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  《植物大战僵尸2》在iOS平台上已经取得了巨大的成功,自发布以来,仅中国大陆地区便下载量超过2000万次,上线后即登顶iPhone、iPad免费排行榜双榜第一及iPad畅销榜第一,更在137个国家和地区的App Store冲上榜首,全球双周下载过2500万,受到全球苹果用户的热捧。现在这款经典塔防游戏首次登陆安卓平台,势必再次在中国大陆掀起一股僵尸热潮。
  此次首发平台包括三大运营商及五大发行平台:中国移动,中国联通,中国电信,腾讯,百度,360,91无线,UC web。预计上线首日下载将破千万。
  《植物大战僵尸2》仍然是一款休闲塔防类益智游戏,前作中的后院概念被弱化,取而代之的是不同时空中的各种奇幻地图探险,包括神秘埃及、海盗港湾、狂野西部,场景体验更加丰富;同时,宝开游戏也表示,已计划在不久未来开放更多的地图及角色,以满足玩家的需求。
  同时玩家将继续指挥各种植物同僵尸大军展开激烈的&大脑保卫战&,疯狂的戴夫依然会作为玩家的向导,和他的新伙伴潘妮&&时空穿梭机一起,带领玩家时空穿梭。除了延续一代的经典玩法外,二代在画面、内容、故事性还有玩法方式上都有很大的提升,包括新的地图,新的关卡,新僵尸,新植物,数个全新小游戏;另外,由于触屏技术的提升,《植物大战僵尸2》匹配更为先进的手势触屏攻击模式,让移动设备玩家可以直接介入僵尸大战,体验更好的游戏效果。
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植物大战僵尸2英文版狂野西部第18关攻略 坚不可摧
发布者:咕咕猪 发布时间: 19:42:04 人气:
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干货:手游渠道分发流程详解
|来自: 91手册
摘要: 商务和渠道经常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”,“没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是 ...
商务和渠道经常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”,“没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。1、平台上线标准目前各个平台的上线前流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面上线前的评分标准和上线后的评分标准 ①游戏画面:背景层次丰富,制作精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。 ②可选的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,是否可以选择已经完成的关卡反复战斗,场景中是否有BUG,关卡长度,地形、敌人、任务样式是否多样,boss动作是否有魄力且是否有特殊设定。 ③操作性:游戏运行是否流畅,游戏按键是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。 ④菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。 2、平台上线评级标准上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据: ①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU; ②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;3、平台上线流程从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。4、产品首发一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。手游六大分发渠道上线特性和评测标准360手机助手简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》 。平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。确保最好的游戏,获得最好的资源。对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有“赌场”字样的游戏。百度91手机助手简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》接入要求和流程:  1.开发者必须在上创建账号  2.应用创建并通过网签  3.产品通过QA测试  4.产品发布上架评测标准:产品上架前后均有相应测评流程上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议上架后–独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。同步推简介:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。代表性运营成果:《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。产品上线注意事项:会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。平台资源:在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两周测试评测等级:从低到高分为B-、 B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。小米游戏中心简介:小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进行了联运合作。用户:渠道用户数超过2000万,活跃用户超过1200万。主流用户群为屌丝用户,学生群体。代表性运营成果:《时空猎人》、《梦想海贼王》、《植物大战僵尸2高清版》等。上交流程:  1 商务对接  2 注册小米开发者后台  3 发送接入资料,启动技术对接  4 对接完成,申请appid提交游戏包测试  5 测试通过 游戏包签名后返回  6 开发者自助后台提交注意事项:无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配,例如:屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况的游戏都是会被小米游戏中心退返OPPO游戏中心NearMe简介:OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破100W。2014年计划给开发者分成3亿人民币。用户:OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃3000W。用户以学生、白领等年轻人为主。代表性运营成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之剑》,《植物大战僵尸》,《捕鱼达人》等。平台资源:在OPPO首发日下载达8千到2万的或日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活跃度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服计划等进度。PP助手简介:PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括MMORPG、回合制RPG等等。用户:PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、PC端、安卓端,PP助手现在日均分发量已超过800万,日均活跃用户超400万。代表性运营成果:《我叫MT》、《神雕侠侣》、《梦想海贼王》等评级:分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置,动作格斗类在S级的推广注册是带资源的。PP的标准是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点,我们统计的是帐号,统计帐号肯定就有很多小号在里面,这就拉低了整个评级标准。91手册
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