魔兽世界6.0猎人pve问题

> 魔兽世界6.0职业改动专题猎人篇
魔兽世界6.0职业改动专题猎人篇
14-08-08 08:44 来源:52PK原创 作者:52PK原创
[复制链接]
猎人6.0主要改动内容及点评
&移除技能:奥术射击(射击猎)、雄鹰守护、扰乱射击、猎人标记、杀戮射击(生存猎)、荷枪实弹、急速射击、急速回复、毒蛇钉刺、强化毒蛇钉刺、蜘蛛毒刺、驱散射击、沉默射击、宠物技能疯乱、宠物技能畏缩
&独狼天赋:射击猎人和生存猎人专属,放弃宠物从而提高30%伤害。
&新增宠物:双头飞龙、多头蛇
&宠物技能调整:宠物身上将会带有更多的团队BUFF,部分宠物技能得到重做。
&其他技能调整:群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,黑箭现在有一定几率造成荷枪实弹的效果。
&&暴雪在6.0中终于意识到了以前猎人存在的问题,那就是除了兽王猎人剩下的射击和生存猎人过于接近的问题,而在6.0中除了进一步精简猎人技能之外,暴雪着重考虑区分猎人三系天赋,独狼天赋就非常有说服力。抛开猎人本体,在6.0中新加入的猎人宝宝以及猎人宝宝的新团队技能或许会让猎人成为更受欢迎的团队成员。
6.0猎人全新天赋分析
发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击,AOE版本的奥术射击。
谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击,这个技能看起来很美好,但是读条时间长以及集中过高反而不利于控制集中。
&独狼/若即若离:
独狼这个技能赋予猎人不带宠物打输出的能力,对于射击猎人则是一个比较不错的天赋。而若即若离天赋则是提高了兽王猎人伤害70%,对于兽王猎人非常不错。
6.0猎人天赋走向分析
兽王猎人在5.4版本表现比较强势,在6.0中,新宝宝技能和新天赋强化宝宝攻击的加入必然让兽王猎更加强大。
经过玩家的测试,生存猎在6.0中经过一系列技能的移除,表现非常一般,可能6.0中猎人的主流就是兽王和生存天赋中的一个。
射击猎人在6.0中脱胎换骨,成为可以与兽王猎人相提并论的一种天赋,全新的独狼天赋也给不喜欢酱油宝宝的玩家一个全新的选择。
猎人6.0天赋加点推荐
&兽王猎天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择若即若离这个天赋,宠物伤害提升70%,对于兽王猎人有着最直接的提升。
&生存猎天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择独狼天赋,看起来这个天赋是对于以本体射击的猎人天赋提升比较大。
&射击猎天赋:
前面几层的天赋选择可以参考5.4时的天赋选择,改变的程度并不会很大,最后一层可以选择独狼天赋,看起来这个天赋是对于以本体射击的猎人天赋提升比较大。
猎人6.0新套装雕文
&装死雕文:你的宠物在你使用装死时也会装死。
&冰寒入骨雕文:你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫。
&迅捷复活雕文:你的复活宠物瞬发,但会消耗X点集中值。
&毒蛇陷阱雕文:你的冰霜陷阱被毒蛇陷阱替代。
猎人6.0资讯
&&&&&&&&&&
魔兽世界常用资料
【责任编辑:路遥】
下一篇:没有了
热门图片推荐
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号魔兽世界WOW17173专区:猎人
[职业]    |
[经验]    |
[] 三斤节操一两切糕[] 喑[] 喑[] tian4152[] 七煌?紫[] 小恩[] kulak49419[] 小恩[] 艾琳纳斯[] 小恩[] weisly[] 大工匠梅卡托克[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 电B[] 小恩[] 网络[] 小恩[] evileye[] tian4152 [] tgr891002[] 小恩[] 网易[] lyn[] 小恩[] azurewind[] 小恩[] 冰色之舞[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] SLD_Deadshot[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 喑[] Death Knight[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] 小恩[] o速b[] Avater[] tonglidi[] mirozik[] mirozik[] 流云若火[] Urd
&   建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3
燃烧的远征
实用小工具
虚拟物品交易&&《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
日 11:25&&&&&阅读(1311)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!
一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
相关攻略推荐
阅读(31)日
阅读(55)日
阅读(28)日
阅读(60)日
阅读(66)日
阅读(170)日
阅读(329)日
阅读(82)日
阅读(88)日
阅读(12)日
阅读(313)日
阅读(169)日
阅读(127)日
阅读(79)日
阅读(115)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
最近一段时间像部落冲突这样的策略游戏是越来越多,且越来越火爆 ...
10.0229.0 MB
最近一段时间我们经历了《史上最坑爹的游戏》、《小苹果儿》、《 ...
9.2157.4 MB
还记得曾经的热血传奇吗?这可是一款风靡全国的游戏。热血传奇已 ...
现在模拟游戏是越来越多了,模拟人生、火车、卡车、飞机、救援、 ...
9.5700.2 MB
《热血无赖》是一款12年的动作游戏,玩家以卧底的身份潜入犯罪团 ...
8.312.2 GB
近期有什么好玩的FPS游戏?相信大家首个想到的会是《使命召唤11 ...
《神鬼寓言》自2004年发售以来就备受玩家的青睐,这么多年过去了 ...
《伊森卡特的消失》是一款恐怖的冒险解谜游戏,这款游戏是根据20 ...
《会说话的汤姆猫》是一款手机宠物类应用游戏,英文名称是Talkin ...
8.411.1 MB
《死神VS火影2.0》是一款动漫《死神》与《火影忍者》同人大乱斗 ...
8.314.1 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏> 魔兽世界6.0猎人新天赋简单分析介绍
魔兽世界6.0猎人新天赋简单分析介绍
14-01-08 13:37 来源:52PK 作者:52pk整理
[复制链接]
魔兽世界6.0猎人新天赋是什么,6.0猎人新天赋在实战中表现如何,以及6.0猎人新天赋都有哪些特效,对PVP战斗有何帮助。
  就现在看来还算是比较优秀的天赋,且同样分为兽王系、生存系以及射击系,哪个天赋的强力会直接影响到猎人在团队中所发挥到的作用,就目前而已兽王猎人的辅助能力远超于其他天赋的猎人,下面带大家一起分享下。
  魔兽世界6.0猎人新天赋:缚锤弹(30集中值,40码,瞬发)
  发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
  这个天赋似乎借用了暗黑破坏神3中猎魔人现有的技能,连名字都直接搬过来了。这将会成为一个非常棒的类似顺劈的技能。很明显,伤害的数值还尚未明确,但我们可以推测5码内的范围伤害将会是该技能单体伤害的2/3。将这个技能和生存专精的爆炸射击和毒液传染相结合,似乎会产生惊人的效果。更重要的是这个技能将取代奥术射击,这将不会改变你单体输出的循环,或是令已经十分拥挤的动作条雪上加霜。这个技能将使猎人化身成一台AOE机器。现在我最关心的问题,在于缚锤弹的单体伤害是否会超过奥术射击,如果伤害相同,那么这个技能就只适合AOE的场合,而玩家也就仅仅会在需要的场合切换出这个天赋。
  魔兽世界6.0猎人新天赋&:狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
  谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
  野兽控制/生存:同时刷新毒蛇钉刺。
  射击:同时触发稳固集中。
  我个人认为,这个技能在任何天赋下都能发挥很大的作用。它作为新的集中值凝聚技能,取代稳固射击和眼镜蛇射击。在造成近乎两倍伤害的同时可以产生相当于单发稳固射击4倍的集中值。那么你需要付出什么代价呢?释放时不能移动,而且施法时间也增加了1秒。然而,每释放一次狙击,产生的集中值足够你插入3-4个其他技能。60点集中值足够释放两个消耗技,而猎人的被动集中值凝聚机制可以让你的行动更加灵活,或是插入第三个消耗技。总体来说,这个技能似乎很适合射击专精,它的存在可以弥补射击猎高消耗的不足。
  我的问题在于,对于那些已经习惯一边移动一边释放所有的技能的猎人来说,这个技能的加入会不会给操作带来影响。我猜这得等到测试版出来以后亲自尝试才能下定论。
  魔兽世界6.0猎人新天赋:若即若离
  这个技能会根据玩家选择的专精会产生完全不同的效果,下面我将分开讨论:
  魔兽世界6.0猎人新天赋多才多艺(野兽控制,被动):
  提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱、尖刺项圈、雷霆践踏、犀牛之血、强效耐力、顽强、走投无路、野猪之速
  这会让你的宠物变得异常强大。该天赋可以让你的宠物直接获得三系的所有主要技能,除此之外还能直接获得20%的伤害提升(战斗经验现在提供50%的伤害提升)。我猜带有凤凰之心的野兽将会是兽王猎们的首选。现在我想要的就是一个功能更加强大的宠物技能栏,因为多才多艺给宠物提供的技能实在是太丰盛了。伤害提升的效果实在是很给力,如果我选择野兽控制专精的话,就一定会选择多才多艺作为100级的天赋技。缚锤弹的伤害到底是多少,它能和提升伤害后的杀戮命令,野兽顺劈斩等技能持平么?
  魔兽世界6.0猎人新天赋独行者(射击/生存,被动):
  宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
  暴雪到底在搞什么!
  好吧,那些不喜欢宠物的猎人们,你们赢了,暴雪现在把这样的天赋给了你们!我明白这个世界上有那么一部分猎人不喜欢带宠物。有些是因为不喜欢管理一大群各式各样的宝宝,有些则是因为宠物总是会卡在奇怪的角落里,还有一些人则是更喜欢独行侠的感觉。
  对于我来说,猎人的身边总是会趴着他的宝宝。驯服属于自己的宠物就是我玩猎人的最根本原因,我的宠物们已经陪伴我走过了近九年的时光。我自己永远不会抛弃宠物,独自游戏,不过很明显有人不这么想,他们要付出的代价就是不再有能力为团队提供BUFF。我猜选择独行侠的猎人还是可以使用野兽群奔,但我总觉得抛弃宠物的人使用这样的技能有些怪怪的。除非暴雪同时修改胁迫、灵魂联接、山猫冲锋和闪击,否则这些天赋就对独行猎来说毫无意义。现在看来实在是太奇怪了,选择某个天赋,直接导致其他的天赋技能失去效果,所以如果看到暴雪再次对其他的天赋技能进行修改,我不会感到吃惊。
  推荐资讯:
【责任编辑:52PK】
魔兽世界更多精彩推荐
本周排行榜
12345678910
[10-28]?[10-27]?[10-27]?[10-27]?[10-27]?[10-26]?[10-25]?[10-25]?[10-24]?[10-24]?
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号

我要回帖

更多关于 魔兽世界猎人 的文章