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RPG与MOBA合体 《恋战》六大职业详解
RPG与MOBA合体 《恋战》六大职业详解
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  欧洲史诗题材新游《恋战》,6月20日即将开启首次封测。官方今日正式放出六大职业资料,一起来看看这款画面表现优异的新游,在职业和战斗方面有什么创新?
  为了让小团队PK有更多配合和快感,《恋战》在职业和技能上大胆创新,既保持了RPG的上手简单和成长乐趣,又融入了MOBA的操作感和协作性――4-5个特色主动技能,匹配专属的天赋被动,以及不同队伍组合的战术变化,彻底告别“站桩输出”和“无脑碾压”,让2DPK游戏也具备了竞技游戏有过程、有配合、有变化的战斗快感。
&&& 六大职业特色和实战视频:
  【蛮族狂战士――半肉型突进杀手】
  “没有人,可以从我的重剑下逃脱。”
  特色技能:野蛮冲撞(突进定身),旋风斩,致命重击
  除了极具攻击性的主动技能外,狂战士还拥有将所受伤害转化为自身生命和承担额外伤害换取攻击力的天赋,是战场中势不可挡的斩敌狂魔,熟悉LOL的玩家可以理解为是带突进的德玛西亚。你既可以先使用旋风斩耗血,再看准时机一击致命;也可以像当年“野蛮冲撞+烈火”那样简单直接的拼杀。狂战士是引爆团战的发动机,不仅可以带领队友快速切入战斗,集火目标;还可以掩护后排,迂回反击。根据不同的队伍组合选择不同的战术,是致胜的关键。
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狂战士重剑如风,快刀斩乱麻
狂战士致命跳斩,对手仓皇而逃
  【法族魔导士――兼顾控制与输出的炮台】
  “冰雪风火,是最动听的灵魂赞歌”
  特色技能:冰天雪地(群体减速),飓风(群体击退),光之痕(群体伤害)
  魔导士在传统法师高爆高伤的基础上,还加入了减速和击退的群体控制技能,以及触发性的元素伤害,使战斗充满了变数。就像MOBA游戏中的法系英雄一样,你可以依靠操作和意识实现单杀;也可以在队友的掩护下疯狂输出,找到当年“砸冰咆”的快感。值得一提的是,“飓风”技能不仅可以击退敌人实现自保,还会为下一次攻击附加伤害,是很好的Combo起手技,此外如果站位和方向合理的话,还可以将敌人推向队友来实现助攻。高爆高伤,加上强势的团控和灵活的运用,让魔导士在各种队伍组合中都能够如鱼得水。
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魔导士飓风群控,险境逃生
魔导士利用减速技能风筝对手
  【宗教祈祷者――全能辅助:换位、召唤、治疗、光环】
  “生命是神的恩赐,不容亵渎”
  特色技能:血誓(治疗),通灵术(召唤),移形换位
  如果你认为祈祷者只是会加血的奶妈,就大错特错了。他不仅集治疗和召唤于一身,还加入了防御和恢复等群体光环BUFF,是队伍中不可或缺的全能辅助。此外,《恋战》还巧妙的为祈祷者设计了“移形换位”技能,使他成为战场中的多面手。当自己或队友被集火时,可以通过换位成功逃脱;当追击敌人时,又可以通过换位“留住”对手,再配合队友一起击杀。无论你是哪种类型的玩家,相信祈祷者都会合你的胃口,或者是团队坚实的后盾,或者是掌控全局的战术大师。
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祈祷者带宝宝拉治疗,全能辅助
祈祷者元素宝宝伤害可观
  【法族魔剑士――游走型黑暗剑客】
  “死亡不可怕,可怕的是你不知道它即将降临。”
  特色技能:瞬移,恶灵怨咒(燃烧),梦魇之印(伤害叠加标记)
  魔剑士是非常独特的中距离法术职业,类似很多欧美游戏中的术士,但又装备长剑和硬甲,再配合减少敌人命中和增强自身闪避的天赋被动,以及瞬移和燃烧技能,让魔剑士既可以硬抗又可以风筝。依靠“梦魇之印”的伤害叠加效果,魔剑士还可以为大招积蓄恐怖的附加伤害,而使用大招击杀目标后,又可以将瞬移的冷却时间重置,这让魔剑士在战斗中的运用非常灵活:游走,消耗,叠加,看准时机瞬移+大招+瞬移,来去自如,杀人于无形。相信追求极限和心跳的玩家会非常喜欢这个职业。
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魔剑士突入敌阵,掠影瞬杀
魔剑士把握时机,范围群杀
  【蛮族风行者――拥有潜行和位移的超远程射手】
  “我有我的沉浮,与呼啸的强风和箭光共舞。”
  特色技能:潜行,退避,蓄势之箭(狙击)
  风行者超远程的攻击距离,配合暴击、毒箭和连射等天赋,是团队中绝对的输出主力。同时拥有潜行和位移技能后的风行者,不仅生存能力大大提升,在战斗中与队友的配合也更加灵活。玩过MOBA游戏的玩家应该都比较清楚,远程输出英雄的站位和切入战斗的时机都非常重要。在《恋战》中也一样,你可以跟随队友远程集火目标,也可以潜行到敌人后方进行偷袭;同时,合理运用退避技能的位移效果,或逃脱,或追击。当然,潜行和退避也都是很好的保命技能,新手玩家也能轻松驾驭。
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风行者蓄力一击,远程狙杀
风行者驾驭火凤,夺命一箭
  【宗教圣骑士――反伤型“人肉炸弹”】
  “誓死守护,是我的骑士宣言”
  特色技能:圣光障目(减速),绝境逢生(无敌),罪恶审判(反伤)
  圣骑士不仅仅是坦克和肉盾,还是随时可能给予敌人致命一击的“人肉炸弹”。提升血量上限的天赋和降低敌人移动速度的主动技能,让圣骑士成为团队中坚不可摧的守护者,追击敌人和保护队友都得心应手。而通过“罪恶审判”技能,圣骑士可以将一定时间内所承受的伤害,瞬间反弹给附近的所有敌方目标,再配合“绝境逢生”的无敌效果,每时每刻给敌人造成巨大的心理威慑。圣骑士是最值得信赖的队友,也是最让敌人头疼的对手。
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圣骑士罪恶审判,一招反胜
圣骑士加速攻击,近身肉搏
  看完以上介绍,小伙伴们是否已经跃跃欲试?是否已经有了自己心仪的职业?但还是那句话,没有最强的职业只有最强的玩家,选择适合自己的才是最好。《恋战》6月20日首次封测,玩家朋友们可以关注官方微信,参与抢激活码的活动哦。
【编辑:晒月亮】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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Wan网页游戏免费玩天龙八部中的天山应该怎么加潜能点?_百度知道
天龙八部中的天山应该怎么加潜能点?
谢谢说的详细点最好有几种可以选择
提问者采纳
先谈谈大家说的加点问题,有人说加全力,有人说加全身法,对于我个人来说我比较看好全身法,因为全力你攻再高也超不过明教,明教是狂战士,全套攻击 buff下攻能比天山高出! ;更有人说一力一体,还有全体,更有的说是全内天山,对于这点我保持沉默.有点游戏基础的先去官网看下个门派成长表,上面都写的清楚,我想看了以后在都知道天山的发展在那里,这里就说到这.再来天山的定位,在游戏里入门派时就以经说的很清楚了,天山是刺客! 什么?(不懂什么叫刺客,ok,你可以不用玩天山了,建议你去玩少林,所有门派里对技术要求最低的一个)看了很多人的贴子都说天山攻怎么怎么差,防怎么怎么低等等之类的话,是的,天山血是近战职业中最少的,防低;但是,天山的躲藏和会心是所有职业中最高的,天山的本质就是是刺杀,就像荆轲一样,你只有一次机会,所以玩天山你会有别的职业感觉不到的刺激;我们不屑于明教的高攻,少林的高防,5当的远程杀伤力,因为我们有天山自已的一套刺杀准则.个人主张全身法,朝死里面加! 这才是把天山发挥到极致,天山的外功可以不高,但是会心的属性攻击不能低,针对天山命中的虚高,完全可以选择加身法,别忘了,天山的会心成长位居九大门派之首!你只用把命中,会心,冰攻弄上去,那一个移花接木+阳关三叠+鹰击长空+凤舞九天,这个组合技能的攻击伤害不容小觑 。
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其他7条回答
因为 天山要的就是命中
和暴力 所以+ 身法 , 有了命中卖友暴力,
有暴力 没命中 就是废物
当然是加身法呀,也可以加点体力
个人建议加身法因为天山身法的成长率比力量和体力的比较有优势而且身法加天山擅长的爆击天山一直以来都是靠爆击的
选个毛啊选要玩天山就全身法没暴击的天山还玩毛玩他吗传奇战士去吧
不用想了,身法,全身法
身法,全加身法,
只有身法,天山的会心成长最高,当然取长处了
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恋战:与烦人日常说再见 像玩MOBA一样玩MMO添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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  尚游旗下2D网游《恋战》将于6月20日开启首次。主打PK夺宝和“小团队模式”,职业技能设定类似MOBA游戏,每个职业只有4~5个主动技能简单易上手。17173记者独家采访了《恋战》主策宇称,为玩家带来这款新游大量第一手资讯。
《恋战》新手村实录
  升级不靠任务刷怪 小团队照样“欺负”大公会
  17173:《恋战》即将在6月20日开始首测,请您介绍下,和市面上常见的2D游戏相比,《恋战》有哪些特色?
  宇称:《恋战》是一款以PK为主的2D游戏。职业技能上采用类MOBA游戏设计,每个职业只有4~5个特色鲜明的主动技能(几个小技能加一个大技能),再配合上各职业专属天赋被动。
  游戏没有大量日常,玩家升级主要通过获取每日离线经验和2个简单日常,不需要太多时间练级,玩家等级也不会脱离大部队。
游戏主策宇称
  17173:现在很多游戏里追求玩法全面,大量日常让玩家做的比较烦躁,为什么游戏里只有两个日常任务?在这些日常做完后玩家还能玩什么?
  宇称:这种设计的好处是解放了玩家每日做日常的时间,其余时间玩家可以用来和朋友们一起PK和打宝。我们设计让玩家每天上线就能直接领取当天50%经验,通过2个经验日常获得另外40%,只要每天做少量任务玩家的等级就不会和大部队脱节。
  对于时间比较充足的玩家,在日常后还可以体验游戏的一系列团队配合玩法,每天日常后玩家可以组队体验吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ等特色玩法,或者直接去PK夺宝。
  17173:很多游戏都有类似的夺宝、家族玩法,这些玩法在《恋战》中有哪些特色或不一样的地方?
  宇称:《恋战》更强调小团队配合,例如由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法密室夺宝,玩家要在大量地图中不断确认队友位置,了解敌人和BOSS情况,并快速作出响应,大公会想靠人数垄断BOSS是很难的,而 5~6个人的小队可以灵活的展开“巷战”打游击。
  散人怎么融入家族是玩家经常要面临的,于是我们设计了不考验玩家实力的“家族BBQ”,每个家族(上限20人)玩家一起去寻找火种和食材,分享经验和奖励,让实力不怎么强的玩家也能为家族做出贡献,顺利融入家族、结交朋友。
  下一页:坚持“战法牧”铁三角 类MOBA技能设定简单直接
  坚持“战法牧”铁三角 类MOBA技能设定简单直接
  17173:职业技能上采用类MOBA游戏设计是游戏一大特色,目前游戏开放了哪些职业?要到多少级才能学会全部主动技能?
  宇称:目前游戏中开放6个职业,分别是圣骑士、狂战士、魔导士、魔剑士、风行者和祈祷者。这些职业遵循“战法牧”铁三角设定,有种族限制,但没有性别限制。玩家到40级时就可以解锁所有主动技能,在首测中升到40级大概要1~2天。
  1个主动技能是否太少?玩家在游戏过程中一直使用相同的技能,是否会让玩家很快就厌倦?
  宇称:人的精力有限,技能太多,玩家注意力集中在技能选择和释放上,忽略了和队友配合;技能过少则变成站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调配合的PK游戏,需要在两者间平衡。类似时下流行MOBA网游的4~5个技能方便玩家上手,简单直接。
  至于是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看技能在战斗中的运用和表现。
  17173:《恋战》下半年的运营计划是什么?什么时候会开放或不删档?
  宇称:我们在首测过程中就会根据玩家的反馈保持更新和优化,大概8月就会进行二测,后续还会进一步丰富交互玩法,促进玩家形成自己的朋友圈;投放更多的PK活动,让玩家体验到跟朋友一起战斗的快感,预计在年内就会开启不删档的开放测试。
  下一页:更多《恋战》游戏截图
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1.地形 炮火战场是一个大规模战场,两支队伍轮流攻守城堡, 左下为攻方基地,右上为守方城堡。 地图上有若干中立的攻城器械刷新点,占领后尊敬的各位机友:新版本来临,小师妹为每天辛勤做日常的玩家朋友们带来更多福利。在老版本中日常任务第四步奖励为5000金币,进入游戏后点根据更新提示,点击“确认”更新至最新版本,此奖励即调整为10钻石!日常飞行员生活就能积累钻石财富,机友们快行动起来吧!全民飞机大战运营团队 一旦开始上班,就再也没有那么多时间泡在游戏里了,跟不上别人的升级进度,难道就必须要靠砸钱来赶进度吗?在全免费网游《战神传奇》中,完全不用担心这一点,因为游戏中任务非常少,花少量时间和金钱的休闲玩家,也可以轻松逆袭大神。本周五(2月21日),双线新服即将开启,体验一下逆袭的感觉吧!休闲玩家眼里的游戏世界两个小时,扫清任务每天上班那么辛苦,回到家当然要玩玩游戏轻松一下,但是如果任务太多,那就不是轻松,
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& 新游尝鲜坊:主打PVP!2D魔幻题材网游《恋战》
新游尝鲜坊:主打PVP!2D魔幻题材网游《恋战》
导读: 《恋战》是一款由尚游游戏自主研发的2D魔幻题材MMORPG网游。游戏将于1月9日再次进行不删档测试,经过6月首测的洗礼《恋战》会有怎样的改变?小编有幸提前进入,就带大家去瞧瞧吧。
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  《恋战》是一款由尚游游戏自主研发的2D魔幻题材MMORPG网游。游戏将于1月9日再次进行不删档测试,经过6月首测的洗礼《恋战》会有怎样的改变?小编有幸提前进入,就带大家去瞧瞧吧。
  6大职业,多种选择
  人物选择界面相对首测,加入了能力图,让新手玩家可以更加直观的了解职业特性。职业分布没有太大的变化,提供了狂战士、圣骑士、魔导师、风行者、魔剑士、祈祷者六种选择,对应战、坦、法、弓、刺、奶6个方向供玩家挑选。
霸气狂战士
刺客信条魔剑士
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第01页: 新游尝鲜坊:主打PVP!2D魔幻题材网游《恋战》
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《恋战》主策划:1小时搞定日常升级
| 发表于: 13:49:26|来源:官方|作者:官方|条
  尚游旗下战略级新游《恋战》,6月20日开启首次封测。除了新颖的欧洲史诗题材和立体逼真的画面表现,在具体玩法上又有怎样的创新?所谓&小团队模式&又有怎样的特色?为此,记者《恋战》主策划宇称进行了专访,抢先爆料游戏玩法,畅谈如何让玩家结交真正的朋友。   《恋战》官方网站:/
  图1 《恋战》主策划,资深2D游戏玩家&&宇称
  玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,期望找回&烧猪&的快感。
  记者:能否介绍一下《恋战》的核心特点和设计初衷?
  宇称:《恋战》是专注于小团队情感的2DPK游戏,希望带给大家 &一起PK&、&一起打宝&、&一起分赃&的快感。为什么?其实端游归根结底就是一个&情&字,我们因为朋友情感留在一款游戏,也因为朋友情感离开一款游戏。但现在,相信很多玩家跟我一样,玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,始终找不到当年跟朋友们一起&烧猪&的乐趣和感动。所以我们就想做一款游戏,让大家都能结交真正的朋友,找回一起战斗的感觉。
  记者:尚游通过《》已经积累了一定的研发经验,为什么不做3D游戏?
  宇称:其实2D还是3D,现在已经不是技术问题了,《恋战》中也运用了很多3D技术。为什么不做3D?主要还是取决于我们的产品和用户定位。首先,2D游戏培养了一大批核心的网游玩家,他们在游戏中投入了很多情感,在早期相对纯粹的游戏环境中,结交了很多挚友,留下了很多回忆。而现在,他们不断的尝试和寻找,就是想重温当年的爱恨情仇;其次,2D游戏的俯视视角,视野范围更大,可以&纵观全局&,更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。《恋战》的品质是有超越和突破的,玩法和感觉是最原汁原味的。
  图2 《恋战》运用电影后期3D技术的场景截图
  1小时搞定日常升级,让大家有时间。
  记者:《恋战》为什么可以让大家结交朋友?找到一起战斗的感觉?
  宇称:我们可以先分析一下,是什么阻碍大家交朋友。
  要么是,每天一个人做3-4个小时的日常升级任务,大家根本没时间去交朋友;
  要么是,实力就看装备和属性,PK就看哪边人多,大家根本没有交朋友的动力和需求;
  要么是,战斗没配合,玩法没挑战,大家就算有几个朋友,也没什么发挥空间;
  《恋战》针对这些问题,把日常升级时间控制在1小时以内,让大家有时间交朋友;职业和技能讲究互补和配合,让大家有动力交朋友;还有丰富的小团队协作型玩法,让朋友们有事可干,通过一个又一个&患难&去培养感情。
  记者:如何把日常升级时间控制在1小时以内?1小时后玩什么?
  宇称:《恋战》中设计了上线就可以直接领取的离线经验,可以获得当天50%的经验收益,再做2个经验日常获得另外的40%。剩下的时间,玩家可以跟朋友们一起PK和打宝,经验也不会落后太多。我们在团队打宝玩法的设计上,非常强调队友配合。一方面强化怪物AI,不再是像木头一样站在那里,而是会走位、会集火、会释放技能的高智商怪物;另一方面加入了评分体系,会根据玩家的挑战时间、死亡次数甚至是好友亲密度等等,来进行奖励的分配。
  图3 组队挑战才是王道
  40级可以掌握所有主动技能,每一场战斗都不一样。
  记者:《恋战》的职业和技能如何做到互补?
  宇称:《恋战》中有6个职业,分别是圣、狂战士、魔导士、士、风行者和祈祷者。
  我们把&战法牧铁三角&拆分的更细,让每个职业的定位和专长更加独特。技能方面汲取了MOBA游戏的精髓:4-5个特色鲜明的招牌技能,配合专属的天赋被动,让每个职业在队伍中特殊的存在价值。想赢,你需要根据不同的队友和敌人选择不同的战术配合。
  记者:4-5个主动技能是否太少?如何让玩家体验到战斗快感?
  宇称:人的精力是有限的,技能太多,玩家的注意力都在技能选择和释放上,而忽略了队友的站位和配合的时机;技能太少,玩家又没有了配合的空间,只能是站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调队友配合的PK游戏,需要在这两者之间找到一个平衡,我们也会根据测试情况不断的作出调整和优化。
  是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看在战斗中的运用和表现。《恋战》的技能虽然不多,但是配合恰当的冷却CD,让技能释放的时机变得非常重要。跟什么样的队友配合,打什么样的对手,什么时候应该释放什么技能等等,都是玩家在战斗中不断考虑的因素。跟MOBA游戏一样,每一场战斗都是不一样的。
  图4 法师除了是炮台,还是大团控
  记者:玩家需要多少级才能学会这些主动技能?需要花费多长时间?
  宇称:玩家40级就可以掌握所有的主动技能,在战斗中感受到这个职业的特色和乐趣了。后期随着等级的提升,会解锁更多的天赋被动来增强玩家的能力。目前升到40级大概需要1-2天时间。
  密室夺宝、家族BBQ等6.20开放,年内不删档。
  记者:能否提前给大家介绍一下6月20日首测中的特色玩法?
  宇称:好的。《恋战》6.20首测会放出吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ和帝国大战场等强调小队配合的特色玩法。
  密室夺宝是由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法,在这种环境中,需要不断确认队友的位置,了解地图中敌人和BS的情况,并且快速作出统一的响应,想要靠人数去垄断是很难的,而5-6个人的小团队却可以灵活的展开&巷战&,打游击,杀BOSS;
  家族BBQ是家族玩家的烧烤聚会,大家一起寻找火种和各种食材,分享经验和奖励。让实力没那么强的玩家也可以为家族作出贡献,结交更多朋友;同时也让玩家之间有更多休闲的交互乐趣。
  更多的特色玩法,欢迎大家参与6月20日的首次封测进行体验。
  图5 帝国战场,6月20日即将开放
  记者:《恋战》下半年的运营计划是什么?什么时候会开放测试或不删档?
  宇称:我们在首测过程中就会根据玩家的反馈保持更新和优化,大概8月就会进行二测,后续还会进一步丰富交互玩法,促进玩家形成自己的朋友圈;投放更多的PK活动,让玩家体验到跟朋友一起战斗的快感,预计在年内就会开启不删档的开放测试。
  图6 微信扫一扫 关注《恋战》抢
  图7 《恋战》实景截图: 帝国山地城堡
  图8 《恋战》实景截图:欧式城镇建筑
  图9 《恋战》实景截图:蛮族部落营寨
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