大网游时代之三国无双里面日本处于什么时代

真三国无双
后《无双乱舞》时代话大小乔
  2009年7月,由日本Koei公司出品天希网络代理的竞技网游竞技网游《真三国无双OL》倾力打造的电视连续剧――《无双乱舞》。由新锐导演执导,无双真玩家――绝色大小乔、京剧赵云、上海马超等倾情演绎,目前已经全部播放结束。
  本次拍摄历时2个月之久,参演的人员包括大小乔姐妹、紫彤美女、冰风、飘飘、马超、会长,幕后参与人员包括导演、编剧、知名的配音人员等。第一次做电视剧难免有生疏和不专业的地方,还好在各位玩家的宽容和鼓励下,我们还是坚持完成了《无双乱舞》电视剧。
  两个月的喜怒哀乐让人感动也让人感慨。由于本次拍摄采用最新的美剧拍法,因此在两个月里面,就陷入了无尽的写剧拍剧以及播剧的循环之中,所有剧组成员,几乎都不眠不休,一切为了电视剧的播出而运转。  编剧不停地撰写剧本,有时候会更改十次二十次,有时候彻夜不眠,又突然在凌晨两点醒过来奋笔疾书。都说作家是疯子,如此生活状态,不疯也怪了。  导演不停地改剧、拍剧、剪辑、配音、后期制作,然后还要背负骂名或者赞扬之声,好在导演极富经验,才能真正做到宠辱不惊,淡定自若。  而我们的几个小演员,由于都是第一次参演如此重要的电视剧,因此不免紧张和激动,好在都很聪明机智,虽然ng也很多,但学习能力很强的他们硬是扛着压力,把十集的电视剧拍了下来。
  本次出演天希网络《真三国无双OL》无双乱舞电视剧的两大女主角大乔、小乔姐妹俩是通过内部筛选,精挑细选出的绝色双胞胎,当时文静的姐姐大乔、和调皮的妹妹小乔,正是饰演三国人物大小乔的最佳人选,因此挑选的过程可谓是一锤定音。以下我们就来回顾一下绝色大小乔的心路历程。
“回顾这一段心路历程,其中的辛苦和辛酸只有自己知道,但是更多的人认识了我们,喜欢了我们,这是我们最开心的。”俏皮可爱的小乔如是说。  而文静的大乔则表示:“因为我们喜欢无双,能够拍摄《无双乱舞》,让更多的人知道无双,喜欢无双,跟我们一起来玩无双,那我们的努力没有白费。感谢大家对我们的喜爱与支持。”
  《无双乱舞》电视剧虽然结束了,但我们的无双之旅才刚启程,让我们一起期待天希网络《真三国无双OL》的竞技之旅。
  日,天希网络《真三国无双OL》09全新资料片神将乱舞风暴来袭。最大24人乱战系统,让你畅爽PK畅快游戏;全新的动物副将――狼,让你体验一把美女与野兽的极速快感;高规格的炼成系统,让你成为装备达人零门槛;超大规模的赤壁之战剧本,加速实现你的英雄梦想,还有很多其他的内容,让我们一起进入天希网络《真三国无双OL》神将乱舞的全新世界。
本文由游戏厂商提供,不代表认同其观点或证实其描述&|&┆┆┆┆&&
《信长之野望ol》:脱离时代之作
日 15:22:22 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 浓厚的日式和风题材
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缺点| 过于简陋的画面缺点| 不便捷的新手指引和UI设计缺点| 节奏缓慢的回合制战斗
评测员:大冬贝利
  作为代理公司,天戏网络一直以代理日本光荣公司旗下的单机改编网游著称,《三国无双ol》和《大航海时代ol》都是其代表作,但这些知名作品作为单机时名声大噪,改编网游后却始终不温不火。本次更迭代理后的《信长之野望ol》更是光荣的当家品牌作品,不过和前两者一样,游戏依然保持了光荣一贯的特立独行的个性,游戏类型和玩法都与现行其他网游大相径庭,让人不得不为其捏一把汗。
  在进入游戏之前,不得不吐槽一下天戏的宣传工作,不但百度上搜不到游戏官网,与之前的运营商划分也不够明确,风声小雨点也小,很多信长系列的老玩家甚至不知道这款游戏更迭代理后又开服了。不过我们不必怀疑这样一款游戏究竟会有多少玩家感兴趣,仅凭《信长之野望》单机系列的热度和之前《信长之野望ol》在国内运营时的一批拥拓,游戏拥有一个火爆的开端不足为奇,预定两点开服的服务器一度因为玩家众多而崩溃。
登陆界面让人想到了单机游戏
  05年信长刚推出的时候,当时画面对于玩家选择一款游戏而言并不是首要因素,各类出奇制胜的游戏多少还能靠玩法和特色来吸引玩家,但在技术飞速发展的当下,画面已经渐渐成为一款游戏成功的基石。在这种情况下,《信长之野望ol》原汁原味一点没变的原始风格画面多少会让人感到不适,粗糙的建模,毫无细节可言的场景及贴图,色调单一灰暗,更不用提光影效果,而且游戏不支持高分辨率,这些缺憾让它随便跟市场上哪一款3D游戏比较均高下立判,显然这种质量的画面不能让大众玩家满意。
开测时的玩家还是很多的,一度服务器崩溃
  如果说画面上有什么值得夸赞的地方,战斗时的多镜头运用和切替还能让我们找到经典单机游戏的影子,多少能让玩家在战斗时获得一些代入感,但跳出战斗回到了平时那烦人的UI界面后,视角又成了一大缺陷,这个距离角色超近且不可调整的视角实在是够恼人,而且在这个视角下,角色会有碰撞体积,人多的时候想交接任务都很困难。虽然可以用V键切换到无视碰撞体积的第一人称视角,但一款3D回合制游戏用第一人称游玩实在有些别扭。
难以理解的UI和指引,很难想象现在玩家有心情去读任务文本
  抛开最大的短板画面不谈,游戏还是有一些值得关注的地方。原汁原味的日本战国时代题材是其最大的特色,也是国内市场上仅有的完全以日本历史为背景题材的游戏。游戏中取材的战国时代,群雄割据,英雄辈出,很像中国的三国时期,这些先天条件也成了文学创作灵感的源泉。在游戏中,不论是角色的称谓、地名地点、事件还是物品和道具,均以史为据,尤其是极具特色的职业划分,与一般网游的划分十分不同,为玩家津津乐道,也最大限度的还原战国时期的风土人貌。
ATB半即时制的战斗模式,在当下也能算是特色了。
  游戏以回合制为基础玩法,战斗时的行动顺序以ATB原则为主,因角色属性而异,速度快慢决定行动顺序。职业间也存在相互克制相互融合的原则,因此多人组队时的职业搭配也很讲究,不过鉴于游戏的势力众多和社交功能缺陷,想找到合适的人组队也是一件较为困难的事情。到了中后期,游戏的基本乐趣就是仕官发展自己的实力,参加势力间的合战,这点与《三国无双OL》极为相像,合战的胜利会让玩家获得很多收益并有可能使对方国家灭亡等等,单机系列的玩家应该对此都很感兴趣。
战斗时的镜头运用很经典,瞬间闪过许多回合制游戏的影子
  《信长之野望ol》,总的来说,这款与WOW同期的游戏重新开服令许多老玩家欣喜不已。但我们同时看到,在当下的网游市场中,这款里里外外透着“不妥协”气息的网游,也将很难被新生代玩家所接受。粗糙的画面,别扭的视角和操作方式,和风题材,3D回合制,没有自动寻路和不够便捷的UI设计等等,这些细节注定了其只能是一款小众游戏,我们只能期待那些纯粹为了享受RPG乐趣的玩家和忠于信长系列的核心玩家才有信心玩下去。
本季各榜第一名
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网络游戏真三国无双OL中文版
  五一放假,没事情就玩玩游戏,发现日本光荣(KOEI)公司著名的动作ACT游戏《》的中文电脑网络版开始公测了,于是来了兴趣,也下载下来玩了一下。  由天希代理的中文三国无双目前命名为《真三国无双Online》,而在日本则叫《》,这款网络游戏一直受到很多三国玩家的关注。也是目前为数不多的动作类型网络游戏。  做为一个忠实的PS2真三国无双玩家,我对PS2版本的《》评价很高,从真三国无双2到真三国无双4的版本我都玩过,是我在PS2家用游戏机上玩的第一个游戏,也是我至今所见到的最优秀的动作游戏之一。《真三国无双》系列堪称KOEI最最赚钱的游戏系列,全系列全球累积达700万套,有相当不错的销售成绩,一直是光荣公司引以为傲的龙头产品之一。  三国无双系列最突出的特点,就是一骑当千的快感,在三国那个战火纷飞的年代纵横驰骋,过关斩将,战斗快感另人印象深刻。刚玩这个游戏的时候,我简直惊呆了,我体验到了一种从来没有过的感觉,单人独骑驰骋于千军万马,在敌人大营中来往冲杀,直取敌方将领,何等爽快,何等意气风发。  不过,当我试玩《真三国无双Online》的时候,我发现自己很不适应在电脑上玩这类动作游戏,电脑游戏和PS2游戏有很大区别,虽然都是《真三国无双》,但操作的手感却完全不同,在PS2游戏机上,游戏手柄的操作手感非常流畅,打击感、光影效果、音效、角色的动作和速度等等都非常流畅,手感非常好,打起来真是很爽。然而在电脑上,使用键盘操作感觉就很不好,而且由于网络和显卡的问题,游戏的操作过程也不是很流畅,延迟比较严重,打游戏时候的爽快感觉几乎都没有了。  这里我发现电脑网络游戏和游戏机游戏的区别了,网络游戏为了收费,将人物或武器装备的各种性能都设置的很低,也很难打出高级装备,因此需要在上面耗费相当长的时间才能使得人物以及装备的级别才能得到一定的提高,而游戏机游戏不需要收费,完全以玩家的爽快感为目标,很容易能打出高级装备,人物的练级也非常简单,轻轻松松就可以将游戏人物的级别提高,这也就是游戏机游戏不会上瘾的一大原因。  《真三国无双Online》游戏的各种任务系统也令人困惑,里面的任务模式几乎和我以前玩过的PS2版《》的立志模式非常类似,在立志模式中,我们也可以扮演原创角色,以三国名将部下的身份战斗,在战斗中获得功勋之后可慢慢成长,并且这个模式中的乐趣和操作感都要强得多,电脑网络版也就有点鸡肋的感觉了。  当然,网络游戏主要在于网络交流,可能对于游戏性要求就并不怎么高,如果中国的PS2和Xbox360能上网联机游戏的话,那样的游戏操作性和手感一定会远远超过目前的电脑网络游戏。  中文版真三国无双OL目前的公测地址是: ,以下为日文真三国无双网络版的截图,和中文版的界面基本一致。
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我对这游戏持有完全相反的意见自从我 2002 年买 PS2 一来一直听说这个游戏,一直听人说起,于是搞了张盗版的玩,结果和我先前认为的一样,个人认为这游戏相当无聊,就是不停的重复几个动作,敌人的小兵只会把你围住=你打,你不打他,他也不怎么打你。总之就是非常无聊的游戏,居然还 出 123456 这么多。 而且都是一样的...当时我就认为这游戏就是一个骗钱无极限的无耻游戏,续作开发成本极低,收益却很好,只有傻子才去玩,不过看来我错了,没想到 月光这么高级的&傻子&也去玩了,还觉得很好玩... 唉... 难道是我傻了?...
都没想到williamlong也关注游戏啊。调查一下啊,有谁喜欢上网喜欢资讯喜欢写博客喜欢williamlong博客,但不喜欢玩游戏?尤其是浪费时间对生活毫无用处的网络游戏。都在下面给我跟,我今天靠上了。
对三国无双实在无爱。。。还是喜欢鬼武者
战神一类的游戏
看来月光也很喜欢ps2啊
网络游戏都挺没劲的,还是怀念以前的街机时代~
可以买一个手柄转换器,把PS2的接到电脑上用, 很方便。 连震动也有的。
不错。。我也来玩玩!
对游戏没有什么细胞
我也玩单机的,网络游戏确实有很多局限,也没那么闲情!
还是单机的好,网游越来越无聊了
难得玩游戏嘛,哈哈
对真三OL的感觉不太好,只玩了一阵,但对关卡设置不大满意。还是改玩无双大蛇
只玩过单机版的
汗,看标题我还以为是恶搞版,里面的人物是一群OL.....||
月光原来也关心三国游戏
很早就公测了哦
我就不太喜欢,还是觉得任天堂的wii比较好
.yonghuming
电脑不用手柄,用键盘玩三国无双是浪费
我也很喜欢这个游戏!!!
看看就可以!
我是对FPS相当有爱的人。。日式动作、RPG游戏直接无视RTS偶尔玩玩,赛车也是,欧美的很多动作我也都还喜欢真羡慕有360的,GTA4现在就可以玩到了
看画面还可以啊!
突然发现-这里开始有广告了,看来我用google订阅你博客是对的。
对网络游戏一点兴趣也没有,嘿嘿
你们这些垃圾不喜欢三国无双的来凑什么热闹 滚一边呆着去~一群垃圾~~多棒的动作游戏~不管怎么说也是四大名著之一~
.真三国无双OL
月光,想不到你也喜欢玩这个游戏,现在还在玩么?你在哪个区?电信一区?
.wanyoucom
我也很痴迷三国!
1魏3蜀5吴7:打一游戏。三国无双。冷吧,嘿
不喜欢这类游戏~对RTS很有爱 星际 魔兽 ...etc
.countyinfo
月光是个能控制自己的挺好的玩家。
建议试试wii平台的效果
.corleniet
月光你这回反应慢了。呵呵不过在中国玩网游我真的没信心。
这个游戏不错哦
还没见你说过游戏呢
月光也玩三国游戏啊,哈哈
一直关注你的博客,不过基本没留过言,抱歉看到这篇文章勾起了我的兴趣,我也是真三OL的玩家,并且是内测阶段就开始玩了,我觉得你暂时没有领悟到这款游戏的精髓呢,玩家组队PK时的战术配合才是最吸引人的地方
难得看到月光介绍游戏,公测客户端竟然不支持宽屏,有点郁闷的说~
真三国无双和其他的网游太不一样了,对于玩习惯了WOW的人来说十分不习惯,除了战场还是战场,紧张的战场玩的特别累,玩一会就要歇,保持了一个星期的热情后放弃了这个游戏
游戏缺点太多玩得特不爽
我是三国迷,只有三国才能超越魔兽:真三国无双6的效果加上三国志的史料。保持原味的同时演绎不但有义还有情。万事俱备只欠投资人!
千万别玩,收费特黑,只是表面上免费。想找感觉还不如玩《英雄萨姆》。
我喜欢玩三国群英传7,但是电脑太弱智了。要是能联机对打就好了。三国无双的上次不会玩,有机会再试试。
三国本为中国题材,却做成日本游戏。无语
没想到月光也是真三的忠实玩家,握手握手。光荣的真三系列我玩了很多,现在虽然玩的少了也是经常关注光荣的动态。 真三OL算是我玩的时间最长的网游了,只是现在因为学习时间原因不得不放弃。
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日系网游未绝迹中原&真无双三国一枝独秀
(画面强悍的真无双三国online)
10月31日,据有关人士从SEC内部员工得到消息,成立仅仅两年多的史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司在今日中午召开全体员工大会,宣布公司正式解散,两百多名员工只留下二十多名以维持公司日常事务的运转,剩下的全部离职。在由此引发的网络评论上看,不少业内人士认为,SEC的解散,是继大航海时代online、信长之野望online退出市场之后,日系网游在中国大陆运营上的又一次爆炸性新闻,这标志着日系网络游戏在中国大陆的全面溃败,被众多玩家寄以厚望的《魔力宝贝2》更不知该何去何从。
因循守旧是失败之因
对于日系游戏商而言,网络游戏与TVGAME本身存在着较大差异。日系游戏在TV游戏上横行于世,而网络游戏则一直没有出色的精品,所以业内人士在日系游戏进军中国之初就指出,在中国玩惯了TVGAME后,是否能很快适应中国网络游戏市场还尚未可知。在《红月》、《千年》、《龙族》、《传奇》、《天堂》等"韩流"游戏大举攻略中国之后,2004年,世嘉公司携《莎木online》,《GT赛车》网络版及《梦幻之星网络版》三款大作对中国网络游戏市场进行了扩张,更多的日本电视游戏网络版移植于PC后进入中国,从2005年开始,已经有迹象表明日本游戏公司对中国市场开始重点关注。但从之后的表现上来看,日系游戏进军中国的网游产品,在很大程度上是沿袭其已然成名的经典单机游戏,如《莎木》、《大航海时代》、《信长之野望》等经典系列游戏,而其网络版游戏尽管依靠原有单机游戏名气短时间内吸引了部分FANS进入,但由于其从单机演化成网游的水准不高,对网游运营缺乏经验,而频频出现运营失误,最简单的例子就是这些进入中国的子公司,本身不具备单独决策权,事无巨细要向日本总部申请后才能展开。而在核心的产品研发团队几乎全由日本本土设计师组成的情况下,为适应中国市场改动产品就变成了几乎不可能的一件事。这种因循守旧的运营模式也导致了这些日系游戏的最终失败。
一枝独秀 真三国无双ONLINE横扫千军
那是否所有在中国运营的日系网络游戏都已经随着SEC的解散而宣告全面溃败呢?笔者认为不是,至少现在还有一款由日本光荣和韩国CJ共同开发《真三国无双ONLINE》还值得我们期待。《真三国无双ONLINE》在日本已于2006年11月开始运营并获得日本玩家广泛好评,而在今年的7月20日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真三国无双ONLINE》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。而其正式面向中国玩家开放,也就是近期即将发生的事情了。
(近乎真实的真无双三国online内景)
笔者之所以对《真三国无双ONLINE》有着独特的信心,则是在于这款表面上依旧沿袭了单机经典游戏《真三国无双》的网络游戏,在本质上和其他运营失败的日系网游有着极大的不同。
三大特色打破日系网游尴尬局面
一是以光荣一贯的对品质的追求可以充分保证游戏的品质。作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《三国志》系列,《信长之野望》系列,《大航海时代》系列,一个个如雷贯耳的名字填满着整整一代游戏玩家的成长岁月。而《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。而《真·三国无双ONLINE》从去年问世以来玩家日益增加,好评如潮。它独创的无双技系统,更是影响了众多的后来者,堪称动作类游戏的经典之作。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
(真无双三国的横扫千军)
二是光荣和韩国游戏公司CJ的合作使得这款游戏具有不同于其他日系游戏的特点,即不再是仅仅脱胎于单机游戏的网络对战联机版本,过去的那些日系网游的失败很大程度上就因为其因循守旧,没有证实单机游戏和网络游戏的巨大区别,还是用日本游戏公司开发单机游戏的模式来开发和运营网络游戏,这使得它无法适应网络游戏玩家对于游戏社区和互动化的需求,而《真三国无双ONLINE》在研发和运营过程中,韩国CJ公司的全程参与以及该公司对网络游戏开发和运营的丰富经验,使得这款游戏不再是单机游戏的简单复制,而是进行了全新的系统整合,被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。使得游戏不但有单机中万人敌的强大视觉震撼力,而且具有网络游戏极强的交互能力,可以根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界,加上多种多样的武器、服饰和道具等等,将使得所有玩家可以用自己喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。
其三是该游戏在国内的运营将是有相当独立性的,即不再像过去那些日系网游一样,中国的运营商近乎傀儡,只是作为一个代理而存在,完全不能对游戏的设定和修改提出意见,而天希网络技术有限公司则可以根据中国内地的实际运营情况和玩家的喜好,对研发和修改发挥自己的作用力。
毫无疑问的是,《真三国无双ONLINE》将是打破日系网游折戟沉沙中国的尴尬局面,成为日系网游在中国游戏产业中的开拓者和奠基人。
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