6.0射击猎人天赋相关资料

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的历史久远,原野射箭起源于过去欧洲社会里,传统打猎季节结束之后,以练习打猎名义互相比赛,逐渐演变成原野射箭的运动比赛制度。概&&&&述的历史久远,原野射箭比赛场地原野射箭场地一般都是在
原野射箭源自于古时欧洲宫廷的打猎,当打猎季节结束,猎人们在树林以树为标靶,之后衍变成今日的原野射箭。此项比赛着重地形地貌的运用,场地有可能在山上或海边,原野或森林,极富挑战性,选手必须克服地形的障碍才能获胜,与定点的射箭比赛完全不同,考验选手的胆识与智慧,极具挑战性。原野射箭原野射箭场地一般都是在树林中,辟设两个比赛场(Course),每个比赛场各设置24个靶位,每个靶位射箭的距离从5公尺到60公尺不等。
其中一个比赛场的靶位有标示靶位距离,方便选手测量目标;但是另一个比赛场就没有标示,完全要靠选手的经验判断靶位距离。比赛场也可只设置24个靶位,分两天循环使用,第一天靶位不标示距离,第二天标示距离。
原野射箭比赛场地标靶之配置,全区规划路线可分为24或28个靶位,其以环绕方式定点向不同方向放射状射箭,一圈之路线不得超过1公里,且最低靶位与最高靶位高差相差以100公尺为限。原野射箭原野射箭比赛分三天进行,第一天是在不标示距离的场地比赛,第二天在标示距离的场地比准,选手必须按照大会提供的路线图,依照顺序射完24个靶位,每位选手在每个靶位各射完二箭,才可继续往下一个靶位移动。
第三天再根据选手在两天比赛中的总分,选择各组最优前四名进行交叉对抗赛,由第一名和第四名、第二名和第三名对抗,胜方再捉对厮杀,决定冠军谁属,输方只能争第三。原野射箭原野射箭比赛项目分为男子组和女子组的裸弓、反曲弓、复合弓个人赛,由于比赛场地大都在树林中,需要携带防寒衣物、雨具、背包椅等较多装备,而天候、地形、温度、风向等因素会影响射箭的准度,所以难度较一般射箭为高。原野射箭原野射箭中,原则是因地制宜,和确保射手们在走开一个靶时,必能在下一个小组的射箭方向之外。
在原野射箭中,每一个靶间的光线和风况都有变化,但是由于地形关系,强风是罕见的。
原野射手一定要在不同的风和光线的状态下去练习,同样也要练仰角和俯角射箭,由各种不同的状况学习他的瞄准和射箭。
因为所有的靶可能同时在使用,步道上必须能够安全的行走,没有脱靶的箭或湿滑的地面。原野射箭原野射箭依照项目,在5-60公尺有标距及未标距的距离上射箭。原野射箭需要在许多不同的距离练习,同时也练习该如何判断距离。 射箭在平的地面上射箭,而且射箭位置全部一致,但是由于在长,短距离之间需要不同的身体姿势,因此校瞄准器刻度很重要。
原野射箭还有射仰角和射俯角的问题;因此原野射手需要改变射箭姿势练习。
对于标靶射箭而言,除了风的影响外,在一定的距离下,箭的飞行状态是一样的。在原野射箭中由于射角不同,虽在一定的距离,箭的飞行也会不同。
一位原野射手一定要借助经验了解,由于地心引力的影响,该减去或增加多少距离。标靶射箭和原野射箭的比较 原野射箭的射法,基本上和标靶射箭相同,而且时常可以发现一位好的标靶射手,也将成为好的原野射箭。
所有国际箭总的项目都被接受,意味着在原野射箭中项目也分为:复合弓,反曲弓和裸弓。你也会看见在某些国家比赛中,射手使用长弓和其他的传统弓,甚至也许将来的锦标赛中也看得见。
复合弓大部分用放箭器和放大瞄准镜来射箭,而且射手也使用和标靶射箭相同的装备。
反曲弓从前叫做“自由弓”和标靶射箭一样,使用反曲弓和瞄准器,用手指松弦来射箭。
在国际层级,裸弓是使用没有瞄准器或安装安定杆的反曲弓射箭。然而,也有使用不同的瞄准技术,射手会使用他的箭头,或箭座当作瞄准装置。在区域比赛中你也会发现一些“本能”射箭的射手,好像是不用瞄准目标-他们是以“本能“射箭,旧像丢一样。
原野射箭依照项目,在5-60公尺有标距及未标距的距离上射箭。原野射箭需要在许多不同的距离练习,同时也练习该如何判断距离。
标靶射箭在平的地面上射箭,而且射箭位置全部一致,但是由于在长,短距离之间需要不同的身体姿势,因此校瞄准器刻度很重要。
原野射箭还有射仰角和射俯角的问题;因此原野射手需要改变射箭姿势练习。
对于标靶射箭而言,除了风的影响外,在一定的距离下,箭的飞行状态是一样的。在原野射箭中由于射角不同,虽在一定的距离,箭的飞行也会不同。
一位原野射手一定要借助经验了解,由于地心引力的影响,该减去或增加多少距离。
标靶射箭总是在有他者和观众的比赛场进行,容易增加紧张。
在标靶射箭中所有的射手站在单一发射线上,对着排成单一排的靶,朝向相同的方向射箭。
在标靶射箭中光线和风的状况通常较为稳定。
平常原野射手并不靠近其他的竞争者,只在他们自己的分组中比赛。在主要的国际赛中或许才有观众。
原野射手在竞赛期间感受的压力一般较轻。
标靶射手所有的比赛装备都随手可及。原野射手为了要准备到“万事俱全”,需要就衣物和作出有经验的计划。原野射手必须携带他会用到的物品。
在原野射箭中,原则是因地制宜,和确保射手们在走开一个靶时,必能在下一个小组的射箭方向之外。
在原野射箭中,每一个靶间的光线和风况都有变化,但是由于地形关系,强风是罕见的。
原野射手一定要在不同的风和光线的状态下去练习,同样也要练仰角和俯角射箭,由各种不同的状况学习他的瞄准和射箭。
因为所有的靶可能同时在使用,步道上必须能够安全的行走,没有脱靶的箭或湿滑的地面。
如果赛程遇上雨天或者阳光特别强烈, 最麻烦就是站在身边帮着打伞的那位, 你能清楚感觉到他每一个瞬间都在盯着你的动作. 还有一些不专业的rangemaster。
原野通常可以有两个射手同时打一个靶垛上的两组靶面, 而几乎所有射手的节奏都是有规律的。
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游戏语言:英文游戏精确射击小图标[1]
游戏环境:安卓系统精确射击是一款有着相当多不同游戏模式的一款物理益智游戏。色彩明亮而多彩的2D画面,轻松明快的音乐,还有各种基于真实的物理效果的游戏关卡,让人彷佛进入了一个充满了简单的物理乐趣的游戏世界。游戏的物理效果从基本的碰撞效果到重力作用,再到磁力相互作用,都有真实而有趣的表现手法。而且每一个小关卡都有着自己独特的物理定律,最少的时间最少的弹药完成关卡才是玩家要琢磨的事情。
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收藏 查看&怪物射击本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!外文名Monster Shooter Kiss The Darts游戏版本1.1
游戏名称 《怪物射击》
英文名称 Monster Shooter Kiss The Darts
游戏类型 休闲益智
《怪物射击》 是一款是一款物理性休闲射击类游戏,游戏玩法很简单,向游戏中的目标点击发射,触碰到目标即可过关。游戏富有挑战乐趣,规则很简单,点击一个怪物即可飞镖射击,游戏的目标是在最短的时间内用尽可能少的怪物完成对应关卡。[1]- 令人难以置信的简单和上瘾
- 单TAP目的和消防
- 独特的声音和音乐
- 现场怪物炮
- 更多真实的物理
- 瞬移的怪物,怪物的大炮,力学相关
- Facebook的整合游戏名称:怪物射击[2]
英文名称:Shoot Monster AR怪物射击
游戏类型:动作游戏,射击游戏
游戏版本:1.1
游戏语言:英文
游戏大小:17.50 MB
游戏现价:免费 (请以iTunes实时价格为准)
支持系统:iOS 4.0 或更高版本
支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容在重力控制模式下,摇晃机身调整视角,在实景拍摄的场景中(可选游戏虚拟场景),使用各种武器消灭敌人,是一款休闲味十足的射击游戏。
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魔兽世界6.0资料片猎人T17套装副本输出全攻略
魔兽世界6.0猎人——远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
“逃脱”是猎人的迅速位移技能;
“威慑”是猎人主要的常用自保技能;
“假死”是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
“冰系陷阱”是猎人主要的控制技能;
“反制射击”是猎人唯一的打断技能;
魔兽世界6.0猎人T17套装造型预览:
魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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二、与副本相关的主要改动
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。“雄鹰守护”被移除,“铁鹰守护”只提供被动减伤,“驱散射击”被移除,“群兽奔腾”改为75级天赋,“陷阱”的触发速度和范围增加,猎人宠物的“疯乱”和所有控制技能都被移除;
新增“灵狐守护”开启后6秒内全团可以移动施法;
”取消,整合到“治疗宠物”技能中。
“急速射击”移除,“集中火力”现在提供的是急速而不是远程急速。
“急速射击”移除,“杀戮射击”移除;
“毒蛇钉刺”现在是被动技能由“奥术射击”和“多重射击”触发;
“陷阱”的冷却时间均为12秒。
“沉默射击”移除,“奥术射击”移除;
“杀戮射击”可以于目标生命值35%时使用;
“奇美拉射击”目前能打击3码范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是“狙击训练”,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
“热情”被“稳固集中”取代,“狩猎刺激”触发现在降低“瞄准射击”20点集中;
“狩猎刺激”每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次“眼镜蛇射击”或者“稳固射击”将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
“山猫冲锋”被“群兽奔腾”取代;“夺命黑鸦”冷却1分消耗30能量持续15秒
“弹幕射击”冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
新增“特殊弹药”“专注射击”“适者生存/独来独往” 在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
45级天赋:
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
60级天赋:
稳固集中 凶暴野兽狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋&:特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精 推荐独来独往。
大型雕文:
动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
小型雕文:
猎豹守护雕文。
其他两个小雕文可以随意使用。
四、基础输出循环
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 → 黑鸦+主动饰品+急速射击 → 奇美拉射击 → 瞄准射击;
技能优先顺序。
“奇美拉射击”是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
“杀戮射击”第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在“奇美拉射击”冷却时使用它;
“夺命黑鸦”第三优先级技能;
“瞄准射击——反斩杀”填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
“瞄准射击——狩猎刺激” 填充技能,“狩猎刺激”触发,并且剩余时间超过3秒;
“弹幕射击”可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
“瞄准射击”填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
“稳固射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
“急速射击”爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋:
狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
“奇美拉射击”拥有最高优先级
“弹幕射击——四目标及以上” 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
“杀戮射击”
“弹幕射击——二~三目标” 2-3目标时的优先级
“夺命黑鸦”
“瞄准射击”
“稳固射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
“急速射击”爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
推荐天赋:
凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 → 凶暴野兽 → 狂野怒火+杀戮命令 → 弹幕射击;
技能优先顺序
“杀戮命令”最高优先级技能
“杀戮射击”第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在“杀戮命令”冷却时使用它;
“集中火力”第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
“弹幕射击”第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
“奥术射击”填充技能,以上技能都在冷却时使用
“眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
(施放“多重射击”后,猎人宠物获得“野兽顺劈斩”的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
“多重射击——无野兽顺劈斩效果”最高优先级技能
“杀戮射击”第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在“杀戮命令”冷却时使用它;
“集中火力”第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
“弹幕射击”第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
“多重射击”填充技能,以上技能都在冷却时使用;
“眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
推荐天赋:
凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 → 黑箭+主动饰品 → 奥术射击→ 凶暴野兽 → 夺命黑鸦 → 爆炸射击 → 眼镜蛇射击→ 弹幕射击 ;
技能优先顺序
“黑箭”最高优先级技能
“爆炸射击——荷枪实弹”第二优先级技能
“弹幕射击”第三优先级技能
“凶暴野兽”
“夺命黑鸦”
“爆炸射击”
“奥术射击”填充技能,以上技能都在冷却时使用
“眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋:
凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
“多重射击——无毒蛇钉刺”最高优先级技能
“黑箭”第二优先级技能
“弹幕射击”第三优先级技能”
“夺命黑鸦”
“凶暴野兽”
“爆炸射击——荷枪实弹”触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗“荷枪实弹”效果
“多重射击”填充技能
“眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精:
暴击 & 急速 & 精通=溅射。
兽王专精:
精通 & 急速 & 暴击=溅射。
生存专精:
溅射 & 暴击 & 急速=精通。
七、输出心得
射击专精:
“急速射击”开启之前多用“稳固射击”提高集中值,若同时触发“狩猎刺激”则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用“瞄准射击”
由于“狙击训练”效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为“瞄准射击”暴击能回复20集中,但是由于“瞄准射击”的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是“奇美拉射击”已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
“弹幕射击”对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
“弹幕射击”能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
“集中火力”不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,“杀戮命令”的伤害被削弱,所以多目标战斗期间“杀戮命令”只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
“奥术射击”、“多重射击”命中会附带“毒蛇钉刺”效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 → 多目标 → 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
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