我的世界树苗刷方块如何用命令方块弄出刷物品的刷怪笼

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我的世界指令方块怎么刷骷髅马 教你简单刷
  1.7方块怎样刷骷髅马?口袋巴士阳光编下面为大家介绍。这是一个带有自定义,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。
  首先是如何刷出一匹普通的马。指令:
   /summon EntityHorse ~ ~1 ~
   复制代码
  大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:
  /summon EntityHorse ~ ~1
   {Tame:1,Saddle:1,Type:4}
  复制代码
  大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:
   Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。
  Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马(控制权限)。0是否,1是确定。
  Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类下面会说。(4是骷髅)。
   所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。
  0 - 普通白马。(Horse)
  1 - 普通驴
  2 - 普通骡子
  3 - 僵尸马
  4 - 骷髅马
  最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
  {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
  {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
  {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
  {id:79,Count:1,tag:{Attributeifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
  ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
  {Name:generic.followRange,Base:250},
  {Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
  CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,
  Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,
  ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
  {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
  {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
  Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
  {Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},
  {Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}更多精彩内容尽在
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01-0901-0901-0901-0901-0801-0801-0801-0801-07
京ICP备号-1 京公网安备 86我的世界怎么获得刷怪笼
时间:14-01-15 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
  我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
  NBT教程指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
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我的世界怪物骑士命令方块教程
  今天口袋巴士小编xrump给大家带来中的一段非常好玩的,这个指令是用来制作怪物骑士的,尤其值得一提的是这个指令是免mod版本,下面xrump就来给大家详细说说,希望大家喜欢!
  现在就教你们怎么弄怪物骑士吧,还不用MOD的
  恩,先喜剧一下~哦呵呵呵~蜘蛛你在干嘛呢~
  蜘蛛上指令【这名字不错哎】:
summon Spider ~ ~4 ~ {CustomName:&ATM&,Equient:[{id:&diamond_sword&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[]}},{},{},{},{}],Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b,Type:3b,}},IsBaby:1b}
  恩,那个ATM的地方就是他的名字,不信?自己看!
  笑&&奥特曼小僵尸!要不要我给你更喜感一下?
  钻石奥特曼小僵尸
summon Zombie ~ ~4 ~ {CustomName:ATM&,Equipment:[{id:&diamond_sword&,Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[]}},{},{},{},{}],Riding:{id:Chicken,Invulnerable:1b,Silent:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}],Riding:{id:EntityHorse,Saddle:1b,Tame:1b,Type:3b,}},IsBaby:1b}
  大家有木有发现!summon的后面那个英文在变换,其实Zombie的意思就是僵尸,而蜘蛛就是Spider,而生物英文表会在我的索引贴里出现。【暂时没弄,在过几天就OK了,会在上面弄连接的,希望大家支持】
  好!更喜感的图片来咯~
  呵呵呵,有木有很喜感???看僵尸还在害羞呢~那他的名字是什么呢?
  麻麻说:&要低调。&所以我低调的弄了个这样的名字。
  你怎么也叫打飞机?!
  这些&&额,嘿嘿,喜感的图片就不告诉你肿么弄了,自己可以去搜这些怪物的英文名字并加上,当然有我的索引会更加方便,在过几天就出了&&额&&现在还在筹备~
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我的世界命令方块实用向教程之服务器应用篇
  我的世界minecraft中命令方块的作用是多种多样的,之前曾经介绍过单人模式中的应用,现在介绍的是服务器中的应用,需要注意的是这里的服务器指的是用sever.jar类型文件开出的服务器,局域网多人联机模式不算在内。
  传送/运输
  通过 /tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个&快速交通中心&了。
  &定格动画&
  通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
  用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
  通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用&Range&(最大范围)和&Minimum Range&(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
  只针对管理员
  如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响。
  戏弄创造模式玩家
  你可以放置一个命令方块,输入&/tp @p[m=1] &坐标&&或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
  注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
  通过在命令方块中使用 /me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP。
  安全扫描
  注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
  使用 /clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用 /clear @a(或者某玩家ID) &清除的物品名&。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。
  比赛裁判
  使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家。
  建立保护区域
  注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
  你可以通过命令方块创造一个&创造/生存模式区域&,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个&围栏&,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令 /gamemode 2 @a[x=&区域中心坐标& y=&区域中心坐标& z=&区域中心坐标& r=&最大的玩家搜索半径& rm=&最小的玩家搜索半径&] 这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
  无插件PVP
  使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p &物品ID&可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。
  新手工具包
  你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块: &/give @p[r=2] 274&. 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1. &/give @p[r=2 m=2] 274& 2.&/gamemode 0 @p[r=2]&
  特殊的彩字
  虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。 SethBling's McEdit Filter: ColourCommandBlockText
  警报系统
  当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p &警告内容&
  奖励屋
  如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石块或者基岩。 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地。(可以避免玩家二次领取奖励)
  天气机
  使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
  有奖竞赛
  使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
  时间机器
  在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
  使用指令/testfor @p[r=&检测范围&,name=&玩家名(如果没有限制可不写)&] 使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
  安全门
  通过使用 /testfor @p[r=5,name=&房主&],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。
语言:中文,英文
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手游排行单机网游
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京ICP备号-1我的世界单人怎么使用命令方块_百度知道
我的世界单人怎么使用命令方块
单机指令都纯净版任何插件mod情况指令能安装某插件mod指令效替换使用请注意主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注&clear& - &玩家名& [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包手及装备栏物品(缺省面全清除)&difficulty& - &数字(0-3)& - - - 0-3依平、简单、普通、困难&effect& - &玩家名& &状态ID& [放] - 给予玩家某状态ID面给面放具体效明&enchant& - &玩家名& &附魔代号(注1)& [等级] - 使玩家手装备附魔&gamemode& - &数字(0-2)& &玩家名& - - <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af-2依存、创造、冒险&gamerule& &commandBlockOutput& &True OR False& - - - 启用/禁用命令执行控制台文本提示&doFireTick& &True OR False& - - - 启用/禁用火蔓延&doMobLoot& &True OR False& - - - 启用/禁用物掉落物&doMobSpawning& &True OR False& - - - 启用/禁用物(刷怪蛋刷怪箱受影响)&doTileDrops& &True OR False& - - - 启用/禁用块破坏掉落物品(包括TNT破坏)&keepInventory& &True OR False& - - - 启用/禁用死亡物品栏保存&mobGriefing& &True OR False& - - - 启用/禁用爬行者与末影块破坏&naturalRegeneration& &True OR False& - - - 启用/禁用自命恢复&doDaylightCycle& &True OR False& - - - 启用/禁用夜循环&give& - &玩家名& &物品& &数量& [数据值](物品修饰值) 用解释吧&me& - &文本信息& - - - 命令台跟卖萌&say& - &文本信息& - - - 命令台广播某信息&scoreboard & &象|玩家& 功能强信息量略需要请查看面wiki链接&spawnpoint& - &玩家名& &x& &y& &z& 设置某玩家点单机所般自&spreadplayers& - &x&&z& &布距离&&半径& &否采用队伍& &玩家名& 玩家布起始点.能够定义散范围与间距&tell& - &玩家名& &文本信息& - - 命令台跟说段信息&time& - &set/add& &数字& - - 设置某特定间或增加段间&toggledownfall& - - - - - 雨&testfor& - &玩家名& - - - 使用请注意命令块旁边放比较器玩家存输信号般配合附加参数使用&tp& - &玩家名& &x& &y& &z& 传送某玩家某点- &玩家名& &玩家名& - -
&weather& - &clear/rain/thunder& [持续间(秒)] - - 设置气晴、雨或雷雨&xp& - &数量& &玩家名& - - 给某玩家若干经验****
***空格创造模式才调整命令块获命令块获取:/give 137用红石能量(指红石火、按钮、拉杆等)激即我欣红高手、希望采纳...
可是我创造使用不了命令方块
............什么一个是用不了,说情况
他说我不是管理员
一定要创造模式,才能设置,其他模式只能用,不能设置指令
我就是创造
那我就真的不知道了。
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别听他的很简单创造模式就能用了要是服务器就得op
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