魔兽世界猎人宝宝6.0猎人的集中值上限怎样弄成120?

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魔兽世界6.0猎人射击天赋怎么输出循环
14:22 发表|来源:未知|作者:谢梦楠||
  最近很多玩家常常问玩家南子魔兽世界6.0猎人射击天赋怎么输出循环,今天南子就和大家说说吧!
  1、单目标
  射击专精
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  技能优先顺序
  &奇美拉射击&拥有最高优先级
  &弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
  &杀戮射击&
  &弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
  &夺命黑鸦&
  &瞄准射击&
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
  技能优先顺序。
  &奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
  &夺命黑鸦&第三优先级技能;
  &瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
  &瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
  &弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
  &瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
  &急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
  南子今天就和大家说到这儿,祝玩家们游戏愉快!
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魔兽世界猎人怎么堆命中?
魔兽世界猎人怎么堆命中?
09-03-24 & 发布
首先我想问一下你的命中是否足够?猎人DPS不足,往往是命中在作怪。一个猎人的命中封顶是142点,但是不需要死板的堆到142,因为那样会损失不少其他属性,但是100点是底线,120是比较合适的。保证命中100-120,是第一前提。-----------------------------------------------------------其次你的宏有一点点的问题。如果你的武器速度很快,而自己又有一定的加速等级,让你的攻击速度在1.8以下,你可以用这个宏:#show 稳固射击/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击/施放 [target=pettarget]杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear()如果你的攻击速度没到1.9,你可以用下边的宏:#showtooltip 稳固射击 /cast !自动射击       /petautocastoff 闪电吐息 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /cast 稳固射击 /script UIErrorsFrame:Hide() 输出方式就是全程按宏,把你的奥术射击和多重扔到太平洋去。-----------------------------------------------------再者你的宠物使用是否合理?掠食者有角刺和爪击两个攻击技能,是不是都是最高级的?输出的时候开着这两个技能,关掉低吼,免得OT和浪费集中值。对有AOE的BOSS,给宝宝学上躲闪,加上2T5,就可以全程挂在BOSS身上了。还有宝宝的技能闪电反射,这个是要学的,宝宝的总体DPS能上升一点。--------------------------------------------------------还有饰品使用的时机,这个每个人装备不同没法给你一概而论,总之是一个原则,加攻击强度的和加速度的一起用,加速的几个饰品和技能分散开。因为猎人攻击速度是有上限的,而兽王本身速度很快,如果几个加速技能和饰品一起用,很容易造成速度溢出,浪费。----------------------------------------------------------还有你的小队分队是不是合理?一个猎人扔到4个FS队里,神也打不高。兽王要争取和兽王猎人、野性D、增强SM一队。这需要你和RL协调。好的分队往往能提升500+的DPS。------------------------------------------------------------还有个人态度问题。所有BUFF是不是齐全?须知BUFF并不是只有祝福智慧耐力这些,自己要吃的药水更关键。药剂方面,除了开荒,不要和合剂,尽量用敏捷药剂+德莱尼智慧药剂来代替无情突袭合剂。如果命中不够100,那么烹饪可以选择+20命中的热辣塔布羊肉,如果够了100命中,就吃+20敏捷的烤泥鱼。武器上摸的油或者石头,如果觉得蓝很不够,就用法力油,如果蓝不是问题,就用魔能磨刀石,这个磨刀石是加远程伤害的。宠物的+20力量的金布勒宠物小吃,一定要随时给它补充。敏捷卷轴和给宠物的力量卷轴,如果想冲刺DPS也是需要的。大蓝还是必要的,T5比较少蓝。而T6级别,有了一定的队伍回蓝手段之后,便需要疯狂的喝加速药水了。------------------------------------------------------------此外还可能有网络延迟的原因。总之猎人是一个上手最简单精通最难的职业,很多人认为猎人好划水,就是射射射,其实DPS猎人操作很复杂,还需要你自己琢磨。我T5开荒的时候用4T4打出过1600的DPS,当然有队伍BUFF和嗜血,T6的时候太阳井开荒,优异的团队BUFF和所有BUFF和技能反复练习,2号BOSS的时候打出了2600,我想你也一定能做到。
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首先我想问一下你的命中是否足够?猎人DPS不足,往往是命中在作怪。一个猎人的命中封顶是142点,但是不需要死板的堆到142,因为那样会损失不少其他属性,但是100点是底线,120是比较合适的。保证命中100-120,是第一前提。 ----------------------------------------------------------- 其次你的宏有一点点的问题。如果你的武器速度很快,而自己又有一定的加速等级,让你的攻击速度在1.8以下,你可以用这个宏: #show 稳固射击 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() 如果你的攻击速度没到1.9,你可以用下边的宏: #showtooltip 稳固射击 /cast !自动射击 /petautocastoff 闪电吐息 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /cast 稳固射击 /script UIErrorsFrame:Hide() 输出方式就是全程按宏,把你的奥术射击和多重扔到太平洋去。 ----------------------------------------------------- 再者你的宠物使用是否合理?掠食者有角刺和爪击两个攻击技能,是不是都是最高级的?输出的时候开着这两个技能,关掉低吼,免得OT和浪费集中值。对有AOE的BOSS,给宝宝学上躲闪,加上2T5,就可以全程挂在BOSS身上了。还有宝宝的技能闪电反射,这个是要学的,宝宝的总体DPS能上升一点。 -------------------------------------------------------- 还有饰品使用的时机,这个每个人装备不同没法给你一概而论,总之是一个原则,加攻击强度的和加速度的一起用,加速的几个饰品和技能分散开。因为猎人攻击速度是有上限的,而兽王本身速度很快,如果几个加速技能和饰品一起用,很容易造成速度溢出,浪费。 ---------------------------------------------------------- 还有你的小队分队是不是合理?一个猎人扔到4个FS队里,神也打不高。兽王要争取和兽王猎人、野性D、增强SM一队。这需要你和RL协调。好的分队往往能提升500+的DPS。 ------------------------------------------------------------ 还有个人态度问题。所有BUFF是不是齐全?须知BUFF并不是只有祝福智慧耐力这些,自己要吃的药水更关键。 药剂方面,除了开荒,不要和合剂,尽量用敏捷药剂+德莱尼智慧药剂来代替无情突袭合剂。 如果命中不够100,那么烹饪可以选择+20命中的热辣塔布羊肉,如果够了100命中,就吃+20敏捷的烤泥鱼。 武器上摸的油或者石头,如果觉得蓝很不够,就用法力油,如果蓝不是问题,就用魔能磨刀石,这个磨刀石是加远程伤害的。 宠物的+20力量的金布勒宠物小吃,一定要随时给它补充。 敏捷卷轴和给宠物的力量卷轴,如果想冲刺DPS也是需要的。 大蓝还是必要的,T5比较少蓝。而T6级别,有了一定的队伍回蓝手段之后,便需要疯狂的喝加速药水了。 ------------------------------------------------------------ 此外还可能有网络延迟的原因。总之猎人是一个上手最简单精通最难的职业,很多人认为猎人好划水,就是射射射,其实DPS猎人操作很复杂,还需要你自己琢磨。我T5开荒的时候用4T4打出过1600的DPS,当然有队伍BUFF和嗜血,T6的时候太阳井开荒,优异的团队BUFF和所有BUFF和技能反复练习,2号BOSS的时候打出了2600,我想你也一定能做到。
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Nihilum的强势和Nihilum猎人的弱势似乎是大家公认的事实,在人们的印象中,Ahoq似乎是为了不浪费装备而存在的,但事实上并不完全如此,记得曾经有人在Nihi FD掉Illidan后质疑Ahoq的DPS能力,以下是他们的对话节录:   路人甲:A,听说兽王DPS不错所以我试了试,果然很HI,你干嘛不试试?   Ahoq:其实我试过,在灵魂之匣那场里面Kungen让我试了,那一次尝试我打到了第一。但是后来Kungen问我,兽王对团队有什么帮助啊?我说,小队伤害提高3%,那么生存呢?我又说:所有物理职业提高360攻击强度!,Kungen说,那么还是换回来吧。。。。   所以虽然兽王具有恐怖的个人DPS输出,不过生存天赋是很好的团队Buff机器。你想想,强化印记+破甲虚弱,还有我的宠物可以给BOSS降低210强度的Debuff(真的,他的确带的是猫头鹰),一个猎人可以给团队570点攻击强度的修正! ------------------------------------------------------------   我看了Ahoq签名里面的照片,一个和气,和蔼,和谐的中年人。想必并不太喜欢个人表现。西方人团队合作意识比较强一点。如果还有人拿Nihilum中猎人的DPS说话,把Ahoq的话给他们看吧。不过他们团队中猎人数量还是跟RL对猎人的定位有关,宁可让你DPS不够也要把猎人主要定位于辅助作用,why another hunter?who knows!   (以上感谢Softkiller友情提供,有修改)   实际上,作为主力开荒的猎人在Nihilum有两个,Ahoq和Maniakul,其中Maniakul在做过很长时间的替补后在黑暗神庙初期时得到了出场机会,但是貌似是个爱现的主,打苏普雷姆斯时就有过在风筝期时贪打差点被火山喷死的经历,当时Kungen气的喊出了“You suck learn to stop dps”(请参看Awake的FD录象),从此,可怜的Maniakul被慢慢打入冷宫....在Maniakul离开后,Nihilum也随之进入Farm副本阶段,此时Teh的加入使得Ahoq再次可以断背,而且Teh的兽王天赋也使得Nihilum的空白得到了弥补,不过不知道在太阳井发布时Nihilum还会带着双猎人开荒(尤其是非生存猎人)吗?还是那句话,who knows!   天赋选择 ------------------------------------------------------------   在你不算上闪电反射天赋时能达到600-650敏捷前(当然算上了能有800左右),我并不推荐你专精生存系。   生存第一种:0-20-41([
])   这是拉怪的好天赋,很适合有清仇恨技能的BOSS。开局时的双误导可以让坦克的初始仇恨较为可观。但是,由于你只能在破甲虚弱上出2/3(或者是在狩猎刺激上出2/3),而这两者都与你的远程爆击有关,所以我不建议你在爆击达到40%之前选择此天赋。   生存第二种:6-20-35([
])   最好的生存猎人输出天赋,可以通过强化鹰守来达到强化DPS的目的,不过例子中的破甲虚弱仍然只有2/3。这个天赋的自由度是很高的,如果你不喜欢这种加法,可以自由调整破甲虚弱,狩猎刺激以及火力集中(兽王系)的点数来适合你的风格,比如5-20-36之类。   混合团队BUFF机加法:0-25-36([
])   正如题目所说,这是一个和谐的加法,虽然牺牲了一些自己的DPS,但是团队的DPS会得到足够的加强。破甲虚弱可以使团队DPS提高(远近物理DPS人数)*(从破甲虚弱那里得到的AP)*0.3,而强化猎人印记则可以使团队DPS提高(菜刀DPS人数)*22*(你在强化猎人印记投入的点数)*0.3。   兽王加法:41-20-0([
])   只有一种兽王加法。正如这种加法的目的——极限DPS一样,由于几乎任何一个天赋方案不能放弃致死射击的存在,所以兽王系天赋的41点加法可能会让你有“好点点不完,要是再有一点天赋点多好!”的感觉。基于以上原因,我们只在狂乱中点出了4/5,用80%几率代替了100%。   值得注意的是,20点以下的射击系天赋没有意义,因为你会因为舍弃掉兽王系深层天赋而舍弃掉20%的宝宝攻击力。另外,强化猎人印记会给你的宝宝100点左右的AP,所以不要忘记点哦。
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关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于 猎人 PVE方面的一种BUFF。可以让猎人花跟多的时间来注意 BOSS的技能,以及处理 BOSS战中的特殊任务。对于 PVP 方面&&暴雪可以说是充分的展示了他那 “三十年河东三十年河西 ” 的一贯作风。删除了猎人 PVP上面的几大招牌 技能&&无疑 对于 猎人PVP是大砍一刀。目前还是测试服 请各位猎友放正心态,一切都是未定一切的一切都会有变化 , 那么下面请看 我为各位从测试服带来的最新消息。
通用技能改动雕文改动天赋改动宠物改动专精天赋改动技能强化
通用技能改动:
蜘蛛钉刺:已经被移除 降低治疗效果 现在食腐鸟 获得一个致死技能 血腥尖啸 近战瞬发技能重伤目标,使其收到所以治疗效果降低,25%持续10秒 冷却 6秒, 有个非常坑爹的设定这个技能不可以自动使用必须猎人手动命令宠物使用。
极速射击:现在变成了射击专精技能。
毒蛇钉刺:已经被移除 一个持续伤害的技能 其实变向的改成了 90级天赋 特殊弹药稍后会详细介绍。
毒蛇陷阱:变成了一个雕文,这个雕文插入时冰霜陷阱会被替换 ,两个技能不能兼得 .
21:11:13 上传
我对毒蛇陷阱进行了测试,这个毒蛇陷阱并非以前的毒蛇陷阱,以前的毒蛇陷阱会随即召唤毒蛇,毒蛇会随即给目标上 致命毒药、麻痹毒药、减速毒药
其中致命毒药会持续伤害非常容易 破坏冰冻陷阱 PVP里面会麻烦 现在毒蛇陷阱召唤的毒蛇现在只会给目标上减速毒药 。这是我对木桩丢毒蛇陷阱的测试 再也不用担心 会打破冰冻陷阱的效果了 相当于 毒蛇陷阱变身成 移动版的冰霜陷阱了。
21:11:13 上传
驱散射击:已经被移除 ,很可惜了猎人又少了一个控制技能 。
猎人印记:已经被彻底移除,而且杀戮命令、和奥术射击不在施加猎人印记效果,彻底退出历史舞台,在也听不到团长说&&急火猎人印记的了。
雄鹰守护:已经被删除,各位猎人朋友不必担心这并不是消弱,只是暴雪已经把雄鹰守护的攻强直接添加到了猎人身上只是不在需要开雄鹰守护了,简单点说就是猎人现在每时每刻都是开启雄鹰守护了。
群兽奔腾:群兽奔腾俗称动物园原本是三系猎人通用技能,现在被添加到75级天赋里的第三个天赋替换了原有的天赋山猫冲锋技能,伤害和之前没有变化 在PVP里还是依旧很弱.
恐吓野兽:已经被移除,这个技能在PVE里运用的并不多被很多PVE玩家遗忘,但是在PVP里可以是神技可以对野兽形态的 德鲁伊和灵魂狼形态的萨满进行恐惧,可以说是要多爽有多爽很可惜已经被移除了。
在这些删减少的技能之外有些技能被暴雪从新设计过了猎人陷阱 有的被赋予新的模型 有的被从新设定
陷阱类:现在所有的陷阱通过陷阱发射器发射出去的陷阱会立马生效,如图现在就像法师的冰霜新星一样立马有效。
21:11:14 上传
而且触发范围很大如上面的图只要目标在那个冰冰圈范围内都能立马冻住,而不是5.4 的时候射过去需要等大约一秒左右踩上去才有效果,我个人感觉这应该属于对删除驱散射击的补偿。
冰冻陷阱:冰冻陷阱终于有了新的独立外观
21:11:14 上传
爆炸陷阱:如同冰冻陷阱一样也是立马触发但是陷阱的本质已经修过了现在爆炸陷阱应该叫它群体献祭陷阱了,对没错现在的爆炸陷阱丢地上然后爆炸,而不是以前的地上一滩火而是给于敌对目标一个持续伤害的状态。
21:11:14 上传
简单说受到了爆炸陷阱效果的目标身上会燃烧,持续燃烧伤害而不是地上一滩火和以前的献祭陷阱很像 。
伪装:在伪装激活时 使用点出里 迅疾如风天赋的 逃脱 会破伪装 但是个人感觉是BUG以后会修复。
灵狐守护:被从新设计3分钟冷却时间 瞬发 令40码范围内的小队和团队成员获得灵狐守护,使其可在移动中释放所有的法术和技能,持续6秒。同一时间内只能激活一种守护。&&
21:11:15 上传
灵狐守护作为一个之前被删除 现在次出被加入 变成了一个团队技能 终于是填补了 猎人没有团队增易技能的空缺 。
猎豹守护:猎豹守护、豹群守护 和之前的版本差不多但是现在被攻击的 减速惩罚 提升到70% 之前是 50%。并且现在是一个开关技能 按一下是开在按一下就关闭了。
杀戮射击:现在使用杀戮射击杀死目标可以为猎人恢复15%的血
治疗宠物:治疗宠物和复活宠物现在整和成一个技能了,当有宠物的时候是治疗宠物当没有宠物或者宠物死亡的时候是复活宠物。
解散宠物:现在解散宠物当宠物不在视野范围内也可以使用 不知道属于BUG否。
雕文方面改动
大型雕文快速复活雕文:复活宠物变成瞬发 但是需要消耗 80集中值。
毒蛇陷阱雕文:让毒蛇陷阱替换冰霜陷阱上面有说这里就不在介绍了。
瞄准射击雕文:已经被移除 瞄准射击已经不需要插雕文就能移动施法。
驱散射击雕文:驱散射击被移除 自然雕文没有存在意义 所以被移除了。
小型雕文指示雕文:已经被移除。
标记雕文:猎人印记被移除了所以 没有存在的意义了。
装死雕文:这是一个新的有趣的雕文可以在当你假死的时候宠物也会假死 这个雕文可能有个BUG 每次宠物假死集中值会被清零。
21:11:15 上传
天赋方面 60级的天赋热情被移除,用稳固集中替换了它。& &
稳固集中: 连续使用两次眼镜蛇射击或稳固射击可以使你的集中制恢复速度加快50%,持续10秒。&&另外这里我测试了一下 如果100级天赋选择的是 专注射击 的话只需要打一发就能触发 稳固集中 的效果。 这个效果 技能里并没有说明。
75级的天赋山猫冲锋被移除 用群兽奔腾替换了它。
下面来介绍一下 100的三个天赋
100天赋左:特殊弹药和盗贼武器上毒效果有些类似 有三种弹药可以选着分部是 烈炎弹、毒液弹、寒冰弹 这三种弹药同一时间只能选着使用其中一种 不同& &值得注意的这些效果只有自动射击才能触发这些效果 而不是其他技能远程技能 说明 这里极速越高触发的频率越高 下面详细介绍一下每种弹药 效果。
裂炎弹:每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成×点火焰伤害----小范围 AOE型弹药。
毒液弹:每次自动射击都会额外造成×点自然伤害。当该效果被刷新时,剩余伤害将会添加至新效果中 -----单目标输出型弹药。
冰冻弹:每次自动射击都会额外造成×点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒-----减速型弹药PVP里应该非常好用。
100级天赋中:专注射击对目标进行一次精准射击,造成×点物理伤害,并集中你的注意力产生50点集中值不能在移动中施法。替代稳固射击和眼镜蛇射击。 本人在测试这个技能时候意外发下这个技能存在BUG 这个技能可以背对着目标使用 应该在正式服会被修复
21:11:15 上传
100级天赋右:适者生存、独来独往这个天赋会根据不同的专精 来自动切换当人物专精是野兽控制时候天赋将切换 适者生存 ,当专精是 射击、生存 时天赋将切换成独来独往,下面就分部介绍下这两个天赋的不同。
适者生存:增强宠物的实战经验效果,使宠物伤害提高85%。你的宠物现已获得以下技能且不受当前专精的限制,可以获得的技能有 尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血、强效耐力。 这个天赋可以看出对于兽王 的PVE&&和PVP 效果都非常实用。
独来独往:当你身边没有宠物时,你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭、爆炸射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击、杀戮射击&&造成的伤害提高30%,并能为小队及团队成员提供其中一个增益效果。增益效果如下。请注意:只是以上技能造成的伤害提高30%并非所以技能。猫之优雅:使所有队友精通提高550点。巨熊之韧:使所有队友耐力提高10%迅猛龙之恶:使所有队友暴击率提高5%土狼之速:使所有队友极速提高5%神龙之智:使所有队友法术强度提高10%巨猿之力:使所有队友所有属性提高5%这个技能大多偏向于PVE,特别适合需要平凡移动转火时候,因为猎人宠物平凡移动,会损失许多DPS 点了这个天赋就不再需要担心DPS损失了。不过当使用这个天赋 时候 ,不能使用主人召唤,以及宠物的技能这样对 PVP非常不利 。
狂野:狂野天赋下的疯乱技能被移除。
新增了一种宠物九头蛇 说是九头蛇其实只有三个头并且没有什么特殊技能,只有一个 敏锐感知 提高 550点精通的技能 略坑!
21:11:15 上传
而且三个头还会互相咬对方不老实。
专精天赋的改动
直取要害:被天整合到鼓舞里。
狂乱:被天整合到集中火力里。
野兽之心:被整合到狂野怒火里
志趣相投:法术书里没有找到这个被动技能了但是兽王猎人依然有120的集中值的上限宠物也是。
奇珍异兽:被整和到驯服野兽里。
狂野怒火:我在门口插旗的时候 意外发现&&狂野怒风已经不解除 人物不受控制的状态了 比如昏迷 减速 定身 的技能了不过宠物还是可以解除不受控制 这个改动我是在插旗的时候意外发现的
21:11:15 上传
这个改动无疑是对兽王猎PVP的狠狠的砍了一刀。
驭兽者:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的精通属性额外提高5%。
奇美拉射击:被从新做过了现在奇美拉攻击目标的同时会对附近的另外一个目标造成伤害,但是奇美拉不在恢复 5%的生命值了。
21:11:16 上传
经过测试这个附近的另外一个目标的范围要非常近才有效果 差不多 3码左右 5码都不到 。
沉默射击:被移除现在射击天赋也是反制射击了
杀戮射击:射击猎在90到100级的时候会学会强化杀戮射击 ,可以对生命低于35%的目标使用,但是射击猎用杀戮射击击杀目标不会有额外的15%的生命恢复。
极速射击:现在是射击猎人专精技能 冷却时间现在是2分钟 测试发现极速射击现在可以对宠物的攻击速度有加成 。
射击精通技能野性箭弹:被从新设计,你站在原地3秒后,你可以获得狙击训练效果,这个效果会一直持续直到你移动后持续5秒后消失。如果你再次站在原地3秒后又会获得狙击训练,使你的伤害、射程、爆击伤害提高4%,持续6秒 提高精通效果可以提高 伤害、射程、爆击。
瞄准射击:现在直接可以在移动使用无需雕文。
极速恢复:被移除。
狙击高手:被移除。
稳固集中:被移除意味着稳固射击不能在打出双稳固的时候获得额外的极速加成了。
穿刺射击:被移除。
精确瞄准:现在对生命大于80%的额外暴击加成降低到60% ,现在这个被动天赋还一个效果当激活极速射击的时,也会给稳固射击、专注射击、瞄准射击提供额外的60%暴击效果这个效果无需目标血量是否是生命值大于80% 都有效。
震荡弹幕:被移除奇美拉射和多重射击不再附带减速效果。
致命射击:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。
杀戮射击:生存猎人不在拥有杀戮射击。
黑箭:被从新设计当黑箭溅射时,你会获得1层荷枪实弹,使下一个爆炸射击不会触发冷却时间。最多可叠加5层。但是需要注意 现在的触发并不会重置正在CD中的爆炸射击并且爆炸射击不是免费需要消耗集中值的每一发消耗15点集中值。
强化毒蛇钉刺:被移除。
毒液传染:现在奥术射击也会受到毒液传染影响。
荷枪实弹:被移除意味着冰冻陷阱冰霜陷阱只是一个陷阱而且不触发什么。
蝰蛇之毒:被移除。
生存专家:新添加的被动技能 使溅射几率提高10% 在击杀目标后,10秒内恢复15%生命值 但是这个目标是需要可以获得荣誉或者经验的目标才能触发这个效果。
闪电反射:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。
6.0所有职业的所有天赋在90到100升级的过程都会获得对一些技能强化的被动技能,每个专精获得的强化技能有所不同。 强化伪装:当伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。这个是一个通用强化 三系专精都能获得。
野兽控制专精强化专属技能
强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需如何消耗。
强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
强化集中火力:没消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高2%的攻击强度。
射击专精强化专属技能
强化专注:集中值上限提高20点。
强化杀戮射击:杀戮射击可以对生命低于35%的目标使用。
强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会恢复20点集中值。
生存专精强化专属技能
强化爆炸射击:爆炸射击的持续伤害时间延长1秒。
强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。这个技能我特意找人测试过 这个技能是不会打破诱捕效果 但是这里100%伤害不知道是如何计算的。
强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50% 这个技能无疑大大的提高了生存猎的生存能力,对于 这个强化 对于生存猎人无疑 PVP 中的强大的BUFF 了。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
22:24 编辑
&啥啥6.0的,瞎JB玩儿呗。&
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UID7670414帖子威望3 多玩草2530 草元宝
建设中....
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谢谢LZ,LZ辛苦了,内容很详细很全面。
神圣大奶妈
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点点怎么没有我的特写镜头!
希美媚的情人
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因为楼上的你是逗B,要什么镜头
Lv.4, 积分 660, 距离下一级还需 340 积分
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点点好多错别字
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哈哈我叫徐 发表于
给赞。不错不错
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射击猎45码射程还保留着吗?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2594精华0UID帖子金钱5535 威望0
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发表自UC浏览器
开版本再说,挺像术士的三系
被致残的豆豆
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擦 一斤到手
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貌似 生存的杀戮射击要回来了····
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UID7670414帖子威望3 多玩草2530 草元宝
碧落千天 发表于
射击猎45码射程还保留着吗?
只要精通高&&50的射程都有的哦 请参考&&射击改动& &哦
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Lv.3, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
玩个游戏不能光为了打怪吧,那些为了娱乐的技能都给删了,猎人对野兽什么特殊能力都没有了,野兽之眼好端端的给删了,恐吓野兽这也给删了,干脆把宠物也删了吧,然后再把猎人也删了吧。
&宠物已经开始删了啊。射击和生存的独来独往=。=&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18681精华0UID1197237帖子金钱52676 威望4
真·大叔无双
Lv.8, 积分 18681, 距离下一级还需 1319 积分
UID1197237帖子威望4 多玩草255 草元宝
有意思,先回了慢慢看,这是测试服么,微信上还说是29号开启。
收留各种小德
UID7670414帖子威望3 多玩草2530 草元宝
落暮寒 发表于
有意思,先回了慢慢看,这是测试服么,微信上还说是29号开启。
这是美F的哈&&美F都开了好久了& &国服才是 29号开了
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