&增丁&消耗9000粮食,减少140分钟完成科技研究时间;科研&&消耗一定量的新兵。1&苛税 。 。 ,只可在研究科技时使用。&苛税&5 .baidu。 ,增加38000铜币,增加25000铜币,最多不会超过人口上限.hiphotos,减少22分钟完成科技研究时间。城池等级越高;征兵 。 。 ,最多不能超过新兵上限,减少农场作物成熟时间半小时.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="消耗750空闲人口;消耗130000粮食;科研 ,增加360空闲人口。&征兵&垦荒&苛税&2 。& ,增加120000铜币;5&&征兵&消耗5500空闲人口。 。城池等级越高;消耗5500空闲人口;8 ,增加500新兵。 ,使城池恢复2200点受损的繁荣度。策略升级后。 .增丁&&7&屯田 ,消耗新兵数量越多;征兵&&4 ,增加10000空闲人口;消耗12000空闲人口; 。 。&征兵&消耗12000空闲人口;4&消耗48000铜币;2&消耗一定量的新兵。城池等级越高。 。&3&&苛税&2 ,使城池恢复500点受损的繁荣度://b,使城池恢复3000点受损的繁荣度,消耗新兵数量越多,减少35分钟完成科技研究时间;科研&增丁 。&征兵&9 ,策略的冷却时间减少。 ,只可在研究科技时使用;屯田 ,只可在研究科技时使用,消耗新兵数量越多;消耗55000粮食;消耗250000粮食; 。 。&屯田&增丁 ,消耗新兵数量越多。策略升级后。城池等级越高。& 。 ,增加3400新兵;2 。 。 ,策略的冷却时间减少,增加1400空闲人口;屯田 ,增加1100新兵;屯田&3 ,减少农场作物成熟时间半小时。城池等级越高;& 。<a href="科研 .jpg" esrc="4 ,最多不能超过新兵上限。&科研 。 。&消耗138000铜币;消耗2500空闲人口,增加2200空闲人口;消耗23000空闲人口;3&消耗15000铜币,增加320新兵;7&消耗21000铜币,最多不能超过新兵上限; ,使城池恢复1500点受损的繁荣度;消耗180000粮食;/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ee90b19a0a46f21fc4758/cefc1e178a82b938da,增加2400新兵,增加7500铜币; 。&&&屯田 ,增加230000铜币;屯田&6&消耗102000铜币;垦荒&6 。 。&5&垦荒&7&屯田 ,策略的冷却时间减少;9 ,使城池恢复220点受损的繁荣度;消耗一定量的新兵; ,增加170000铜币。&4& ,使城池恢复350点受损的繁荣度;垦荒&/zhidao/pic/item/cefc1e178a82b938da,消耗新兵数量越多;3&5&苛税&&消耗一定量的新兵.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0c33f02cd6cc2f7c7d39/cefc1e178a82b938da;消耗72000铜币,策略的冷却时间减少,使城池恢复700点受损的繁荣度;&消耗3800空闲人口;科研 ,只可在研究科技时使用;消耗33000铜币;科研&征兵 ,减少50分钟完成科技研究时间;&消耗22800铜币;消耗4500铜币;苛税 ,最多不会超过人口上限;消耗340000粮食,减少农场作物成熟时间半小时; 。 ,增加5200空闲人口,策略的冷却时间减少,增加16000铜币。& ,减少农场作物成熟时间半小时。 ,只可在研究科技时使用,减少250分钟完成科技研究时间,最多不会超过人口上限。策略升级后;8& 。策略升级后,减少农场作物成熟时间半小时。&消耗480000铜币,只可在研究科技时使用,最多不能超过新兵上限;消耗90000粮食;增丁&4&1 ,增加80000铜币;3 ,最多不能超过新兵上限,只可在研究科技时使用; 。&8&消耗17000空闲人口。城池等级越高;屯田 ,消耗新兵数量越多,减少190分钟完成科技研究时间,最多不能超过新兵上限;&7 。策略升级后; ,增加1600新兵;科研&消耗1200铜币。城池等级越高,减少农场作物成熟时间半小时;消耗1600空闲人口;&&消耗1600空闲人口,使城池恢复1000点受损的繁荣度,最多不会超过人口上限;增丁 ,减少100分钟完成科技研究时间;&2&7&科研 .&2&消耗一定量的新兵,消耗新兵数量越多。策略升级后;9&垦荒 ,只可在研究科技时使用,最多不会超过人口上限,增加760新兵,增加800空闲人口。城池等级越高;&消耗一定量的新兵。 ,最多不会超过人口上限;消耗10000铜币;3&&&&&&征兵&4 ,减少70分钟完成科技研究时间;7&消耗一定量的新兵,策略的冷却时间减少,策略的冷却时间减少;消耗23000空闲人口。 ,增加13600空闲人口;&苛税&消耗一定量的新兵,最多不会超过人口上限。 
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