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时间:2012-09-04 07:21
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七雄争霸手游
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七雄争霸手游各武将的装备怎么搭配
发表于 6&天前
七雄争霸手游各武将的装备怎么搭配
找手游 上18183
发表于 6&天前
垃圾。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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找手游 上18183
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七雄争霸下载
状态:运营
类型:经营策略
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Invalid argument supplied for foreach() in /data/web/anqu_admin/templates/show/game_show.php on line 359游戏类型:开发公司:游戏谷运营公司:腾讯官方网站:注册账号:游戏状态:公测进入论坛:
游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
专区编辑:鸡蛋五毛钱俩 猪哥专区设计:缪诗 hy技术支持:茂盛 木匠 翼羽交流群号:微博地址:/my07073tv
七雄争霸联盟科技发展 附宝石与武将搭配
作者:骑马官战等死&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 15:48
联盟科技发展 附宝石与武将搭配
如果说七雄争霸联盟发展什么好,在新区,你们都说步弓车。其实是错的。
100是早晚的事情,但是你们云中步车是矛盾职业,而且步有无根本不重要了。
而且为什么这样说,拿重楼来说车来了你拿什么顶,步?只是肉盾不实际,PK步弓也不给力
那如果你是骑车弓,1骑4车有什么阵可以打过,而上楼1骑4车3。6万07073也有机会过。而为什么发展弓原因不是在千重100,而是云中。
骑打车,弓打骑,车打步。器弓你们懂的。因为有城防骑打车的效果明显比步顶车抗的实际。
另外转职一出基本人因为被车虐待,都会选骑车组合PK,但是转的朋友注意了,上楼就开始悲剧了。或者你们都是车弓,这样步就已经被残废。
所以新区最好骑车弓方向去发展。
这样折腾的话五骑出路明显,大家不要太悲观了,但是骑的问题TX不解决还是悲剧的。
于上联盟发展,下面是石头与将的问题
骑将:大家都说高攻好,其实是错的,我自己五骑玩家,选择骑将必须先看防体四围,如果你防高于体,再看敏攻。(骑是近身的不可以于弓比较)
车将:大家都说高体好,我个人觉得应该看敏防为主(车靠的是车阵,而敏高有爆,防高在后期明显体现,特别是见了器和骑时特别明显,建意选择高防敏车,攻击为次)高防车少的可以,那就选择高体防
弓将:这个不用多说高攻与敏,但是最好不要高体,和骑差不多选择防高过体的,而戒指个人爱好。
石头打法
不管三个职业,五攻五防是必须,另外3敏2体(4敏1体),因为敏的输出被搞了,你可以在戒指与武器上补充上去。
个人是这样上石头的,或者你们觉得这不是最好的。但是体在以后是没什么意义的。人品靠敏,防高是。
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七雄争霸武将精研的个人见解 2种方案教你精研
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:寂寞的小七 |
七雄争霸武将精研的个人见解 2种方案教你精研
文/寂寞的小七
武将精研的个人见解:
希望斑竹觉得这个是好贴就加精吧,我也不喜欢误导别人,谢谢!
站在七雄游戏策划和数值策划角度考虑问题,从而得到个人较为认同的精研思路:
既然精研是前面酒馆选择武将的铺垫,而数值策划那里早就在选择武将那里埋下伏笔:
a. 前面酒馆选择武将的时候为什么会出现 弓将5373 并被大众视为极品或者小极品,就是因为出现概率低,而且属性的确很符合弓将,从而在另一方面证实游戏策划者认同这一属性属于小jp。
b. 由a,得到精研的目的其实就是让玩家追求完美,一方面让游戏收入增加,另一方面是让游戏更加丰富,但是却留下一点败笔,因为很多人不懂如何合适精研,从来浪费大量rmb,其实这也是tx的1个目的,我觉得游戏策划者搞这么多测试员,应该让测试员定期发表一些有用的攻略。
c. 废话少说,直接上结论:
关于武将精研属性,以下是个人见解,如有**,可以提出,互相交流:
2种方案:
1.适合大众玩家:(就是指宝石在5级以下的玩家)
步将:
(经过实践,作一定修改,适合阵容1步3弓1器,1步2弓2器,2步3器)
本人以1步3弓1器和1步2弓2器进行96测试,1步3弓1器,1步2弓2器以31800战力均在96层有90%的胜率,步将一定要能扛,敏捷也要6500+!阵容:弓(1)器(1)步器(弓3转或2号器)弓(2)
百战测试,1个这样的步将可以扛3个相同单挑的弓将(弓将对步将伤害:300~450,步将对弓将伤害却有:+,如此低攻击却有如此伤害,可见相克程度有多高,因此,共结论就是步将一定要防御,体力高,敏捷6500+即可,要是宝石牛的,可以继续++防)
jp属性是酒馆 攻击3 防御8敏捷3体力4
而实际属性其实是 攻击2.5防御8敏捷4体力3.5
精研:攻击10% 防御42% 敏捷25% 体力23% 其中敏捷不是固定,武将敏捷6500+即可,多出的调节去防御!(60%的防御的其实是很牛B,只是需要牛B的石头保证敏捷,体力罢了,所以称号不是浪得虚名,你要想拿到那个称号,你就得高级石头做保证,这就是策划的思路,不然全世界都60%防御了,所以嘛,其他的武将一样的,大家要有所体会,根据自身能力进行定格,40%+已经很不错了!)
石头建议:5防5体5敏 装备建议:武器剑(敏捷) 护符(体力)
配合3级套石头,武将115级属性如下(自己武将):
步将:攻击3722 防御9881 敏捷6710体力6745
弓将:
(经过实践,作一定修改,适合阵容1步2器2弓,1步3弓1器,2步3弓,2车3弓)
防御一定要保证在5500+,体力适当要增加(体力若太低,单挑很弱,大约体力保证5500+的前提下单挑血量是 5.6W+),暴击是你跟别人的敏捷差有关系,因此不能肯定出暴击!但
36%的敏捷可以确定暴击还是很乐观的!
jp属性是酒馆 攻击5 防御3敏捷8体力3
而实际属性其实是 攻击5.5防御2.5敏捷7.5体力3.5
精研:攻击29% 防御13% 敏捷36% 体力22% 其中需要保证防御,体力均在5500+即可,多出的可以适当调节敏捷和体力!
石头建议:2防3体5敏5攻 装备建议:武器剑(敏捷) 戒子(敏捷)
配合4级套石头,武将116级属性如下(自己武将):
弓将:攻击8500 防御5782 敏捷9730体力5319
2种方式:
a.平均型:就是保证防御,体力5500+后进行攻击,敏捷分配,效果可能是攻击26%防御20%敏捷30%体力24%(宝石5攻5敏2防3体)
b.1.3.5-3输出弓,2.4-2防御弓,这个阵容其实是2步3弓的演化,2防御弓主要作用闪避+扛,另外还能有一定输出,这2弓排阵一定要吸引对方活力,防御体力保证6500+,敏捷攻击适量调节
效果可能是攻击23%防御24%敏捷29%体力24% 而另外3个输出弓攻击29%防御13%敏捷36%体力22%
车将:(正在测试中,暂时觉得2输出车2防守车1平均车效果最好,继续测试)
jp属性是酒馆 攻击5 防御3敏捷3体力7 和 攻击3 防御5敏捷3体力7
而实际属性其实是 攻击5.5防御2.5敏捷3.5体力7.5 和 攻击2.5防御5.5敏捷3.5体力7.5
精研:攻击29% 防御13% 敏捷18% 体力40%
攻击13% 防御29% 敏捷18% 体力40%(玩5车有各种排法)
器将:(测试中)
jp属性是酒馆 攻击9 防御2敏捷4体力3
而实际属性其实是 攻击9.5防御1.5敏捷4.5体力2.5
精研:攻击53% 防御10% 敏捷26% 体力21%
骑将:
jp属性是酒馆 攻击5 防御3敏捷8体力3
而实际属性其实是 攻击5.5防御2.5敏捷7.5体力3.5
精研:攻击29% 防御13% 敏捷40% 体力18%
2.适合rmb战士等高端玩家:(指宝石在6级或以上的玩家)
宝石越高越明显,至于这个版本出现的所谓精研境界就是在宝石前提下的,应该大部分rmb战士会发现极端武将其实在宝石的衬托下是加强,并不是削弱,而又很多人在论坛说被忽悠了,其实原因有2个:a.你没有针对性的对自己阵容研究,从来没有有效的精研而已,b.你的宝石等级没及格,没列在腾讯此次加强名单中。(顺便说下,活动任务,3个5级宝石合1个6级,其实就是在提醒你们快点搞6级套)
此次修改对步将单挑增加了不少,高防步无限格挡并不是什么神话,而削弱了弓将单挑,因为太多人武将单挑是弓将,所以为了游戏平衡性,进行了修改。
暂时就写这么多,忙碌的找工作(游戏策划)中,希望有什么好介绍的介绍下小弟,不胜感激。
后续中会简单说下各个阵容四维比例适当该如何调节,大家也可以自己慢慢思考,从而使自己的武将更加强大。
游戏号:
佛山一区
寂寞的小七
注:我们在玩游戏,别被游戏玩了,大家玩得开心,不开心就果断离开.
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