索尼psvr能玩第一人称射击游戏么

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[PS] 为索尼PS VR开发游戏是怎样一种体验?
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在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS VR游戏,据悉其中国内开发商不到十分之一,可想而知要为索尼PS VR开发游戏并非易事。不过近日,记者采访到一家开发Play Station及VR游戏的国内厂商——NEKCOM(铃空游戏),创始人罗翔宇讲述了与索尼的之间出人意料的合作,以及为索尼开发游戏的不同点和难处。主机游戏基因,却从手机游戏起步铃空游戏并不是一家专门研发VR游戏的公司,其团队核心成员大多来自育碧、EA、暴雪等国际知名的游戏公司,并且曾经参与过《细胞分裂》、《光环》、《使命召唤》、《魔兽世界》等作品,所以公司定位为主打海外市场的主机游戏厂商。不过成立后并未开发主机游戏,而是开发了3款手游。罗翔宇提到,当时并没有想从主机游戏来开始起步,因为在2010年那个时间段,主机游戏大多是3A级的超大作,是需要有超高的资金投入,并且需要大团队来做,而铃空游戏目前仅有35名成员。因此当时选择做手游,从做手游开始来创业,然后再慢慢的把团队给培养起来,最后转到主机游戏。从手机到掌机到VR游戏,意外却又顺理成章2013年5月,铃空游戏在App Store上架了一款密室逃脱解谜手游《DYING:Sinner Escape》(临终:罪人逃脱),最早主要在欧美市场发行,采用的是付费下载模式。虽然国内并未正式发行,但是盗版(iOS越狱版)却获得了比较可观的下载量.由于是试做型游戏,仅仅包含两个章节的内容,体量比较小,找发行商谈也很难谈,加上公司当时对于这种新的类型心里也没底,所以想先放上去试试玩家对这种类型游戏的反响,当时并没有找发行商也没做推广,不过上架当月就获得了苹果美国地区的推荐。海外市场不同之处在于游戏评测网站会主动找游戏进行评测,所以这款手游被苹果推荐后,陆陆续续被一些评测网站曝光,之后便引起了索尼电脑娱乐美国公司的注意,之后对方找过来称这个游戏比较适合做成 PSV(掌机)版,因此双方一拍即合,铃空游戏开始为其开发PSV版本,预计将在今年年底上架。游戏名称也改为了《DYING:Reborn》,并且在今年7月29日的ChinaJoy PlayStation 2015新闻发布会上首次公布。随着索尼的PS VR计划推出,由于游戏正好是一个第一人称冒险解谜游戏,体验氛围非常棒,很适合做成VR版,于是,《DYING》VR版的制作计划顺理成章地启动了。开发VR游戏和开发其他游戏的不同之处索尼对在其PSVR平台上登录的游戏的质量有比较高的要求,因此对于游戏的方方面面都有严格的把控,而这也是和其他平台游戏的不同之处。1、高品质画面相比其他游戏,PS VR对游戏的画面质量要求非常高,由于PSVR不同于其他VR设备,游戏实际是运行在PS4主机上,所以为了获得更好的用户体验,清晰度是首要要求。2、稳定流畅的帧数帧数是决定画面流畅度和用户体验的重要指标,现在传统游戏主流的一般只有30帧左右,甚至很多游戏都不到30帧。手游帧数不稳定或者帧数低一点,玩家还勉强可以接受,但是在VR设备中,如果帧数不足,将大大增加用户使用时的眩晕感。3、由用户驱动为了把用户在游戏中的主动性拔到一个很高的地位,游戏的进行应该完全由用户自己直观的一些操作来驱动,让用户按照自己的意识去玩。而不会像传统游戏一样加入强制教学和镜头动画等和用户主观反馈不相符的内容。4、独有技术的适配PSVR设备具有一些改善游玩体验的独特技术。但对于这一块,因为属于保密范畴,所以并未过多透露。不过开发者拿到PSVR设备后,对方会提供包括硬件在内的适配相关技术的指导。开发PS VR游戏的难度:设计和优化虽然团队的目标是赶上平台首发,但是鉴于索尼对游戏质量的高要求和VR平台自身的特点,罗翔宇提到,开发的难点主要有两个方面,游戏的设计和优化。1、设计方面由于VR的交互方式跟传统的游戏有很大的不同,首先需要想明白的是VR设备的特点有哪些,接着需要考虑的是,什么样的游戏元素是适合这个平台的。而在实际设计游戏的玩法机制、交互方式、乃至表现形式时,相较于传统游戏,也需要有更多针对性的调整和创新。在更加强调玩家自主驱动和直觉操作的前提下,一些传统游戏的惯用设计思路都将变得不再适用。传统游戏需要通过良好的游戏教学系统,来逐步将玩家引入它所构建的游戏世界;但在VR游戏中,因体验方式的变化,当玩家第一次进入游戏,即可快速拥有置身于游戏世界的身临其境感,在这一基础上,游戏的教学和引导系统应该做出许多改变。由于VR游戏迅速沉浸的特性,设计者在规划游戏内每一个兴奋点时,都需要为其设计更短,更陡峭的循环周期,整体游戏的节奏控制也会比很多传统类型的游戏更快。除此之外,如何将传统的依赖于手柄等输入设备的操作方式变更为更加符合人类直觉的操作;如何在摒弃了传统的镜头动画的前提下,依然保持游戏良好的表现力并将玩家的注意力吸引在应该注意的物体上等,都是我们在开发VR游戏时需要克服的难题。2、优化方面VR游戏如果想要带给用户良好的体验,必须解决的一个重要问题,便是游玩时产生的眩晕感。要想避免眩晕,最有效的方式即是稳定流畅的高帧率。目标是以1080P的解析力和120FPS的帧率进行运行。PS4作为PSVR的实际游戏运行平台,具有强劲的性能,但是想要使得游戏能够达到上述标准,仍不是一件轻而易举的事情。因为要把帧数稳定在120帧,甚至会影响到原有游戏里用到的图形效果和物理效果,而提高帧数也绝非那么简单,提高1、2帧甚至需要花费数天时间。所以在进行实际的开发时,需要谨慎合理地管理和使用游戏中的各种资源,降低运行负荷,但同时维持游戏具有良好的表现力。要想达成这一点,需要经过不断的尝试,找出游戏表现力和运行负荷的平衡点。比如一些性价比较低但表现效果很不错的光影、贴图、算法,都需要找到更具有性价比的做法,才会在画面上不至于有明显缩水。光源表现是其中最难的,如果处理不好,就很容易画面发黑。此外,表面贴图也需要保障有足够的处理时间,一些原本很占资源的物理特效有可能不得不删除,或者用程序写出一种假的,但看起来却像那么一回事的替代方案。根据场合不同,甚至需要对数据进行了调整,把原本的游戏拆开全部解析一遍,删除任何不必要的数据,反复调整直到数据重构合理。各个方面都需要精打细算。VR游戏类型什么都有,但需具备几个特点对于现在VR平台的游戏类型,罗翔宇提到,从一些展会以及其他的业内渠道了解,几乎什么类型都有,包括一些纯观赏类、解谜类、动作类、RPG类、竞速类、休闲向等等。但是在罗翔宇看来,VR游戏虽然对类型要求比较低,但还是需要具备几个特点的:1、优秀的画面表现力画面表现力和游戏类型是相关的,比如有的类型就容易把画面做的比较强,第一人称射击以及在封闭空间里面的解谜游戏等,场景不是特别开阔的游戏,可以把美术的资源做得非常好,而且也不用太担心机器会处理不过来。2、身临其境的代入感要增加游戏的代入感,第一人称可以说是标配。现在很多国内厂商把不是第一人称的游戏也搬到VR上,这些仅仅只是游戏运行的平台改变了而已,无法给用户带来真正的VR体验。其次是在游戏环境中和玩家的互动设计不能让玩家出戏。比如玩家正在一个场景中冒险,然后突然像传统游戏一样弹出一些提示,这样的一些传统思路都会让玩家瞬间出戏。在氛围营造方面,真的要小心翼翼,很多游戏开发时的旧有思路,在VR游戏里都将不再适用。第三是在传统游戏中,大多需要较多的UI进行游戏信息的呈现和游戏游玩的指引,但在以第一人称为主的VR游戏中,传统的UI会严重阻碍玩家的视线,所以为了保证强代入感,额外影响玩家视线的东西必须尽量减少。3、独特的氛围和环境VR游戏最好要有独特的氛围和环境,是玩家日常生活中不容易接触到的,这样才能更好的发挥VR的优势,让玩家感受到一种全新的体验。比如极限运动、在高楼之间走钢丝、跑酷、过山车,或者是在一个魔幻的世界里面探险,这些都可以提供独特的体验。4、良好的耐玩度游戏是否耐玩取决于厂商的开发态度。现在国内很多VR游戏仅仅限于DEMO层面,也就是体验一次就完了的这种。但是要让玩家产生反复去玩的冲动,这样的DEMO肯定是远远不够的。厂商需要在游戏中加入足够多的内容,做到经常更新,才能把用户长时间的抓住。而铃空游戏的做法是,游戏虽然只有十几关,大概花十来个小时就能通关,这已经达到了一个标准单机游戏的长度。游戏中还加入了很多分支剧情和隐藏要素,可以让玩家反复的探索。如果玩家比较追求完美的话,会继续寻找其他形式的通关结果。此外,之后会每月推出新的章节来拉长游戏的生命周期。VR市场盈利前景尚难预计,先搭上顺风车对于VR游戏的前景,罗翔宇提到,VR是一个新的市场,现在各方面还不是很明朗,难以预测具体会有多大的收益数据,不过还是对这个市场比较有信心的。他认为,PSVR是作为PS4的配套设备诞生的,而PS4在全球的销量可以为PS VR用户体量提供保障。此外,其用户本身具备良好的付费能力,并且对游戏体验要求比较高,属于高质量的硬核用户,所以,只要VR游戏能在用户体验上取得突破,得到良好的口碑,打开市场则不会变成难事。铃空游戏目前的策略是一方面积极地为VR平台准备一些优质的游戏内容,同时与具有较强实力的VR硬件厂商建立合作关系,以此让公司的产品搭上现在VR市场发展势头良好的顺风车。虽然现在依然以主机游戏为主,不过如果之后VR市场反应比较好的话,也会专门去制作更多VR游戏。发行策略:海外交给索尼,国内广撒网关于游戏的发行策略,罗翔宇提到,对于游戏的海外版,他们会与索尼积极地开展发行上的合作,包括游戏定价也会双方协商来定,而国内版则采用广撒网的方式,一些主流Cardboard类VR平台如暴风魔镜、Nibiru等等都会上线。在罗翔宇看来,这些平台中最看好的是PS VR平台,其次是国内线下体验店等平台。不过国内版本最难的就是做适配,由于硬件设备规格多样且不统一,所以游戏除了需要做两个版本,高清版和移动版之外,还需要对国内不同的硬件设备进行适配。高清版专门用于PS VR和高配置PC平台,而移动版则可以通用于国内VR设备、移动设备。适配其他VR硬件时则是在收到各厂商开发机之后,先研究各个硬件的不同之处,然后根据各个SDK写适配方案。必要时也会根据硬件配置的不同而调整部分游戏内容。比如手柄不一样的,有的只有两个按键,有的有三个按键,有的带陀螺仪等等,都需要进行不同的交互方式调整。此外,还会根据硬件的特性,制作一些独占的内容,也就是说只有在特定的VR平台上才能玩的内容。
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蛮期待的,可能需要加强版ps4才能玩的爽
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还是挺期待psvr的
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蛮期待的,可能需要加强版ps4才能玩的爽
有兴趣可以来91play来看看 专业主机游戏的论坛 咱们可以交流下
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还是挺期待psvr的
谢谢 希望以后可以继续关注
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把生化1,2移植到PSVR上,想想就赞
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猥风八面 Lv.8, 积分 12148, 距离下一级还需 17852 积分
感谢分享!!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 266, 距离下一级还需 234 积分
非常喜欢VR,不知戴眼镜的人群是否使用啊
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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白金新手【普通成就】
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最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
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psvr上市时间,psvr需要配什么,索尼的psvr能玩xboxone吗,索尼psvr预售,psvr可以接电脑吗
来源:搜狐媒体平台 发布时间:
摘要:「赢定了
psvr上市时间,psvr需要配什么,索尼的psvr能玩xboxone吗,索尼psvr预售,psvr可以接电脑吗
  「赢定了!」
  在经历了2016 年 3 月 22 日那场不到十分钟就被抢购一空的 Amazon 预售活动之后,无数索尼爱好者坚定不移地为自己脑中的这份信仰敲下了钢印: 滕州生活网()
  「PSVR 注定会是 VR 元年三方争霸的唯一赢家!」 滕州生活网
  在这些核心索尼文化拥趸的心中,这句早已凝固在思想深处的宣告绝不是什么妄自尊大的狂言――399 美元的核心组件定价、499 美元的完整套件定价,再加上那些 PC 玩家一辈子也无法想像的独占游戏大作,凭借索尼在游戏行业耕耘多年积累的技术与运营实力,无论从哪个角度来看,参与 VR 争霸的索尼似乎都没有落败的理由。
  「历经发售前日夜魔鬼研发之索尼电脑娱乐员工可以凭借肉眼在白天历数浩瀚 VR 业界之万千动向,任何纳入视野之敌军 VR 头显即已被盖上死亡封印,纵然使尽浑身解术亦难逃化为齑粉之凄惨命运,正所谓神光所向鬼畜英米樯橹灰飞烟灭,试问普天之下纵横古今还有超乎其上之技术研发力么? 滕州生活网
  实战证明,在营销人员视力所及范围内,以无双神器 Playstation VR 之恐怖性价比与惊人游戏列表支援,正面硬刚才是最佳竞业灭敌方式,这充分印证了吾索尼电脑娱乐魔幻实验室研发人员先见之明,实乃积极进取、锐意创新之索尼大法好教众无上荣光。 滕州生活网()
  平成二十八年三月二十二日亚马逊首发鏖战之后,于漆黑月夜惊涛骇浪中如怒海狂鲨般疾驰而来之 Playstation VR 即已成为鬼畜英米 VR 业者脑海中魂牵梦绕、挥之不去的永恒噩梦!」 滕州生活网()
  必须承认,这种(自诩)所向披靡的语调用在圈地宣传上真是挺合适的,在聚拢忠实用户向心力达成营销目的方面更是效果拔群。因此……现今舆论中那些赞美之词有多少是公关老师们的努力成果,大家应该心知肚明吧? 滕州生活网()
  然而,不管宣传口号有多响亮,也不论舆论营造得有多欣欣向荣,出来做产品,最终决定成败的肯定还是货真价实的产品实力。那么,PSVR 真正的软硬件水准究竟如何呢? 滕州生活网()
  我们不妨来由软及硬看个究竟。
  上篇 我们应该如何看待 PSVR 的首发游戏? 滕州生活网()
  就在几天前,我厂 VR 行业观茶猿翻译了一份国外同行媒体对 Oculus Rift 首发游戏(部分)的评测,并且意犹未尽地整理了一下这些作品的发售平台,最终得出一个骇人听闻的结论;
  那么,如果让我们用相同的姿势来分析一下 PSVR 的首发游戏列表,结果又会是如何呢?
  不妨一试。 滕州生活网()
  首先,让我们列举一下预定在 PSVR 上市发售的游戏―― 滕州生活网()
  Atom Republic C Atom Universe 滕州生活网
  Bandai Namco Entertainment C Tekken 7, Summer Lesson 滕州生活网
  Bossa Studios C Surgeon Simulator
  Capcom C Kitchen
  Carlos Coronado C MIND: Path to Thalamus
  CCP Games C EVE: Valkyrie 滕州生活网()
  Climax Studios C Unannounced Project 滕州生活网()
  Cloudhead Games C The Gallery 滕州生活网()
  Coatsink Software C No Project Confirmed
  Crytek C Robinson: The Journey 滕州生活网()
  Evolution Studios C DriveClub VR Prototype
  Frame Interactive C Headmaster 滕州生活网
  Fireproof Games C Omega Agent 滕州生活网
  Frima Studios C Fated
  Gaijin Entertainment C War Thunder 滕州生活网
  Guerrilla Cambridge C RIGS: Mechanized Combat League
  Harmonix Music Systems C Harmonix Music VR
  HB Studios C The Golf Club
  IN|Framez Technology C Hyper Void 滕州生活网()
  Iris VR C Technolust: Scanlines 滕州生活网
  Jeff Minter C TxK (Possibly Cancelled)
  Just Add Water C Untitled Project
  KO-OP C GNOG
  Koei TECMO C Dynasty Warriors 8 VR Demo 滕州生活网
  Kokoromi C SuperHyperCube
  Media Molecule C Dreams (Support TBC)
  Mike Bithell C Volume: Coda
  Mindfield Games C Pollen
  MixedBag Games C Futuridium EP Delxue, Futuridium VR
  Nadeo C Trackmania Turbo
  nDreams C The Assembly
  North West Studio C Untitled Project
  OlivierJT C Synthesis Universe
  Opaque Media C Earthlight 滕州生活网
  Pentadimensional Games C Megaton Rainfall 滕州生活网
  Polyphony Digital C Gran Turismo Sport
  Psytec Games C Crystal Rift 滕州生活网
  Rebellion C Battlezone 滕州生活网()
  Reload Studios C World War Toons
  Robot Invader C Dead Secret 滕州生活网()
  SCE London Studio C The Deep, Street Luge, The London Heist
  SCE Japan Studio C The Playroom VR 滕州生活网()
  SEGA C SEGA feat. Hatsune Miku Project
  Slightly Mad Studios C Project CARS 滕州生活网()
  Spike Chunsoft C Danganronpa VR: Class Trial
  Solfar Studios C Godling
  Sony Pictures Entertainment C The Walk C Can You Walk The Walk? 滕州生活网
  Square Enix C Final Fantasy XIV Online: VR Demo, Thief Prototype Support
  Streel Crate Games C Keep Talking and Nobody Explodes
  Studio Wildcard C ARK: Survival Evolved 滕州生活网()
  Supermassive Games C Until Dawn: Rush of Blood
  Untold Games C Loading Human
  Tammeka Games C Radial-G (TBC)
  Team Ninja C Dead or Alive Xtreme 3 滕州生活网()
  Techland C No Project Confirmed
  The Farm 51 C Get Even
  Three One Zero C ADR1FT
  Totwise Studios C The Hum: Abductions
  Toxic Games C Q.U.B.E. 2
  Truant Pixel C Untitled Project
  Uber Entertainment C Wayward Sky
  Vertigo Games C World of Diving
  VRWERX C Paranormal Activity VR 滕州生活网()
  Xing Inc. C JoySoundVR 滕州生活网()
  Zero Transform C Vanguard V
  Unknown C Aquarion Evol 滕州生活网
  前面是开发商,后面是游戏标题。
  顺带一提,针对 PSVR 的首发游戏阵容目前存在很大争议,不过上面这个列表至少是在国内流传最广的版本――诸如《索尼打算靠 65 款 PSVR 游戏大作干掉 Oculus》《索尼即将公布 VR 头盔,65 款 PS VR 游戏大作抢先看》一类的文章里面提到的游戏就是这些。OK,让我们逐一分析――
  出现在列表当中,且已经登上 Steam 平台的游戏如下:
  Atom Republic C Atom Universe
  Bossa Studios C Surgeon Simulator 滕州生活网()
  Carlos Coronado C MIND: Path to Thalamus 滕州生活网
  Cloudhead Games C The Gallery
  Gaijin Entertainment C War Thunder
  Mindfield Games C Pollen
  MixedBag Games C Futuridium EP Delxue
  Nadeo C Trackmania Turbo
  Psytec Games C Crystal Rift 滕州生活网()
  Rebellion C Battlezone
  Robot Invader C Dead Secret
  Slightly Mad Studios C Project CARS
  Streel Crate Games C Keep Talking and Nobody Explodes 滕州生活网
  Studio Wildcard C ARK: Survival Evolved 滕州生活网()
  Tammeka Games C Radial-G (TBC) 滕州生活网()
  Three One Zero C ADR1FT
  Vertigo Games C World of Diving
  作为目前数字版 PC 游戏销售领域当之无愧的一哥,Valve 旗下的 Steam 到底有多强势,恐怕已经无需我赘言。对于那些想要在 PC 平台上也来瓜分一杯 VR 汤羹的厂商来说,选择把自己的游戏放上 Steam,无疑是合情合理的选择――如此一来,直接受益的当然就是 HTC Vive 和 Oculus Rift。顺带一提,目前进驻 Steam 平台且明确表示「支持虚拟现实」的游戏远不止上面这几款,「HTC Vive 不会有独占游戏」的声明究竟应该如何解读,大家不妨自行揣测。 滕州生活网()
  另外,除了以上这个子集之外,还有一些作品同样展现过向 Steam 靠拢的倾向,例如 Koei TECMO C Dynasty Warriors 8(你应该看得出这是哪部游戏吧)的非 VR 版本早已出现在了 Steam 上,与此相同的还有 Spike Chunsoft C DanganronpaVR: Class Trial;至于 Toxic Games 的 Q.U.B.E. 2,虽然暂未敲定具体的跨平台计划,但考虑到前作 Q.U.B.E: Director's Cut曾经在 Steam 上获得过极高的评价,这部 VR 环境下的续作是否会选择继承那份火热的人气,相信稍有点商业常识的朋友们都能猜出答案。 滕州生活网()
  其次,尽管作为 PC 平台的数字发行渠道,Steam 的可靠性是众所周知的,但在最开始的那份列表当中,选择「暂不登陆」的作品依然不在少数――
  尽管没有拥抱 V 社,但它们依旧选择了跨平台战略: 滕州生活网()
  CCP Games C EVE: Valkyrie
  Fireproof Games C Omega Agent 滕州生活网
  Frima Studios C Fated
  Harmonix Music Systems C Harmonix Music VR
  Iris VR C Technolust: Scanlines
  nDreams C The Assembly
  OlivierJT C Synthesis Universe
  Opaque Media C Earthlight
  Reload Studios C World War Toons 滕州生活网
  The Farm 51 C Get Even
  Untold Games C Loading Human
  VRWERX C Paranormal Activity VR 滕州生活网()
  之所以这些作品没有选择资瓷 G 胖和 V 社,原因是相当多样的――部分游戏本身已经拥有相当成功的营销成绩,无需借助 Steam 平台加以推广,即便是迭代出了最新的 VR 版本,固有的用户群体带来的坚实口碑依旧足以支持市场销量;部分作品本身的开发度暂未达到上架的标准,不过从它们支持的 VR 头显品类来看,登上 Steam 的预售列表只是时间问题;还有部分作品目前依旧处于摇摆不定的观望阶段,不过在他们当中不乏曾经推出过 PC DEMO 的例子――比如 IN|Framez Technology C Hyper Void,以及曾经或明或暗提出过跨平台计划――比如 Zero Transform C Vanguard V(提出过要推出 Gears VR 版本)、Totwise Studios C The Hum: Abductions(摇摆不定,但公布过其它 VR 头显的登陆计划)和 Mike Bithell C Volume: Coda(PSVR 仅仅是选择之一,暗示也会登上其它 VR 设备平台,前作有跨平台记录);至于 Square Enix C Final Fantasy XIV Online 这种 PC 版早已上市且 VR 版本目前依旧处于 DEMO 阶段的作品又该如何抉择,熟悉日本网游市场的朋友想必不难猜测。 滕州生活网
  接下来,如果我们观察得足够认真的话,很容易从最开始的列表中发现一些特别的标题――
  这些无名作品的标签是「待定」: 滕州生活网()
  Climax Studios C Unannounced Project
  Coatsink Software C No Project Confirmed
  Just Add Water C Untitled Project
  Techland C No Project Confirmed
  Truant Pixel C Untitled Project
  North West Studio C Untitled Project
  虽然其中不乏大牌厂商旗下的大作,但考虑到在主机预售阶段公布的游戏向来不乏跳票连连最终夭折的代表,这些「待定」的大作究竟有多少可以化作现实,恐怕还是个未知数――至少,在现阶段就已经出现了 Jeff Minter C TxK (Possibly Cancelled) 这种疑似取消的作品,不是吗? 滕州生活网
  最终,经过三轮筛选,我们不难看出――
  真正有资格被主机玩家视为「独家卖点」的游戏,不外乎这些:
  Bandai Namco Entertainment C Tekken 7, Summer Lesson 滕州生活网
  Capcom C Kitchen 滕州生活网()
  Crytek C Robinson: The Journey
  Evolution Studios C DriveClub VR Prototype
  Frame Interactive C Headmaster 滕州生活网()
  Guerrilla Cambridge C RIGS: Mechanized Combat League 滕州生活网()
  HB Studios C The Golf Club
  KO-OP C GNOG 滕州生活网
  Kokoromi C SuperHyperCube
  Media Molecule C Dreams (Support TBC)
  Pentadimensional Games C Megaton Rainfall
  Polyphony Digital C Gran Turismo Sport 滕州生活网()
  SCE London Studio C The Deep, Street Luge, The London Heist
  SCE Japan Studio C The Playroom VR
  SEGA C SEGA feat. Hatsune Miku Project
  Solfar Studios C Godling
  Sony Pictures Entertainment C The Walk C Can You Walk The Walk? 滕州生活网()
  Supermassive Games C Until Dawn: Rush of Blood
  Team Ninja C Dead or Alive Xtreme 3
  Uber Entertainment C Wayward Sky
  Xing Inc. C JoySoundVR 滕州生活网()
  Unknown C Aquarion Evol
  如果再把其中那些纯属技术演示的 DEMO――例如 Bandai Namco Entertainment C Summer Lesson,SCE London Studio C The Deep, Street Luge, The London Heist,以及 Sony Pictures Entertainment C The Walk C Can You Walk The Walk?抛去不算,再把某些制作厂商靠谱程度可疑的作品――例如 Capcom C Kitchen 和 Uber Entertainment C Wayward Sky――打上「独占?」的戳记,最终,我们究竟能看到多少值得信赖且「那些 PC 玩家一辈子也无法想像」的独占游戏大作呢?
  我很清楚,看到这里,肯定会有人毫不犹豫地反唇相讥――
  「至少还有 GT 赛车!还有初音未来!还有死或生!只要还有这些大作,索尼就是不败的!」
  好吧,真是标准到可以载入牛津百科辞典的主流主机玩家逻辑。 滕州生活网()
  的确,相比于那些出自名不见经传厂商和制作人之手的独立游戏,大牌老厂出品的知名大作总会给人带来更多安全感。看看 Steam 和 PSN+上的独立游戏列表就知道,和 PC 玩家相比,主机玩家的游戏选择之道无疑要谨慎得多――而这份不轻易选择冒险的态度,背后的起源正是主机游戏厂商愈发趋于保守的商业策略。然而,尽管这份「安定至上」的原则在过去的十几年当中成功维系了主机行业的发展命脉,但在 VR 技术已经山雨欲来风满楼的变革前夜,如此守旧乃至近乎迂腐的大局观,又会让给这些行业大厂展现出怎样一条前路呢?
  答案,其实就隐藏在那些勉强搭上 VR 快船的传统大作,以及 PSVR 那充满投机色彩的设计思路中。
  下次,就让我们来探寻一下这两片迷雾背后的现实。
  本文由 TECH2IPO / 创见()科技编辑 @坏香橙 原创,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息。
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